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Reジパンゲリオン 「1対40」
リメイクのシリーズ化を目指した修正版です。前回のリメイク作品は単発用に作ったので、続くように修正をしてあります。これの続編はもう少しお待ちください・・・。
【たぶん高画質】ジパング ワスプ撃沈
トマホーク発射からワスプ撃沈まで
1対40なみの神シーンだと思う。
UPした動画が編集ミスしてたので再UP
マイリスト→mylist/19751885 マイリスト2→mylist/19580887
ジパング21話「1対40」に何となくHG創英角ポップ体で字幕を付けた
HG創英角ポップ体で字幕を付けたら面白いんじゃないかという早朝深夜テンション引き継ぎチャットにより生まれてしまったアイディア……
その真相を確かめるべく、わたしはAviUtlのショートカットアイコンへと飛んだ!
2015/01/20追記:こんな思いつきでもDJRN姉貴という悪夢よりコメントが付く辺りDJRN姉貴は相当に酷かったんだと実感しています。ですがDJRN姉貴.mp4は削除しません。各自で勝手に燃やしてくださいね
mylist/21394440
涼宮ハルヒのジパング 射手座の日
「ハルヒは今、米軍側と考えるのが普通だから、その前のトラック島のシーン(sm5488343)で出したのは、明らかな演出ミスなんじゃないだろうか…それと、ネタに困ったら谷口出してないか…」
時系列順第5話。アニメ版ジパングのクライマックスシーン『1対40』をSOS団で歴史改変…
ちなみに mylist/11064597 ttp://jp.youtube.com/user/ZOSbrigade でも活動中
ダイ・ハード(FC) 難易度ADVANCEDクリア例動画
とある海外のダイハード動画を見て、久しぶりに物置から引っ張り出してプレイしてみた。
ジパング 第21話 1対40
「みらい」を第六爆撃飛行隊が襲う。自動発射管制モードなら、全機を瞬時に撃墜することができる。だが菊池は、一部を叩き相手の戦意をくじく戦法を取り、主砲と短SAM6基のみを発射した。戦闘開始後1分で飛行隊は半数を喪失。だが、残りの部隊はなおも退かず、「みらい」上空には突撃するハットン機が……!艦の損傷、奪われた隊員の命……。第2次攻撃を準備する「ワスプ」に対し、菊池が下した決断は!?
角松洋介:稲田 徹/草加拓海:東地宏樹/菊池雅行:星野貴紀/尾栗康平:うえだゆうじ/梅津三郎:屋良有作
原作:かわぐちかいじ/監督・シリーズ構成:古橋一浩/脚本:竹田裕一郎/メインキャラクターデザイン:馬越嘉彦/メカニックデザイン:小原渉平、西中康弘/美術監督:坂本信人/3Dディレクター:馬場就大/色彩設計:松本真司/撮影監督:川口正幸/編集:松村正宏/音響監督:平光琢也/音楽:佐橋俊彦/アニメーション制作:スタジオディーン
so32202013←前話|次話→so32202050 第一話→so32201935
宇宙戦艦ヤマトVsドーントレス 2199×ジパング_0001
ジパングの1対40を宇宙戦艦ヤマト2199でやってみた。
これから毎日ジパング『みらい』
これから毎日レーダー照射しようぜ?
アニメ ジパング/サントラ
15話 生者と死者/02 『みらい』テーマ
21話 1対40/35 戦闘『みらい』
より
作曲 佐藤俊彦(お許しください!)
「ACfA」をせこせこ実況プレイPart.16
誰がなんと言おうと「1対40」です。
外野から飛んでる主砲はきっと流れ弾かなんかです。
Blog→http://harujoe.blog78.fc2.com/ Part1→sm6899993
sm7085591←Part15 Part17→sm7125056 マイリスト→mylist/12298227
ジパングのOPをMMDで再現してみた
テレビアニメ「ジパング」のオープニング艦これのキャラクターで再現しました。
初MMDで低クオリティです
「1対40をMMDで再現してみた」制作中
曲「羅針盤」
作詞 - 増田博長、本田光史郎 / 作曲 - 増田博長 / 編曲 - AUDIO RULEZ、藤井丈司 / 歌 - AUDIO RULEZ
お借りしたものは動画とコンテンツツリーにて
追記:斎藤プラザ様、Dark Knight様、touhu様、azb10-47様広告ありがとうございます。
ストパンMAD ジパンツ 予告編
ストライクウィッチーズ映画化記念とジパング第2期を願って作りました。予告編はアニメ版ジパングの第2話「ミッドウェー」、第6話「攻撃命令」、第14話「激突!」、第21話「1対40」、第23話「ワスプ撃沈」を基に作りました。なんか梅津艦長が一番目立っているような…梅津艦長好きですけど。一部どう見てもネウロイのビームだろと見えるところは心の目で補完してください(´・ω・`)最後の予告で口パクのタイミングが合ったのは偶然タマタマです。ホントダヨ【OP差しかえ】ストライクウィッチーズ2【ジパング】sm11803067 【OP差しかえ】 ジパング 【ストライクウィッチーズ2】+予告編 sm12124620
PS2「ジパング」アニメの1対40を再現してみた
〇PlayStation 2のゲーム「ジパング ZIPANG」プレイ動画。
※プレイ映像そのものは無編集の一発撮りです。BGMと音声の一部は後入れで、実際のゲームのものとは異なります。
〇イージス艦みらいを操作し、原作・アニメの戦闘「1対40」を可能な限り再現しながら、Sランククリアを目指します。
〇最初に向かってくる「F4F ワイルドキャット」は艦上戦闘機で、他の雷撃機「TBF アヴェンジャー」や爆撃機「SBD ドーントレス」と違い、みらいを直接攻撃してくる事はありません。攻撃開始は後方の雷撃機が来るまで待ちます。
〇アニメと同様に、最初の雷撃機に対しては主砲を、爆撃機にはシースパローを撃ち込みました。
〇レーダーの黄色点が敵機です。
隊長機を失った機や損傷機は戦闘不能となり、その場合レーダー上での表示は薄くなります。撃墜した場合は消滅します。今回は戦闘不能の敵機に対する必要以上の追撃は避け、余計な戦闘を極力減らしています。
〇レーダー青色の点はミサイルです。
〇ミサイルを多用するとランクが下がりやすいのでアニメ同様に「シースパロー」だけ使用。射程距離が長い「スタンダード」を使用した場合、敵機の姿を全く見ずにゲームが終わります。ダメージを受けるほうが難しいこのゲームを楽しむコツは、なりきることです。
〇1機程度が急接近しても無傷のみらい。本当はとても強いCIWS君。
〇終盤は戦闘の見せ場が無いので海鳥を発艦させました。
〇使用可能兵器:対艦ミサイル「T:トマホークBGM-109B」「H:ハープーンRGM-84-1D-EX」、対空ミサイル「S:スタンダードSM-2ER」「SS:シースパローRIM-7F」、対潜ミサイル「A:アスロックRUM-139」、対潜魚雷「G:短魚雷Mk50」、「OTOメララ127mm54口径単装速射砲」「CIWS高性能20mm機関砲(ファランクス)」(主砲は残弾数無限)
〇主砲の射程距離は、CICの水上レーダー画面の緑色範囲、およびブリッジorデッキの簡易レーダー画面の赤色範囲で示されます。
〇主砲の手動発射はデッキ双眼鏡モードの照準、またはCIC画面の手動精密射撃モードでのみ可能です。
〇実在のOTOメララ127mm砲の最大射程も23kmですが、有効射程となると対空で約7km、対水上でも約15km程だそうです。ゲームでは23km圏も有効射程圏に設定されています。