キーワード 6フレーム が含まれる動画 : 70 件中 1 - 32 件目
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紡乃世と動画と裏話【動画制作裏話祭】
需要に対して不安を感じずには居られない。
でもこの動画を目的に来た初心者さんはもっと不安を抱えてると思うので、程々の気力を出しておきました。
あと前回まで30フレームでしたが、今回から24フレームにしてみました
たかが6フレームでどこまでデータ要領が削減出来る事やら(
いいねにはミュージック・フロンティア部分の寸劇で織り込んだフィクション要素の一部を紹介しておきます。
動画の視聴後に押してみよう!!
台本は需要がありそうならどっかで公開するので、欲しかったらコメント残しといて下さい。
上げたらここに追記+Twitterに呟いときます。
【元動画リンク】
:声色戦隊ニューカラーズ 第一話「声色戦隊よ永遠に…」
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42155462
:【架空アニメOP】ミュージック・フロンティア / 音街ウナ・初音ミク
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42345555
【可不】ザンテイ無価値【オリジナル】
▼すみません、ニコ動では6フレーム音ズレてました。
上書き修正の期間(24時間)を過ぎていまして、つべはボカコレ終わってから投稿だったので別の編集ソフトで出力し直しました。
つべ→https://www.youtube.com/watch?v=lxnYjj1xgWQ
inst・歌詞→https://piapro.jp/t/f2xG
曲は今年の正月に初作を投稿し、これが3曲目です。
遅いでしょう、何せ今作に手間取りました…。今のところの本気です。
歌:可不
曲・絵・動画:ヘルシャナ
感謝:mm様、ゆーとき様、モケケ様、ニコニ広告ありがとうございます。
他のボカロ曲(mylist/73121945)
歌無しのBGMはつべのみ投稿( https://www.youtube.com/@helsyana )
作ったもの mylist/69476343
ツイッター @helsyanatenmon
【TA集】ミスタードリラーアンコール ワールドドリルツアー レベル3まで 自己べ集
レベル1(1:57,88)→最初から
レベル2(3:39,60)→2分22秒から
レベル3(7:17,74)→6分32秒から
※動画中ミス 7:17,27→7:17,74
RTA該当区間(通し中+アプデ前で操作キャラの挙動が若干違う)
レベル1(11:00くらいから)
→sm39645045
レベル2(19:18くらいから)
→sm39751978
レベル3(11:26くらいから)
→sm40294680
解説(全体を通じた基本事項)
・背負い掘り不可
これができるかできないかによってルート選択の幅が断然違う。が、タイゾウさんは無理。
(超絶シビアですが可能という話もあります)
・背負い掘り仕組み(フレーム数は目安、多分大体あってる、よく分からん方は結論だけ見てくだしあ)
ブロックは完全に消えるまで10フレーム
消えるブロックをキャラが通り抜けるまで4フレーム、ブロックが通り抜けるまで10フレーム
ブロックがキャラを潰す判定はキャラが居るブロックに完全に設置した瞬間にある。
なので掘ったブロックを通り抜けるのがキャラの方が6フレーム早いことを利用して、潰れる判定が出るまでに通り抜ける。ブロックは消えているブロックでせき止める。
簡単な結論→猶予約3フレームのミス回避技、パーフェクトフレームでないと猶予は徐々に短くなる。シリーズによっては判定が甘かったり厳しかったりする。
【TA集】ミスタードリラーアンコール ドリンディアドベンチャー レベル3まで 自己べ集
レベル1(2:19,29)→最初から
レベル2(4:21:27)→2分50秒から
レベル3(9:19:93)→7分32秒から
RTA該当区間(通し中+アプデ前で操作キャラの挙動が若干違う)
レベル1(6:00くらいから)
→sm39645045
レベル2(9:29くらいから)
→sm39751978
レベル3(11:23くらいから)
→sm40034842
解説(全体を通じた基本事項)
・背負い掘り必須
これができるかできないかによってルート選択の幅が断然違う。
・背負い掘り仕組み(フレーム数は目安、多分大体あってる、よく分からん方は結論だけ見てくだしあ)
ブロックは完全に消えるまで10フレーム
消えるブロックをキャラが通り抜けるまで4フレーム、ブロックが通り抜けるまで10フレーム
ブロックがキャラを潰す判定はキャラが居るブロックに完全に設置した瞬間にある。
なので掘ったブロックを通り抜けるのがキャラの方が6フレーム早いことを利用して、潰れる判定が出るまでに通り抜ける。ブロックは消えているブロックでせき止める。
簡単な結論→猶予約3フレームのミス回避技、パーフェクトフレームでないと猶予は徐々に短くなる。シリーズによっては判定が甘かったり厳しかったりする。
サンリオミラクルルァマッチ.mp4
禁じられた機械が禁止カードになったので初投稿です。
追記(2022/6/19):30fpsの画面録画で確認したところ、捕獲の空振りは6フレーム、捕獲時は56フレーム無操作時間が発生しました。
【にじさんじ人力】ジ.ン.ク.ス【闇ノシュウ】
こちらのジャンルでは初めまして!新参兵Re:と申します!
初めてガッツリハマったVがENになるとは思わなかったな…
まぁ実質JPだしいっか!!!!
本当は誕生日に上げたかったのにいつの間にか一か月経っていました…
時の流れはや…怖……
あとこれはめちゃくちゃ分かりにくい小ネタなんですけど
光ノ、暗ノ、明ノが紛れてますのでよかったら探してみてください!
多分それぞれ5~6フレーム位はあったと思います(?)
ーーーーーーーーーー
次→
投稿動画→mylist/73276730
ご本家様にこの動画から等のコメントは
控えてくださると嬉しいです。
それと無断転載はおやめください。
【Lunge Storage】時の扉抜けに10年ぶりの大革命!?これで誰でも簡単に大人になれるぞ! 世界一分かりやすい時のオカリナバグ技講座
今回も時のオカリナで使えるバグ技を、『誰よりも分かりやすく、丁寧に』をモットーに紹介していこうと思います!
第五弾ということで、今回は『Lunge Storage』と呼ばれる新しいバグ技を紹介します。
このバグ技自体は半年前に発見されたものですが、つい先日このバグ技が大いに注目されました。
それは何故か、実はこのバグ技を使うことで時の扉抜け(Door of Time Skip)に10年以来の大革命が起きたからです!
具体的な方法などは、是非動画をご覧ください。
~Lunge Storageのやり方~
1.剣を振ったら落ちそうな場所に登る
2.前に方向キーを倒しながら剣を振る
3.そのまま落ちれば成功
~新・時の扉抜けのやり方~
1.台座のところまで近づく
2.台座に登ったら、Lunge Storageが出来そうな場所へ移動
3.Lunge Storageをする
4.時の扉の左奥に移動し、盾突き二回
5.90度回転後、Shield Scootをする
6.180度回転後、右にESSターン6フレーム
7.何もせずにジャンプ斬り
是非とも習得して頂いて、より良い時オカ生活をお送りください。
【FFMMD】Bad Habits【モーショントレース】
ヘルシャナと申します。
トレス元様→https://www.youtube.com/watch?v=cFSAq6DAIJM
モーション配布→https://bowlroll.net/file/266513
モデル→sm37840946
ケフカ様お誕生日おめでとう。
モーション作ってたら、誕生日近いやん!って気付いたから合わせた訳なんで毎年祝うつもりも別段ございませんが。
まぁ自分の誕生日よりはメデタイです。
追記:当動画の音源を使う場合、波形の始まりが0フレームになるように合わせればMMD上で合います。
動画を取り込み編集ソフトに入れた際の自動エンコードで6フレームほどズレる事がありますので、音ズレにご注意下さい。
次回からはAviファイルにしているため、大丈夫かと…?(今回も前回までと同じmp4なのですが、不思議)
感謝:YUUSHIRO444様、winglayer様、アスタリスクQ様、杉の木(sugi)様、mm様、Thankyou!!様、M様、えのうら様、まめ様、れに様、ふんどし様、いずみ様、Ek様、しゃけ様、だだ茶豆様、ai様、tomo106様、足屋コーヒー様、つぶ庵様、箕助様、884様、番番様、Ricca☆様、羽町様、アルトレジ様、るど様、nel re様、華音(カノン)P様、葉月様、シャリ様、jin様、mFm様、774様、二色語様、須藤様、縞様、まなか様、mm様、葡萄様、murasaki様、ニコニ広告ありがとうございます。
怒首領蜂最大往生 パターンバックアップ用
5.1兆パターンの備忘録用。 本編リンクはこちらsm38144885
【予備知識】
~3面建物砲台(賛顎)について~
コンボメーターが満タンの時に撃破すると、本来の星アイテムの出現量から1~8倍の間でほぼランダムで倍率がかかって出現する。
恐らく撃破した瞬間のショットやレーザーが当たっていた本数に応じて倍率がかかる模様。
レーザーは最大4倍、ショットは最大8倍なので、極力近い距離で、ショットの中央部分を当てて破壊する事が重要。
6ハイパー以上の時は、大星8個(8000点)+地上大星(5000点)=13000点に8倍まで倍率がかかるので、成否によって大きな素点量の差が生まれる。
賛顎撃破時のコンボメーター上昇効果は無いので、別の敵から出しておいた星の回収に合わせて撃破する必要がある
~レーザー炙り~
オバフロ中の稼ぎの要。 コンボメーターが満タンでは無く、かつ直前(0.5秒程)に敵を倒したり星アイテムを回収していない状況でレーザーを耐久のある敵に当て続けると加点される。
1回加点されるために継続してレーザーを当て続ける必要のある時間は、
10ハイパー→2フレームに一回
9ハイパー→3フレーム
8ハイパー→4フレーム
7ハイパー→5フレーム
6ハイパー→6フレーム
5ハイパー→16フレーム
になっているので、10ハイパーと6ハイパーでは炙り点に3倍も差が付く、極力10ハイパーで炙りたい
Super COKYU CO-KYU ?
6フレーム音がずれてて気持ち悪かったので 再投稿です
すみませんでした。謝りました
BB配布 → sm37507693
【東方MMD】(自己流再現)ハピネスチャージプリキュア!『パーティハズカム』
ハピネスチャージプリキュア!より『パーティハズカム』 ニイタカヤマノボレ 様 広告ありがとうございます♪
※お詫び
前半から中盤にかけてモーションが5~6フレームほどズレています。(モーションが遅れてる)
気づいたのが後半になってからの為、強引にそのまま強行!w 後半はあわせてあります。
後、2箇所ほどモーションの修正し忘れがあります。(チェック漏れ)
邪道な作り方をしている為、修正がめんどいので直しません(苦笑)スイマセン
【MUGEN】凶悪キャラオンリー!狂中位タッグサバイバル!Part96(決勝7)
リベンジマッチ
マイリス >>>> mylist/60344882
OP >>>> sm32268972
前 >>>> sm35693605
次 >>>> sm35725259
次大会のリクエストはこちらまで~
ブログ >>>> http://mugenroto.blog.fc2.com/
ツイッター >>>> https://twitter.com/mugen_roto
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零夜式 天那さん、curuさん、mappieさん、Miさん、(・A・)さん、いーとさん、レムさん、サザエさん、ユイさん、スコンブさん、masumasuさん、Mrhetaoさん、ritchie_starさん、jackさん、なべやきうどんさん、MUGEN視聽者さん、aquapastelさん、ヘタレさん、ユリエルさん、雪の降る街さん、狐花火さん、蒼夜の狙撃手さん、ヒサヤさん、竹糸さん、セージさん、Kayさん、ルナさん、Nibelunge Nôtさん、逆ねじさん,、すいりんさん、クスゥさん、seki-rouさん、saisyuさん、モブさん、クスゥさん、きじもどきさん、Mac3さん、Waterさん、hyo-setsuさんありがとうございます!
【MMDおそ松さん】☆2018六つ子誕☆中学生になったよ☆(修正版)
※去年のむつご誕の時の動画(sm33255537)の修正版です。
※原作(公式)にない表現等ありますので苦手な方はご注意くださいm(_ _)m
今年もあと約1カ月でむつご誕ですね!
去年の投稿(sm33255537)の音ズレ等気になっていたので修正版を作りました。
・音が6フレームくらいずれていたのを直してみました。
・じゅっしの頭のイチゴがずれているのが気になっていてそこも直しました;
・あとちょっとどこか直しました^^;
・楽曲・モーションは「おちゃめ機能」をお借りしました。
今年の六つ子誕の微妙に前ですみません(;´∀`) 六つ子誕そろそろですね!ってことで!
あと、3月公開のえいがで高校1年まで個性はない表現がありましたので、ますます公式と違ってきていてすみません;;
中学時代の六つ子モデル:
(1期17話「十四松まつり」のアルバムの十四松の中1を参考に作成)
※モデル配布中(*'▽') →im8157499
☆広告ありがとうございます!☆
さちえ(さっちーん)様、うさぴょん様、JubeP様、メイジなグリコ様、キオン様、猫玉様、こんとる様、あき様
前作 sm34838577 筋肉松のカラゼルコス★君氏危うくも ← →次作 sm35433216 ☆ツイまとめ☆数字☆速度☆六つ子
シェンムー 隠し要素 港のQTEの真昇竜拳
2018年の夏頃ひっそりと話題になっていた
港のQTEの最後で3フレーム以内に真空波動拳コマンド(最後のボタンはA)を入力すると
真昇竜拳が出る裏技です。
真空波動拳コマンドは最低6フレーム必要なので正規の手段では絶対に出せない技だそうですが、
興味があったので解析した結果なんとか出す事に成功しました。
とりあえず技を出す為のフラグ位置だけは特定できたので、
フラグを強引に立てて技を出しましたが、
結局、3フレーム内に真空波動拳コマンドを入力したか否かの判定箇所は特定できず・・・。
4/30 追記 やり方を書き忘れていたので書いておきます。
バイナリの書き換えが必要なのでくれぐれも自己責任でお願いします。
steam版v1.06(他のバージョンでもいけると思われます)
disk_~.tacファイルを
09 50 FF 88 80 26 0E → 09 50 FF 88 80 26 00 (最後の0Eを00に)に書き換え。
これで港のQTEの3番目のB入力を成功させれば真昇竜拳がでます。
8/14追記 ようやく発動条件がわかりました。
以下の3条件を満たせば真昇竜拳がでるようです。
1:このイベントまでに猫の親密度を1000以上にする。
(3回目のQTEの前に猫の親密度が1000以上かどうかの判定があります。
1000以上の場合、条件2の真空波動拳のコマンド判定が発生します。)
2:3回目のQTE前、ゴローの「やりぁがったな!」の表示がでたら、
下・右下・右・下・右下・右の順番に押す。各ボタンの入力猶予は4フレーム内。
3:3回目のQTEでB入力を成功させる。
下・右下・・・のコマンド判定は無理な条件ではありませんがかなりシビアです。
試しにコントローラーで20回程やってみましたが1回も成功しませんでした。
猫の親密度は他の隠し要素のキーにもなっているようです。
親密度は魚の切り身をあげる事で1回毎に+120上昇します。
次の隠し要素→sm35538263
[RTA] キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲 Maxim Any% in 29.98
変態30!
機械塔のミスもあり道中は少し遅れました(2フレーム)。
ボスが早かったのとクリティカルが出た分ラグが減らせた(合計6フレーム)ので更新できました。
30秒を切れたので更新されてもしばらくはいいかなって感じですね。
おまけにやっつけですが比較動画を入れておきました。突然始まるので注意してください。
左上が今回。左下が前回。右下が前々回。右上が前回から今回の走りの中で多段難度が高かったものです。
エンコードをミスっていたらしく最後の方の音がなくなっていました。皆さんでドゥーーーンって言ってくださいね!
TASさんが3秒ルールで走る 00:03.12 [3秒で終わるゲーム]
TAS相手に6フレームしか猶予がないのか・・・
おまけコースTAS : sm30856521
ゲームのページはこちら
http://www.freem.ne.jp/win/game/14035
プレイヤー : ワタアメ
時間 : 187 フレーム (3秒12)
追記 : 5 回
開始時システム時間 : 6000
その他のTAS動画(今後追加予定) mylist/55487705
【スクフェス】愛は太陽じゃない? MASTER 速度10 60fps
譜面確認用
ロング複合なので個人差は出ますが大体11強~12弱、判定強化入りで11中程度
イントロ~Aメロのシャンシャンで混乱しやすいためSEオフも検討した方がいいかも(good祭りになったのでこれは無音でプレイしました)
速度10判定の厳しさについて一例
通常アイコン・ロング始点とロング終点の処理フレームが異なるので
こんな感じにロングを早離ししないとなかなかパフェが出ない(終点が遅い&ムラあり)
○==○ ○
○==○
調べたらパフェ判定は6フレームしかありませんでした、アーケード音ゲー含めて若干判定が厳しい部類に入ります
無料でできる割に精度の詰めに使えるいいゲームですね
mylist/57749755
【沖ドキ】ハナ見
沖ドキのハナ点滅を動画で再現してみました
特殊点滅の動画見ても、フレーム数?の都合で実物よりわかりづらいなぁ…と思ったのがきっかけです
通常点滅=1ループ6フレーム で光らせてます(実機はどれくらいの点滅速度でしょうね)
ホールで10単したり10本溶けたりしてイライラした方どうぞ
今回は3gごとに咲きます 初級者向け
光の激しい点滅がありますので沖ドキ中毒者以外の服用はおやめください
ハナの光調節してみたら俄然中毒性が増した気がしますが
沖ドキ触ってまだ3ヶ月くらいだからまだ実機っぽさが甘いかも許して
というか画質落ちひどいすんません
現実→ sm30043665
【MHX】フレーム回避って何それ食べれるの?【ゆっくり解説】
ブログ記事用に作ったフレーム回避解説動画でございます。
■ブログ『狩りに生きろよ。』→http://survivetohunt.blog.jp/
Twitterはじめてました→@ayame114514
■狩りに生きろよマイリスト→mylist/50294319
☆7/25追記☆
米にて「バクステは?」とありましたが、バクステは6フレーム→ジャンプの頂点付近、10フレーム→着地付近、12フレーム→着地して膝をぐっとまげた辺り、になります。参考までにまでに。
☆7/26追記☆
装備詳細はブログのこちら→http://survivetohunt.blog.jp/archives/1054485782.html
雪歩と愉快な仲間達087「CHANGE!!!!」
雪歩の可愛らしさをアピールする第87回(´ー`)週刊
待ちきれない人はOFAでいろいろ公開しているのでそっちで見てね。
夏ライブですよヽ(´ー`)ノあつい
カメラの切り替えが6フレームずれたので編集でなんとかしました(;´Д`)
mylist/50059671
【東方MMD】さとり こいしでブリキノダンス【修正版】
真に申し訳ございませんでした..
モーション作成者様、並びに前動画を見ていただいた皆様本当にごめんなさい
コメントで気になり確かめてみたところモーションが6フレームほどずれていたのでその修正、及びにカメラの修正
一応カメラいじったんですがテンポ早めになってしまいました..
カメラ配布始めました、良かったらどうぞ:sm28537770
投稿動画:mylist/52715945
追記:継ギ生ル者様、広告ありがとうございます。
(TAS) たけしの挑戦状 3:51.17
スクロールバグあり。前記録から38フレーム速くなっています
カラオケスナックで"もしもし"の待ち時間短縮とNPC倒す時間短縮で32フレーム。
バグ画面エリアにて使うエミュ変更による敵出現パターンが変わったことによる待ち時間短縮で6フレーム速くなっています。(FCEUXとBizhawkどちらが正しいのかはわかりません、この動画ではBizhawkを使っています)
Project DIVA Arcade FTをハイスピードカメラで撮ってみた
240fpsでボタンと画面をなんとか一緒に写り込むように撮ってみました。
左が参考に筐体から録画した映像(60fps)
右が240fpsで筐体を撮影した映像です
よく見ると画面下側のノーツから先に描画されてるのが解ります。
また、どうもボタンを押してから判定表示が出るまでに60fps換算で5~6フレームかかっているように見えます。
録画:キャッツアイ新札幌店
撮影カメラ:SONY HDR-AS100V
スロー再生なので音量注意
[疑似TAS]マリオストーリー キノコ城手すりルートでany%TAS更新
ルートを見直して前回(sm27235915)から6フレーム短縮
現最速TASを1フレーム更新しました
更新点は二つあります
一つは花までのルートの改善
上面図を作ってみたらテーブル奥を進む方が距離が短いことがわかり、
ここだけで5フレームも短縮しています
もう一つは花から手すりへ移る際の落下キャンセル
特定の位置から手すりにスピンすると段差を無視してスピンが継続されることを発見し、ここで1フレーム短縮
キャンセル自体は3フレームの短縮なのですが、位置調整のために直前に歩行を2フレーム挟んでいます
手すりでのジャンプのタイミングをミスったので、そこを改善すればもう1フレーム短縮可能です
小ネタ集→mylist/50025571
【TAS/旧記録】 第2次スーパーロボット大戦 コンプリ版 第1話
ツイッター:https://twitter.com/Thiner1
TAS制作日誌:http://ch.nicovideo.jp/thiner
優先順位は ターン数 > 戦略 > フレーム数 となっております。
経過ターン:6
フレーム数:48104
追記:5752
エミュ:PSXJIN 2.0.2 svn 276
次回:sm22546242 mylist/39777639
次回記録:sm22929295
前作:sm22424930 次回作:sm22883151
検索用:スパロボ コンプリートボックス
【PDAFT】DYE(HARD)PERFECT
録画筐体では、録画時は下記数値が限界でした。
434×→+440△:6940
529○:1600
同筐体で別ズレタイプに変化した状態では、6930と1600で限界値はさらに-10pts。
この状態では達成率も105.75%までで達成率理論値にも届きません。
524880ptsのスコア理論値を出せる筐体は、529○で1610が出る筐体に限定されます。
ちなみに450×はJUST入りしてmax入るのが抜けJUSTから6フレーム前なので、早遅見ずに適当に弾くくらいで余裕でmax入ります。
mylist/36729155
【MMD艦これ】スーパー・ノヴァ mu-cho Remix【リコリス飛行場姫】
エフェクト練習!(`・ω・´)ゞ
ああぁぁぁ……6フレームくらい音ズレてたな
ゆき姫5面第1エリア【比較】
SFC がんばれゴエモンゆき姫救出絵巻
5面第1エリア、ジャンプを3回する行き方と4回する行き方を比較してみました。
※人力で操作しているのでロスしているかもですが・・・
この比較動画では、右上へのジャンプをしたあとは6フレーム(0.100秒)差、
扉を開けた瞬間は14フレーム(0.233秒)差でした。
見た目にも明らかですが、画面左(ジャンプ4回)の方が速いです。
Star-10連打動画
【動画解説】(29.970fps)
この動画はStar-10の目押し実践動画です。
理論上は1発当たり 6フレーム
これより打ち切りは1発目から、18発目の発射まで17回の射撃間隔がありますので、
6×17=102フレームとなります。
動画では打ち切りまで108フレームになっています。
動画を見てもらえればわかりますが、レティクルの収縮より連打によるレティクルの拡大が早いと弾が散ってしまうのでこれ以上早い目押しは逆効果になります。
高速精密射撃があれば弾が散らなくなっていたんですが、4/24のバージョンアップにより無効になりました。残念。
投稿動画マイリスト→mylist/36850660
(C)SEGA
【昔投げ出したゲームを実況プレイ】牧場物語ハーベストムーン 48日目
カイとの差6フレーム 前回→sm18388296 次回→sm18457837 実況マイリスト→mylist/25559704 牧場物語まとめ→mylist/30015200
レティクルと反動比較
5/2実装のK2がレティクルの締りが微妙に遅いとの噂を聞いたので動画撮って比較してみました。ついでに反動がどのくらい小さくなったかも見てみました。レティクルは60fpsで約6フレーム、つまり約0.1秒締りきるのが遅いようです。反動は……フルオートで比較してみましたが、ほとんど違いが感じられない。タップ撃ちだと違ってくるんでしょうか。