キーワード 10連召喚 が含まれる動画 : 142 件中 33 - 64 件目
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【千年戦争アイギス】戦神コロシアム ガンスリングフロンティア【初見TA】
思い付きでルールを決めてイベント初見のタイムアタックをしてみました
今回は戦神コロシアム ガンスリングフロンティアとなります
ルール
・その週の各ステージで☆3クリアする
・その回での同一名称ユニットは重複使用なし
├前半と後半があるイベントではそれぞれ編成可
└同一ステージのやり直し時は編成不可
(※違反時は10連召喚をする)
・名声の期間限定タブにある編成条件をクリア
・なんとなく全体のクリアタイム(※)を測定する
※イベントページのミッション開始押下から
名声期間限定タブの一括受け取り押下までで測定
イベント毎に気力が続けばやってみたいと思います
編集にはゆっくりムービーメーカー4とVOICEVOXを使用しています
なるべく長くならないよう加速を多用しています
タイム計測にズレがあったりしたら申し訳ありません
aigis_fbhl 様、前回の動画への広告ありがとうございます
【千年戦争アイギス】対魔忍TD ローパー博士の実験室 後半【初見TA】
思い付きでルールを決めてイベント初見のタイムアタックをしてみました
今回は対魔忍TD ローパー博士の実験室の後半となります
ルール
・その週の各ステージで☆3クリアする
・その回での同一名称ユニットは重複使用なし
├前半と後半があるイベントではそれぞれ編成可
└同一ステージのやり直し時は編成不可
(※違反時は10連召喚をする)
・名声の期間限定タブにある編成条件をクリア
・なんとなく全体のクリアタイム(※)を測定する
※イベントページのミッション開始押下から
名声期間限定タブの一括受け取り押下までで測定
イベント毎に気力が続けばやってみたいと思います
編集にはゆっくりムービーメーカー4とVOICEVOXを使用しています
なるべく長くならないよう加速を多用しています
タイム計測にズレがあったりしたら申し訳ありません
気だる眼@アルパカ様、aigis_fbhl 様、前回の動画への広告ありがとうございます
【千年戦争アイギス】対魔忍TD ローパー博士の実験室 前半【初見TA】
思い付きでルールを決めてイベント初見のタイムアタックをしてみました
今回は対魔忍TD ローパー博士の実験室の前半となります
ルール
・その週の各ステージで☆3クリアする
・その回での同一名称ユニットは重複使用なし
├前半と後半があるイベントではそれぞれ編成可
└同一ステージのやり直し時は編成不可
(※違反時は10連召喚をする)
・名声の期間限定タブにある編成条件をクリア
・なんとなく全体のクリアタイム(※)を測定する
※イベントページのミッション開始押下から
名声期間限定タブの一括受け取り押下までで測定
イベント毎に気力が続けばやってみたいと思います
編集にはゆっくりムービーメーカー4とVOICEVOXを使用しています
なるべく長くならないよう加速を多用しています
タイム計測にズレがあったりしたら申し訳ありません
aigis_fbhl 様、前回の動画への広告ありがとうございます
【千年戦争アイギス】神話の笛の音は、ただ遠く 後半【初見TA】
思い付きでルールを決めてイベント初見のタイムアタックをしてみました
今回は神話の笛の音は、ただ遠くの後半となります
ルール
・その週の各ステージで☆3クリアする
・その回での同一名称ユニットは重複使用なし
├前半と後半があるイベントではそれぞれ編成可
└同一ステージのやり直し時は編成不可
(※違反時は10連召喚をする)
・名声の期間限定タブにある編成条件をクリア
・なんとなく全体のクリアタイム(※)を測定する
※イベントページのミッション開始押下から
名声期間限定タブの一括受け取り押下までで測定
イベント毎に気力が続けばやってみたいと思います
編集にはゆっくりムービーメーカー4とVOICEVOXを使用しています
なるべく長くならないよう加速を多用しています
タイム計測にズレがあったりしたら申し訳ありません
aigis_fbhl 様、前回の動画への広告ありがとうございます
【千年戦争アイギス】神話の笛の音は、ただ遠く 前半【初見TA】
思い付きでルールを決めてイベント初見のタイムアタックをしてみました
今回は神話の笛の音は、ただ遠くの前半となります
ルール
・その週の各ステージで☆3クリアする
・その回での同一名称ユニットは重複使用なし
├前半と後半があるイベントではそれぞれ編成可
└同一ステージのやり直し時は編成不可
(※違反時は10連召喚をする)
・名声の期間限定タブにある編成条件をクリア
・なんとなく全体のクリアタイム(※)を測定する
※イベントページのミッション開始押下から
名声期間限定タブの一括受け取り押下までで測定
イベント毎に気力が続けばやってみたいと思います
編集にはゆっくりムービーメーカー4とVOICEVOXを使用しています
なるべく長くならないよう加速を多用しています
タイム計測にズレがあったりしたら申し訳ありません
気だる眼@アルパカ 様、aigis_fbhl 様、前回の動画への広告ありがとうございます
【千年戦争アイギス】キラキラ オルカサマー 後半【初見TA】
思い付きでルールを決めてイベント初見のタイムアタックをしてみました
今回はキラキラ オルカサマーの後半となります
ルール
・その週の各ステージで☆3クリアする
・その回での同一名称ユニットは重複使用なし
├前半と後半があるイベントではそれぞれ編成可
└同一ステージのやり直し時は編成不可
(※違反時は10連召喚をする)
・名声の期間限定タブにある編成条件をクリア
・なんとなく全体のクリアタイム(※)を測定する
※イベントページのミッション開始押下から
名声期間限定タブの一括受け取り押下までで測定
イベント毎に気力が続けばやってみたいと思います
編集にはゆっくりムービーメーカー4とVOICEVOXを使用しています
なるべく長くならないよう加速を多用しています
タイム計測にズレがあったりしたら申し訳ありません
aigis_fbhl 様、気だる眼@アルパカ 様、前回の動画への広告ありがとうございます
【千年戦争アイギス】キラキラ オルカサマー 前半【初見TA】
思い付きでルールを決めてイベント初見のタイムアタックをしてみました
今回はキラキラ オルカサマーの前半となります
ルール
・その週の各ステージで☆3クリアする
・その回での同一名称ユニットは重複使用なし
├前半と後半があるイベントではそれぞれ編成可
└同一ステージのやり直し時は編成不可
(※違反時は10連召喚をする)
・名声の期間限定タブにある編成条件をクリア
・なんとなく全体のクリアタイム(※)を測定する
※イベントページのミッション開始押下から
名声期間限定タブの一括受け取り押下までで測定
イベント毎に気力が続けばやってみたいと思います
編集にはゆっくりムービーメーカー4とVOICEVOXを使用しています
なるべく長くならないよう加速を多用しています
タイム計測にズレがあったりしたら申し訳ありません
気だる眼@アルパカ 様、aigis_fbhl 様、前回の動画への広告ありがとうございます
【千年戦争アイギス】ダークネスキングダム 紡がれた絆 後半【初見TA】
思い付きでルールを決めてイベント初見のタイムアタックをしてみました
今回はダークネスキングダム 紡がれた絆の後半となります
ルール
・その週の各ステージで☆3クリアする
・その回での同一名称ユニットは重複使用なし
├前半と後半があるイベントではそれぞれ編成可
└同一ステージのやり直し時は編成不可
(※違反時は10連召喚をする)
・名声の期間限定タブにある編成条件をクリア
・なんとなく全体のクリアタイム(※)を測定する
※イベントページのミッション開始押下から
名声期間限定タブの一括受け取り押下までで測定
イベント毎に気力が続けばやってみたいと思います
編集にはゆっくりムービーメーカー4とVOICEVOXを使用しています
なるべく長くならないよう加速を多用しています
タイム計測にズレがあったりしたら申し訳ありません
aigis_fbhl 様、KAN 様、気だる眼@アルパカ 様、前回の動画への広告ありがとうございます
【千年戦争アイギス】ダークネスキングダム 紡がれた絆 前半【初見TA】
思い付きでルールを決めてイベント初見のタイムアタックをしてみました
今回はダークネスキングダム 紡がれた絆の前半となります
ルール
・その週の各ステージで☆3クリアする
・その回での同一名称ユニットは重複使用なし
├前半と後半があるイベントではそれぞれ編成可
└同一ステージのやり直し時は編成不可
(※違反時は10連召喚をする)
・名声の期間限定タブにある編成条件をクリア
・なんとなく全体のクリアタイム(※)を測定する
※イベントページのミッション開始押下から
名声期間限定タブの一括受け取り押下までで測定
イベント毎に気力が続けばやってみたいと思います
編集にはゆっくりムービーメーカー4とVOICEVOXを使用しています
なるべく長くならないよう加速を多用しています
タイム計測にズレがあったりしたら申し訳ありません
aigis_fbhl 様、前回の動画への広告ありがとうございます
【千年戦争アイギス】華国演義 封神決戦【初見TA】
思い付きでルールを決めてイベント初見のタイムアタックをしてみました
今回は華国演義 封神決戦となります
ルール
・その週の各ステージで☆3クリアする
・その回での同一名称ユニットは重複使用なし
├前半と後半があるイベントではそれぞれ編成可
└同一ステージのやり直し時は編成不可
(※違反時は10連召喚をする)
・名声の期間限定タブにある編成条件をクリア
・なんとなく全体のクリアタイム(※)を測定する
※イベントページのミッション開始押下から
名声期間限定タブの一括受け取り押下までで測定
イベント毎に気力が続けばやってみたいと思います
編集にはゆっくりムービーメーカー4とVOICEVOXを使用しています
なるべく長くならないよう加速を多用しています
タイム計測にズレがあったりしたら申し訳ありません
aigis_fbhl 様、前回の動画への広告ありがとうございます
【千年戦争アイギス】王国学園七不思議 後半【初見TA】
思い付きでルールを決めてイベント初見のタイムアタックをしてみました
今回は王国学園七不思議の後半となります
ルール
・その週の各ステージで☆3クリアする
・その回での同一名称ユニットは重複使用なし
├前半と後半があるイベントではそれぞれ編成可
└同一ステージのやり直し時は編成不可
(※違反時は10連召喚をする)
・名声の期間限定タブにある編成条件をクリア
・なんとなく全体のクリアタイム(※)を測定する
※イベントページのミッション開始押下から
名声期間限定タブの一括受け取り押下までで測定
イベント毎に気力が続けばやってみたいと思います
編集にはゆっくりムービーメーカー4とVOICEVOXを使用しています
なるべく長くならないよう加速を多用しています
タイム計測にズレがあったりしたら申し訳ありません
aigis_fbhl 様、前回前々回の動画への広告ありがとうございます
【千年戦争アイギス】王国学園七不思議 前半【初見TA】
思い付きでルールを決めてイベント初見のタイムアタックをしてみました
今回は王国学園七不思議の前半となります
ルール
・その週の各ステージで☆3クリアする
・その回での同一名称ユニットは重複使用なし
├前半と後半があるイベントではそれぞれ編成可
└同一ステージのやり直し時は編成不可
(※違反時は10連召喚をする)
・名声の期間限定タブにある編成条件をクリア
・なんとなく全体のクリアタイム(※)を測定する
※イベントページのミッション開始押下から
名声期間限定タブの一括受け取り押下までで測定
イベント毎に気力が続けばやってみたいと思います
編集にはゆっくりムービーメーカー4とVOICEVOXを使用しています
なるべく長くならないよう加速を多用しています
タイム計測にズレがあったりしたら申し訳ありません
【千年戦争アイギス】戦神コロシアム デザートストーム【初見TA】
思い付きでルールを決めてイベント初見のタイムアタックをしてみました
今回は戦神コロシアム デザートストームとなります
ルール
・その週の各ステージで☆3クリアする
・その回での同一名称ユニットは重複使用なし
├前半と後半があるイベントではそれぞれ編成可
└同一ステージのやり直し時は編成不可
(※違反時は10連召喚をする)
・名声の期間限定タブにある編成条件をクリア
・なんとなく全体のクリアタイム(※)を測定する
※イベントページのミッション開始押下から
名声期間限定タブの一括受け取り押下までで測定
イベント毎に気力が続けばやってみたいと思います
編集にはゆっくりムービーメーカー4とVOICEVOXを使用しています
なるべく長くならないよう加速を多用しています
タイム計測にズレがあったりしたら申し訳ありません
aigis_fbhl 様、前回の動画への広告ありがとうございます
【FFBE】7.5周年記念NV10連召喚・祝祭石75連召喚【FFBE7.5周年】
7.5記念召喚を2つ引いていきす(='ω'=)n
この動画は株式会社スクエア・エニックスが権利を所有する著作物を利用しております。
(C)2020 SQUARE ENIX All Rights Reserved.
#FFBE #周年 FFBE7・5周年
【千年戦争アイギス】ランス1000交わる世界 後半【初見TA】
思い付きでルールを決めてイベント初見のタイムアタックをしてみました
今回はランス1000交わる世界の後半となります
ルール
・その週の各ステージで☆3クリアする
・その回での同一名称ユニットは重複使用なし
├前半と後半があるイベントではそれぞれ編成可
└同一ステージのやり直し時は編成不可
(※違反時は10連召喚をする)
・名声の期間限定タブにある編成条件をクリア
・なんとなく全体のクリアタイム(※)を測定する
※イベントページのミッション開始押下から
名声期間限定タブの一括受け取り押下までで測定
イベント毎に気力が続けばやってみたいと思います
編集にはゆっくりムービーメーカー4とVOICEVOXを使用しています
なるべく長くならないよう加速を多用しています
タイム計測にズレがあったりしたら申し訳ありません
aigis_fbhl 様、前回の動画への広告ありがとうございます
【千年戦争アイギス】ランス1000交わる世界 前半【初見TA】
思い付きでルールを決めてイベント初見のタイムアタックをしてみました
今回はランス1000交わる世界の前半となります
ルール
・その週の各ステージで☆3クリアする
・その回での同一名称ユニットは重複使用なし
├前半と後半があるイベントではそれぞれ編成可
└同一ステージのやり直し時は編成不可
(※違反時は10連召喚をする)
・名声の期間限定タブにある編成条件をクリア
・なんとなく全体のクリアタイム(※)を測定する
※イベントページのミッション開始押下から
名声期間限定タブの一括受け取り押下までで測定
イベント毎に気力が続けばやってみたいと思います
編集にはゆっくりムービーメーカー4とVOICEVOXを使用しています
なるべく長くならないよう加速を多用しています
タイム計測にズレがあったりしたら申し訳ありません
aigis_fbhl 様、ピロシキ様、前回の動画への広告ありがとうございます
コトダマン誕生日記念召喚を引いてみた
5回限定で10連召喚のみ、出るものは全て進化後の星6状態で全てSSR。
・・・なんですが、思った以上の闇の深いガチャでした。
現状、アイビー以外のSP・レジェンド・グランド入りですが、確率は0.021%。
これ通常の祭のすり抜け率とほぼ同じなんですよね・・・。
まぁ結果はお察し。石で鯛を引き換えただけと思えば・・・。(´;ω;`)
【千年戦争アイギス】最強王子決定戦 後半【初見TA】
思い付きでルールを決めてイベント初見のタイムアタックをしてみました
今回は最強王子決定戦の後半となります
ルール
・その週の各ステージで☆3クリアする
・その回での同一名称ユニットは重複使用なし
├前半と後半があるイベントではそれぞれ編成可
└同一ステージのやり直し時は編成不可
(※違反時は10連召喚をする)
・名声の期間限定タブにある編成条件をクリア
・なんとなく全体のクリアタイム(※)を測定する
※イベントページのミッション開始押下から
名声期間限定タブの一括受け取り押下までで測定
イベント毎に気力が続けばやってみたいと思います
編集にはゆっくりムービーメーカー4とVOICEVOXを使用しています
なるべく長くならないよう加速を多用しています
タイム計測にズレがあったりしたら申し訳ありません
aigis_fbhl 様、前回の動画への広告ありがとうございます
【千年戦争アイギス】最強王子決定戦 前半【初見TA】
思い付きでルールを決めてイベント初見のタイムアタックをしてみました
今回は最強王子決定戦の前半となります
ルール
・その週の各ステージで☆3クリアする
・その回での同一名称ユニットは重複使用なし
├前半と後半があるイベントではそれぞれ編成可
└同一ステージのやり直し時は編成不可
(※違反時は10連召喚をする)
・名声の期間限定タブにある編成条件をクリア
・なんとなく全体のクリアタイム(※)を測定する
※イベントページのミッション開始押下から
名声期間限定タブの一括受け取り押下までで測定
イベント毎に気力が続けばやってみたいと思います
編集にはゆっくりムービーメーカー4とVOICEVOXを使用しています
なるべく長くならないよう加速を多用しています
タイム計測にズレがあったりしたら申し訳ありません
aigis_fbhl 様、前回の動画への広告ありがとうございます
【千年戦争アイギス】華国演義 崑崙へ至る道【初見TA】
思い付きでルールを決めてイベント初見のタイムアタックをしてみました
今回は華国演義 崑崙へ至る道となります
ルール
・その週の各ステージで☆3クリアする
・その回での同一名称ユニットは重複使用なし
├前半と後半があるイベントではそれぞれ編成可
└同一ステージのやり直し時は編成不可
(※違反時は10連召喚をする)
・名声の期間限定タブにある編成条件をクリア
・なんとなく全体のクリアタイム(※)を測定する
※イベントページのミッション開始押下から
名声期間限定タブの一括受け取り押下までで測定
イベント毎に気力が続けばやってみたいと思います
編集にはゆっくりムービーメーカー4とVOICEVOXを使用しています
なるべく長くならないよう加速を多用しています
タイム計測にズレがあったりしたら申し訳ありません
aigis_fbhl 様、前回の動画への広告ありがとうございます
【千年戦争アイギス】帝国大戦第五陣 後半【初見TA】
思い付きでルールを決めてイベント初見のタイムアタックをしてみました
今回は帝国大戦第五陣の後半となります
ルール
・その週の各ステージで☆3クリアする
・その回での同一名称ユニットは重複使用なし
├前半と後半があるイベントではそれぞれ編成可
└同一ステージのやり直し時は編成不可
(※違反時は10連召喚をする)
・名声の期間限定タブにある編成条件をクリア
・なんとなく全体のクリアタイム(※)を測定する
※イベントページのミッション開始押下から
名声期間限定タブの一括受け取り押下までで測定
イベント毎に気力が続けばやってみたいと思います
編集にはゆっくりムービーメーカー4とVOICEVOXを使用しています
なるべく長くならないよう加速を多用しています
タイム計測にズレがあったりしたら申し訳ありません
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【千年戦争アイギス】帝国大戦第五陣 前半【初見TA】
思い付きでルールを決めてイベント初見のタイムアタックをしてみました
今回は帝国大戦第五陣の前半となります
ルール
・その週の各ステージで☆3クリアする
・その回での同一名称ユニットは重複使用なし
├前半と後半があるイベントではそれぞれ編成可
└同一ステージのやり直し時は編成不可
(※違反時は10連召喚をする)
・名声の期間限定タブにある編成条件をクリア
・なんとなく全体のクリアタイム(※)を測定する
※イベントページのミッション開始押下から
名声期間限定タブの一括受け取り押下までで測定
イベント毎に気力が続けばやってみたいと思います
編集にはゆっくりムービーメーカー4とVOICEVOXを使用しています
なるべく長くならないよう加速を多用しています
タイム計測にズレがあったりしたら申し訳ありません
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【千年戦争アイギス】花咲く想いのバレンタイン 後半【初見TA】
思い付きでルールを決めてイベント初見のタイムアタックをしてみました
今回は花咲く想いのバレンタインの後半となります
ルール
・その週の各ステージで☆3クリアする
・その回での同一名称ユニットは重複使用なし
├前半と後半があるイベントではそれぞれ編成可
└同一ステージのやり直し時は編成不可
(※違反時は10連召喚をする)
・名声の期間限定タブにある編成条件をクリア
・なんとなく全体のクリアタイム(※)を測定する
※イベントページのミッション開始押下から
名声期間限定タブの一括受け取り押下までで測定
イベント毎に気力が続けばやってみたいと思います
編集にはゆっくりムービーメーカー4とVOICEVOXを使用しています
なるべく長くならないよう加速を多用しています
タイム計測にズレがあったりしたら申し訳ありません
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【千年戦争アイギス】花咲く想いのバレンタイン 前半【初見TA】
思い付きでルールを決めてイベント初見のタイムアタックをしてみました
今回は花咲く想いのバレンタインの前半となります
ルール
・その週の各ステージで☆3クリアする
・その回での同一名称ユニットは重複使用なし
├前半と後半があるイベントではそれぞれ編成可
└同一ステージのやり直し時は編成不可
(※違反時は10連召喚をする)
・名声の期間限定タブにある編成条件をクリア
・なんとなく全体のクリアタイム(※)を測定する
※イベントページのミッション開始押下から
名声期間限定タブの一括受け取り押下までで測定
イベント毎に気力が続けばやってみたいと思います
編集にはゆっくりムービーメーカー4とVOICEVOXを使用しています
なるべく長くならないよう加速を多用しています
タイム計測にズレがあったりしたら申し訳ありません
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【千年戦争アイギス】AIGIS Idol Project 後半【初見TA】
思い付きでルールを決めてイベント初見のタイムアタックをしてみました
今回はAIGIS Idol Projectの後半となります
ルール
・その週の各ステージで☆3クリアする
・その回での同一名称ユニットは重複使用なし
├前半と後半があるイベントではそれぞれ編成可
└同一ステージのやり直し時は編成不可
(※違反時は10連召喚をする)
・名声の期間限定タブにある編成条件をクリア
・なんとなく全体のクリアタイム(※)を測定する
※イベントページのミッション開始押下から
名声期間限定タブの一括受け取り押下までで測定
イベント毎に気力が続けばやってみたいと思います
編集にはゆっくりムービーメーカー4とVOICEVOXを使用しています
なるべく長くならないよう加速を多用しています
タイム計測にズレがあったりしたら申し訳ありません
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【千年戦争アイギス】AIGIS Idol Project 前半【初見TA】
思い付きでルールを決めてイベント初見のタイムアタックをしてみました
今回はAIGIS Idol Projectの前半となります
ルール
・その週の各ステージで☆3クリアする
・その回での同一名称ユニットは重複使用なし
├前半と後半があるイベントではそれぞれ編成可
└同一ステージのやり直し時は編成不可
(※違反時は10連召喚をする)
・名声の期間限定タブにある編成条件をクリア
・なんとなく全体のクリアタイム(※)を測定する
※イベントページのミッション開始押下から
名声期間限定タブの一括受け取り押下までで測定
イベント毎に気力が続けばやってみたいと思います
編集にはゆっくりムービーメーカー4とVOICEVOXを使用しています
なるべく長くならないよう加速を多用しています
タイム計測にズレがあったりしたら申し訳ありません
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【千年戦争アイギス】旅情の剣士と迷いの温泉宿【初見TA】
思い付きでルールを決めてイベント初見のタイムアタックをしてみました
今回は旅情の剣士と迷いの温泉宿となります
ルール
・その週の各ステージで☆3クリアする
・その回での同一名称ユニットは重複使用なし
├前半と後半があるイベントではそれぞれ編成可
└同一ステージのやり直し時は編成不可
(※違反時は10連召喚をする)
・名声の期間限定タブにある編成条件をクリア
・なんとなく全体のクリアタイム(※)を測定する
※イベントページのミッション開始押下から
名声期間限定タブの一括受け取り押下までで測定
イベント毎に気力が続けばやってみたいと思います
編集にはゆっくりムービーメーカー4とVOICEVOXを使用しています
なるべく長くならないよう加速を多用しています
タイム計測にズレがあったりしたら申し訳ありません
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【千年戦争アイギス】人気闘兵パレード2【初見TA】
思い付きでルールを決めてイベント初見のタイムアタックをしてみました
今回は人気闘兵パレード2となります
ルール
・その週の各ステージで☆3クリアする
・その回での同一名称ユニットは重複使用なし
├前半と後半があるイベントではそれぞれ編成可
└同一ステージのやり直し時は編成不可
(※違反時は10連召喚をする)
・名声の期間限定タブにある編成条件をクリア
・なんとなく全体のクリアタイム(※)を測定する
※イベントページのミッション開始押下から
名声期間限定タブの一括受け取り押下までで測定
イベント毎に気力が続けばやってみたいと思います
編集にはゆっくりムービーメーカー4とVOICEVOXを使用しています
なるべく長くならないよう加速を多用しています
タイム計測にズレがあったりしたら申し訳ありません
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【千年戦争アイギス】聖樹の森とおかしな家の魔女 後半【初見TA】
思い付きでルールを決めてイベント初見のタイムアタックをしてみました
今回は聖樹の森とおかしな家の魔女の後半となります
ルール
・その週の各ステージで☆3クリアする
・その回での同一名称ユニットは重複使用なし
├前半と後半があるイベントではそれぞれ編成可
└同一ステージのやり直し時は編成不可
(※違反時は10連召喚をする)
・名声の期間限定タブにある編成条件をクリア
・なんとなく全体のクリアタイム(※)を測定する
※イベントページのミッション開始押下から
名声期間限定タブの一括受け取り押下までで測定
イベント毎に気力が続けばやってみたいと思います
編集にはゆっくりムービーメーカー4とVOICEVOXを使用しています
なるべく長くならないよう加速を多用しています
タイム計測にズレがあったりしたら申し訳ありません
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【千年戦争アイギス】聖樹の森とおかしな家の魔女 前半【初見TA】
思い付きでルールを決めてイベント初見のタイムアタックをしてみました
今回は聖樹の森とおかしな家の魔女の前半となります
ルール
・その週の各ステージで☆3クリアする
・その回での同一名称ユニットは重複使用なし
├前半と後半があるイベントではそれぞれ編成可
└同一ステージのやり直し時は編成不可
(※違反時は10連召喚をする)
・名声の期間限定タブにある編成条件をクリア
・なんとなく全体のクリアタイム(※)を測定する
※イベントページのミッション開始押下から
名声期間限定タブの一括受け取り押下までで測定
イベント毎に気力が続けばやってみたいと思います
編集にはゆっくりムービーメーカー4とVOICEVOXを使用しています
なるべく長くならないよう加速を多用しています
タイム計測にズレがあったりしたら申し訳ありません
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【アイギス】9周年記念召喚祭 11+130+9+4連 【10連召喚】
祝 千年戦争アイギス 9周年!
9周年キャンペーンや初心者ミッション等でもらった
召喚チケット11枚
ゴールド以上確定チケット9枚
10連召喚チケット13枚
ブラック確定チケット4枚
そして、アイギス様から割りなさいという圧力が凄いので
英傑召喚をちょいちょい
って感じでやってみました。
8周年記念召喚祭は大勝利に終わったのですが
今回は如何に…
…今回モ大勝利デシタヨ?
8周年記念召喚祭の栄光:sm39709445
殿の奮闘(【城プロRE】聖夜城娘お招き大作戦 2022):sm41478870
【千年戦争アイギス】千の誓い千の約束 後半【初見TA】
思い付きでルールを決めてイベント初見のタイムアタックをしてみました
今回は千の誓い千の約束の後半となります
ルール
・その週の各ステージで☆3クリアする
・その回での同一名称ユニットは重複使用なし
├前半と後半があるイベントではそれぞれ編成可
└同一ステージのやり直し時は編成不可
(※違反時は10連召喚をする)
・名声の期間限定タブにある編成条件をクリア
・なんとなく全体のクリアタイム(※)を測定する
※イベントページのミッション開始押下から
名声期間限定タブの一括受け取り押下までで測定
イベント毎に気力が続けばやってみたいと思います
編集にはゆっくりムービーメーカー4とVOICEVOXを使用しています
なるべく長くならないよう加速を多用しています
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