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【32倍速】「レペゼン論破王」の横山緑登場あたりの来場者数の変化(2022/9/21)
【ひろゆき参戦!】生配信!なんでもありの無茶苦茶ディベート対決開催!#レペゼン論破王
https://youtu.be/GoldXZiQ1pU 55:45から
横山緑登場から約14分と退場後約6分の来場者数の変化
※この動画は、N Airでキャプチャーしたタイムシフトをダウンロードして、アップロードしたものです。
剣持刀也の謎ポエム 他【SUPERLIMINAL実況より】
面白いゲーム&実況だったのでぜひ本編みてね!
剣持刀也
https://www.youtube.com/channel/UCv1fFr156jc65EMiLbaLImw?sub_confirmation=1
https://twitter.com/rei_Toya_rei
https://wikiwiki.jp/nijisanji/%E5%89%A3%E6%8C%81%E5%88%80%E4%B9%9F
▼元動画
剣持刀也?(2021/9/19)
https://www.youtube.com/watch?v=tEdpUn5j-Rc
▼該当箇所
(24:56~)
https://youtu.be/tEdpUn5j-Rc?t=1496
(40:31~)
https://youtu.be/tEdpUn5j-Rc?t=2431
(43:40~)
https://youtu.be/tEdpUn5j-Rc?t=2620
(55:45~)
https://youtu.be/tEdpUn5j-Rc?t=3346
耳コピ・チップチューン へべれけ ボスBGM 5パターン
ファミコン、へべれけのボス戦の耳コピです。
テイク1
概ね原曲の真似。拡張チップ的な音色を目指しました。案外、真似できる部分もありますね。
旋律: 90:10矩形波 少し角を削って高域成分を下げる 弱めオクターヴ重ね
最後のデーデーデ: 75:25矩形波
ベース: 55:45矩形波 オクターヴ重ね
テイク2
キー:マイナス1
テンポちょい上げ
旋律: 60:40矩形波
最後のデーデーデ: 90:10矩形波
ベース: ノコギリ波 オクターヴ重ね
テイク3
キー:プラス1
テンポさらにちょい上げ
旋律: 三角波 1/2周波数FM変調、これやると低音強調な音になる
最後のデーデーデ: 75:25矩形波 FM変調
ベース: 85:15矩形波
テイク4
キー:プラス2
旋律: 三角波 オクターヴ重ね
最後のデーデーデ: 85:15三角波
ベース: ノコギリ波
ノイズ:ローパスフィルタ強め
テイク5
キー:プラス3
テンポ早め
旋律: 加算合成 75:25サイン波の整数倍音1~10 オルガン的な音
最後のデーデーデ: サイン波 FM変調 オクターヴ重ね
ベース: 加算合成 奇数倍音で作った矩形波 疑似コーラス FM変調アタックタイムのみ
mylist/70915580
【日本語/英語字幕】セレンパパに興味津々のニナ【にじさんじEN切り抜き】
◆元配信:
https://www.youtube.com/watch?v=zNeNY0wXm3Q
4:55:45 - 4:57:58
◆チャンネル
ぽむ・れいんぱふ / Pomu Rainpuff
https://www.youtube.com/channel/UCP4nMSTdwU1KqYWu3UH5DHQ
セレン龍月 / Selen Tatsuki
https://www.youtube.com/channel/UCV1xUwfM2v2oBtT3JNvic3w
狐坂ニナ / Nina Kosaka
https://www.youtube.com/channel/UCkieJGn3pgJikVW8gmMXE2w
◆英語字幕QC: Chimatta, mugichos
日本語字幕QC: Kii, mugichos
英語聞き取りサポート: Zestyable, antieye555, rakuen, osakaki, Pimster, Noodlebrain
ありがとうございました!
◆訳注
0:16 - 0:22
アメリカには父親が蒸発した母子家庭や、父親がロクデナシでほとんど家に帰らない家庭が多いというステレオタイプ(と、それを元にしたジョーク/ミーム)があり、それに引っ掛けた(ややブラックな?)ジョーク
耳コピ・チップチューン 聖剣伝説2「やさしい思い出」 3パターン
スーファミ、聖剣伝説2のイベント曲の耳コピです。プリム(というよりディラック)のイベントシーンの曲。
テイク1
概ね原曲の真似。思いのほか音色がチップチューンとの相性が良かったです。サイン波や三角波とよく合う。しかしドラム無い曲は打ち込みの手間がかからなくて良いですね・・・
高音域: 50:50三角波
中音域:55:45サイン波
低音域:50:50台形型波形 100%オクターヴ重ね
テイク2
キー:マイナス1
高音域:50:50台形型波形
中音域:75:25三角波
低音域:50:50サイン波 100%オクターヴ重ね
テイク3
キー:マイナス5
高音域:50:50三角波 100%オクターヴ重ね アタックタイム長め(音の立ち上がりが遅い)
中音域:50:50台形型波形
低音域:75:25原型矩形波
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン ドラゴンボールZ 超武闘伝 ピッコロ戦BGM 3パターン
スーファミ、超武闘伝のピッコロ戦BGMの耳コピです。やたら定価が高かった記憶が・・・
テイク1
概ね原曲の真似。ちょっとドラムが前に出てるかも・・・
イントロなどのシンセリード: 55:45矩形波 少し波形の角を取る 浅くFM変調
主旋律などのシンセブラス: 75:25矩形波 角を削って台形よりの波形に
ペース: 75:25三角波 FM変調 弱めオクターヴ重ね
テイク2
原型波形主体の編成、ややレトロ風になります。
テンポちょい下げ
キー:マイナス2
イントロなどのシンセリード: 矩形波
主旋律などのシンセブラス: 75:25矩形波
ペース: 75:25サイン波 FM変調 弱めオクターヴ重ね
ノイズ:ローパスフィルタで高域削る
テイク3
加算合成方式の波形で編成、アナログシンセ感というかゲーセンっぽい雰囲気?
テンポちょい上げ
キー:プラス1
イントロなどのシンセリード: 非対称サイン波(90:10)素材の加算合成 オルガンっぽい音になります
主旋律などのシンセブラス: 整数倍音1~10までのノコギリ波を作るときの構成 倍音数が少ないとアナログっぽくなる
ペース: 非対称サイン波(75:25)素材の加算合成
ノイズ: ローパスフィルタ強め こもった音になります
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン まじかるタルるーとくん ステージ1-1など 3パターン
ファミコン、まじかるタルるーとくん最初のステージBGMとかの耳コピです。ベースラインが特徴的。
テイク1
概ね原曲の真似。リズム感の表現が難しい、ベースの切るタイミングとかノイズハイハットの強弱表現とか。あと高音の調整で困る、矩形波とかは高音苦手なんだけど当時のコンポーザーの方々はよく高音でピコピコするのだ・・・
旋律:85:15角削り矩形波
伴奏・副旋律など:50:50角削り矩形波
ベース:75:25台形型波形
テイク2
キー:マイナス1
旋律:75:25凸型波形
伴奏・副旋律など:75:25サイン波 同倍周波数FM変調
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス4
テンポ↑
旋律:55:45三角波 100%オクターヴ重ね
伴奏・副旋律など:90:10原型矩形波
ベース:50:50原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン 超サイヤ伝説 通常バトルBGM 3パターン
スーファミ、超サイヤ伝説のバトル曲の耳コピです。ドラゴンボールゲームのRPGとしてはかなり面白い方です。
テイク1
原曲を真似したつもりだけど、編成やとドラムがちょっと違うかも。
旋律1: 90:10矩形波 やや弱めオクターヴ重ね
旋律2: ノコギリ波 やや弱めオクターヴ重ね
ベース: 矩形波 オクターヴ重ね
テイク2
テンポちょい上げ
キー:プラス1
旋律1: 50:50矩形波 やや弱めオクターヴ重ね
旋律2: 60:40矩形波 やや弱めオクターヴ重ね
ベース: 85:15矩形波 オクターヴ重ね
ノイズ:少しローパスフィルタ
テイク3
テンポさらにちょい上げ
キー:マイナス1
旋律1: 75:25矩形波 疑似コーラス
旋律2: 55:45矩形波 疑似コーラス
ベース: 65:35矩形波 オクターヴ重ね
ノイズ:少しハイパスフィルタ
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン ザ・グレイトバトル2 ステージ2
耳コピ・チップチューン ザ・グレイトバトル2 ステージ2 3パターン
本文
スーファミ、ザ・グレイトバトル2のステージの耳コピです。時間経過で足場崩壊+クリア後ルート分岐ステージ。
テイク1
概ね原曲の真似。内声が微妙に違うかも。音域が広めで音色調整が難しい・・・
旋律: 少し角を削った75:25矩形波
内声・対旋律など: 50:50サイン波 オクターヴ重ね
分散和音: 55:45三角波 弱めオクターヴ重ね
ベース: 75:25三角波 弱めオクターヴ重ね
テイク2
テンポ: ↑
キー: プラス1
旋律: 加算合成矩形波 尖がっていないため高域でもノイズは出ない、低域だと多少癖が出る
内声・対旋律など: 50:50三角波 オクターヴ重ね
分散和音: ノコギリ波
ベース: 75:25サイン波 弱めFM変調 オクターヴ重ね
テイク3
テンポ: ↑↑
キー: マイナス2
旋律: ノコギリ波 僅かにオクターヴ重ね
内声・対旋律など: 75:25サイン波 アタック時FM変調
分散和音: 55:45サイン波
ベース: 75:25サイン波 弱めオクターヴ重ね
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン ツインビーレインボーベルアドベンチャー「おもちゃの行進」3パターン
スーファミ、ツインビーレインボーベルアドベンチャーのステージ4前半の耳コピです。
テイク1
大体原曲の真似。内声が上手く打ち込めなかったのてファミコン編成にしました。原始的なシンセ音は同度で重なるとそこだけ別波形に聞こえてしまいます・・・
イントロ旋律・Bメロ旋律・副旋律など: 少し角を削った50:50矩形波
Aメロ旋律・Cメロ旋律・副旋律など: 少し角を削った75:25矩形波
ベース: 85:15サイン波 アタック時FM変調 弱めオクターヴ重ね
テイク2
テンポ:↑
キー:プラス1
イントロ旋律・Bメロ旋律・副旋律など: ノコギリ波
Aメロ旋律・Cメロ旋律・副旋律など: 少し角を削った90:10矩形波
ベース: 85:15三角波 アタック時FM変調 弱めオクターヴ重ね
ノイズドラム:少しローパスフィルタ
テイク3
テンポ:↓
キー:マイナス1
音量幅を+4dB 強弱がはっきりする
イントロ旋律・Bメロ旋律・副旋律など: 少し角を削った55:45矩形波 弱め簡易コーラス効果
Aメロ旋律・Cメロ旋律・副旋律など: 少し角を削った80:20矩形波 弱め簡易コーラス効果
ベース: 50:50三角波 アタック時FM変調 弱めオクターヴ重ね
ノイズドラム:少しハイパスフィルタ
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン スーパーチャイニーズ3 都BGM
ファミコン、スーパーチャイニーズ3の都BGMの耳コピです。
テイク1
概ね原曲の真似。自分のシンセは音程ビブラート機能を付けてなく(バグが怖かったので)、音量ビブラートのみです(処理的にはただの掛け算)。なのでビブラートが全体的に地味というかホワホワ系?になる・・・
旋律: 50:50三角波 少しFM変調 低出力2チャンネルコーラス(周波数+-0.1倍)
ベース: 75:25三角波
テイク2
キー:プラス1
旋律: 55:45サイン波 同出力2チャンネルコーラス(周波数+-0.1倍) コーラス効果を強くしてみた
ベース: 75:25サイン波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
旋律: 50:50台形型波形(上辺50%ほど) 同出力2チャンネルコーラス(周波数+-0.15倍) 周波数のずれを広げてみた
ベース: 85:15角削り矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
【速報】弾劾裁判は違憲、45人が続行反対
ランド・ポール議員が提出した弾劾訴追を却下する案が1月26日(米時間)、上院で、55:45で否決されましたが、45人が弾劾裁判の続行に反対していることが分かりました。トランプ氏は2月8日の週から開始予定の2度目の弾劾裁判で、無罪評決を得る可能性が高まりました。
【補足説明】
昨日の動画「弾劾、反対表明の上院議員29人」は、反対を”表明”という段階の内容で、本日の動画は、2月8日の週〜の弾劾裁判を却下するポール議員の案に対し、実際に上院で採決が行われ、その結果をお送りしています。
却下案は55-45で否決となり、弾劾裁判は行われますが、有罪判決には出席者の3分の2以上(100人全員出席だと67人)の賛同が必要ですので、今回45人の共和党議員が続行に反対していることから、このままいけば無罪評決になる可能性が高いことが分かります。
耳コピ・チップチューン FF9 「いつか帰るところ」 3パターン
プレステ、ファイナルファンタジー9、タイトル画面曲の耳コピです。ヨーロッパ中世からルネッサンス風な曲。
テイク1
概ね原曲の真似。長い音符は最後まで息を入れ切るニュアンスの演奏にしました、昔の教会音楽風。
高音域:50:50台形型波形 85%オクターヴ重ね
中音域:75:25サイン波
低音域:50:50三角波 100%オクターヴ重ね
テイク2
キー:プラス2
高音域:50:50三角波 アタックタイム12倍周波数FM変調
中音域:75:25三角波
低音域:50:50台形型波形
テイク3
キー:マイナス7
高音域:55:45原型矩形波 周波数違い2チャンネル重ねコーラス
中音域:50:50三角波 100%オクターヴ重ね
低音域:75:25原型矩形波
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン ファイナルファンタジー6「大団円」 3パターン
スーファミ、FF6のオペライベント、タコ乱入バトルの耳コピです。
テイク1
それなりに原曲の真似。オケっぽい演奏は息の入れ方の真似がコツな気がするけど自身は持てない・・・
金管楽器: 85:15矩形波
ホルン: 65:35矩形波
弦楽器群: 55:45矩形波
ベース: 75:25サイン波
テイク2
キー:マイナス1
金管楽器: ノコギリ波
ホルン: 85:15矩形波
弦楽器群: 75:25三角波 オクターヴ重ね
ベース: 75:25矩形波
テイク3
キー:プラス1
金管楽器: 加算合成式ノコギリ波(整数倍音、第10まで)
ホルン: 加算合成 なんかサイン波に近い波形になった
弦楽器群: 加算合成式矩形波(奇数倍音1~9)
ベース: 75:25三角波 少しFM変調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン ウシャス ステージ5 3パターン
MSX2のウシャス、ステージ5の曲の耳コピです。いわゆるひとつの名曲。
テイク1
音符的には原曲の真似。でもノイズドラムを追加で入れてみた。意外と打ち込みがむずい曲だと思った。
旋律: 角削り50:50矩形波 高域で発生するノイズ対策に波形の角を少し削る
途中の分散和音: 角削り55:45矩形波 弱めオクターヴ重ね
ベース: 75:25三角波
テイク2
テンポ:↑
キー:マイナス2
旋律: ノコギリ波
途中の分散和音: 三角波 少しFM変調 弱めオクターヴ重ね
ベース: 75:25サイン波
テイク3
テンポ:↓
キー:マイナス1
旋律: 三角波オクターヴ重ね
途中の分散和音: サイン波
ベース: 75:25矩形波
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン サンダークロス ステージ1 3パターン
アーケード、サンダークロスの1面BGMの耳コピです。イントロのサイレンっぽい長い音符が特徴。
テイク1
概ね原曲の真似。サンプラーが主体になる前のアーケードゲームのサウンドは、今となっては珍しい存在だと思います。
旋律・副旋律など: 50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね(実質パルス波)
白玉内声など: ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
分散和音: 50:50凸型波形
ベース:90:10原型矩形波
テイク2
キー:マイナス1
旋律・副旋律など: ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
白玉内声など: 75:25凸型波形 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
分散和音: 50:50原型矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
旋律・副旋律など: 55:45原型矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
白玉内声など: ノコギリ波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
分散和音: 75:25原型矩形波
ベース:50:50原型矩形波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン サガフロンティア2 ラスボス前半戦 3パターン
PS1、サガフロ2のラスボス戦前半BGMの耳コピです。ミニマルミュージック的な曲。
テイク1
なんとか原曲の真似。打ち込み難易度が地味に高い曲だと思った、拍節感が大事。調整がしんどいので一週目で終了してます・・・
前半の旋律など(木管): 75:25原型矩形波
白玉、後半の旋律など(ストリングス): ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね
鍵盤楽器的な音: 50:50凸型波形
ベース:50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
テイク2
キー:プラス1
前半の旋律など(木管): 55:45三角波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果) 12倍周波数FM変調
白玉、後半の旋律など(ストリングス): 50:50原型矩形波
鍵盤楽器的な音: 75:25凸型波形
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
前半の旋律など(木管): 50:50凸型波形 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
白玉、後半の旋律など(ストリングス): 50:50歪みサイン波
鍵盤楽器的な音: 85:15原型矩形波
ベース:60:40原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン ファーランドサーガ時の道標「トロッコでGO!」 3パターン
PCゲーム、ファーランドサーガ時の道標、「トロッコでGO!」。Win98とかそういう時代のSRPG。
テイク1
なんとか原曲の真似。当時はMIDIファイルが入っていて曲の分析とかできたんだよね。まあ今回はうろ覚えからの採譜なんだけど。
ブラス・サックス(中高音域):75:25凸型波形
木管・ストリングス(中高音的):85:15原型矩形波
ベース:75:25サイン波 同倍周波数FM変調 75%オクターヴ重ね
裏打ち伴奏など:50:50原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
ブラス・サックス(中高音域):ノコギリ波
木管・ストリングス(中高音的):75:25凸型波形
ベース:50:50サイン波 同倍周波数FM変調
裏打ち伴奏など:90:10原型矩形
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス3
テンポ↑
ブラス・サックス(中高音域):55:45原型矩形波 100%オクターヴ重ね
木管・ストリングス(中高音的):50:50台形型波形 100%オクターヴ重ね
ベース:75:25三角波 75%オクターヴ重ね
裏打ち伴奏など:75:25原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
エゴサしたらMHWについてお気持ちを表明する渋谷ハジメ
決して他のVtuberとコラボするためにリスナーに寄生して上位を目指しているわけではないと説明するお姿どうぞ
※この動画は偏向要素が含まれています
画質・音質などを求める方はアーカイブを見るのをオススメします
ttps://youtu.be/JuhwyNNwkDc?t=6825
1:55:45 あたり
耳コピ・チップチューン 聖剣伝説3「AnotherWinter」 3パターン
スーファミ、聖剣伝説3の雪原フィールドの耳コピ。
テイク1
がんばって原曲の真似。鉄琴、木琴、パンフルートなど、シンセだとFM変調使わないと出せない音が多い。
木琴: アタック時FM変調75:25サイン波
鉄琴: アタック時FM変調50:50サイン波
弦ピチカート: 50:50三角波 同出力オクターヴ重ね
パンフルート: アタック時FM変調50:50三角波 同出力オクターヴ重ね
テイク2
キー:プラス2
木琴: アタック時FM変調50:50サイン波
鉄琴: アタック時FM変調50:50三角波 なんかハープっぽい音になった
弦ピチカート: 85:15三角波
パンフルート: アタック時FM変調75:25サイン波
テイク3
キー:マイナス2
テンポ↑
木琴: 85:15原型矩形波
鉄琴: 50:50台形型波形(上辺50%)
弦ピチカート: 50:50原型矩形波
パンフルート: 55:45サイン波 75%出力オクターヴ重ね
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン くにおくんのドッジボールだよ全員集合! 日本BGM 3パターン
スーファミ、くにおくんのドッジボールの日本BGMの耳コピです。
テイク1
概ね原曲の真似しつつ、音を多少省略してファミコン編成に。ピコピコ音は音数少ない方が作りやすいです。
シンセリード(旋律): 50:50矩形波
琴(イントロのジャラランなど): 90:10矩形波
笛(展開部分など): 三角波 弱めオクターヴ重ね
ベース: ノコギリ波 弱めオクターヴ重ね
テイク2
テンポ上げ
キー: マイナス1
シンセリード(旋律): 75:25矩形波
琴(イントロのジャラランなど): ノコギリ波 頭FM変調
笛(展開部分など): 55:45矩形波
ベース: 75:25三角波 弱めオクターヴ重ね
ノイズ: ローパスフィルタ
テイク3
全体的に加算合成方式の音 波形が曲線気味になるためアナログシンセ的な音になります
テンポもう少し上げ
キー: プラス2
シンセリード(旋律): 波打ったノコギリ波 周波数が僅かに違う2音を重ねて疑似コーラス
琴(イントロのジャラランなど): 非対称75:25サイン波の奇数倍音 疑似コーラスかけ
笛(展開部分など): 第1,2,4,6倍音の加算合成
ベース: 矩形波 弱めオクターヴ重ね
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン ドラゴンクエスト3 「冒険の旅」 3パターン
ドラクエ3のフィールド曲の耳コピです。
テイク1
気合で原曲の真似。オケ版をファミコン的な演奏でやってみました。作業量が多かったけどなんとか形にはなった・・・?
ストリングス・木管: 50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
金管: 90:10原型矩形波
バス: 75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
ストリングス・木管: 75:25角削り矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
金管: 50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
バス: 75:25凸型波形
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
ストリングス・木管: 55:45原型矩形波
金管: 75:25凸型波形 2倍周波数FM変調
バス: 85:15原型矩形波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
風来のシレン2 最果てへの道99FTA1時間19分26秒 Part4
シレン2での一般的な区間分けは10Fごとのタイム
LAP
11F14:00 14:00
21F30:58 16:58
31F39:07 8:09
41F44:53 5:46
51F55:45 10:52
61F61:55 6:10
71F66:13 4:18
81F71:57 5:44
91F75:25 4:28
100F 79:26 4:01
30F以降の即降りでのタイムはかなり良い早さを維持できました。
力が上げられていなかったからこそ、敵を避けることに集中できてこの結果が出たと考える方が良さそうです。
次はパコレプキングフロアをもっと早く抜けられるようにしたいところ。
この動画のPart1→sm26281509
ダルシム矢野 17/12/11 「重大なお知らせ」
[放送開始時間] 12/11(月) 14:55:45
[タイトル] 重大なお知らせ
[限定] オープン
[放送者] ダルシム矢野
[コミュニティ名] 大覇王要塞ユグドラシル
[説明] あ
[放送URL] http://live.nicovideo.jp/watch/lv309398682
[コミュニティURL] http://com.nicovideo.jp/community/co2454221
【4号機】巨人の星3 7球目
この台ほうり投げてゴーゴーでも踊ろうぜ!?
Q.3連目のリプ滑りかどうか判別はしないの?
A.最近まで忘れてた。。。(ホントに)
Q.初代番長動画みたいなスタートダッシュはキツイか…
A.1発撮りなんでしょうがないっすねぇ。大航海。
Q.巨人3こんなバケ偏ったっけ
A.BRともに1/119でストック×放出比率55:45×うp主の残念なヒキ= 破 壊 力
巨人の星3mylist/41561264
sm22982865 ←前 次→sm22998422
風来のシレン2 最果てへの道 99FTA 1時間14分26秒 Part Final
自己べペースながら、80階層後半からへたれました。クリア優先しました。なんてこったい。
深層にこそ階段運をください。
ラップタイム。
11F 15:12 区間 15:12
21F 23:02 区間 7:50
31F 29:03 区間 6:01
41F 36:16 区間 7:13
51F 43:30 区間 7:14
61F 51:25 区間 7:55
71F 55:45 区間 4:20
81F 61:12 区間 5:27
91F 68:35 区間 7:23
100F 74:26 区間 5:51
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めりーくりすます!!!
シグー撃破 ~ 4章ボス戦直前まで
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ブロントさんと慧音が文明を育むようです【第七夜】
この動画は東方有頂天系のCivilization5動画です。
civciv言われたので、ちょっとだけ役に立たない補足を入れてみました。
今回は微妙に茶番成分多めでプレイ動画との割合は55:45くらいです。
※いつものお約束※
不死者特訓中の一般貧弱プレイヤーによるプレイ動画なので過度な期待はしない。
うp主はブロント語が不自由なので視聴の使手は心を広くすることが必要不可欠。
茶番部分のお話を終わらせるために、ご都合主義の展開も已む無し……。
mylist/31981069
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ダーククロニクル Any%(JP-Glitchless-NoHDD)-Emu RTA 8:55:45 Part15/?
皆様のためにぃ~
6章ボス戦 ~ ダンジョン攻略開始まで
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リスペクト第3弾は『ダーククロニクル』の『Any%(JP-Glitchless-NoHDD) - Emulator』です。
長時間RTAって辛いんですね……。
チャートは先駆者様のをほぼ丸パクリしました。でも記録は見つからなかったので、俺が世界一でいいですか?
編集ガバってる気がする(特に音量が酷い気がします)ので、編集がガバってたら教えてください。
START ~ 序章終了 まで
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うんこ
2章ダンジョン後半攻略~ジオラマなどの作業終了まで
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ダーククロニクル Any%(JP-Glitchless-NoHDD)-Emu RTA 8:55:45 Part14/?
5分12秒くらいから少しの間、右枠の右下あたりに編集ミスがありますが、気にしないでください。
5章ボス撃破後 ~ 6章ボス戦まで
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マイリス:mylist/71618802
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