キーワード 2対3 が含まれる動画 : 72 件中 1 - 32 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【mugen】R-9c以外が戦っている動画
シューティングしても良いじゃない、mugenだもの。
作ったステージ等はマイリストの説明文かステージ紹介動画にあるURLからドゾー( ゚д゚)
readme等チェックしているつもりですが、禁止キャラを使っていた場合具体的に教えてもらえると助かります。
コメ2:改めてリクエストありがとうございます。残念ながらあまりもの氏の吉良吉影は公開停止中、wikiの方でABS仕様と書かれていた川尻浩作の方もDLのリンクが無かったので両名ともDL出来ませんでした。保登心愛の方はDL出来ました。
今回はうp主操作無しのウォッチモード観戦ですね。リクエストによる対戦カードですのでダミーを数にいれずに2対3は仕様です。
バランスが噛み合うまでの試合も入れてこんな感じで動画にしました。
ときこ、みるきー、アナカリス、サスカッチ、Eelektrossのリクエストありがとうございます!!
勘違いでキャラ違ったらごめんね(´・ω・`)
前後する事もありますがリクエストをいただいた順に戦っていますのでリクコメをしてからの間があると思いますがご了承下さい。
ウォッチモードでAI対戦。補足が無い部分は基本的に初期設定です。
1P側
とけい氏のえとわーる・くろの・ときこ(2nd)。
とけい氏の星天使 みるきー・えとわーる。
BK氏のダミーだこりゃ。
2P側
kong氏のmvc2仕様アナカリス。補足:ホルン氏AI、AI+コンボ設定1、超反応設定1、ガード設定1。
SANDER 71113氏のサスカッチ。補足:MEDIUM AI。
Jewel men10氏のEelektross。補足:(和名)シビルドン。
シリーズの他の動画はマイリストか下のシリーズ枠の方で。
R-9cで色々と戦うmugen動画 mylist/66532191
R-9c以外のmugen投稿 mylist/76014423
ヒトモシをバトルで使ったら意外な展開になった【ポケモン剣盾】【ランダムポケモン#2】
ヒトモシレベルのポケモンを使うってなると、実質2対3なのよ。
DOVA-SYNDROME https://dova-s.jp
OtoLogic https://otologic.jp/
ポケモン徹底攻略(アイコン)https://yakkun.com/
ポケモン図鑑 https://zukan.pokemon.co.jp/
【FGOAC】まろオルタ初心者視点 part5
少しはうまくなりましたか?w
経験者に聞きたいこと。
・カレスコ天草が止められないwどうすれば
・単体宝具のレベルは1でもいいんすか?絶対5にしたほうがいい宝具って何?
・最初自分(セイバーオルタ)で、味方プーリン2枚やイリア2枚の時どうしたらいい?やっぱ突っ込んだらいい?
・ネロブライド一枚だけ持ってるけど宝具Lv1でもGW出していい?
・この前ふじのんが対面にきた時、2撃で死んだんですけどなぜ?
・宝具の範囲や障害物貫通するかどうかわかるサイトあります?効果しか載ってない泣
・戦闘中、まず自分が死ぬ→2、3秒後に味方一人死ぬ→残りの一人が3人から逃げる。→俺と味方が復帰したが、リスイチがかなり遠く、逃げてる味方に合流してもしばらく2対3の状況が続きそう。→質問;皆さんならどうしますか?(←意味不明だったらすいません)
初めて数日の初心者です。立ち回りなど全く分かりません。誰か教えて( ;∀;)
(現在:銀) 前→sm37578756 次→ マイリスト→/mylist/69555210 実況part1リスト→→mylist/30551498 まろ丞twitter→https://twitter.com/#!/marosuke113 コミュできた→co1681622
【リプレイでは、ぜひFABのルーティングを】ダリ絆・敵が3護衛を選んだ時点で連邦タンクは中央砲撃を選びました。事前にゼータに「中央寄りで動いてほしい」とリクエストがあっての事ですが【見て欲しいですね】
要は左から撃つよりも真ん中で撃った方がゼータのカット力が活かされるでしょ?という前提の事です。敵が3アンチを仕掛けてきた場合は逆リスタ(2護衛強行)も想定して左に流れていたと思いますが、今回は敵が2アンチ&1機が大外を抑えに動いたため、平地戦をしたい敵アンチがいると想定して予定通り中央で撃ってもらいました
最左翼にバラッジがいた時点でゼータは頃合いを見てアンチへの転身も視野に入れつつ少しずつ中央に寄っていきましたが、タンクとしてはもっと早くアンチに回っても良かったとのことでした
ジオンは3護衛…つまり拠点攻防の過程におけるモビ勝ちを狙っていたと思うのですが、だとしたら絶対に射カテが必要でしたね。敵モビが3枚前に立ってアンチしてたら、ギガンと言えどノーロックを狙うのが困難になりますし、味方タンクを犠牲にしたモビ戦で射カテを入れて敵へのダメージを加速させないという判断は間違いです。寒ザクを入れてダメージの底上げを図りたいなら、ツーマンセルがベストなので2護衛にするべきでしたね。寒ザクの特徴である燃えクラ起き攻め(2対2)も、ダウン値の高いマシンガンでのカットプレー(2対3)も、3護衛では活かしきれません。例えばそれでサプレッサーをアンチに活かせても良かったかもしれないですね
(バラッジがどういう動きをしてくれるか、ちょっと不安ではありますがw)
とにもかくにも、連邦タンクは思惑通りの2拠点、ジオンタンクは敵にガチャガチャやられて拠点数2-1で負けがほぼ確定してからのやっとの1拠点という感じで、編成と護衛/アンチの枚数配分を考えると、然も在りなんという結果でした
ギャンのサベBは確かに強いんですが、ゼータにガン見されてると迂闊に敵タンク噛めないのが辛いです。こういうのを見てると、出すなら護衛かなって思っちゃいますね
んで、ゼータの開幕の挙動ですが、このように雛壇へ最短到達を目指している相手には当たるようにできてますので、このステージで中央を担当することになったゼータは積極的に狙っていってほしいです。あの距離から打ち込めば大体最大の95ダメージ付近が入りますのでお得ですよ
リプレイだけ見てると、ゼータが2回リスタしてるように見えるがちょっとシュールですねw
【GvsZ】ハイザック(マシンガン)・難易度8エゥーゴGルートEX
【ガンダムvsZガンダム】難易度8・ダメージレベル3・時間∞、ハイザック(マシンガン)でエゥーゴGルート(1st・Z・ZZを模したルート)。ミサイルも含めて、弾幕を張るタイプの機体です。それゆえ命中率は低くなりがちなので、得点は代わりに、覚醒発動中の敵機撃破等で稼ぎましょう。格闘性能もまあまあで、地表のジャンプ格闘→着地格闘や、宙域の上昇/下降格闘はそこそこ頼りになります。
2対3や1対3となる局面が多いルートであり、自機の回避性能が低いので乱戦は危険です。不利な状況を長引かせないよう、どの敵を狙うことが突破口になるか、を考えながら戦いたいところです。
強力な実弾兵器を以てしても、9面の宙域サイコ・ガンダムMkIIは危険な相手です。ガザC3機とサイコMkIIの撃破で勝てるのですが、4機目のガザCも適宜攻撃して転ばせた方が、やや安定に戦えます。
EXではキュベレイタイプ2機&サイコ・ガンダムMkIIを相手にします。キュベレイたちはビームが尽きるとファンネルを飛ばしまくって、自機が避けにくい上に敵機の隙が少ないので、(集中攻撃で1機を先に倒すよりは)敵ビームがあるうちに双方を削る形が良さそうです。
【GvsZ】GMII・難易度8ティターンズGルートEX
【ガンダムvsZガンダム】難易度8・ダメージレベル3・時間∞、GMIIでティターンズGルート(1st・Z・ZZを模したルート)。射撃がそこそこ優秀で弾数も多く、コストも安いので「撃ちまくって尽きたら被撃墜・再出撃」という戦法も有効です。ただ、難易度8となると敵が固く味方が脆いので、残弾やコストは大事にした方がいいでしょう。地表のジャンプ格闘や宙域の上昇・下降格闘がまあまあ優秀で、残弾温存に格闘も織り交ぜたいところです。
2対3や1対3となる局面が多いルートです。不利な状況を長引かせないよう、どの敵を狙うことが突破口になるか、を考えながら戦いたいところです。9面の、キュベレイMkII・ガンダムMkII・百式を相手にする2対3がかなりの難所で、今回は早めにキュベレイMkIIを墜とせたことが勝因となりました。
……2面や3面は結構なぐだプレイでしたけど。しかし9面突破の僥倖は滅多にないので、多少の粗は仕方ないことにします(他の動画も含めて、それなりに最初からのリテイクをした上位の動きです。逆に言うと、私のプレイは毎回うまくいくわけではないです)。
【GvsZ】マラサイ・難易度8ティターンズFルートEX
【ガンダムvsZガンダム】難易度8・ダメージレベル3・時間∞、マラサイでティターンズFルート(ジオンに見立てたルート)。ビームマシンガンは「残弾回復が遅い」「威力が低く、敵機のマシンガン相手でもダメージ負けしうる」ため、適当にばら撒くように使うわけにはいかない武装です。乱戦を切り抜けるための残弾を確保しつつ、分断して格闘を狙う、という戦い方になります。
……言葉では簡単ですけど、味方が頼りにならないため分断が崩れやすく、崩れると打開は困難です。どうしても必死なプレイになりがちで、比較的うまくいった場合がこの動画になります。あまり2対3の状況が多くないルートとはいえ、EXは乱戦必至であり、そこで善戦できたのは僥倖でした。
射撃性能は残念な部類とはいえ、乱戦中や、短時間でダメージを稼ぎたいときには重要になります。なお、楯ヒットによる硬直生成がほとんどないため、楯がある相手に撃つと行動を止められずに返り討ちになることがあります。なお私は使っていませんが、当たらない場面で撃つ「回避の誘発」はバルカンの方がいいと思います。
重力下の格闘は、ジャンプ格闘がメインですけれど、微妙に上下方向に弱いので高さを合わせる必要があります。ジャンプ格闘のヒット後は、着地特殊格闘(2ヒット)はダメージが大きく、着地格闘(1ヒット)は動作自体の前進で回避効果も得られることがあります。ダッシュ格闘のタックルも優秀ですけど、宇宙地表(低重力下)ではヒット後の隙が大きいので封印した方がいいでしょう。
宙域での格闘は、上昇・下降中の格闘である2連キックと、ダッシュ格闘のタックルがそこそこ優秀です。ちなみに宙域ではステップが非常に重く、射撃が当てづらいこともあって、厳しい戦場となります。
【GvsZ】バイアラン・難易度8エゥーゴBルートEX
【ガンダムvsZガンダム】難易度8・ダメージレベル3・時間∞、バイアランでエゥーゴBルート。地表での浮遊が特徴なのですが、宙域が多いルートなので出番は少な目です。そうでなくても、射撃性能が低いのと、敵が固く格闘を織り交ぜる必要があるのと、敵CPUには幻惑させる攻めが利かないのとで、CPU戦で浮遊はそこまで有用ではないです。なお最後の理由により、サブ射撃の牙突の出番もあまりありません。
射撃性能は、特に宙域でかなり残念です。格闘は若干程度には強く、地表では非抜刀ダッシュ格闘から着地後の特殊格闘が優秀なのですが、敵機が非転倒機体だと使いづらく、メッサーラやバウンド・ドックやジ・オ等が多く出るのが難点です。宙域では上昇・下降中の格闘が優秀です。とはいえ格闘は乱戦で振るとカットの的ですので、乱戦必至の9面(ガザC2機→ハンブラビ3機、1機目撃破から2対3となって3機目撃破で2対2に戻る)はかなり苦しくなりそうです。
……自分でもこの微妙機体の苦手ルートで、何故勝てたのかよく分かりませんが、まぁ勝ちは勝ちです。
EXは時間無限であれば、サイコ2機を放置しつつ、やや遅れて出てくるアッシマーを順次狩れば終わるためそこまで難しくはありません。要したのは249秒ですので、頑張れば210秒設定にしても勝てるかもしれませんけど、まぁここまで来て事故を増やすのもあれですので、最後くらいは消化試合でもいいと思います。
中日ファンのexvs2 8回戦〔赤龍〕
アプデ前の動画です。
赤龍のサブの当て方もだいぶ分かってきて、そこそこ勝てるようになりました。
しかし圧倒的に勝つか、やらかして何もできずに負けるか両極端な試合が多いです。
攻めてる時は良いのですが、もっと自衛できるようにならないと安定して勝てないですね。
4月23日 中日2対3 広島 ●
4月24日 中日0対5 広島 ●
4月25日 中日0対2 広島 ●
貯金0 3連敗 ゴールデンウィークの12連戦が始まる
ドラゴンズ強い!強竜打線!…なんて前回partではしゃいで申し訳ありません。
広島から3タテを喰らい、貯金0。投手陣は頑張っていたのですが、点が取れなきゃ
勝てません。
希望はまだ借金をしていないということ。次のカードがナゴヤドームで戦えるということ。
明後日から12連戦が始まります。なんとか切り替えて勝ち越して欲しいですね。
【FGOAC】GW徒然記うp主に物申す6&6.5【反省会&報告会】
どうも、気付けばステージが変わってましたがSNSのTLを見る限り鯖環境自体は変わってないのかな?と感じました。うp主です。
鯖増やす前にサーバー容量増やして欲しい、あと台の部品供給ライン。
今回はステージも変わったので反省会と報告会を引っ付けてお送りします。
まず反省会の方ですが、まぁ見直せばお前何しとんねんと突っ込まずにはいられないくらいアホな立ち回りをしてます。特に序盤でQAAタッチで指定してるのにスキルに拘って攻撃忘れて落とされたり、釣り出すつもりがミニマップの確認を忘れて対象が釣れた!と思ってたら違うマスターのインド弓で挙句に足止め食らって聖杯キルされたりと散々な結果となりました。
報告会の方は、只々味方に感謝の一言です。
半月程アルジュナを使ってみましたが、開幕で使うなら味方依存で負担を強いることになるので勝つか負けるかは味方の理解次第かな?と思います。
前回の動画コメで私の引け腰を指摘され2対3の数的不利に対するものがありましたが、私自身は数的不利が必ずしもゲーム上での不利になるとは限らないと思っています。
ぶっちゃけ、ガードしながらNP貯めていいところ(遠距離の3段目終わり等)で吹っ飛ばして宝具ワンチャンや!くらいに考えてます。まぁ大体はスタン決められてボコられて終わりますがw
あと、現在は近接鯖なら前に比べて格段に切り込んでいってるつもりなのでご寛恕下さいTT
あと、前回の動画よりAを8から9にしましたがはっきり言ってダンチです。ロリンチの黄金律込みなら8でもギリなくらいに感じるほどA9枚編成は違いました。
メドゥーサとか入れてる場合じゃないですよ、旦那()
今回の編成
・アルジュナ+巡礼
・キャスニキ+荒野
・マルタ+カレスコ
最後が素振りマルタなのは安定してタゲをとれるということを考慮して近づけば向かってくるだろう・素振りしてれば意識を割かずにはいられないだろうと思って組み込みました。
序盤の反省会で愛想を尽かされるかと思いますが、どうか最後まで見てやって出来ればご助言等頂けましたら幸いです。
※尚、マッチングされた味方・相手方への批評はお控え下さいますようお願い申し上げます。
おおきく振りかぶって 第7話「野球したい」
七回裏、三星学園の攻撃。畠に逆転ホームランを許してしまい2対3で三星学園の1点リードとかわる。 ベンチに戻る三橋に栄口や西広が声をかけるが、三橋はベンチに入らず脇に座り込んでしまう。それを見た阿部は逆転されたのはノーヒット・ノーランで勝つことを狙った自分の責任だと三橋に謝る。しかしそれは三橋に残っている三星学園に対する未練を断ち切るためだった。 攻撃は八回表。4番の田島を敬遠させないためには塁を埋めるしかないと支持をするモモカン。そしてここから西浦高校の反撃が始まる!果たして勝つのは…!?
原作コミックが今すぐ読める!!
動画一覧はこちら
第6話 watch/1505087485
第8話 watch/1505087506
おおきく振りかぶって 第7話 野球したい
七回裏、三星学園の攻撃。畠に逆転ホームランを許してしまい2対3で三星学園の1点リードとかわる。ベンチに戻る三橋に栄口や西広が声をかけるが、三橋はベンチに入らず脇に座り込んでしまう。それを見た阿部は逆転されたのはノーヒット・ノーランで勝つことを狙った自分の責任だと三橋に謝る。しかしそれは三橋に残っている三星学園に対する未練を断ち切るためだった。攻撃は八回表。4番の田島を敬遠させないためには塁を埋めるしかないと支持をするモモカン。そしてここから西浦高校の反撃が始まる!果たして勝つのは・・・!?
三橋 廉:代永 翼/阿部隆也:中村悠一/花井 梓:谷山紀章/田島 悠一郎:下野 紘/百枝まりあ:早水リサ/巣山尚治:保村 真/水谷文貴:角 研一郎/泉 孝介:福山 潤/西広辰太郎:木村良平/浜田良郎:私市 淳/梅原圭介:疋田高志/榛名元希:松風雅也
原作:ひぐちアサ「おおきく振りかぶって」(講談社『月刊アフタヌーン』連載)/監督:水島努/シリーズ構成:黒田洋介/キャラクターデザイン・総作画監督:吉田隆彦/アクション作画監督:谷口淳一郎/小物デザイン:鈴木卓也/色彩設計:佐藤美由紀/美術監督:渋谷幸弘/撮影監督:老平英/編集:西山茂/音楽:浜口史郎/音響監督:菊田浩巳/アニメーション制作:A-1 Pictures/製作:おお振り製作委員会
so32818967←前話|次話→so32819047 第一話→so32818918
ともさんプラベ0706その3「シオノメ3・アンチョビヤグラ1」
7月6日に行われたフレンドさん主催のプラベ。
今回はシオノメヤグラから5人スタートです。
更に2対3。今回はなぜかリールガンです。
4戦目はよっしーさんが加わり、アンチョビヤグラ。
このマップはなかなか難しいです。奮闘しましたが、競り弱い…。
サイズは、71MB位です。
プラベなので、2週間ほどで消すと思います。
プラベ用マイリスト:mylist55883339
マイリスト:mylist/55151886
ともさんプラベ0706その2「シオノメ・ヤグラ2」
7月6日に行われたフレンドさん主催のプラベ。
今回はシオノメヤグラから5人スタートです。
全試合で完敗でした。2対3。今回もぼろくそです。が…。
サイズは、65MB位です。
プラベなので、2週間ほどで消すと思います。
プラベ用マイリスト:mylist55883339
マイリスト:mylist/55151886
【MUGEN】ルガvsゲニ 仲間を集めて狂中位~狂上位大会 #04
【訂正】最後の試合ルガ側の数字を間違えてます。申し訳ございません。
不定期投稿で申し訳ないです。
大会設定→ar1069225
OP→sm29264658
前→sm29286885
次→sm29302354
マイリスト→mylist/56408858
【重要】キャラ、AI、製作者様への批判は禁止です。
【2016/7/13】対中日戦 6回裏 後藤、エリアン、ロペスのヒットで追加点
2016/7/13 対中日戦 6回裏 後藤、エリアン、ロペスのヒットで追加点
ニコ生より
5回裏に逆転し、2対3とした6回の裏ベイスターズの攻撃
怪我から本試合で1軍に復帰した後藤の内野安打
エリアン、ロペスのタイムリーで4点を追加したシーンです
内容は梶谷ら始まり倉本、高城、後藤、桑原、エリアン、ロペス、筒香、白崎まで
6回裏が終了するまでの映像です。
マイリスト→mylist/45521315
【赤の救助隊】ピカチュウになった男の話【実況プレイ】【Part10】
もてもてのわんぱくぼうずだそうです
どうも、瑞希です。
2対3
マイリスト→mylist/56001781(不思議のダンジョン赤の救助隊)
part1→sm28964892
前→sm29030435 次→sm29062877
雑談コミュ→co1703877
ついったー→@TMiMizunyan
メールフォーム→[email protected]
4月5日 池袋GIGO BBCFランダム2on2大会 part2
総参加人数10名 早稲田式 総当り 録画台の試合のみになります
①【まなか(バング) toluene(カグラ)】
②【蝉脱(アマネ) くるぶし(テルミ)】
③【P田(アラクネ) 振り向き(アラクネ)】
④【エイト(カルル) うる(ラグナ)】
⑤【チリ(カルル) りゅうせい(カルル)】
②対③ ①対③
sm28584215←前 次→sm28663332
【 アイマス × ラクロス 】 b@gg@t@w@y 4-5 (第16話)
◆ 前回のあらすじ
観客席が1054勝利へと熱気が高まる中、勝利への意志に目覚めた
響のシュートが決まり、2対3。85エンジェルスがトーナメント
一回戦を勝ち上がり、新チームとなってからの初勝利を得た。
◆ コメント返し(ブロマガ) → ar868413
◆ twitter → https://twitter.com/bagga_imas
◆ 「b@gg@t@w@y」シリーズの補完ブロマガ(①~②) → ar881192
◆ b@gg@t@w@y シリーズ マイリスト → mylist/47304101
sm28025876 ← 前話 | 次話 → sm28864529
※ みかど/春日野P様 yayoyayo様 ネチョ様 Love15製作委員会様 mk2様 mura様
プリンが好きすぎる人様 a-k様 広告ありがとうございました!
【DFFAC】ドットチョコボのアケディア対人戦 Part9 【ダイヤD】
味方に2対3をさせないよう、かつ、叫ぶ状態を途切れさせないよう溜める・・・というのが最近の課題です。
※お相手様、味方様への誹謗中傷、批判コメ等は控えていただきますようお願いいたします。
Part8:sm28291888
Part10:sm28794154
DFFAC対人戦まとめ:mylist/54228919
Copyright (C) KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
2015.10.8新宿某店第94回P4U2 平日シングル大会 part4
新宿スポーツランド本館
P4U2平日シングル大会
参加者5名によるリーグ戦
①
わぎゅー/ラビリス 対 BB/Sラビリス
②
けんと/鳴上 対 ジョン/美鶴
③
② 対 ③の勝者
毎月第一日曜に初中級者向けの制限大会、毎週火曜日に段位制限台を設けた対戦会、毎週木曜日にP4U2の平日大会を行っております。
大会予定や詳細はHP『http://www.spolan.com/ssl-9/』もしくはtwitter告知アカウント"@den_nou"でご確認下さい。
ナルト 激闘忍者大戦!4 げきおん! 生放送録画 その6
2対3で負けまくるよ(ネタバレ)
1P:マシューまろ 2P:あはれ
sm27032071←前 次→sm27032252
mylist/43617572
NARUTO-ナルト-激闘忍者大戦!4
げきおん!
ネット対戦しましょう!
【MUGEN】幕末前後!ランセレトーナメント Part2
ブロリーかな?
Part1→sm26617184
Part3→sm26645966
マイリスト mylist/49458150
【2015/5/13】対中日戦 6回裏 ロペスの同点ヒット
2015/5/13 対中日戦での横浜DeNAベイスターズ
ニコ生より
※音量が小さくてごめんなさい
※2:54梶谷の打順で何かのアプリが起動し
画像が一瞬止まり『ポン』と音が入りますます
すみません。。。
2対3と中日にリードを許した6回の裏のベイスターズの攻撃
梶谷、筒号の出塁で2アウト1,3塁
ロペスのヒットによる同点と追いついたシーンです。
内容は石川から始まり、関根、梶谷、筒香、ロペス、バルディリス、倉本まで
6回裏攻撃の映像です
マイリスト→mylist/45521315
【エイジオブミソロジー】壁好きの人間が遊びながらAoMをプレイ 第8話
前回の続きです。長い戦いだった・・そして、途中編集ミスってますねw
TT編は難しいと非常に難しいの難易度の差が激しいです。難しいはあんなに簡単だったのに・・
今後予定してる話は今のとこは2話、8話、12話ってとこですね。後は黄金の贈り物の3話の殲滅に挑戦しようかどうか迷ってるところと、リクがあればやる程度ですね。それとシングルですね。
次のシングルは2対3難しいでやってみました。そのうち1対2でもいじめられるようになりたいです。
それではよいお年を
7話 sm22521785 9話 sm22605386 次 sm22585151
各1話&最新話mylist/38245626
AoM無印 mylist/39486548 AoMTT mylist/39486549
番外編 mylist/39486587 その他 mylist/39530408
【黒竜戦記】第2話中編「兄弟対決」
デュエルパートです。今回は武神VSカオスドラゴン&魔導です。2対3の変則デュエルとなってます。ルールはタッグフォース参照。舐めプがあります、舐めプを嫌う方はブラウザバックを推奨します 2話前編(sm22445738) 2話後編(sm22476598) マイリスト(mylist/39581592) 【追記】プレミをしてしまいした。すいません・・・ウルフバークでミカヅチ蘇生出来ませんでした。一応カグツチはいてもあまり意味なかったのでウルフバークのままと脳内変換していただければ幸いです。
〚戦場の絆〛AB44 グフカスタム その1〚オーバーマンの絆〛
ギガン機動5拡散弾
あ、グフカスは私ではないです^^以前、sm21230683にてマチした方と再戦。ABと言えばAB! 2戦目→sm21374832
ここは再出撃のシンチャでよいのでは?瀕死は最後で響く
→3'15"の状況。崖下の2対2が長引いてしまった場合、2拠点抜いてもゲージがミリ残ります。そうなった場合、量キャの護衛していたモビが回り込んで2対3の状況作られます。再出撃したガベは間に合わず崖下で回収されゲージ飛ばされる恐れがあります。なので1番機さんのガベは量キャの護衛を自由にさせないように落ちずに動いて欲しいと感じました。何より4番機さんのグフカスはあの局面まで0落ちなのでいつ落ちてもおかしくない状況です。
ヌケニン絶対選出はコインで決める!ポケモンBW2玉龍旗ソウル体VS@鯖缶
決勝に駒を進めるには@鯖缶との戦いで、一匹もポケモンを倒されてはいけない状況になった!そしてソウル体は一つの作戦に出た!
ソウル体「鯖缶さん!5万で負けて下さい!今なら土下座もしますよ!!_(_^_)_!
@鯖缶「5万もあれば偽トロ3DSとポケモンXYが買えますね~(^。^)y-.。o○
お願い・・・ネタバレになるようなコメントはしないで下さい!
一戦目・・・VS暇士
二戦目・・・VS@月
@鯖缶さん視点・・・sm20470439
20130328-RC66マカクグフカスタム-2140.mp4
1戦目マカク装甲6ミサポBストンパー
2戦目グフカスタム機動1ガトシーロッドB
旧スナがでてきて一瞬焦りましたが護衛が優秀すぎて2対3でもそんなに不利ではなかったです。ありがとうございました。その後リスタから2ndを・・・そのときも味方がしっかりライン張っていたのであっさりと勝つことができよかったです。
2戦目、格闘機乗ったときの乱戦対処は課題です。1落ち目はロッドなんか投げてないで全力で逃げるか敵拠点側へ敵モビを釣りながら死ぬべきでしたね。そうすればザメルは1セット多く撃てていたかもしれません。
【MUGEN】紅白作品選抜合戦 おまけタッグPart.1
活動休止と言いましたがその前にちょこっとだけおまけを。
今までより結構適当なノリで作っているので視聴する際にはお覚悟ください!
次→sm20430031
今大会マイリス mylist/34936225 / 過去大会まとめ mylist/30291461
【PV】糸井嘉男.mp4
1月23日に発表された糸井嘉男選手の2対3でのオリックスへの電撃トレード移籍。
これまでのファイターズでの糸井選手の好プレーをPVとしてまとめました。
ファイターズファンとしては非常に寂しいですが、新天地でも奮起してほしいと思います。BGMは糸井選手の登場曲だったBon Joviの『Livin' on a Prayer』です、
■HPhttp://ameblo.jp/cookingbakachannel/
■Twitterhttps://twitter.com/cookingbaka
仙台の高校生が新製法効果10倍の抗菌物質生産コストは100分の1
宮城県仙台第二高等学校3年の安東沙綾さん、日置友智さん、山田学倫さんは、これまで合成が極めて難しかった銀の酸化物を簡単な高校の理科実験手法で作ることに成功した。この物質は性質もほとんど分かっていなかったが、抗菌効果が従来材の約10倍高いことを確認した。成果は米国の科学誌ジャーナル・オブ・マテリアルズ・サイエンス(電子版)に掲載した。 合成したのは銀と酸素の比が2対3の「過酸化銀」。硝酸銀水溶液の電気分解で銀の樹状結晶を作っていたところ金属光沢がある黒い結晶が析出。東北大学の東谷篤志教授らの協力で構造を調べ過酸化銀とわかった。 銀と酸素の比が2対1の「酸化銀」は合成しやすくhttp://www.nikkei.com/article/DGXNASDG0400Z_U1A201C1CR8000/