キーワード 08:17 が含まれる動画 : 251 件中 97 - 128 件目
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Rock am Ring 2013 - Cro live
#00:01 Intro
#02:28 Hi Kids
#06:00 Kein Benz
#08:17 Einmal um die Welt
#11:02 Bye Bye
#13:54 Du
#19:10 Alleine
#22:14 Einfach So
#24:20 1 Million
#28:25 Meine Zeit
#31:34 Jeder Tag
#34:58 Whatever
mylist/44474353
さすがに分割無しだと画質が荒いですね。
2月20日 大久保α MBAA対戦会 Aリーグ
フェイ@ツンデレ(青子) こまつだし(メカ) M(七夜) 第1試合(01:27) 第2試合(04:54) 第3試合(08:17) 次→sm9797412
【MMDツール配布】nbFKrecorder
ボーンの回転・移動を記録してモーションファイルにするMMDツールです。
<出来る事>
・IKモーションのFKモーションへの変換
・多段ボーンモーションの単一ボーンモーションへの変換
・物理の焼き込み
など
プラグインではなくMMEを利用している都合上、作業工程が多いのが難点です。
また、記録フレームや記録ボーン数に制限を設ける必要があり、現状は記録可能フレーム0~26999、同時記録ボーン数12(移動量も記録する場合は6)としています。
(記録フレーム範囲と記録ボーン数はトレードオフで私の想定する使用用途では6から12で十分なため)
■■■■■再生位置■■■■■
#00:48 IKモーションをFKモーションへ変換する
#02:06 多段ボーンモーションを単一ボーンモーションへ変換する
#03:46 移動量も記録する場合
#05:34 物理の焼き込み
#08:04 nbFKrecorderのパネル操作
#08:17 fxファイルのボーン情報① 準標準ボーン用
#08:23 fxファイルのボーン情報② 標準ボーン用
■■■■■更新履歴■■■■■
2023/03/27 公開
■■■■■配布場所■■■■■
https://bowlroll.net/file/297575
(音声作成で使用)(VOICEVOX:春日部つむぎ)
グラブル始めたらなにすればいいの?ジョブどうりゃええねん!!【ずんだもん解説動画】
ずんだもんのグラブル解説。
コメント返信入れようと思ったけど長くなるからやめました。
Youtube版:https://youtu.be/lBofg0lmETk
チャプター
00:00 スタート
00:10 ジョブ取得する意味
00:31 最優先ジョブ
02:30 クラスⅣ
06:59 EXⅠ
07:41 EXⅡ
08:17 リミットボーナス
08:45 お願い
ずんだもん立ち絵
のんたお式ずんだもん立ち絵【ver.2.0】
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10857524?track=seiga_illust_keyword
BGM
野良猫は宇宙を目指した
https://dova-s.jp/bgm/play2873.html
### リンクですよ。 ###
YouTube:https://bit.ly/2YlmLDH
Twitter:https://twitter.com/Eilla_Tsukishir
マシュマロ:http://bit.ly/34dLoWs
【大阪】ホテルで優雅な朝食【旅行】コメント付 16/19
------------------------------放送詳細---------------------------------------
【大阪】ホテルで優雅な朝食【旅行】
2021/11/05(金) 08:17開始(1時間06分)
なんちゃって旅行配信です。
外配信時の現在地は「ドラココなう!」か下記URLで検索っ!
Google現在地:
短縮URL: Twitterにて
ツイッター@nico_shirokuma
Discord(企画時掲示板) ・・・https://discord.com/invite/3DzVxKHJ8y
嘴平伊之助くんと一緒に4曲連続で【 砂の惑星 (マジカルミライ風Ver.)】竈門炭治郎 我妻善逸 煉獄杏寿郎 時透無一郎 不死川実弥 不死川玄弥 冨岡義勇 宇髄天元 【鬼滅のMMD】
【 カメラ:ちょろちょろ動きます 】 【 1人用モーション使用:調整や改変有り・反転も有り 】
【 MikuMikuDance 】
★PCの方は、説明文から見たい所に移動できます★
注意①:曲の前の文章に移動します。
注意②:一般会員の方は、広告は勝手にスキップされないので、スキップは自分でしてね。
注意③:移動後そのままにしておくと最後まで再生されるよ!
【 砂の惑星 】(モーション:マジカルミライ風Ver.)
① #00:06 竈門炭治郎 嘴平伊之助 我妻善逸 踊るカラス×2
② #04:11 煉獄杏寿郎 嘴平伊之助 時透無一郎 踊るカラス×2
③ #08:17 不死川実弥 嘴平伊之助 不死川玄弥 踊るカラス×2
④ #12:23 冨岡義勇 嘴平伊之助 宇髄天元 踊るカラス×2
⑤ #16:28 クレジット
★4月中に投稿したかったんですが5月になってしまいました(^_^;)
★蛇恋と一緒に踊ってるのも入れたかったんですが、またしても投稿容量の3GBに収まらず、今回は割愛しました。
★お借りするものを探す時に、他の方の動画のコンテンツツリーを利用させて頂くことも有るので、私もできるだけ登録するようにしてますが、先方様でDLされる場合は自己責任でお願いします。
★終了されてる場合も有ります。
★モーションはモデルさんの体型や衣装やその他諸々に合わせて多少いじっています。
★ステージやアクセサリーはMMDのソフト上で出来る範囲の工夫になっております。
【 タグ欄の各モデルさんのタグをポチると、私の動画探しやすい場合もあります 】
他のも見ていただけると嬉しいです。
【実況】METAL GEAR SOLID FOXの称号を取る実況プレイ と、少し解説 Part21.5
Part18~21の補足パートです。
指令室~リキッド戦終わりまで。
いよいよ次回で本編の最後です!
解説も畳みかけます!
chris さん 30万円返済男 さん
広告ありがとうございます!
青野ユウ様( https://twitter.com/aovex )
姿絵、アイコンのイラストの作成
ありがとうございました!!
【主要な項目一覧】
<小ネタ紹介>
#00:40~ ■地下基地
・PALキーの行方
・待っているリキッド
#01:33~ ■REX戦
・無線のアドバイス集 ←ここが長いので注意
・スティンガーを撃ち込め!!
・グレイフォックスへの想い
#08:17~ ■リキッド戦
・無線のアドバイス集
・タイマーが切れると・・・
・リトライすると・・・
・メリルの生存分岐は?
<これまでの話の解説>
#09:56~ ■政府の真の目的
#14:30~ ■スネークとリキッド
【前回の動画】
Part20 sm37274712
Part21 sm37285315
Part22 sm37392101
============
マイリスト → mylist/66835399
告知用Twitter → https://twitter.com/1004Mgs
怖い話を朗読してみた第37回「うp主の呟怖(2)」
今回も呟怖から20本。
[ご注意]
20本とも実体験or直接知り合いから聞いた話になります。
お聞きになった後に何も起きないという保証はできません。
ご了承ください。
①おもちゃの電話#00:05 ②鉄棒#00:55 ③屋根裏#01:33 ④教えてや#02:14 ⑤狐火#02:56
⑥覗き窓#03:29 ⑦敗北#04:03 ⑧天和#04:44 ⑨高速バス#05:14 ⑩効果音#05:44
⑪僧侶#06:24 ⑫半顔#07:09 ⑬ノイローゼ#07:40 ⑭自己責任#08:17 ⑮後ろに立つモノ#08:51
⑯満員電車#09:24 ⑰ポスター#09:58 ⑱ビール#10:40 ⑲監視#11:21 ⑳向こう側#12:00
第38回→sm34514226
マイリスト:mylist/6750987
コミュニティ:co2088137
【SS】HANG ON GP'95【BGM集】
「HANG ON GP'95」は1995年にセガより発売されたセガサターン用のバイクレースゲームです。
名作ハングオンの続編ということなのですが全体的にゲームが作りこまれておらず名作の続編を名乗るには役不足である事は否めない出来でした。その当時のゲーム雑誌でも評価は決して高いとは言えずハングオンシリーズの中で最も知名度が低いのでないかと思います。しかしBGMは良曲もありゲーム内容がBGMに負けているなと当時思いました。この動画はゲームCDのオーディオトラックのみを収録しています。全8曲です。
需要が無いと思うゲームBGM集→mylist/35600186
※曲選択です、時間をクリックすると頭出しします。↓
#00:00 #01:38 #08:17 #13:58 #21:26 #27:34 #34:20 #41:22
steamスプリングセール 購入報告会 VOICEVOX
動画の圧縮が何とかなったので多分大丈夫かな?
動画で喋っている女の子は「おうかみこ」と読みます。人狼なので耳が生えている。
左の子が通常の状態。右の子が狼モードの時。
steamスプリングセール の動画です。
#00:00 挨拶
#00:46 PraeyfortheGods
#01:38 EMPTY SHELL
#02:35 Noita
#03:46 ラングリッサーI&II
#04:42 Moonscars
#05:45 ロックマンゼロ&ゼクス ダブルヒーローコレクション
#07:00 BLACKTAIL
#08:17 Hades
#09:33 Ed-0:ZombieUprising
#10:42 YAKUZAcollection
#11:34 終わりの挨拶
〈使わせていただいた物〉
●音声
VOICEVOX
https://voicevox.hiroshiba.jp/
VOICEVOX:櫻歌ミコ
●立ち絵
一止月サノツキ 様
https://seiga.nicovideo.jp/user/illust/120174351
櫻歌ミコ
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11181023
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11174163
●効果音
効果音ラボ 様
https://soundeffect-lab.info/beginner/
OtoLogic 様
https://otologic.jp
●BGM
騒音のない世界 様
https://noiselessworld.net/
●動画素材
みりんの動画素材 様
https://miirriin.com/
ガンダムエアリアルの折り紙 解説
機動戦士ガンダム水星の魔女より主人公ロボであるガンダムエアリアルの折り紙を作っていく動画になります!通常サイズ(15㎝×15㎝)の折り紙を使用します
今回の動画では裏面が白色である銀色の折り紙を9枚に加えて色を足すためにいくつ赤色や水色の折り紙を使用しています
銀色だけでも完成だけは出来ますがよりリアルにしたければ色のついた紙を使用してください
前回投稿した折り紙ロボットの動画sm39579482が似たつくりになっているので難しければそっちを参考にするのがオススメです
~便利な各パーツリスト~
#00:00 オープニング
#01:50 [bodyA]下半身をつくる
#03:29 [bodyB]上半身をつくる
#04:41 [bodyA]+[bodyB]上半身と下半身で胴体にする
#05:28 [body]+color 胴体に色を加える
#08:17 [legA]足パーツAをつくる
#09:29 [legB]足パーツBをつくる
#10:18 [legC]足パーツCをつくる
#11:16 [legABC]足パーツABCを全部合体させる
#12:58 [body]+[leg]胴体と足パーツを合体させる
#13:57 [armA]うでパーツAをつくる
#15:04 [armB]うでパーツBをつくる
#16:38 [armAB]うでパーツABを合体させる
#17:14 [armABC]うでパーツCをつくり合体させる
#18:36 [body][leg]+[arm]完成したうでパーツを本体に合体させる
#19:20 [gundam]かざりパーツを追加して完成させる
レジェンドヒーロー
#00:00 パン作り その1
#00:48 挟む具材の準備
#02:04 パン作り その2
#02:43 ローストトマト完成
#02:58 パン作り その3
#04:35 タルタルソース作り
#05:15 サンドイッチ作り
#08:17 実食
【座談会・中編】反応者でニンテンドーダイレクトミニ2020/9/17を【後語る】
みんなでニンテンドーダイレクトミニについて話そう!の会
前編・中編・後編になる予定です!
この動画は中編です!
#00:11 フィットボクシング2
#05:29 ディスガイア6
#08:17 HADES(ハデス)
#10:17 バランワンダーワールド
#15:53 ori AND THE WILL OF THE WISPS
今回のメンバーはこの人たち!
shun555 user/5769637
柚子ポン user/9398862
トメイトウ user/22854564
デスレガ user/38508341
ノブッキー user/8483177
チュン user/16340479
龍剣 user/4377487
ふわり♪ user/21591549
双流 user/21009903
みう太 user/13675887
メトロイドアレンジBGM part4
単発うpについてですが、PCが壊れてしまったので打ち切りとなります。今あるBGMでお楽しみください
01 - In the Beginning #00:00
02 - Danger in Old Tourian #04:16
03 - Earthroot #08:17
04 - Bioluminescence #12:05
05 - Infectious Fear #16:43
06 - Desperation #22:15
07 - Into the Green World #25:53
08 - Leader's Lair #31:34
09 - The Caves of Brinstar #35:12
10 - Ashes to Ashes - zircon #39:01
11 - Kraid's Campfire Ballad #42:29
12 - Cave Dweller #46:01
13 - The Mission's Briefing #49:35
14 - Metroid Legacy #52:29
15 - MQ2 #55:15
16 - Bonus - Mission Complete Ending Suite #59:52
17 - Bonus - Metroid Medley #68:05
part1→sm22841732
part2→sm22849015
part3→sm22849050
マイリスト→mylist/36696678
ソフトウェア音源KAMBANITEの紹介
タイトル:ソフトウェア音源KAMBANITEの紹介
製品名:KAMBANITE CHURCH BELLS
販売元:Strezov sampling
【目次】
#00:00 どうして商品紹介?
#03:03 KAMBANITEの商品紹介
#08:17 サンプル発表会
#10:11 感謝
▼ニコニコ動画
https://www.nicovideo.jp/user/129712866
▼X(旧twitter)
https://twitter.com/ushiiyoshino
▼音声
VOICEVOX:四国めたん
VOICEVOX:ずんだもん
▼BGM
BGMer 様:https://dova-s.jp/
▼効果音素材
効果音ラボ:https://soundeffect-lab.info/
■ニコニ・コモンズ:https://commons.nicovideo.jp/
▼背景
■ニコニ・コモンズ:https://commons.nicovideo.jp/
▼立ち絵素材
坂本アヒル 様
▼使用動画編集ソフト
ゆっくりMovieMaker4:https://manjubox.net/ymm4/
遺灰_入手方法まとめ完全版![ダークソウル3]
各種「遺灰」を篝火スタートで入手していきます!
お品書き
00.購入可能になるアイテム一覧(#00:09~) ← New!
01.埋葬者(#00:45~)
02.聖騎士(#01:23~)
03.夢追い人(#01:40~)
04.墓守(#02:00~)
05.糞塗れ(#02:41~)
06.牢名主(#03:19~)
07.探求者(#03:50~)
08.東人(#05:51~)
09.竜追い人(#07:11~)
10.亡者(#07:34~)
11.グレイラットの遺灰(イルシール)(#08:17~) ← New!
12.グレイラットの遺灰(大書庫)(#08:54~) ← New!
13.オーベックの遺灰(大書庫)(#10:02~) ← New!
※おまけ(#10:49~)
牢名主の遺灰に必要な「獄吏の鍵束」の入手方法!
◆ダークソウル3マイリスト→mylist/55676199
◆Bloodborne初心者支援解説→sm27915722
迷宮組曲 BGM集
01.(#00:00)ゲームスタート
02.(#00:05)城外BGM
03.(#01:42)ドアオープン~城内BGM1~ドアクローズ
04.(#04:45)ファンファーレ1~ボーナスステージスタート
05.(#04:49)ボス
06.(#05:15)ミス~ゲームオーバー
07.(#05:21)コンティニュースタート
08.(#05:26)城内BGM井戸BGM
09.(#06:57)ファンファーレ2~コングラッチュレーション
10.(#07:34)ボーナスステージ楽器1~2
11.(#08:17)ボーナスステージ楽器1~3
12.(#08:59)ボーナスステージ楽器1~4
13.(#09:41)ボーナスステージ楽器1~5
14.(#10:23)ボーナスステージ楽器1~6
15.(#11:06)ボーナスステージ(コンプリート
【結月ゆかり】なんとかなる!初めての自動計測_番外編2ー自作モジュールー
※訂正
#17:07 sys.append() → sys.path.append()
ご指摘ありがとうございます。
私がプログラム作成用に作ったモジュールの紹介です。
他人にプログラミングの解説ができるレベルではないため構成など悩んでたら時間がかかってしまいました。
目次
#00:18 動画の構成
#01:00 instrmod.pyの概要
#01:50 Python文法の解説
..#01:50 文字列内の変数展開
..#05:14 クラスの解説
....#05:31 クラスとインスタンス
....#06:40 クラス/インスタンス変数
....#08:17 クラス/インスタンスメソッド
....#13:12 クラスの継承
..#14:36 モジュールの使い方
....#14:40 モジュールのimport
....#15:54 モジュールのpathの設定
#17:30 instrmod.pyの詳細
#19:48 コメ返し
動画内で用いたコードのリンク
https://github.com/662611034/Automeasure/tree/master/Ex2_module
Part0(クイックスタートガイド):sm35161835
Part1:sm35232651
番外編1:sm35685168
番外編3:sm36307463
マイリス:mylist/65824858
twitter: @662611034
一難去ってまた一難?東方神霊廟-Lunatic- プレイ動画(ノーカット版)
初クリア時のノーカット版です。
実況はありません。
最初の方でミスしても何故かいけるときあるよね
2面#03:43
3面#08:17
4面#13:26
5面#18:19
6面#23:20
実況版 → sm26821247
神霊廟まとめ → mylist/50850849
part1まとめ → mylist/49147877
プレイ動画まとめ → mylist/49398950
【DJmix】 Trance Mix 072 - The White Light -
◆72作目も、2013年の新曲を交えたDJmixです
◆前半はProgressive系で押しまくり、後にオーケストラチック、アップリフティングに展開していきます
◆曲名は投稿者コメにて記載!Check it out!
◆11曲めはほんの軽い冗談ですw
◆後ほど、ブロマガに記事を書きますのでそちらもご参照あれ
--
◇ 本コミュ:生放送【DJ Mix】KosmoLive → co142824
◇ DJMix → mylist/2650896 Mashup → mylist/31542015
◇ ブログ kosmolab.blogspot.jp
◇ twitter twitter.com/KosmoP
◇ ↓お好きなところから聞いて頂いてもおk
#00:00#03:47#06:28#08:17#11:35
#14:14#16:25#19:35#23:43#26:00
#30:36#37:01#41:11
無編集直撮りによるトライアドバトルpart4 C99_フルグランサ+ED
<<<NEXTREAM<<<
ライトニングガンダムフルバーニアン実装によりゲーセンに夜中の夜明けが訪れている中、EXVS2シリーズのラスボスとしてMAガルヴァリアB34MERが新規登場
BEAMERの名は伊達ではなく直線的かつ強力な射撃武装を多数揃えており、砲台といっても差支えないものとなっています
また、OPにはH4ND3R B34M4R W45P3Rとも読める文字が確認され、格闘形態やファンネル形態等の登場も予想されます
果たしてガルヴァリアとは何者なのか…?EXA続編も待ってます
今回はED付きです。EDは08:17から
前sm34558674 次夜中の夜明けが終わったら
マイリストmylist/64394593
スマホを傾けて固定して撮影しております、タイトル通り無編集かつ直撮りです。
ボタンの音が入っているのでイヤホンで視聴している方は注意してください。
トライアドバトル流行れ流行れ…
投稿して欲しいステージがあればコメントしていただければ撮影してきます。
C99簡単解説
NOT BE FOUND
C99_1,2はランダムステージ、それぞれ2500 3000コストからランダムで出現し特に名有り3000コストが3機同時に襲いかかってくるC99_2は非常に難易度が高く、遠距離からのカットや飛び交うゲロビに気を付けつつゲロビや爆風武装で手早く二機落として楽にしておきたい所
C99_3はラスボス、ガルヴァリアM34B3Rが登場し敵相方はフォビドゥン→デュナメスと同じ射撃機 ガルヴァリアの武装は直線的ながら非常に火力が高く、常に警戒しながら削っていきたい所
最高峰とも言えるゲロビ、爆風が大きくかつ多数爆発し火力も固くめくりもしてくるミサイルの二種が大きく脅威、回り込みつつ懐に潜り込めればクロー以外で脅威になる武装がないので狙っていきたい
[GBA] ダブルドラゴン アドバンス サウンドトラック
Manufacturer: 2004 ATLUS / million
System: 8bit sound chip.pAPU
hardware: game boy advance
Composer: Kazunaka Yamane
00:00 01.DOUBLE DRAGON (タイトル、最終決戦)
01:46 02.STAGE 1 SLUM (スラム街/ミッション1/スラム街、2P対決、サバイバル)
04:50 03.STAGE 2 FACTORY (ミッション2/工場地帯)
06:47 04.STAGE 3 CHINA (ミッション3/チャイナタウン)
08:17 05.STAGE 4 TRUCK (ミッション4/荒野)
10:05 06.STAGE 5-6 FOREST (ミッション5/森林地帯、ミッション6/鍾乳洞)
13:17 07.STAGE 7 FORTRESS (ミッション7/隠し砦)
14:50 08.STAGE 8 CASTLE (ミッション8/大要塞)
16:17 09.BIG BOSS
18:14 10.INTERMISSION (ステージ間)
21:12 11.FIGHT OF FATE (7ボス/レイモンド)
25:27 12.ENDING (エンディング)
27:51 13.MISSION CLEAR (ステージクリア)
【ゲーム実況】突撃!隣のYAKATA訪問【8軒目】
ナイトメア・プロジェクトYAKATA 1998年 PlayStation アスク講談社
(原作・監修:綾辻行人)
水車館・探索回です。ストーリーに関係あるのは
#08:17 #09:03 #31:48あたり。
YAKATAの動画
sm24846331←前 mylist/38088138 次→sm24890685
単発&Part1リスト mylist/37170689
【サッカー】2010-11 エールディヴィジ 第5節 Part.3/4【Eredivisie】
SCヘーレンフェーン(10位) VS SBVフィテッセ•アーネム(16位)[00:00~](後半途中から)
エクセルシオール•ロッテルダム(8位) VS ヘラクレス•アルメロ(11位)[02:22~]
NACブレダ(12位) VS フェイエノールト•ロッテルダム(5位)[08:17~]
FCフローニンゲン(4位) VS FCユトレヒト(9位)[18:54~](スタメン紹介。試合はPart.4)
Part.2 sm12105439←前│次→sm12105680 Part.4
sm11945024←前節│次節→sm12183656
2010-11エールディヴィジmylist/20703151(気分でうp)
2010-11ブンデスリーガmylist/20703293
2010-11ラ•リーガmylist/20703236
2010-11リーグ•アンmylist/20703128(気分でうp)
2010ロシアプレミアリーグmylist/20703180(気分でうp)
天華百剣 -斬- -巫剣英雄譚-百鬼夜行 曼荼羅 3章 聖域突入
【視聴の際の注意事項】(と言う名の言い訳)
・隊長名はデフォルトじゃないです。脳内変換推奨。
・投稿内容は図鑑から見れたメイン・イベントストーリーになります。
・性能の壁は超えられず、カクついたり画質が良くない場面があります。より良い環境での撮り直しは不可能なので諦めていただくしか無いです。申し訳ない。
へーってなるテキストが所々ありますよね。
OP #00:00
突入前夜 #02:21
紀ノ川越え #04:47
弘法にも筆の誤り #06:29
長く険しい道 #08:17
聖域・高野山 #10:58
ED #13:51
他の章は下のシリーズ欄、またはマイリストの一覧からどうぞ。
mylist/75181650
【ゆっくり解説】明治用水~歴史と頭首工漏水事故~
【訂正】引用しているニュースの画像位置は「右岸側」であり、動画中にピンクの丸で示している位置とは異なります。大変申し訳ございません。
世界かんがい施設遺産|農林水産省 maff.go.jp
https://www.maff.go.jp/j/nousin/kaigai/ICID/his/his.html
明治用水 eラーニング|水土里ネット明治用水(明治用水土地改良区) http://www.midorinet-meiji.jp/
http://www.midorinet-meiji.jp/e-learning/
【補足1】河川の左岸右岸、「上流から下流を見た時左が左岸、右が右岸」というルールは河川・砂防・ダムの分野で共通です。河川の横断図を作成する場合は上流から下流を見た向きのことが多く、砂防・ダムの分野では下流から上流を見た向き(流れを堰き止めている堰体、ダムサイトを河川側から見た向き)で横断面を作成することが多い(過年度の図面の様式に倣うので場合による)ため、とにかく「河川の流れを確認する」という注意をしていれば大丈夫です!
【補足2】今回の動画で紹介できなかった内容
・都築の計画に反対した農民「よくわからないけど反対」ではなく「当時の技術では水路を伝って洪水が押し寄せる恐れがあるから」「当時まで脈々と続いてきた水利権が破壊されるから」
・通水式(1880)での松方正義の言葉「疏通千里そつうせんり 利澤萬世りたくばんせい」
明治用水頭首工の漏水事故への対策について:東海農政局
給水トラブル「明治用水」とは|NHK
愛知 取水施設「明治用水頭首工」で大規模漏水 影響広がる | NHK
00:00 はじめに
00:36 明治用水の概要
01:26 河川の左岸・右岸
02:54 明治用水の歴史
06:08 明治用水頭首工 大規模漏事故(2022年5月17日)
08:17 おわりに
お借りしたソフト
YMM(ゆっくりムービーメーカー) https://manjubox.net/
お借りした画像・音声素材
効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/
魔王魂 https://maou.audio/
きつねゆっくり http://nicotalk.com/charasozai_kt.html
ニコニ・コモンズ https://commons.nicovideo.jp/
いらすとや https://www.irasutoya.com/
Reo様 https://youtu.be/HSGhQ-KwB80
2002年12月7日のCM集(土曜夜)〈後半〉
〈前半〉sm41396938
YouTube版:https://youtu.be/yVCD0gxLVOY
#00:00 マツダ(MPV)
#00:15 オリンパス光学工業(CAMEDIA・X-2)
#00:30 マツダ(デミオスポルト)
#00:45 松下電器産業〈ナショナル〉(kirei)
#01:00 味の素ゼネラルフーヅ〈AGF〉(マキシム)
#01:15 松下電器産業〈ナショナル〉(セパレートジャーポット)
#01:30 提供
#01:43 チョーヤ梅酒(梅ワイン)
#01:58 再春館製薬所
#02:58 グラクソ・スミスクライン(ポリデント)
#03:13 グラクソ・スミスクライン(部分入れ歯用ポリデント)
#03:28 チョーヤ梅酒
#03:43 アース製薬(薬泉バスロマン)
#04:13 花王(ファミリーピュア)
#04:43 スズキ(アルト・ラパン)
#04:58 スズキ(スイフト・SE-Z)
#05:13 グラクソ・スミスクライン(ポリグリップ無添加)
#05:43 アース製薬(モンダミン・のどプッシュ)
#05:58 アース製薬(露天湯めぐり)
#06:13 花王(健康エコナ ギフトセット)
#06:43 提供・エンドカード
#07:02 番宣
#07:17 ヤマヒサ(トータルリフォーム)
#07:32 松下電器産業〈パナソニック〉(HS2)
#07:47 武田薬品工業(ベンザブロック)
#08:02 ロート製薬(ドリスタン)
#08:17 イオン(レディスコートバリエーション)
#08:32 松下電器産業(ナショナル・パナソニックフェア)
#08:47 花王(エッセンシャル・ダメージケアシャンプー)〈※ノイズ有〉
#09:17 三井住友銀行(One’s plus)〈※ノイズ有〉
#09:32 グラクソ・スミスクライン(ポリデント)〈※ノイズ有〉
【CM集'00】mylist/66667648
EXVS2XB 戦国アストレイ #新シリーズ名募集中
(キャラミッションの進行度だけ)速いぞォ!!
なんで機体ミッションはこんなに鬼畜なんですかね
10月初旬に実装された戦国アストレイを2週間ほどCPUで温めただけの状態で実戦投入した視点です
10/15に開催されたタイショーさん主催のCE系限定プラマ(※)での4試合になります
下記の通り逃げが得意なストフリや隠者はかなり難しい印象でした
加えて、格CSのヒットストップが地味に強くてメイン降りで先着地されるPストも面倒でした
(※)ビルスト・スタビル・戦国アストレイは出場可能
(戦国所感)
・2500版バエル…というと前作トラバっぽいですが、メインが大味ながらとても強いので砲撃機チックな立ち回りもできる
・迎撃が強い今作にぶっ刺さるコンセプト。虹合戦で差し込む原始的な手段にはニブイチ感あり
・特射で追いきれないとブースト不利になるため、強力な逃げが苦手なのは間違いない。
・しかし(特射→)メインでビビらせることはできる
・回避ムーブに乏しく、「さて落ちるか」という場面で事故って後落ちに回ると脆い
(戦績からの考察)
・やはり押しつけ武装で構成されている面白い機体で、かつ明確な弱点があるためか、使用率勝率はともに高いがぶっ壊れ機体にありがちな戦績向上の様子は見られない
フェニーチェと並行して手懐けていきたいですね
~お品書き~
#00:08 原作お披露目シーンをどうぞ
#00:30 さっそく上記の事故展開。L字取られたけどギリギリ凌げたのが幸い
#02:44 2515コンビ。耐久に余裕のある両前衛はやりやすいですね
#04:48 逃げの強い2機相手に大苦戦。相方さん様様でした(-_-;)
#08:17 1525再び。ブースト管理がガバだけど、要所の読み合いと押しつけが上手く行った希ガス
Title Screen - Crash Bandicoot Series (PS1) - クラッシュ・バンディクーシリーズ PS1タイトル集!
A non-stop introduction to the title screens of the Crash Bandicoot series for PS1, including the Japanese, American, and European versions!
日本版、アメリカ版、ヨーロッパ版を含めた、PS1のクラッシュ・バンディクーシリーズのタイトル画面をノンストップで大紹介!
↓
#00:00 Crash Bandicoot (NTSC-U)
#00:44 Crash Bandicoot (PAL)
#01:27 クラッシュバンディクー (NTSC-J)
#02:11 Crash Bandicoot 2 : Cortex Strikers Back (NTSC-U)
#03:02 Crash Bandicoot 2 : Cortex Strikers Back (PAL)
#03:52 クラッシュバンディクー2:コルテックスのぎゃくしゅう!(NTSC-J)
#04:35 Crash Bandicoot 3 : WARPED (NTSC-U)
#05:26 Crash Bandicoot 3 : WARPED (PAL)
#06:17 クラッシュバンディクー3:ブッとび!世界一周 (NTSC-J)
#07:19 CTR - Crash Team Racing (NTSC-U)
#08:17 CTR - Crash Team Racing (PAL)
#09:15 クラッシュバンディクーレーシング (NTSC-J)
#10:17 Crash Bash (NTSC-U)
#11:12 Crash Bash (PAL)
#12:10 クラッシュバンディクーカーニバル (NTSC-J)
のじれ(ヘタレ)の風神録プレイ動画 stage6
風神録Normalクリアー記念ということで、のじれのへたれプレイ動画です。ノーマルクリアーを達成したはいいが、ガンキャノンのをスペカ一つも取れませんでした。ヘタレですいませんorz
【フォートナイト豆知識】オブジェクトの大きさ・操作方法・プリミティブの動かし方
00:41 建築資材の板1枚はキューブ4x4だけどサイズは4x5m
02:31 キューブの大きさは横1.25m、グリッド4は1.25mづつ動かす意味
03:40 オブジェクトをコピーするときズレる理由、ズレる幅はグリッドサイズ
04:46 十字キーの押す/引くの広さも、グリッドの大きさに影響する
05:54 自分の近くに寄せるとき、さらに寄せる裏技
07:21 狭い部屋でオブジェクトを置くときに便利な寄せ技
08:17 カメラと自分の距離はキューブ0.5個分
08:49 プリミティブの大きさをグリッド4にすると直径1m
09:38 球体プリミティブの原点は地面との接点が原点、それが拡大縮小後の選択ポイント
10:02 球体プリミティブが選びづらいのはバグ、他の立体は選べる
12:00 v14.30でのプリミティブの選び方や造形の仕方
#プリミティブ #フォートナイト #フォートナイトクリエイティブ #オブジェクト #バグ