キーワード ([∩∩])<死にたいらしいな が含まれる動画 : 281 件中 257 - 281 件目
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【TAS】ポケットボンバーマン ジャンプゲーム in 01:51.18【おまけの本気】
ボン「おまけに本気出してイザ完成するとなんか冷めてしまうのは気のせいではないはず」
てなわけで、ずっと前から放置していたポケットボンバーマンのジャンプゲーム3ステージを通しでクリアするTASを完成させました。右側にはいろいろと表示されています。
例によって壁抜けバグはガンガン使っています。
追記数が偶然2012になってて、今年の締めにはちょうどいいかなと。
前回(sm10863382)と比べて結構短縮はしたはずなんだけど、ムービーが紛失してしまったため、正確な更新幅はわかりません・・・。
使用したluascript:http://sdrv.ms/10abAdm
http://tasvideos.org/3798S.html
submitしてしまいました。果たしてどうなることやら。
(追記)無事、publishになりました。
http://tasvideos.org/2253M.html
【TASさんの休日】SFCスーパーボンバーマン4で、TASさんがCPU相手にお手上げです(22秒)
操作停止まで:22秒(1330フレーム)
追記回数:19回
TASさんが、スーパーボンバーマン4でCPUを相手にお手上げです。
TAS「Movie Endしたから、もう動けない。お手上げ音頭を取るしかないのです」
CPU「TASさんどこー。あれっいつの間にか自分に火が向いて...うわーっ」
■関連動画
スーパーボンバーマンでCPU相手に3連勝→sm32140385
当動画はユーチューブでも上げています
https://youtu.be/MlLlK2I0V14
gdgdやるR2-D2&ビーダマン ゆっくりプラモ動画特別編
Bビーダマン爆外伝Ⅲ:アニメはⅣなんです!信じてください!
4月バカのネタを考えてみたけど一発ネタしかなかったのでオマケ多めにいれました(殴
次はしっかり通常営業に戻ります(殴
前:sm25875960 次:sm25945596
gdgdなまいりすと:mylist/34200103
dgdなコミュ:co2278787
HP: http://plaza.rakuten.co.jp/04flatunionriver
ボンバーマン4 TASさんとCPUが対戦するとこうなる
TASさん「もう勝負ついてるから」
挑戦シリーズ36回目。
TASさんがあのスーパーボンバーマン4のCPUと対戦したようです。
ルール設定は、シングルマッチ・COMレベル"つよい"・一回勝負・TIME 3:00・ミソボン"ON"で、ステージは"いつもの"です。
クリアタイム(最終キー入力まで)は19秒82、追記回数は161回でした。
TASさんには"クリアが確定的に明らかになると操作をやめる"という習性があります。
さすがにTASさんは格が違った。
他の挑戦シリーズとか→mylist/3220744
爆ボンバーマン ブルーリゾート 1面~3面 TAS
ショートカット(sm2089347)無しの方が速いのではと考え製作。
カービィのエアライド TASさんが城を爆撃するようです
チート未使用、未強化です。
バトルロイヤルの仕様についてはar478041を参照していただければ。
最適化すればもう少し多く稼げるかもしれませんが、せっかく作ったのでとりあえず投下。
バトルロイヤル1は気が向いたら制作します。
BGMこっそり差し替えてるのに気付いたら結構なエアライドファン
追記回数:946回
mylist/33725131
バトルロイヤル1:sm31180801
クッキング&インムヨウソナイツ
([ll])<淫夢要素がない・・・嘘やろ?
([∩∩])<死にたいらしいな
mylist/21421273
ペニーワイズは爆ボンバーマンをオススメするようです
初投稿なので初投稿です。
攻略本は見ないでクリアしたかったゾ
正直なところ、君には少し失望したがね。
君とは、もう2度と会うこともあるまい。
▂▅▇█▓▒░(‘ω’)░▒▓█▇▅▂ う、うわああああ
投稿汚物⇒mylist/63342898
mylist/63342669
白ボン先輩GB.mp4
サタボンファイト以外の要素もありますあります
→関連GB sm13813413
🐝兄貴、コテツ兄貴、版庫兄貴広告ありがとナス!
爆ボンチートプレイ アルタイルが本気を出したようです
使用コード:800AEF23 0001(アルタイルスピードUP)800AEED2 0009(アルタイルボム巨大化&ためボム化)800AEED3 0001(アルタイルパワー所持)800AEED7 00FF(アルタイルボムMAX)800AEFEB 0091(ベガスピードUP&炎)
([∩∩])<死にたいらしいな 【Vagante】
([∩∩])<殺してやるよ
Twitter@tNK3ob36cqRwyJE
mylist/40093606
[TAS]爆ボンバーマン アルタイル戦
sm36917879の技をTASにしました
any%を27秒ほど短縮できます
追記:シリウス乱入フラグを立ててこのバグを行うと、真っ白な画面の中シリウスがやってくる音がしてフリーズします
SHINY parrot
流行1位:parrot
ア*ストロメリア入れようとしたけどやめた
2周年おめでとうございまちゅ。さすがでちゅね。
ジョジョASB 吉良・川尻 第一の爆弾 補正切りコンボ (ver.1.03)
※この動画は2013/11/28のアップデートを適用する前のバージョン(ver.1.03)の動画です
第一の爆弾ヒット後の起爆を利用した補正切りコンボ
第一の起爆はスタイリッシュムーブできないガード不能技なので
無敵、アーマー、ガードポイント、波紋防御以外の行動では回避不能のようです
起爆は判定の持続が非常に長く、ヒットした相手を浮かせる効果があるので
起き上がりの無敵時間を利用して持続を重ねることでゲージを使わずに追撃が可能
挑発からの即起爆でも持続重ねになるので間に挑発を挟むことも可能です
ジョジョASBコンボ動画⇒mylist/38561908
【スパボン5】チートを使ってTASさんに大暴れさせてみたwww
This is a tool-assisted superplay.
【ウマ娘】ゴルシがスーパーボンバーマン5に熱狂するようです【音MAD】【ボンバーマンMAD】【ハドソン】【ゴールドシップ】
ゴルシだったら本当に熱狂しそう
追記
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([∩∩]) 兄貴、ルーイニキありがとナス!
スーパーボンバーマン5 ブロック壊しTAS(4:16)
多分これが一番早くないと思います
自分の弱さを認識しました。
sm22272785 ←色々な方に参考にされました
前々からやってみたかった一発ネタ動画
TASさんの力を借りてやってみました。
以下自分で決めたレギュレーション
【ルール】
設定5:00からの最終タイムを競う
操作できるのは1Pのみ(2Pは放置)
ブロックを全て壊す(アイテムは別にOK)
現行最速が2Pを倒しているようでよかったです。ありがとうございます。
前に投稿したのののパズルTAS
sm17399999
【ガンプラ】ザクⅡを改造!
ザクⅡを「ジャンク屋が使ってそうな」感じに改造!(魔改造ではない)
YouTube版
https://youtu.be/Go-qsPnzkL0
【Minecraft】 アイアンゴーレムが妖鬼幻幽拳を取得したようです
しょうもない一発ネタです
Ver1.7.2の確認をしてたら面白い動きをするので5分で作った
本編動画を作らずこんなものを作る私はマイクラ動画UP主の屑
【TASさんの休日】SFCスーパーボンバーマン5で、TASさんがデスノートを書いてCOMの行動を操ってみました(0分28秒)
操作停止まで:0分28秒(1681フレーム)
追記回数:58回
TASさんが、スーパーボンバーマン5でCOMと対戦します。
TAS「COM2P。1Pに爆風が向かないように爆弾を仕掛け、残り1分54秒で爆死する。」
TAS「COM3P。1Pに爆風が向かないように爆弾を仕掛け、残り1分54秒で爆死する。」
TAS「COM4P。1Pに爆風が向かないように爆弾を仕掛け、残り1分54秒で爆死する。」
TAS「COM5P。1Pに爆風が向かないように爆弾を仕掛け、残り1分54秒で爆死する。」
COMたち「うわーっ」
■関連動画
SFCスーパーボンバーマン1でCPU相手に不動で3連勝
sm32140385
SFCスーパーボンバーマン2で、TASさんがCPU相手にバトルします
sm36159193
SFCスーパーボンバーマン3で、TASさんがCPU相手に早撃ちの練習をします(24秒)
sm36163217
SFCスーパーボンバーマン4で、TASさんがCPU相手にお手上げです(22秒)
sm36309344
当動画はユーチューブでも上げています
https://youtu.be/hclqlZO8XGs
スーパーボンバーマン R プロモーションムービー
みんな、ボンバれっ!!
あの『ボンバーマン』がパワーアップして帰ってきた!
立体化したステージや、驚きのフォトリアルグラフィックをひっさげ『スーパーボンバーマン R』爆誕!
ボムによる爆風で世界中のライバルといつでもどこでもバトルが楽しめる!
スーパーボンバーマン R 公式サイト
https://www.konami.com/bomberman/r/
爆ボン2 ホライゾン 没ルート
sm17525811で言ってた没ルート
上手くいけばASBLによる空中制御が可能
正し助走に一定距離が必要な技なので使いどころが難しい
さらなる技の洗練に努めます