キーワード 6vs6 が含まれる動画 : 6976 件中 129 - 160 件目
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【GUNDAM EVOLUTION】ほぼ初心者がうまくなることはあるのか?
GUNDAM EVOLUTIONという6VS6のチームシューターです。
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
4vs4、6vs6ジャブ郎^^狙って無かったけどマッチw(こういうイベント良いですね^^)
人が多かったせいか、モバイルでログイン出来ない時が有りましたね^^;(人が多いのは良いw)
CV坂本真綾が紹介する『90秒でわかるニュータイプ研究』【ガンダム UCE】
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ガンダムの宇宙世紀作品が一堂に会したシミュレーションアプリです。
過去放送された宇宙世紀作品のアニメ付きのダイジェストや、アニメとバトル、アドベンチャーパートが融合した宇宙世紀の新作を楽しめます。
また、シミュレーションバトルでは、リアルな3D のモビルスーツによる 6VS6 の迫力の戦闘を簡単な操作/オートプレイで行うことができ、宇宙世紀の戦場を肌で感じることが出来ます。
宇宙世紀を広げ、深めるガンダムアプリ、「機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE」で宇宙世紀の戦いの歴史を是非体感してみてください。
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
6vs6 4vs4 ニューヤークR
1戦目、途中!敵タンクと思ったらブースト切れた旧ザクだすたw(これはやられたデス><)右にいたの に枚数が多い方行こうとしたのがまだまだw
2戦目、味方タンクレーダーでフリーで撃ってるの見えたのでこれはと思ってました^^
案の定う回り込んできましたね^^
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
6vs6 ,4vs4野良^^
1戦目は、鉱山都市6vs6^^(ジムストライカーアンチコスト低いので気が楽w)
2戦目は、鉱山都市4vs4^^(相手3バー?けどこちら野良当たり枠^^これは運がわるいです~^^;)
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
6vs6野良 ニューヤーク
6vs6はわちゃわちゃしてるので敵タンク早く探せたかで勝てる感じがするです^^
後、全護衛は拠点スピード負けるのでやらない方が良いと思います^^(回り込む時間を上手く行かせれば前衛取って・・・難しいと思います^^;)
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
4vs4,6vs6野良^^
最近はジムストの可能性を見ようと!ちと乗ってます^^(ガンダム高級品なのでどっちが良いのか悩み中^^)
メインの射程距離がね~^^;
【GUNDAM EVOLUTION】ほぼ初心者がうまくなることはあるのか?
GUNDAM EVOLUTIONという6VS6のチームシューターです。
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
6vs6と4vs4野良^^
1戦目、こちら全員将官と思ったら相手もw(これは楽しいいw)初めてかも!
2戦目、上手くなりたいので高コストで0落ち狙い動画^^(まだまだですにゃw)
【GUNDAM EVOLUTION】ほぼ初心者がうまくなることはあるのか?
GUNDAM EVOLUTIONという6VS6のチームシューターです。
エリスの戦いの記録5
★ルールと内容★
☆新戦闘追加情報☆
【大英雄戦】
異世界から来たもう一人の人物。
異なる世界線からきた来訪者と突然戦う事になる神出鬼没のレア戦闘。
端的に略せばもう一つの幻想郷からこっちの人形演舞の幻想郷に来た人物と、戦う事が可能な限定的大決戦。
一度動画に出ることが出来れば、次からランダム戦闘と大決戦の際に極まれに選ばれる事があるかもしれない貴重なイベント戦闘である。
【大決戦モード】
・6VS6の真剣勝負
・対戦相手は題材テーマとしたキャラが使うだろうと思う人形を使用してくる。
(例えば、【メディスン】がテーマなら『メディスン自身』が考えて、人形編成をしてきそうな人形6体が選ばれる)
・手持ちは固定で変更無し。
(敗北しても次に戦う際の対策も考える事が出来る唯一の相手)
・エリスが勝利した場合、二度とそのテーマキャラが持つ人形編成の相手とは戦う事は絶対に無い。
・大決戦モードは通常ランダム編成戦闘三回の後に必ず来るボスです。
(見事『勝利』出来れば次に戦うランダム戦闘が全て手持ち固定のテーマキャラとなります)
【ただし、次の大決戦で敗北してしまうとエリスが持つ人形から選ばれるランダム戦闘になります】
・大決戦を視聴の際は各パートのタイトル名にて確認可能
この動画の用語には3つ種類があります。
【通常戦闘(ランダム人形)】
☆説明☆
主に自分が持っている人形全ての中で選ばれた人形が、相手の手持ちとして繰り出される。
選ばれて戦う相手の人形編成は、人形が持つ属性の被りが殆んど無い。
【通常決戦(中ボスバトル)】
通常大決戦にて戦う筈のテーマキャラの編成が、選ばれて戦う事になるユニーク編成の中ボス。
編成は固定ではあるものの、6体ある人形の手持ちの中でランダムで三体選ばれた状態となる。
かなりの強敵であり、大決戦で破れたテーマキャラも出現する唯一の戦いである。
(破れたテーマキャラの編成は変わっている為、同じ戦い方は出来ない様になっています)
【大決戦(ユニークボス)】
通常系戦闘を三回行うと必ず戦わないといけない締めの大ボスの様な存在。
此処まで培った戦闘技術を上手く使いこなさないと相手に逆転勝ちされる可能性が高い戦闘である。
この戦いに勝利するとそのテーマキャラは大決戦では戦う事が出来なくなり通常決戦にリベンジキャラとして出現する様になる。
また、大決戦で勝利すれば次の大決戦で敗北するまで、通常決戦しか出来なくなる。
しかし、次の大決戦の際に選ばれたテーマキャラの手持ちと戦術が判る戦闘になる事は間違いない
エリスの戦いの記録4
★ルールと内容★
☆新戦闘追加情報☆
【大英雄戦】
異世界から来たもう一人の人物。
異なる世界線からきた来訪者と突然戦う事になる神出鬼没のレア戦闘。
端的に略せばもう一つの幻想郷からこっちの人形演舞の幻想郷に来た人物と、戦う事が可能な限定的大決戦。
一度動画に出ることが出来れば、次からランダム戦闘と大決戦の際に極まれに選ばれる事があるかもしれない貴重なイベント戦闘である。
【大決戦モード】
・6VS6の真剣勝負
・対戦相手は題材テーマとしたキャラが使うだろうと思う人形を使用してくる。
(例えば、【メディスン】がテーマなら『メディスン自身』が考えて、人形編成をしてきそうな人形6体が選ばれる)
・手持ちは固定で変更無し。
(敗北しても次に戦う際の対策も考える事が出来る唯一の相手)
・エリスが勝利した場合、二度とそのテーマキャラが持つ人形編成の相手とは戦う事は絶対に無い。
・大決戦モードは通常ランダム編成戦闘三回の後に必ず来るボスです。
(見事『勝利』出来れば次に戦うランダム戦闘が全て手持ち固定のテーマキャラとなります)
【ただし、次の大決戦で敗北してしまうとエリスが持つ人形から選ばれるランダム戦闘になります】
・大決戦を視聴の際は各パートのタイトル名にて確認可能
この動画では、基本用語が三つあります。
【通常戦闘(ランダム人形)】
☆説明☆
主に自分が持っている人形全ての中で選ばれた人形が、相手の手持ちとして繰り出される。
選ばれて戦う相手の人形編成は、人形が持つ属性の被りが殆んど無い。
【通常決戦(中ボスバトル)】
通常大決戦にて戦う筈のテーマキャラの編成が、選ばれて戦う事になるユニーク編成の中ボス。
編成は固定ではあるものの、6体ある人形の手持ちの中でランダムで三体選ばれた状態となる。
かなりの強敵であり、大決戦で破れたテーマキャラも出現する唯一の戦いである。
(破れたテーマキャラの編成は変わっている為、同じ戦い方は出来ない様になっています)
【大決戦(ユニークボス)】
通常系戦闘を三回行うと必ず戦わないといけない締めの大ボスの様な存在。
此処まで培った戦闘技術を上手く使いこなさないと相手に逆転勝ちされる可能性が高い戦闘である。
この戦いに勝利するとそのテーマキャラは大決戦では戦う事が出来なくなり通常決戦にリベンジキャラとして出現する様になる。
また、大決戦で勝利すれば次の大決戦で敗北するまで、通常決戦しか出来なくなる。
しかし、次の大決戦の際に選ばれたテーマキャラの手持ちと戦術が判る戦闘になる事は間違いない
【GUNDAM EVOLUTION】ほぼ初心者がうまくなることはあるのか?
GUNDAM EVOLUTIONという6VS6のチームシューターです。
エリスの戦いの記録3
★ルールと内容★
☆新戦闘追加情報☆
【大英雄戦】
異世界から来たもう一人の人物。
異なる世界線からきた来訪者と突然戦う事になる神出鬼没のレア戦闘。
端的に略せばもう一つの幻想郷からこっちの人形演舞の幻想郷に来た人物と、戦う事が可能な限定的大決戦。
一度動画に出ることが出来れば、次からランダム戦闘と大決戦の際に極まれに選ばれる事があるかもしれない貴重なイベント戦闘である。
【大決戦モード】
・6VS6の真剣勝負
・対戦相手は題材テーマとしたキャラが使うだろうと思う人形を使用してくる。
(例えば、【メディスン】がテーマなら『メディスン自身』が考えて、人形編成をしてきそうな人形6体が選ばれる)
・手持ちは固定で変更無し。
(敗北しても次に戦う際の対策も考える事が出来る唯一の相手)
・エリスが勝利した場合、二度とそのテーマキャラが持つ人形編成の相手とは戦う事は絶対に無い。
・大決戦モードは通常ランダム編成戦闘三回の後に必ず来るボスです。
(見事『勝利』出来れば次に戦うランダム戦闘が全て手持ち固定のテーマキャラとなります)
【ただし、次の大決戦で敗北してしまうとエリスが持つ人形から選ばれるランダム戦闘になります】
・大決戦を視聴の際は各パートのタイトル名にて確認可能
この動画では、基本用語が三つあります。
【通常戦闘(ランダム人形)】
☆説明☆
主に自分が持っている人形全ての中で選ばれた人形が、相手の手持ちとして繰り出される。
選ばれて戦う相手の人形編成は、人形が持つ属性の被りが殆んど無い。
【通常決戦(中ボスバトル)】
通常大決戦にて戦う筈のテーマキャラの編成が、選ばれて戦う事になるユニーク編成の中ボス。
編成は固定ではあるものの、6体ある人形の手持ちの中でランダムで三体選ばれた状態となる。
かなりの強敵であり、大決戦で破れたテーマキャラも出現する唯一の戦いである。
(破れたテーマキャラの編成は変わっている為、同じ戦い方は出来ない様になっています)
【大決戦(ユニークボス)】
通常系戦闘を三回行うと必ず戦わないといけない締めの大ボスの様な存在。
此処まで培った戦闘技術を上手く使いこなさないと相手に逆転勝ちされる可能性が高い戦闘である。
この戦いに勝利するとそのテーマキャラは大決戦では戦う事が出来なくなり通常決戦にリベンジキャラとして出現する様になる。
また、大決戦で勝利すれば次の大決戦で敗北するまで、通常決戦しか出来なくなる。
しかし、次の大決戦の際に選ばれたテーマキャラの手持ちと戦術が判る戦闘になる事は間違いない
エリスの戦いの記録2
★ルールと内容★
☆新戦闘追加情報☆
【大英雄戦】
異世界から来たもう一人の人物。
異なる世界線からきた来訪者と突然戦う事になる神出鬼没のレア戦闘。
端的に略せばもう一つの幻想郷からこっちの人形演舞の幻想郷に来た人物と、戦う事が可能な限定的大決戦。
一度動画に出ることが出来れば、次からランダム戦闘と大決戦の際に極まれに選ばれる事があるかもしれない貴重なイベント戦闘である。
【大決戦モード】
・6VS6の真剣勝負
・対戦相手は題材テーマとしたキャラが使うだろうと思う人形を使用してくる。
(例えば、【メディスン】がテーマなら『メディスン自身』が考えて、人形編成をしてきそうな人形6体が選ばれる)
・手持ちは固定で変更無し。
(敗北しても次に戦う際の対策も考える事が出来る唯一の相手)
・エリスが勝利した場合、二度とそのテーマキャラが持つ人形編成の相手とは戦う事は絶対に無い。
・大決戦モードは通常ランダム編成戦闘三回の後に必ず来るボスです。
(見事『勝利』出来れば次に戦うランダム戦闘が全て手持ち固定のテーマキャラとなります)
【ただし、次の大決戦で敗北してしまうとエリスが持つ人形から選ばれるランダム戦闘になります】
・大決戦を視聴の際は各パートのタイトル名にて確認可能
この動画では、基本用語が三つあります。
【通常戦闘(ランダム人形)】
☆説明☆
主に自分が持っている人形全ての中で選ばれた人形が、相手の手持ちとして繰り出される。
選ばれて戦う相手の人形編成は、人形が持つ属性の被りが殆んど無い。
【通常決戦(中ボスバトル)】
通常大決戦にて戦う筈のテーマキャラの編成が、選ばれて戦う事になるユニーク編成の中ボス。
編成は固定ではあるものの、6体ある人形の手持ちの中でランダムで三体選ばれた状態となる。
かなりの強敵であり、大決戦で破れたテーマキャラも出現する唯一の戦いである。
(破れたテーマキャラの編成は変わっている為、同じ戦い方は出来ない様になっています)
【大決戦(ユニークボス)】
通常系戦闘を三回行うと必ず戦わないといけない締めの大ボスの様な存在。
此処まで培った戦闘技術を上手く使いこなさないと相手に逆転勝ちされる可能性が高い戦闘である。
この戦いに勝利するとそのテーマキャラは大決戦では戦う事が出来なくなり通常決戦にリベンジキャラとして出現する様になる。
また、大決戦で勝利すれば次の大決戦で敗北するまで、通常決戦しか出来なくなる。
しかし、次の大決戦の際に選ばれたテーマキャラの手持ちと戦術が判る戦闘になる事は間違いない
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
6vs6
1戦目は、アップ前のジャブ郎ー^^(支援700超えるんですねw)
2戦目は、2バー枚数不利^^(上手く落とせなかったけど再出撃でどうにか行けましたねw)
【GUNDAM EVOLUTION】ほぼ初心者がうまくなることはあるのか?
GUNDAM EVOLUTIONという6VS6のチームシューターです。
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
野良^^(6vs6)(4vs4)
1戦目、これ野良?(こちらアンチです~^^)
2戦目、ケミさんとの遭遇w(勝手に好きなプレイヤーw)自分の働きではもらえなかった><
タンクさん良いな~^^(もっと頑張らねば^^ノ)
【旧作一周忌過ぎましたね】ダリ絆・リボ―コロニーもとても良いマップでしたね【皆様、いかがお過ごしでしょうか】
ミラー側で支援機に暴れられるとしんどかったですが、また一方で平地側のダブタン護衛は非常に安定していて良いバランスだったかと
そういえばどっかのフルバーを野良ミサイサで駆逐したのもこのステージでしたね…感慨深いものがあります
このステージ辺りからですかね?敵軍の砲撃ポイントが自軍のリスタポイントとメチャクチャ近くなったのは。ゲームスピードを加速させるにおいて非常に効果的で、再出撃と拠点攻防を直接絡めた前傾姿勢の戦術構築が捗ったのは良い思い出です
フライト機が出てきたり、空中で多段ブーストが踏める格闘機が跋扈したりでゲームのバランスがコロコロと変わっていたあの頃ではありますが、リボコロはニューヤークと同じく、ステージ攻略の基本が大筋から逸れることが無かったマップだと記憶しています
4vs4だと煮詰まる事も多かったですが、6vs6のこのステージは参加プレイヤーも増えてとても盛り上がりましたね~
個人的にはこのステージのハイメガゼータはもう一度乗ってみたいです
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
野良^^(6vs6)
愚痴動画です^^;
砲撃×2格闘×2射撃×2
格闘射撃と格闘射撃で別れた方が良いと思うのですが何故か護衛側、格闘×2とアンチ側、射撃×2
バランスが・・・それならアンチ格闘入れて射撃2枚の方がバランス良いかなと思ったのですが・
・・自分がアンチに行けば良かったのか><
ちなみにダブタンで相手前衛2枚こちら前衛2枚だとアンチ側が不利になるので申し訳ない><
自分が回ればですね^^;
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
野良(6vs6)
6vs6はロック送り練習できますね^^(この2戦は、ロック送り多め^^)
ちなみに今まで1ドローとかで逃げてた(避けてた?)が攻撃に移行出来るのが利点かな^^
もっと練習せねば^^(幅が広がりますw)
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
野良1戦目(4vs4)2戦目(6vs6)
1戦目、護衛!相手フルアンチ!と見せかけて何故か右に敵タンク@@(初めての遭遇でちと焦りました^^;)
2戦目、アンチ!最後4枚居たけどズゴックと交換狙いで行ったら終わった@@ちと状況見れてなかったです^^;はい!
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
野良&2バー(6vs6)
1戦目、アンチ! ジムRR(最近のお気に入り^^)機動力が良いので使いこなしたら強いですねw
2戦目、2バー!2人でも声繋がってると良いですね^^
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
野良(4vs4)(6vs6)
1戦目、6vs6 ニコ投稿者のミソジさんと遭遇^^(何か上手く動けなくてすまぬ^^;)
2戦目、4vs4 接戦で面白かったw(ゆっくりズゴック強いな><勉強!)
【GUNDAM EVOLUTION】ユニコーンガンダムでMVPを獲ったので自慢する動画
GUNDAM EVOLUTIONという6VS6のチームシューターです。
【バトオペ2】実験室のフラスコ内でアリミリ姉妹が行くバトオペ2 第8次 ジム(WD)【CoeFont実況】
狙い撃て!一発でも多く!
今回はビームマグナム(偽)を当て(ようとす)る動画となっております。
結果は動画をご覧ください・・・
色々忙しくて編集が間に合わない・・・FAストカスの動画ががが
前回の動画への広告、アドバイス等ありがとうございます。
クイックマッチ/コスト300/6vs6/廃墟都市/ベーシック
使用機体 ジム(WD)
味方相手両チーム、及びメンバーへの誹謗中傷等はご遠慮ください。
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お借りしたもの
使用ソフト https://manjubox.net/ymm4
音声 Voiced by https://coefont.cloud
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【GUNDAM EVOLUTION】ほぼ初心者がうまくなることはあるのか?
GUNDAM EVOLUTIONという6VS6のチームシューターです。
【GUNDAM EVOLUTION】ほぼ初心者がうまくなることはあるのか?
GUNDAM EVOLUTIONという6VS6のチームシューターです。
【GUNDAM EVOLUTION】ほぼ初心者がうまくなることはあるのか?
GUNDAM EVOLUTIONという6VS6のチームシューターです。
【GUNDAM EVOLUTION】ほぼ初心者がうまくなることはあるのか?
GUNDAM EVOLUTIONという6VS6のチームシューターです。