キーワード A*アルゴリズム が含まれる動画 : 8 件中 1 - 8 件目
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不思議のダンジョン系ゲーム制作日記13日目~14日目 敵の追跡,攻撃処理の実装
コードを書く以外に、UIの構想に苦戦しています。コードは書けてもデザインセンスが無いです。次回は行動ログとログウィンドウを出す予定。
A*アルゴリズムの解説動画
急がば回れ、最短経路探索「A*アルゴリズム」【VOICEROID解説】
https://www.youtube.com/watch?v=0zN0sLcN3j8
ドット絵素材元
ぴぽや倉庫様
https://pipoya.net/sozai/assets/charachip/character-chip-1/
効果音素材元
効果音ラボ
https://soundeffect-lab.info/sound/battle/
ようつべ:https://youtu.be/6KGgC3a6Sdc
急がば回れ、最短経路探索「A*アルゴリズム」【VOICEROID解説】
たまには近道をしたい
■YouTube版→https://youtu.be/0zN0sLcN3j8
■アルゴリズム解説【VOICEROID】マイリスト→mylist/75457213
【超精密】トイレまでたどり着く完璧な方法
通学中や通勤中に催したとき最寄りのトイレまで行く最善の方法をお伝えします。 いざというとき適切な対応がとれるように探索アルゴリズムの知識をつけて戦略を持っておくことが大切です。 今回は例として長野市の若里公園で実践しました。
【過酷】徒歩で最短経路問題を解いてみた
最短経路を見つけるアルゴリズムを身に染み込ませるために、実際に自分の足で歩いて試してみました。 本来ならコンピューターが行っている探索作業を可視化するいい体験でした。
アルゴリズムが迷路を自動で解く様子を可視化したら神秘的だった【A*アルゴリズム】
Twitter:https://twitter.com/PhysicsKJ
Twitter ID:@PhysicsKJ
使用ソフト
・Unity(メイン)
・Blender(アニメーション、骨格作成)
・Sculptris(3Dモデリング)
・Tinkercad(3Dモデリング)
・Mixamo(アニメーション)
使用させて頂いた音源
MusMus:http://musmus.main.jp/
Music is VFR:http://musicisvfr.com/
フリー効果音 On-Jin ~音人~:http://on-jin.com
【Unity】 最短経路探索を可視化してみた (修正版)
前回あげた動画で使用したプログラムに若干間違いがあったのでその修正版です。
探索は前回同様A*アルゴリズムで、(http://syoshinsyakangeisagi.blogspot.com/2015/07/unity-aa-star.html)にて簡単な説明とソースコードを公開しています。
立体版 → sm26735048
これまでつくったものとか → mylist/50893844
音楽:音楽素材/魔王魂さま http://maoudamashii.jokersounds.com
【CEDEC2006】ナビゲーション・メッシュ(「クロムハウンズAI」ムービー5)
ナビゲーション・メッシュとは単位多角形(普通は三角形)同士がリンクしたデータのことです。この上で、始点と目的地を指定してA*アルゴリズムを走らせると、最短パスが導かれます。ナビゲーション・メッシュに地形の地表情報が埋め込んでおくと、状況に応じて地表の状況を考慮に入れたパス検索を行うことが可能になります。例えば、水のあるメッシュ、砂のメッシュ、崖近くのメッシュ、など様々な地形情報をメッシュ埋め込んでA*検索のコストに盛り込むことで、地形を考慮に入れた「知性的なパス」を導くことが可能となります。デモの途中で、埋め込まれたデータを色を分けて表示しています。(CEDEC2006「クロムハウンズにおける人工知能開発から見るゲームAIの展望」三宅陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/50
戦略シミュレーションゲームを作ってみたかった Part1
DXライブラリ使用。とりあえずA*アルゴリズムは実装しているはず……です。
Part2:sm14168206 リスト:mylist/25177059
戦略級と戦術級の違いはつい最近知りましたので……申し訳ないですがタイトルはこのままにさせてください(2013.3.25)