キーワード 2段ジャンプ が含まれる動画 : 373 件中 33 - 64 件目
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百英雄伝 Rising 2段ジャンプやり方 防具強化方法 クエスト攻略 ファッショナブルに開店したい! #13
百英雄伝 Rising攻略関連動画。
RPG『百英雄伝』のスピンオフタイトル。
『幻想水滸伝』シリーズ好きな人は是非!
発売日:2022年5月11日
Nintendo Switch、プレイステーション5、プレイステーション4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC
【テラリア】ほぼ初見、ささらとつづみのテラリア実況 part42【CeVIO実況】
ねんがんの鉄防具回&久しぶりの地上回です。
ノックバックがすごいブーメランに加え、
鉄防具まで身に着ける。恐れるものなど何もない...はず。
--お借りした立ち絵--
いちにぃ様(im9498012)
akihiyo様 IA(im10286505)ONE(im10390831)
part1 →(sm36322960)
前 →(sm39968173)
次 →(sm40584685)
part42.5 →(sm40352403)
---コメント返信---
「不浄は穴のせいでまごついて四方からイーターさんに囲まれるのよ・・・そして穴に突き落とされる」
→ ありそう...。ただ ノックバックブーメラン + 鉤爪 + 2段ジャンプ があるので落ちることはないですね!!!
「何でそんなに敵を遠ざけるの…?」
→ 攻撃さえされなければ飼いたい...スライム可愛いですし...
[ニコ生配信][日英中字幕]#31-2 筋力へなちょこ男のリングフィット大冒険
昨年2021年のクリスマスくらいに有機ELのSwitchとリングフィットアドベンチャーを購入しました.
開封せずに眠ってしまっていたのを,呼び起こしようやく始めます!
配信したニコ生をそのまま切り出して動画としております(lv335957036).
2段ジャンプがキマると気持ちいいね!
#00:01 World #09 タルマン道総本山:ウラテノ水路(脈拍:144回/分,運動の強さ:強い運動)
#12:28 ふりかえり(合計活動時間:10分46秒,合計消費カロリー:40.56kcal,合計走行距離:0.46km)
#13:03 スタティックストレッチ
#16:04 豆知識(食事のとき何から食べたらいい?→野菜や海藻から!)
最初sm39994988,前sm40120395,次sm40124716.
[ニコ生配信][日英中字幕]筋力へなちょこ男のリングフィット大冒険:series/296743
so2aktがうpした動画たち#2:mylist/70985701
so2aktがうpした動画たち#3:mylist/72798677
[ニコ生配信][日英中字幕]#30-1 筋力へなちょこ男のリングフィット大冒険
昨年2021年のクリスマスくらいに有機ELのSwitchとリングフィットアドベンチャーを購入しました.
開封せずに眠ってしまっていたのを,呼び起こしようやく始めます!
配信したニコ生をそのまま切り出して動画としております(lv335944100).
2段ジャンプの解禁! クラッシュバンディクーかな?
#01:40 ダイナミックストレッチ
#05:03 World #09 タルマン道総本山:タルマン道場(脈拍:94回/分,運動の強さ:とても軽い運動)
最初sm39994988,前sm40112210,次sm40116531.
[ニコ生配信][日英中字幕]筋力へなちょこ男のリングフィット大冒険:series/296743
so2aktがうpした動画たち#2:mylist/70985701
so2aktがうpした動画たち#3:mylist/72798677
マリオギャラクシーを餅実況21
スーパーマリオギャラクシー(スーパーマリオ3Dコレクション)を遊んでいます。
終わりの銀河ことヘルプロミネンスギャラクシー。熱そう。マジで熱そう。
なんの説明もせずすげーって言ってる場面は大体宇宙的スケールにすげーって言っています。
前→sm40071235 次→sm40077789 マイリスト→mylist/72534878
>2段階ジャンプとかで出来ないかな?
2段ジャンプ→壁キック→スピンとかで行けそうな高さではあった。
葵ちゃんのロックマン10フォルテ編【VOICEROID実況】パート1
葵ちゃんがフォルテルートでロックマン10をやりますよ
動画内容・進行は相変わらずきりたんと茜ちゃんとほぼ一緒です
今回はおまけあるから最後まで見てね
フォルテの特徴
真下を除く7方向にバスター(4連射フルオート)を撃つことができる・バスターの弾が地形を貫通しない
バスターの威力が低い(一部ギミック・ボスは例外)・歩きながらバスターを撃てない
↓+ジャンプでダッシュができる、その状態でジャンプするとダッシュジャンプが可能
最初からゴスペルブーストを持ってる
ブルースと同様アイテムの値段が少し高め品数が少ない
フォルテの専用アイテムが2種類ある
フォルテバスターで一部の敵の盾を剥がせる と思いきや別にロックマンでもブルースのバスターでも盾を剥がせる
本作では2段ジャンプはできません
お借りした立ち絵:かみちさん
追記:たくさんの広告ありがとうございます!
パート1集→mylist/67121069 ロックマン10マイリスト→mylist/71869336
きりたんのロックマン編→sm39381992 茜ちゃんのブルース編→sm39701552
次→sm40019813
ぴょんぴょんクライマー/2段ジャンプ 02:27.73【アツマール版】
【記録更新】
sm41548167
【記録更新】
sm40594283
下手くそだけど足場に恵まれた。
ぴょんぴょんクライマー/2段ジャンプ/3分モード gm21032
【あかりOИE】ロボとレーザーと2段ジャンプモノ。27【Rabi-Ribi】
アイテムアイコンあるじゃん
って事で動画確認中、セーブアイコン上にアイテム欄が有る事に
気づいたアスミハです
アイテム回収をした後にシシニより
コンピュータが動かせるようになったと連絡
帰路に付こうとしたら猫耳のチョコレートと戦闘に…
割と安定して撃破してさて次は…?
そーっと!ゆっくり楽しんでいってね!!!
sm39742199 <前・次> sm39808180(12/26 18時に公開!)
☆前の動画を広告して下さった方(12/19 12時まで)
1090149様 ペンペン様
ありがとうございましたー!!
【アツマール】ぴょんぴょんクライマー2段ジャンプ 3分 45,477pt(02:28.89)
3分モードならクリアタイムも測れるのでお得
これ以上は足場ガチャだと思います
【アツマール】ぴょんぴょんクライマー2段ジャンプ クリア 02:47.86
ぶつけたけどいい感じに飛べた。
3分モードは5回くらいクリアしてもランキングに反映されませんでした
ゲームが更新されて反映されるようになりました。
ありがとうございます。
【アツマール】ぴょんぴょんクライマー 2段ジャンプモード 3分 251段
クリアできたのでとりあえず
1ミスだからもうちょい伸ばせる
2段ジャンプモードやると普通モードの感覚がわからなくなる
[那由多の軌跡:改]第1回(1-5) あちら側より来たる者
那由多の軌跡:改のプレイ動画です。
PS5でのプレイとなります。
※1-5から感想字幕なしとなっております。
序章 異世界への扉
☆遺跡(先に進むと足場が崩れシグナがナユタを引っ張り上げる~2段ジャンプで先に進む~最上部まで登ると女の子が倒れているのを発見する~妖精?らしき女の子は何かを抱きしめたまま意識を失ってるみたいだ~村に連れ帰ろうとすると何者かの声が響く~暗黒の渦から黒衣の男と仮面の青年が現れる~黒衣の男は妖精?が抱いていた物を奪い取る~そのまま帰ろうとしたのをシグナが呼び止める~仮面の青年が相手をすることになる~互角の勝負を見せるも意味深な言葉を残し2人は暗黒の渦へ去って行く~ナユタ達は妖精?の子を家へ連れ帰る)
☆ナユタの家(妖精?の子が目を覚ます~黒衣の男が呼んでいたノイに対して自己紹介をする~奪われた物がマスターギアで黒衣の男はゼクストというらしい~ノイは帰ると言い近くの大木に転移門を開いて去って行く~ナユタとシグナは転移門からあちら側の世界へ行くことを決める)まで
前回 1-4 sm39486720
次回 2-1 sm39630647
実況音声なし。
字幕でのコメントのみになります。
ソニックカラーズアルティメット:FPSによるジャンプ力比較
こんにちは、なこすけです。
ソニックカラーズアルティメットの発売当初からあったジャンプ力問題を比較してみた動画です。
Switch版が低いと言われていましたが、60fpsのPS4、XBOX版もご多分に漏れず
Wii版無印に比べ「すべて」低いです。
そこでフレームレートによってジャンプの高さがどう違うのか、
1回目のジャンプ、2段ジャンプそれぞれで検証。
無印Wii版(30fps)を基準に、PC版にて20FPSから144fpsまで。
中途半端なfpsは、リフレッシュレートに合わせた設定になります。
さらにSwitch版とXBOX版、ドルフィン版(60fps化)も比較用に並べてます。
この検証中に気がついた点として、
ジャンプ高度は2段ジャンプの際に最大高度に到達するジャンプのタイミングが存在します。
常に初回ジャンプの頂点に達したら2回目のジャンプボタンを2回押せば良い訳ではなく、
2段目の最高高度に達する為の決まったタイミングがあります。
これを逃すと高くジャンプできない為、60fps版のPS4版、XBOX版では
ギリギリ2段目で届きそうな場所で失敗するのは(高度が無印より下がっている為)この仕様の為です。
今まで2段ジャンプで抜けられた高い足場がどうやっても無理という場所は、
最低でも100fps以上ないと不可能。
当然ながらSwitch版はもとよりPS4版、XBOX版でも抜ける事が出来ないので
攻略方法を変えざるを得ないACTが存在する訳です。
ソニックマイリスト:mylist/8944391 ソニックカラーズリスト:mylist/22434041
ぶろぐ:http://knucosuke.game-waza.net/
[那由多の軌跡:改]第1回(1-4) 遺跡調査
那由多の軌跡:改のプレイ動画です。
PS5でのプレイとなります。
序章 異世界への扉
☆残され島・ナユタ家(家の前でライラがナユタとの再会を待ち望んでいる~そこにナユタが帰ってくる~話してると家の中からシグナがやって来る~話していると不思議な音が聞こえる~ナユタが望遠鏡を覗きに向かう~遺跡が落下してくるのが見える)
☆岬(入口ではドラッドが入れないように立ちはだかる~ナユタたちがやって来てドラッドに聞く~奥にオルバスがいるというので訳を言ってナユタとシグナだけ入れてもらう~オルバスと会話~ナユタとシグナが遺跡へ調査に向かう)
☆遺跡(シグナが同行状態になり先へ進む~晶石の説明~魔獣と戦いながら進む~CHAINの説明~ステージ中のオブジェ説明~2段ジャンプの説明~不思議なエネルギーに阻まれている場所を発見~近くのスイッチで通れるようになる~食材の収集の説明)まで
前回 1-3 sm39371033
次回 1-5 sm39576101
実況音声なし。
字幕でのコメントのみになります。
[しょぼるき] 結局あのロボの名前は何だろう? しょぼんのるきみん!しょぼみと幻の遺跡 後半
しょぼんのるきみん しょぼみと幻の遺跡をプレイ!
あのハートフルと書いて鬼畜と読むゲームが返ってきた!
やっぱりあった2週目!2段ジャンプができるようになり、さらに鬼畜度がました!
※プレイしているバージョンは配信当初のものです。
前半(1週目)⇒
【New スーパールイージ U】緑の人気者が行く★5クリアの旅Part7
トロピカルフリーズ同様、かなり前に1度やっただけなので、スターコインや隠しゴールの場所はあまり覚えていません。
基本的に最初は程々に探索しつつクリアを目指し、クリア後に改めてスターコインの回収をしています。
トッテンは変身出来ない代わりにダメージを受けない初心者救済キャラ。
ただし、トッテンでクリアした場合、先には進めるもののクリア扱いにはなりません。
キノピコは専用アイテムでピーチそっくりのキノピーチに変身可能。
キノピーチはピーチの特性に加えて2段ジャンプ、一度だけ落下から復帰可能な第2の初心者救済キャラ。
なお、キノピコかトッテンを使用している場合、初期タイムが100増えます。
ルイージUの主な特徴
マリオが一切登場しない
操作キャラの特徴はルイージに準拠(ED後にマリオ準拠に変更可能なブロック追加)
マリオに代わりトッテンが操作キャラに追加(Switch版ではマリオUでも使用可能)
コースは全て制限時間100で中間がない(ボス戦がある場合はボス戦前にタイム加算)
各コースに隠れルイージが存在する(主にドットルイージ)
ストックアイテムのスーパースターが手に入りにくい
Switch版の主な変更点
操作キャラにキノピコが追加
キノピコ専用アイテム「スーパークラウン」追加
青キノピオが黄キノピオの色違いキャラに変更
ソロプレイでもキャラ変更が可能
緑の人気者→series/246285
【はじめてゲームプログラミング】多様な2Dアクションゲーム(ID公開)【はじプロ】
Nintendo Switchのゲーム ナビつき!つくってわかるはじめてゲームプログラミングのゲーム実況め★
ゲームIDは 下に公開しているめ★
今回は Ezelちゃんが作ったゲーム VSエイリアン を実況していくめ★
射撃 バリアー 2段ジャンプを駆使して クリアを めざすめ★
途中で ジャンプ禁止エリアが あって面白いめ★
これからも面白い作品を 紹介していくめ★
【ゲームID】
G 005 9TR BB2
【作者のID】
P 005 21W 1V9
SFC超魔界村RTA 34分13秒(SDA33分57秒)2021年7月25日(日)
1枠内(+前の30分)での更新やったぜ!コメ付無編集で走り始めから放送終了までの映像となります。
広告並びにご視聴いただいていた方ありがとうございました!
放送全体の映像はこちらから⇒リンクURL: https://live.nicovideo.jp/watch/lv332925048
ニンテンドークラシックミニ SFC(ミニSFC)、難易度ノーマル、純正コントローラー使用
今回は比較的難しい操作を排除した安定プレイが基本で、1周目7面はド安定チャート、2周目6面は最速チャートを採用しています。2周目7面のネビロス戦は、先制攻撃に失敗して落ち込んでいたところに「ほら近づいて攻撃してね」といわんばかりのスキをネビロスがみせたので早い段階で勝負に出たのですが~いやホント危なかったw
2周目3面での被弾は、攻撃ボタンを2回押してから2段ジャンプしたかったのですが、うっかり先にジャンプボタンに触れてしまったという操作ミスによるものです。
【はじめてゲームプログラミング】最高傑作3Dアクションゲーム【ゲーム作品紹介】
Nintendo Switchのゲーム ナビつき!つくってわかるはじめてゲームプログラミングのゲーム実況め★
ゲームIDは 下に記載しているめ★
今回は Polmo(@Polmo97)ちゃんが作ったゲーム Bowser Garage を実況していくめ★
スピンをうまく使った2段ジャンプを駆使しながら10個のリンゴを見つけるめ★
とても楽しい3Dアクションゲームめ★
かなり本格的な作りになっているめ★
Polmoちゃん ありがとめ★
これからも面白い作品を 紹介していくめ★
【ゲームID】Bowser Garage
G 006 17C 6JM
【PolmoちゃんTwitter】
https://twitter.com/Polmo97?s=20
______________
【Twitter】まいにち つぶやいているめ★
https://twitter.com/hitsuze1
【ラインスタンプ】うごくのも あるめ★
https://line.me/S/sticker/11928431
【ひつぜのわくせい】グッズを うってるめ★
https://fril.jp/shop/584b69239dbcd483e45e6957849eb643
【stand.fm】ひつぜと おしゃべりするめ★
https://stand.fm/channels/5f82f6f7f04555115d02d23a
うりあげは ひつぜの エサに なるめ★
Mobile Suit Gundam Ex Revue / ガンダムEXレビュー ギャン 1cc
スト2や侍スピリッツなどのゲームの通常技や必殺技を丸パクリして作った感じのゲーム。
一応続編として出たもので、初作よりキャラが増え、コマンド入力受付関連も改善しているので、実はそれなりに遊べる仕上がりになっています。
今回はギャン使用しての1コインクリア。
ギャンは飛び込みが鋭く速いことに加え2段ジャンプなどもあるため、CPU戦は一番クリアに近いキャラだと思います。
ROMが海外版につき英語表記になっています。
海外版だと他にも一部キャラのセリフがカットされていたり、ステージ開始前のタイトル表記が省略されているといった違いがあります。
なおMAMEの影響なのかなぜかBGMがもっさりとしていますが、ゲームスピードは支障ありません。
【単発実況】ジブン、魂だけの存在でして…の巻き
海外のフリーアクションゲーム「SELF」を実況プレイ。
2段ジャンプが特徴的なアクションゲームになります。
上位的存在の導かれながら、自身の魂の欠片を収集するお話(らしい)
本動画はニコ生で実況プレイした内容に意訳字幕を付けただけの仕上がりになります。
単発集:mylist/45045463
Part1集:mylist/43571568
プレイしてみたい方は、こちらへ→https://dev-dwarf.itch.io/self
【ブラッドステインド】完走大作戦 part25
2段ジャンプがリアルで出来たら楽しいだろうなーと
そういうの考えてると口が開いたままになりますね
クソガキにボコされて発狂【スマブラSP】【ネタ】
動画の最後の最後で発狂します。
おすすめコンボ
おすすめ度★★★★★
・上投げ+空上
最強コンボ。どのパーセント帯でも当たる。序盤は当てるのが簡単だが、中盤から2段ジャンプを挟まなければいけなくなり、終盤~撃墜に関しては、最速で2段ジャンプを完璧に入れる必要があり、とてもムズイ。俺もまだ安定せん。出来るようになれば、掴むだけで撃墜という技に。
・上投げ+2段ジャンプ空N+空後or空前
上投げ+空上より火力が高い。当たらないキャラなどもいるが、20%~60%では、基本的にこれでいい。空後or空前はべク変を見て判断。2段ジャンプ空Nはちょっとムズイが、上投げ空上(終盤)よりは100倍簡単。
・下投げ+弱
最序盤のみ有効。インクを塗る行為が非常に強いため、これを使うのをお勧めするが、本当に再序盤しか当たらないため注意。
・空後
バ カ
おすすめ度★★★★☆
・空前+弱
これも序盤死か当たらないが、前述の通りインクを塗る行為は最強なので頭に入れておくべし。
※違う動画を上げていたので再upです(^^♪
[PC] 開拓日誌 2日目 [Starbound]
2016年7月23日発売の2Dサンドボックスゲーム
腹減りのゲージもありサバイバルという感じのゲームになってます
星を渡り鉱石を集め装備を強化し、大昔に封印された"破滅のもと"を倒すことがメインストーリーです
今回は
・コアフラグメントの収集
・アウトポストの散策
・2段ジャンプなどの習得
となっております
編集初心者のため3日目まで字幕が少なくゲーム内の文字が見えづらくなっております、ご了承ください
ストーリーものなどをするYoutubeはこちら→ https://www.youtube.com/channel/UCQ0Sz0RafTuXB7-kNGlNqoQ
PSO2 NGS 緊急クエスト
βテストに当選したので緊急クエストに挑戦
旧PSO2との違い
チャージ時間の短さとジャストアタック廃止で操作性が良くなった
基本3ボタンなため2ボタンで慣れていると違和感あるかも
ダッシュと2段ジャンプが標準で使える
ドロップアイテムは地面に落ちず自動で取得
オープンフィールドだけど横殴りは気にしなくて良さげ
ギャザリングも釣ったり掘ったりの動作は無し
メイト系の代わりのレスタサインがモーション無しでHP回復
装備強化は武器も防具も新武器仕様
能力追加はパズルじゃなく素材の個数追加で確率がUP
旧版からの持ち込み装備は基本性能が新版より落ちる
慣れれば旧版より快適に遊べると思われる
緊急は8人で10分前後
ダッシュ中だとジャンプ力が上がるため
無我夢中でダッシュするも一瞬でコケさせられる
ボスは相変わらず激しく動き回る
2段ジャンプは普通に人間やめてると思う【武蔵伝】#11
昔のゲームではできて当たり前2段ジャンプ
【本動画のポイント】
・ニンゲンヤメルベルト
・教会へ潜入
・裏技披露
【t】https://twitter.com/@saitoooogenki
四角形避けるだけ2 パーフェクト18000pt(3回分)
出来るだけ避け方がワンパターンにならない様にしてみました。
【プレイする時に意識していること】
・棒は少しだけ左に傾けること(この形が一番いろんなパターンに対応しやすいはず…)
・棒の着地は少し左に傾けるようにする
・中盤で四角形の距離間が短く連続して出てくる場所は、2段ジャンプの2段目を積極的に使う(2段目のジャンプの方が回転が速いです。使わないと避けきれないと思います。)
【4人実況】好き勝手にNewスーパーマリオブラザーズUデラックス part17
せっかくの2段ジャンプを使いこなせないキノピコ
【part01】sm35807770
【4人実況まとめ】 mylist/66666609
キノコ: ◆愛の戦士◆
mylist/34427287┃https://twitter.com/ainosensi2
永遠の2番手: ◆ヤッペン◆
mylist/38469047┃https://twitter.com/yatt83
ヒゲ: ◆はりゅ◆
mylist/22635688┃https://twitter.com/Haryu0325
キノコ②: ◆Reno◆
【Linked Mask】THE NON MOLE: Entrance (Demo版)
SEなし・BGMのみでプレイします。ストアページはこちら。
https://store.steampowered.com/app/1111590/Linked_Mask/
最初は、壁ジャンプと2段ジャンプの仮面が使えます。
カメラが変な動きをしますが、気にしないでください。
斜めの足場でジャンプすると、滑るように飛びます。
次 → sm37802090 その次 → sm37802228
魔女っ娘メリッサ - The Ghost of the Midnight Castle -
Nekogames氏 http://nekogames.jp/index.html
制作のシューティングゲームです。
魔女っ娘メリッサが闇の魔術師から炎の心臓を取り戻すために冒険します。
各ステージごとに決められた数のクリスタルをステージ終了までに集めなければなりません。
メリッサはいくらダメージを受けても死にませんが、クリスタルを10個失います。
集めたクリスタルは次のステージに持ち越しとなるのでなるべくダメージを受けない立ち回りが要求されます。
メリッサはマウスカーソルのある方向に移動します。
左クリックでジャンプします。2段ジャンプもできます。
Zキー押しっぱなしでマウスカーソルに向かって魔法弾を放ちます。
マウスカーソルを画面下部に移動させるとしゃがみます。
私の腕ではラスボス戦でクリスタルを750個集めることはできませんでした。
もし集められたのであればどういう結末になったのかを報告していただけると幸いです。
Shockwave製のゲームですので多くのブラウザでは遊べません。
Flashpointに収録されているので遊びたい方はそちらでどうぞ。
https://bluemaxima.org/flashpoint/
Castlevania Grimoire of Souls / Maria's skill
プレイヤーキャラクターの一人マリア・ラーネッドのスキルと固有スキルの紹介です。
・朱雀降臨 →朱雀ジャンプLv2
斜め後方に飛ぶスキル。翼に攻撃判定あり
威力はスキルLv依存、Lv3で2回、Lv6で3回まで使用可能。
2段ジャンプで届かない場所にもいける有用なスキル。
但し後方に飛ぶためコントローラーを使わないと制御がかなり難しい。
・白虎降臨 →白虎パンチLv6
前方に白虎の前足を召喚し、敵を弾き飛ばした後マリア自身が爪で攻撃するスキル。
攻撃回数と威力はLv依存。
こちらは前に移動するので制御が容易なものの、朱雀ほどは距離が稼げない。
一番多用してたのでレベルを上げ切りました。
・青龍降臨 →青龍キックLv2
ジャンプしてから斜め下に飛び蹴りをするスキル。空中で出すと最初のジャンプはカット。
威力と攻撃回数はLv依存でLv3で2回、Lv6で3回まで使用可能。
・玄武降臨 →玄武シールド(防御技)
シールドを展開し、ダメージを減らす通常技。
スキルではないので他3つとの共存が可能。
・ビクトリーダンス (SSRペンタ固有武器スキル)
ペンタと子ペンギン6体を召喚する固有スキル。空中不可。
レア演出で子ペンギンがさらに2体増える。
ダメージ判定はペンタの扇と子ペンギンのバトンのみ。
段差がある場所では段差に沿ってペンタと子ペンギンが整列する。
・ガーディアンズナックル (SSR霊鳥ジャターユ固有武器スキル)
スタンドを召喚してオラオラする固有スキル。(笑) 空中可。
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スマホの動画撮影アプリモビゼンを使用しているので音割れしています。御了承ください。
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AppleArcade版の日本語版にて正式名称が出てました。