キーワード PCエンジン が含まれる動画 : 13268 件中 97 - 128 件目
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【PCE】グラディウス【隠し面&骨面】ノーミスクリア
グラディウス
PCエンジン
コナミ
1991年11月15日
6,000円
2MbitHuカード
※PCエンジンmini版です
【隠し面への条件】
2面 百の位を3,5,7の何れかにしてステージ終盤の穴に入る
3面 モアイの間に入る(上下どちらでもよい。最初のモアイ2体の破壊が必要?)
4面 1・4面の山の穴を通り抜け、逆さ火山の先端に行く
7面 パワーアップカプセルがゼロの状態で終盤の下に入る
※骨面の5面があるので、7面は細胞面です
【みろく語り】メガドライブ版R-TYPE (デモ版)をプレイしてみたのじゃ(MEGA R-TYPE DEMO Ver1.2)【メガドライブ】
「R-TYPE」はフォースを使った斬新なゲームシステムと個性的な音楽・グラフィックで人気を得て、PCエンジンをはじめ様々なゲーム機に移植され、その後多くの続編も生まれた横スクロールシューティングの傑作じゃ。
そんな「R-TYPE」を、メガドライブで再現しようとしているのが、The RoboZ氏が制作中の「MEGA R-TYPE」じゃ。
そのデモ版である「MEGA R-TYPE DEMO Ver1.2」を、今回はプレイしながら紹介していくのじゃよ。
00:00 イントロダクション
00:55 POLYMEGAでのプレイ方法
02:16 システムメニュー
05:58 STAGE 1(自機:Arrowhead、BGM:ARCADE、画面:フルスクリーン)
08:35 STAGE 5(自機:Arrowhead、BGM:ARCADE、画面:フルスクリーン)
10:55 STAGE 8(自機:Arrowhead、BGM:ARCADE、画面:フルスクリーン)
12:04 エンディング
14:36 STAGE 1(自機:LEO prototype、BGM:MEGA、画面:PC-ENGINE)
17:47 STAGE 5(自機:LEO prototype、BGM:MEGA、画面:PC-ENGINE)
19:44 STAGE 8(自機:LEO prototype、BGM:MEGA、画面:PC-ENGINE)
23:15 STAGE 1(自機:Arrowhead、BGM:ARCADE、画面:DIMENSIONS)
24:24 サウンドプレイヤー
■MEGA R-TYPE DEMO (Ver 1.2)
@theroboz
https://theroboz.itch.io/mega-r-type
https://twitter.com/TheRoboZ
#レトロゲーム #R-TYPE #メガドライブ
#retrogames #megadrive #genesis
XZRⅡ『カスピ海(海底洞窟)』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第76弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第76話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「カスピ海(海底洞窟)」のバトル面用に制作したBGMなのですが発注時の曲名は「カスピ海」でした。
まあ、何気に洞窟っぽい雰囲気も醸し出しているのでリテイクにはならなかったのであろう..と思われます。
曲的にはこのBGMも効果音っぽい作りになってますけど海底(実際には湖らしいけど)というか洞窟というかそんなDEEPな感じはしっかり出ていると思いますよ。
因みに、カスピ海では溺れない!とかカスピ海ヨーグルトは健康にいい!などと聞き及びますが、確かにカスピ海ヨーグルトの方は毎日食べていると風邪にかかりにくくなったような気はしますね(あくまでも個人の感想ですw)
...という事で、この曲はあくまでも「効果音的な」曲として作ってありますので起承転結が無くてしょっぺー曲だなあ..とか言わないでくださいね。
よろしくお願いいたします。m(_ _)m
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源も別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
【第2回STG-Festival】銀河婦警伝説サファイア【ボイロ実況】
需要無視の再掲
STG動画→mylist/76087865
その他動画まとめ一覧表→mylist/75436444
高画質版→https://youtu.be/m2qGKRpJD2w?si=vPu6fum6DxKHf5AR
【NEUTRINOカバー】瞳の罪・唇の罰/卒業〜Graduation〜【四国めたん】
1993年発売のPCエンジン用ゲーム「卒業〜Graduation〜」の挿入歌「瞳の罪・唇の罰」をカバーしました。
高城麗子のイメージソングです。
原曲:「瞳の罪・唇の罰」
作詞:六月十三/作曲:大熊謙一/歌:冬馬由美
ボーカル:NEUTRINO 四国めたん
立ち絵・素材:
たおたお様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11227534
ももんが様
https://commons.nicovideo.jp/works/nc245401
YouTube版:https://youtu.be/aFgkQVI5rzQ
【みろく語り】改造町人シュビビンマン # 2 ラスボス最終形態・ヒント&ボーナス・二人同時プレイ【PCエンジン】
PCエンジンのメサイヤ初期に発売された「改造町人シュビビンマン」、B級テイストあふれるこの良作を、浮御堂みろくがゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
二人同時プレイの魅力、ヒントや前回クリアしなかったステージのクリアボーナス、そして時間経過と共に強化されるラスボスの最終形態を今回は紹介していくのじゃよ。
00:00 イントロダクション
00:27 二人同時プレイの魅力
02:00 前回クリアしなかったステージのクリアボーナス
10:17 ヒント
11:06 ラスボス最終進化形態
■改造町人シュビビンマン
・機種:PCエンジン(Huカード)
・ジャンル:アクション
・発売日:1989年3月18日
・販売:メサイヤ
・開発:メサイヤ・ウインズ
#レトロゲーム #改造町人シュビビンマン #PCエンジン
#retrogames #SHOCKMAN #pcengine
【みろく語り】改造町人シュビビンマン # 1 OPENING~ENDING・攻略方法【PCエンジン】
PCエンジンのメサイヤ初期に発売された「改造町人シュビビンマン」、B級テイストあふれるこの良作を、浮御堂みろくがゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
初心者でも安心のエンディングまでのおすすめルートと攻略付きで紹介するぞ。
00:00 イントロダクション
02:07 STAGE 1
05:12 STAGE 2
08:33 STAGE 3
11:26 STAGE 4
15:55 STAGE 5
20:11 STAGE 6
24:17 STAGE 7
26:50 STAGE 8
31:48 ENDING
33:38 スタッフロール
■改造町人シュビビンマン
・機種:PCエンジン(Huカード)
・ジャンル:アクション
・発売日:1989年3月18日
・販売:メサイヤ
・開発:メサイヤ・ウインズ
#レトロゲーム #改造町人シュビビンマン #PCエンジン
#retrogames #SHOCKMAN #pcengine
【PCE】ビックリマンワールド
ビックリマンワールド
発 売:1987年10月30日
開 発:ハドソン
機 種:PCエンジン
価 格:4,500円
容 量:2MbitHuカード
【東方虹龍洞】星降る天魔の山をN163でアレンジしちゃった!!!【0CC-Famitracker】
去年作ったやつをようやっと動画にしました!!!!(遅い)
波形メモリ音源だけでなんとかゲーム音楽っぽいアレンジしたいと思った記憶があります。
バーチャルボーイのつもりだったけどよく聞いたらPCエンジンっぽいね。 どちらもやったことがない模様
Clipchampとかいう動画ソフト使ってみたけどまだまだ慣れないナァ がんばろ
原作:上海アリス幻樂団 東方虹龍洞 ~ Unconnected Marketeers.
【VRC6アレンジ】ソルジャーブレイド - CaravanStageメドレー
本編(全曲アレンジ)の完成が来年になるのでそれまでの繋ぎでこっち(スコアアタックモード)を投下します。
せっかくの番外編なので今回はfoobar2000の自動ステレオモードでお贈りします。
追伸:本編できました→sm43234117
【PCエンジン】ビーボール 後編 2人プレイで1周50ステージ攻略【レトロゲームゆっくり実況】
1990年にハドソンから発売された、PCエンジンの「ビーボール」を2人同時プレイで、1周50ステージクリアしてエンディングを目指します。開発元はナウプロダクション。隠れた良作アクションパズルです。
【ゆっくり実況】なんだこのけしからんゲームは!あ、硬派でした「ワンダーモモ」PCエンジン レトロゲーム
セクシーではあるけど可愛くもある
そんなモモが主演のヒーローショーを、成功させるため
全身黒タイツどもを蹴り上げる
サディスティックヒロインアクション
処女作です、拙い作品ですが楽しんでもらえましたら
高評価・チャンネル登録よろしくお願いします。
Xもやっています@pomesuretoro
#ゆっくり実況 #レトロゲーム #pcエンジン
【PCエンジン】ビーボール 前編 2人プレイで1周50ステージ攻略【レトロゲームゆっくり実況】
1990年にハドソンから発売された、PCエンジンの「ビーボール」を2人同時プレイで、1周50ステージクリアしてエンディングを目指します。開発元はナウプロダクション。隠れた良作アクションパズルです。
XZRⅡ『カリー聖堂』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第74弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第74話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「カリー聖堂」のバトル面用に制作したBGMなのですがこれってインドにあるカーリー寺院のこと?それとも女神カーリー?え、カーリーってあの大黒様なのけ?とか、いや、印度と言えばカレーでしょ?ってことでそれらの要素を組み合わせて作りました...というのは冗談で、最終的には「デリー」と同じ路線(インド風?)で作られております。
因みに、湯浅はインドカレーよりも欧風カレーの方が好きで...20代のころは 神田神保町 にある ペルソナさんによく通っておりました。
まあ、前回のケバブに続き今回はカレーの話とかしちゃってますけど エグザイルシリーズのイメージ って実は ケバブとカレー だった!! (キッパリ!) とかね...こんな話じゃ制作秘話にならんよなあ..(笑)
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源も別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
【PCエンジン】暗黒伝説 ネタバレ注意な攻略と衝撃のエンディング【レトロゲームゆっくり実況】
1990年にビクター音楽産業から発売された、PCエンジンの「暗黒伝説」をエンディングまで攻略します。「魔境伝説」の続編的な作品ですが、開発元はアトラスとレッドカンパニーに変わっています。
【3人実況】女好きたちが「バトルスキンパニック -全裸戦士-」をやる Part1【PC-8801】
バトルが始まるのは少し先
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
PC-8801用ソフト「バトルスキンパニック -全裸戦士-」を実況しました。
※DL販売サイト『プロジェクトEGG』でご購入させてもらったエミュレータでプレイしてます
【メンバー】
・サムライドラゴン(操作)
・ヴァン=ガルム
・ひろ
Part2→sm43071860
前のゲーム(全般)→sm40789996(ワラビー!!(PCエンジン))
前のゲーム(ガイナックス)→sm40130291(電脳学園シナリオI Ver2.0)
次のゲーム(全般)→原作視聴後(必殺仕事人)
【外部リンク】
プロジェクトEGG ⇒ https://www.amusement-center.com/project/egg/game/?product_id=908
【ストーリー】(Wikipediaから引用)
主人公の少年・ススムのいる学校に、坂東ミミという少女が転校してくる。
脱ぐと強くなる裸神活殺拳の伝承者であるミミは、普通の少女を夢見てペルーから来日したものの、伝承者の証であるブルー・ロブ・スターを求める裸神活殺拳の使い手たちから命を狙われる。
XZRⅡ『ユーフラテス川』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第73弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第73話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「ユーフラテス川」のバトル面で使用されている様ですが、前回のネフド川と同じでどこに使用されるのか分からなかったため「汎用BGM-A-2」という名称でマスターテープには記載されておりました。
で、曲調はパーカッションとシンセベースを基本に中東っぽさ?を意識した音色とフレーズでメロディーを奏でておりますが、繰り返し聞いていると無性にペルシャ料理を食べたくなりませんか?(←これ、私だけかもしれませんw)
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源も別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
【完結】魔女っ子マキのマジカルチェイス part 6【VOICEROIDゲーム実況】
この動画はセンシティブな表現(性的な表現)が多く含まれるため、ご視聴の際はお気を付けください
最終回です。応援してくださった方、本当に、本当にありがとうございました。
今後の投稿は未定ですが、動画投稿は続けていきますので、よろしくお願いします^^
【超兄貴カバー曲】サムソンとアドン feat.フリモメン【VOICEPEAK】
むかしのゲーム「超兄貴」から、
ノリと勢いの名曲「サムソンとアドン」をフリモメンにカバーしてもらいました。
nanashinogonbei兄貴主催のフリモメン動画投稿祭2023投稿動画です。
使っている声ネタはすべてVOICEPEAKフリモメンで生成したものです。
調声とみみコピがんばりました。
当初は、映像は超兄貴のプレイ動画を流そうと思っていたのですが、
PCエンジンminiがどこかにいって見つからず断念しました。
ボイロ買うたびについてくる「キャラミん Studio 90日製品版」が溜まってたので
今回初インストールして、フリモメンにランダムに踊ってもらうことになりました。
XZRⅡ『ネフド砂漠』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第72弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第72話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲は PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「ネフド砂漠」のバトル面で使用されている様ですが、納品時はどこで使用するのか分からなかったので「汎用BGM-A-1」という名称がマスターテープに記載されていました。
なので、どの場所で使用されているのか見つけるのに時間がかかり第68話の「エルサレム」から約2ヶ月後の掲載となりました。(自分の関わったゲームなのになんだかなあ...みたいな?w)
曲調はパーカッションのコンビネーションの裏でズーンとうなる様な低音を主体としたバッキングにフュージョンっぽいメロディーを乗せることによりバトル中の緊張感と忙しなさを表現しています。
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源も別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
ブライ 八玉の勇士伝説RTA 4時間5分51秒 part12/12【PCエンジン・ゆっくり解説】
キプロス城~エンディング。
おまけ映像 OPデモ・第二部OPのビジュアルシーン
前part11→sm42998984
全部mylist/75902326
[実況] スーパーコンソールX & レトロぺディアジャンボリメイク・追加ロム起動チェック・タイトル画面コレクション
本日、撮り下ろしの最新の実況です。「スーパーコンソールX」も「レトロぺディアジャンボリメイク」もPCエンジンCD、メガCD、PSがちゃんと動くからすごい❗1台で多機種のゲーム機が遊べる。これらのゲーム機の未収録のゲームのロムも自由自在に追加削除ができて、こんなに素晴らしく便利な物はないよ。起動チェックほとんどOK❗嬉しいね‼️ これでポリメガ必要無いです。
ブライ 八玉の勇士伝説RTA 4時間5分51秒 part11/12【PCエンジン・ゆっくり解説】
異次元空間~アレックの神器回収まで。
前part10→sm42995245 次part12→sm43002611
全部mylist/75902326
ブライ 八玉の勇士伝説RTA 4時間5分51秒 part10/12【PCエンジン・ゆっくり解説】
ゴンザ・ハヤテ・リリアンの神器回収まで。
前part9→sm42991351 次part11→sm42998984
全部mylist/75902326
ブライ 八玉の勇士伝説RTA 4時間5分51秒 part9/12【PCエンジン・ゆっくり解説】
クーク・ロマール・マイマイ・左京の神器回収まで。
前part8→sm42987166 次part10→sm42995245
全部mylist/75902326
ブライ 八玉の勇士伝説RTA 4時間5分51秒 part8/12【PCエンジン・ゆっくり解説】
第二部開始~アレックの知力稼ぎ終了まで。
前part7→sm42981967 次part9→sm42991351
全部mylist/75902326
ブライ 八玉の勇士伝説RTA 4時間5分51秒 part7/12【PCエンジン・ゆっくり解説】
第一部・第7章「ロマールの章」終了まで。
おまけ映像 7章OP&EDビジュアルシーン
前part6→sm42976972 次part8→sm42987166
全部mylist/75902326
ブライ 八玉の勇士伝説RTA 4時間5分51秒 part6/12【PCエンジン・ゆっくり解説】
第一部・第6章「ハヤテの章」終了まで。
おまけ映像 6章OP&EDビジュアルシーン
前part5→sm42972310 次part7→sm42981967
全部mylist/75902326
【PCエンジン】ゴジラ爆闘烈伝 スペシャルモード(LEVEL:HARD)【結月ゆかり実況】
プレイ・収録環境:
実機(PCエンジンDUO-RX)
AREA UP EMPIRE2(コンポジット→HDMIアップコンバータ)
I-O DATA キャプチャーボード GV-HDREC/E
※スペシャルモードをプレイするためには、事前に全キャラを解放しておく必要があります。
Youtubeに無編集版(60fps)を公開しています。
https://youtu.be/foD0ReIZfmY
ブライ 八玉の勇士伝説RTA 4時間5分51秒 part5/12【PCエンジン・ゆっくり解説】
第一部・第5章「リリアンの章」終了まで。
おまけ映像 5章OP&EDビジュアルシーン
前part4→sm42968546 次part6→sm42976972
全部mylist/75902326