キーワード 高度差 が含まれる動画 : 32 件中 1 - 32 件目
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【ゆっくり実況】初めてのティアーズオブザキングダム! par114 【ティアーズオブザキングダム】
ブレワイ、スカウォ、オカリナと無双はクリア済み
ついに来たぜ!ティアーズオブザキングダム!!!!!!
クリアしたらムジュラもやるる予定
ゆっくり「とても高度差のある回」
ゆっくり「いいねを押すと一言メッセージがあります!」
公式:https://www.nintendo.co.jp/zelda/totk/index.html
前>sm43723586
次>sm43736622
part1>sm43066562
ティアーズマイリスト:mylist/76011306
ゆっくり実況系part1まとめ:mylist/76016030
ブレワイと無双比較旅行> sm43010407
ブレワイ無双part1> sm41644712
ブレワイpart1>sm37952108
スカウォpart1>sm39647651
オカリナpart1>sm40640768
Twitter(動画作成状況とか近況など):https://twitter.com/owl_on_perch
youtube(こっちにも同時に上げてるよ):https://www.youtube.com/channel/UCOXTxh74Apuz7dIul-K3F6w
払沢の滝
東京都で唯一“日本の滝百選”に選ばれている「払沢の滝」。秋川の源流の沢の奥地にある高度差60メートル・全4段からなる滝です。4段のうち、遊歩道で訪れて見られるのは落差約23.3メートルの最下段。(公式より)
【実況】ARMORED CORE VI part20【焼かれた脳で傭兵生活】
■変化の乏しい日々を送る中で自分の内に眠るロボットを駆る傭兵になりたいという欲求が溢れ出したので、
フロムソフトウェアさんから発売されたsteam版『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』を
遊んでいきます。
なんでこんなにチャージブレードが当たらないのかというと、このグリッド012最深部は
手前と奥で高低差がある地形なんですが、盛り上がっている奥側からQBを使うと平地と同じ挙動をした結果
高度差が大きく開いてしまうんですよね。手前側からであればもう少しマシなんだと思いますけど。
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【EXVS2XB】ですともおじさんのクロブ珍道中532
エクバ→mylist/42887378 その2→mylist/67346713 その3→mylist/71303884
535本目まで8/2(火)アップデート前動画になります。
シナスタ実装時はまさかこんな環境機になるなんて想像もつかなかったのになぁ。
ヴィシャスの変形特射はなまじ銃口があるせいで当てにくい上に威力も149と安いんで個人的な感想ですが弱いなと。
弾速はあるんで比較的近くて高度差がある特格が機能しにくい距離の甘い着地取りに使えなくもないって感じですかね…
【EXVS2XB】バエル戦記X-N#0122
最近マキオンでX1改の練習してます
死ぬまで横ムチ振ってるんですけど高度差があると意外と当たりませんね
以下コメント返信
S相手に攻めないほうがいいよということですが
どう見てもMなこちらが受け側です
マジレスするとあそこで無理して落ちにいかないと相方が覚醒の無い状態で焼かれて同時落ちルートです
【ゆっくり】インドア系のうp主が北岳に挑戦するRTA Part 6 【榧ノ木山】【1分弱登山祭】
Part6です
衝動的に北岳に登りたくなったうp主が、四苦八苦しながら登山する動画シリーズです。
画像ばかりですが、ご容赦ください。
6回目は奥多摩にある榧ノ木山(1,485m)です。
当初は水根沢林道を通って鷹ノ巣山に登るつもりでしたが、だいぶ距離と高度差があり、
林道に至っては奥多摩ビジターセンターにて通行注意との記載があったので
途中までのルート確認目的で登りました。
エンコードするとアクションカムの動画部分がちょっとチラついてますね。申し訳有りません。
レギュレーション:
計測はYAMAP等登山アプリを使用し、登山開始から下山終了まで(宮刑時間込)を計測。
個々の山行時間とは別に、北岳までの合計時間も計測します。
スタート位置:水根駐車場
経由:水根沢林道・榧ノ木山
ゴール位置:熱海 温泉神社
今回の記録:
タイム 04:38 距離 10.9km
今までの合計 タイム 24:22 距離 59.0km
ツニッター
https://twitter.com/MakotoOmoi
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和歌山交流戦2019(21)
和歌山「イヌ氏」「イさん」九州勢「スピード」「イノさん」「サウザー」「オージーさん」「アイアイ」「ジィ」「モンモン」
5:02のカット、マジな話ゴッグの耐久値と火力の高さに対抗するなら箱は有効かも。良く動く空格のカットは低コのビームやMGでは近づくかキッチリ軸合わせとタイミングを合わせないと難しい。そして火力がたりません。箱ならある程度距離や高度差があっても強力な誘導で食いついてくれるし火力もそこそこ。逃げ打ちも着cあるのでやり易いし。…しかし九州では箱は実質禁止機体なんですよねぇ
6:55、ミサポなら?
8:02、うまい!
10:59、ゴッグのカットの為にダウンしてしまうくらいなら見捨てるべき?
17:33、相手陸ガン、福岡のモンキー名手「ジィ」さん。最近はフワフワ中に出すモンキーの実践投入に躍起な模様。この場面では惜しい所でした
『グラナダの』グラナダ66・ボール跳BCA『右釣りリスタ左即NLおさらい』
前動画(sm34645401)と比べて見ると、まあどっちも途中で味方が体入れて止めてるんで
厳密な比較は出来んけど、中央で落ちるのと右に流れて落ちるのとでリスタ後のNL出来る時間が
全然違うってフィーリングは伝わるんじゃないかな動画。
体感ですが、ムサイ周辺で落ちると確実に撃てるNLは1~2発くらいだけど右まで釣ってると
(位置次第だけど)3~4発くらい最低保証される感じ。右から戻って来ると足場の関係で
登り辛いってのも地味に効いてる。
自衛力の高いムサイで釣る事で、拠点残ミリ(悪くても残1セット以内まで)削れる自信が
あるならムサイ釣り・次手のリスタNLを主目的にするなら右釣りが多分正解ですね。
となると1st進軍経路も左前抜け~中央経由で右に行くより、直で右に抜けた方が中央リスタに
道を塞がれる危険が減る気もするけどうーん・・・コレは今後の課題。
後は敵の低レベル左リスタが近いので、リスタログ要警戒。
<NLおさらい>
・中央建物からは高度差がキツいのでNL角度調節はシビア気味。
ムサイの階段状になってる砲塔部分(▼よりやや右)を狙うとちょっと当てやすかった気がする。
・左建物のテッペンも同様に高度差がキツいので角度調整はシビア気味。
こっちは胴体ど真ん中(▼よりやや左)のが当てやすかった気がする。
・左建物2段目(動画で撃ってるトコ)は角度調整ユルめ(ユルユルって程では無い)
目の前に壁置いて敵前衛のロック取らないように撃てるのが便利だけど、壁に当てないよう注意。
▼から多少左右ズレてもへーき。
・左がクソ強いんで右リスタは真面目に調べて無いんでそのうち調べよう。
敵拠点右奥の浮遊岩は距離が遠くて拠点ロックは取れない。NLは可能。
余談:R側も円柱等からリスタワンブーNL出来るけど敵にロック流れやすい。
<余談>
前動画の後半あたりからそーだったんですが、足がヘタったのかペダルが微妙だったのか
適切なND撃ちが出来なくなってしまって誤魔化すのに苦労した後半戦でした。
フェリシダは基本メンテ完璧なんでいつも助かっています(昔何度か行った浜野鉄腕は微妙)が
8台側一番奥向かって左は多少ダッシュペダルが柔らかい感じなので今後気を付けよう。
ブースト残量30切った辺りからでも気合い入れると本来拠点弾1セットくらい撃てるんダナ。
マイリス→mylist/60819190
BALDRSKY DiveX 空地獄 甲x3_43秒+α
練習の一環で撮ったリプとそのおまけ
ようつべ用に左右黒線ついてます
おまけ1
・なんとなくCBC(長いのでよく使う略称)入れたら綺麗に入ったし再現率高い。(間に位置調整のスプ入ってるけど気にしてはいけない)
おまけ2
・画面表示圏内で1を再現。FCゲージは当然足りないので再チャージ。
・テリの機体高度差がほぼ無い状態で、シャワーを出し切った後落下の慣性が付く前にC矢出せれば大体入るっぽい
・当然2回目のC矢を使わずホネイニすれば↑の条件も不要でほぼ確実に繋がるし安全
mylist/25077798
おまけのおまけ
https://www.youtube.com/watch?v=9kYM2uBEYAg
韓国海軍「ヘリ出動も検討」日本の低空威嚇飛行に対応強度高めるw
韓国海軍が日本のEEZ内で北朝鮮工作船と何かをしている所を、日本の哨戒機に発見され追い払おうとレーダーを照射を試みた事を、偽造写真で哨戒機の低空威嚇飛行にすり替えようと必死過ぎてw
その上ヘリで日本の哨戒機の飛行の邪魔をして追い払う?完全に敵ですよねw 関連報道をまとめました。
韓国のヘリ出動検討報道のGoogle翻訳です。
[アンカー]
国防部が日本海上哨戒機の脅威飛行挑発に対して軍事作戦の検討など、積極的な対応で方針に変えています。
必要に応じてトラップに搭載されたヘリコプターを出動させ、日本哨戒機の脅威飛行に備えるという計画ですが。
ハン・ヨンヒ記者が報道します。
[記者]
昨年12月、日本哨戒機の脅威飛行と後の韓日レーダー議論が盛んだった最後の7日間。
東海1艦隊司令部を訪問したシムスンソプ海軍参謀総長は、断固とした対応を注文しました。
必要な場合は躊躇しないで、現場での作戦が終結されるようにしなければならないと強調したのです。
10日後、再登場した日本の哨戒機に対抗し、韓国海軍は20回の警告通信を送ったが、日本の哨戒機は、これを無視するように脅威の飛行をし悠々と消えました。
明らか挑発と規定した軍当局は警告通信より強化された対応策を検討しています。
【チェヒョンス/国防総省スポークスマン:この事案については、軍事的な対応の部分は、作戦的な部分がより意味があると考えをして私たちの合同参謀で作戦本部長が(立場表明)をいただくれたものです。]
合同参謀は国会報告で罠に搭載されたリンクスヘリコプターを出動させる案などを取り上げました。
哨戒機とヘリコプターは飛行の危険のために高度差を置いたりエリアを分けて飛行するが、私たちのヘリコプターが出動すると、日本哨戒機の近接脅威飛行を防ぐことができるという趣旨で解釈されます。
軍当局はこれとともに脅威ステップ海上対応マニュアルをより具体化して、万一の場合に備えるという計画です。
ただし、日本が友好国に加え、葛藤と対応が激化する場合、日本の軍事大国化戦略に逆利用されることがあるという懸念も提起されており、対応策をめぐり、軍当局の苦心が深くなっています
【バトオペ2実況】無課金のキワミ Part.101 【陸高ザク】
無課金でどこまで戦えるのさ
ついに来たぜ12月
コメ返し
コメ:コマはLv1サーベル以外なかったような 等 A:あ~そうなんすか・・・
コメ:しかしLV3だと400コスだからどうかねぇ
A:ぶっちゃけガンダムハンマー使いますねぇ・・・
コメ:S型行ける!と思ったんだけど旋回遅くてどうも使いにくい・・・
A:低コス高レベルはそういう細かいところで辛さを感じることありますねぇ
コメ:段差がw A:この程度の高度差に左右されるというのを留意しなくてはなりません
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高度差10m
2001年1月31日 駿河湾上空
転載元:https://www.youtube.com/watch?v=t9tz3cw1_mk&t=285s
航空事故調査報告書:http://www.mlit.go.jp/jtsb/aircraft/rep-acci/2002-5-JA8904.pdf
追記:誤訳訂正してくれた方、ありがとうございます。
広告してくれた方、ありがとうございます。
会津鉄道~稲の季節・2
あまや 駅と芦ノ牧温泉駅。あまや、では 稲刈りは10月からだよー、と言っていた通り10/1に早速稲刈りが進んでいました。因みに、門田と あまや 芦ノ牧温泉駅 とでは、それぞれ +50m +100m の高度差があります。
【EXVSMBON】オン!エクシア視点 part.18
フルブから使ってる小ネタ。前特で高度差つけて敵機の射撃を潜ったり、飛び越えたりするアレ。
タイミング合わせるのが一点読みだし、リスクリターン合わないけど、追いに有効。
1戦目 前派生出し切り…ステでません。カットインのせい?私のせいですすみません。
2戦目 フルセの生特減るなぁ、最後はオバヒ覚悟でCS貯めつつ相方の方行けばよかった。
3戦目 接地際の被弾、ブースト回復してると思ってたけど違ってたのね。
※注意※
僚機・対戦相手の誹謗中傷はNG。
◆リンク◆
【前回】sm29962367【次回】
今更のツイッター→@osyacon
【エスコンZERO】 投下型特殊兵装縛りpart.6 【解放へのウサミン】
発売10年経って、ようやく一部の情報が開示された。
10年経ってるし、多少はね?
①投下型特殊兵装のみを使用する。
②相棒は動かせるが、TGTをキルしたらやり直し。
③難易度はEXPART。
④機銃・ミサイルの封印。
⑤マーセナリー極からスタート。
⑥戦場選択ではTGTが多い場所を選ぶ。
その他・ストーリーモードで通過攻略する。
地形高度差のあるところではまだ潜ったりするんですけどね!
参考になる動画を目指してみました。
sm29028740 ←前 mylist/55965750 次→sm29075841
ファシズレプレイ日誌その47 (赤/青ヘビア)
←その46【sm27810648】 【sm27962794】その48→
今回はマキブで楽しくワイワイって感じです。
ヘビアのサブの弾数は別になったのでもっと撒かなきゃ…忘れてた。
上手い対戦、スーパープレイに期待されている方は、
残念ながら主にそれほどの腕はないのでご了承願います。
1試合目:出来るだけ中央~坂に居座って高度差を意識してみたかった感じです。
2試合目:お互いどこまで踏み込めばいいのかよく分からない結果、ギリギリの試合展開に…。
3試合目:1試合目の延長上みたいな感じです。
誹謗中傷や暴言・荒らしは絶対NGでおねがいします。
ファシズレプレイ日誌【mylist/50364118】
フルブヘビア解説①~⑩【mylist/50348010】
防衛装備の基礎知識-戦闘機の使い方Ⅱ05:F-4でF-15に挑むには…
陸・海・空各自衛隊で防衛装備を「使っていた人」が講師となり、その仕組みや役割、使い方を、マニアックかつ分かりやすく解説。 難しそうだからと敬遠していた人にこそオススメの、ありそうでなかった画期的な講座です! カタログスペックの比較や教科書的な解説にとどまらない、「ユーザー目線」だからこそ語れる装備品の真の姿をお伝えします。
シリーズ「戦闘機の使い方・第2期」では、元航空自衛隊幹部学校教育部長で、F-4ファントム、F-15イーグル戦闘機のパイロットでもあった本村久郎が解説します。
◆防衛装備の基礎知識 戦闘機の使い方・第2期-第5回-
講師:本村久郎(元 航空自衛隊幹部学校教育部長・空将補)
※視聴者の皆様からの質問も募集します。
チャンネル掲示板 http://ch.nicovideo.jp/kokubo-sakimori/bbs に[戦闘機の使い方に質問!]と記載の上投稿してください。
※チャンネル桜では、自由且つ独立不羈の放送を守るため、『日本文化チャンネル桜二千人委員会』の会員を募集しております。以下のページでご案内申し上げておりますので、全国草莽の皆様のご理解、ご協力を、何卒宜しくお願い申し上げます。
http://www.ch-sakura.jp/579.html
◆チャンネル桜公式HP
http://www.ch-sakura.jp/
テンプル 2015/07/14
ワープ→ラズキックで吹き飛ばしたかったけど高度差あるとダメねー
S陸手持ちかBSでいい感じのふっとばし武器出るまで凍結かな・・・
(番外編)【TAS】DMC3SE_VMD Mission18-2
part1 sm22794467 part3 sm22794826
動画で行っている「次元斬の位置調整」について少し。
次元斬は、敵がいる場合ロックオンをしていなくても自動的に追尾するのですが、
発動後に次元斬の有効範囲外(真横や後方など)の敵をロックオンした場合、『前方一定距離に判定が出現』するようになります。
また上下左右の誘導限界もあるため、高度差や左右の軸がずれた敵に対しては『中途半端な位置に攻撃』します。
これを利用して、敵との位置関係を調整することでめくりなどの現象を引き起こしています。
シリーズリスト:mylist/35757062
【ACVD】ムラクモ両手にストミ02をクリアしてみた【MURAKUMO】
「よう……ストミ01(ACV)ぶりだな……!小型ヘリ!」
第二話「Work day(仕事日)」
どうもティーゲルです!今回は前作でも(高度差的な意味で)苦しめられたヘリコプターが出てくるミッションなので,ちょっと今回は長いですw
マイリスト:mylist/38816277
前回:sm21917095
次回:sm21939870
追記
Q:腕ブレってどうなん?
A:アレはいいものだ……。判定がかなり広いし,滑りながら斬ってくれるし。強いて言うなら右手振りと,左手振り,両手振りが個別に出来れば良かったかなぁなんて思ったり……wこれも腕武器の悲しきさだめか……
【Minecraft】ネザーゲートのつながり方【ゆっくり解説】
ネザーゲートのつながり方についての解説のような何か、
複数の拠点にそれぞれネザーゲートを作るとき、通常世界に戻るときのゲートの選択について。
動画を作ったのはこれが初めてなので至らない点が非常に多いです、すみません。
高度差のあるネザーゲートについて→sm19088551
追記 投稿者コメントで解説に補足を入れました
追記 最後のおまけを投稿者コメントで字幕にしました、あれは読めないね・・・すみません・・
追記 この動画はあくまでネザーゲートのがどのネザーゲートに出るかについての解説です!なので対応座標にあらかじめゲートを作成しておく必要があります。
ネザーゲートの生成についてはsm14523533の方が解説していらっしゃいます※情報感謝!
【VATJPN】初心者歓迎イベント vSTARSレーダー画面(福岡)
VATJAPANで1月22日に開かれた福岡-広島間のイベントの、レーダー画面(64倍速)です。
今回は新しく登場したレーダークライアントであるvSTARSを使ってみました。
設定をミスって64倍速だと到着機の高度が見えません。。衝突しかけてるように見えますが実際は高度差があるので大丈夫です(;・∀・)
VRCに比べてマップが地味ですが、わりと精一杯です。
全体的に、VRCの便利機能が減ってリアルに洗練された印象を受けます。もちろん実物は知りませんが。
VATJPN:http://www.vatjpn.org/ja/
vSTARS:http://vstars.metacraft.com/
マイリスト【mylist/31044058】
「Mr.music」コラボってみた【お苺葉みヤ迷M】
\*,' Mr.music! ',*/
素敵な本家様:sm13774194
*mix*
♦Eonさん(mylist/10588931)
*movie&encode*
♢黒髪あくまさん
*avatar illust*
♦おむめろ
*songs*
●ミ ク :おむめろ(mylist/24254188)
○ル カ :苺牛乳(mylist/17098012)
●リ ン :葉っぱ。(mylist/20397860)
○アペンド:みじゅ♪(mylist/8320538)
●GUMI:ヤモリ(mylist/19826738)
○レ ン :迷犬(mylist/21920597)
●ユ キ :M@KOTO(mylist/26953073)
エクシアで星を増やす 【シャッフル】 part113
星を増やしてガンダムマイスターになりたい エクシア視点です。
エクシア&X1 VS X2&シャゲ
UP主的には中々上手く出来た対戦だと思います。
相方ゲーと言われればその通りなんですがw
前格の使いどころを研究中です。
UP主は 見られていない、横、BD格が届きそうにない、高度差がある。
こういった時に前格を振っています。
かち合いにも強いようなので瞬時に出せるようになると良くなりそうですね。
今回もアドバイス等くださると嬉しいです
相方、対戦相手の誹謗中傷はお止めください。
マイリストを移行したので新しい方を見ていただけると助かります。
エクシア視点マイリストmylist/26344208 2個目mylist/27368747
友人視点をアップしました mylist/27560654
【ACfA】X Arena fA 2on2 三位決定戦【Ys0083視点】
mirai182 & Ys0083 対 mesopotaju & aresre (敬称略)
Ys0083さん視点です。 カメラマン:Yorunoginsekai
エネタンランカーの“棺\I/桶”の底力VS高高度ライフルマンのガチバトル!
高度差がある状態では前にQBしても横にQBしても向って来る弾を避けるオイシイ軌道!!
エネタンは同じ高度をとれるのか!?レーザーの対空砲火が吼える!!
大会ブログ→http://blog.livedoor.jp/mohumohukun/
トーナメント表→http://livedoor.2.blogimg.jp/mohumohukun/imgs/c/c/cc3b8fd6.jpg
大会マイリスト→mylist/22474600
A列車で行こう8-鶴屋電車八陽島奮闘記:第21話「高度差の壁」
A8で資材が届く範囲は、駅から上下1レベル。使われる資材も、また然り。
それは、時には長所となり、時には苦労させられる仕様となる。
←第1話sm9019351 第20話sm11040300|第22話sm11278409→ 動画リストmylist/16338096
ニコ鉄wiki http://nicotetsu.wikiwiki.jp
うp主ブログ http://blog.livedoor.jp/izumi_machikane/
IE66【戦場の絆影響されちゃったシリーズ】ガンダム(2)
(´・ω・`)ノ ・・・・まぁ。うん。今回は敵に影響されてしまったんだ。 BGMすっげー戦闘に合って無いと思うけど【すまない】 執拗に入るカットインとあわせてネタ動画として楽しんで欲しい。 高度差のある敵に対する赤偏差は一応知識として知っておいて貰えると嬉しいかもしれないけど。 IE66ミノ0 Sクラス戦 ガンダム・BR・バルカン・機動3 その他絆動画→1:mylist/5648811 2:mylist/18106005
ぼくは航空管制官3 関西国際空港(ステージ1 Part2)
今まで無かった高度差を考える必要が有るので、動画上は変わらずとも
なかなか難しいものになっています。(Videoformat: H.264 720x450 850kbps)
mylist/11268188
新SD戦国伝機動武者大戦 実況プレイ 其ノ二十三 後編
高度差にはいつも悩まされる。mylist/16883328 前→ sm9529727 次→ sm9658692
ACE3 M15_RA「マクロス破壊」ガンダムDX
リアルエース,フル改造,ガンダムDX。
ブラッドアークに変形されると好き放題に飛ばれて全然追いつきません。余計な事はしないでサテライトのみで攻撃しても良かったかも。// 折角僚機をつけたのにCAを使い忘れた。
ACE3(GX) mylist/7285195
・BGMはマクロス+,ガンダムX ・プレイに対する意見は大歓迎です。指摘箇所へコメントをお願いします。//米返し>>32.CPUの使う飛行形態は、高度差があればミサイルぐらいしかこちらへ飛んで来きません。適当にサテライトを打てるチャンスです。
鉄騎大戦リプレイ 榴弾の達人・後編(コクピット視点)
前編sm1458712の続きです。ユンコタ渓谷を舞台に達人級ボルテクスが戦っています。…榴弾は上空に撃ち上げられた後、放物線を描きながら目標に向かって落ちていきます。しかし、狙点との間に高低差があった場合、実際の着弾位置は大きくずれます。マップモニター上のレティクルが示しているのは高度差ゼロで仮定された着弾予測位置なので地形を読んで狙点を修正する必要があるのです。さらに移動標的を狙うとなると弾速の計算も行わなくてはなりません。何気に撃っているように見えますが、パイロットの頭はフル回転しているのです!>前衛sm2357010