キーワード AC版 が含まれる動画 : 5318 件中 97 - 128 件目
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ファンタジーゾーン弾いてみた2
ファンタジーゾーン中ボス?の曲です。ベースラインがしびれます。リクエストを下さった方、ありがとうございました!基本ACでとのことでしたのでAC版から採音したのですが、クリア音がコインに消されてしまっていたのでなんとなくな感じになっています。こちらの動画を参考にさせていただきました、ありがとうございます!sm3784841●いつも聞いて下さってありがとうございます、リクエストは順番に挑戦しています。気長にお待ちくださいmylist/5611755
【10周年記念】AC版セガラリー2 タイムアタック(砂)
使用車種:トヨタセリカGT-FOURアーケード版セガラリー2発売10周年を記念して、過去の記録映像よりアップ。この走りを、天国のオベ・アンダーソン氏に捧げます。以降のステージは、なるべく近い内に公開予定・・・。
AC版超鋼戦紀キカイオーOP(開発中版)
キカイオーデスクトップミニアイテム集に収録されていた、開発中版のオープニングです。完成版とは若干絵が違ったり、曲の音色がちょっと違ったりと微妙な違いがあるので探してみるのも面白いかもしれませんね。見やすいよう若干ノイズ、色調を補正してあります。
【MAD】EXVSMBON ボンバーガール・パステル参戦PV【嘘PV】
ATTENTION!!
この動画は以下の要素を含んでいます!
・やや手抜き且つ誰得なMAD動画です!
・超下手糞コンボ&雑編集
それでもおkな方はどうぞ。
大人気アーケードゲーム「ボンバーガール」から、「ツインビー」のゲストキャラ・パステルがMSに乗ってマキオンに参戦!?
Twitterのアンケートの結果、搭乗機はガンダムDXになりました。
(他候補は「W」繋がりでウイングゼロTV、変形可能な射撃機体でEx-S、Pセルフなどありました)
一部PV素材は伝説のオコリザル氏から、カットインの背景はAiM氏からお借りしました!
【お知らせ】
アクア・アサギの動画にAC版未使用ボイスを使用した箇所があったので、該当部分を削除した上で再編集し、上げ直しました。
未使用ボイスは稼働中のAC版のネタバレにもなるので、今後の制作には使用しないように十分気を付けます。本当に申し訳ありません。
※タイトルロゴを消してしまったので修正して再アップしました。
NEXT:グレイかパプル
予定:グリアロ、シロン
【戦場の絆】νガンダム、サザビー追加
AC版機動戦士ガンダム戦場の絆にνガンダムとサザビーが追加。
でも、だーれも触れないのでやってやった。後悔はしていない。
確認用、雑編集なので、全てにおいてにお察しください。
お気に入り
https://www.nicovideo.jp/mylist/68045489
iM@sCORE 後期OP1
アーマードコア4xアイマスの架空戦記 後期OP1
iM@sCORE 第12話~16話で使用されたOP
生放送にて要望があったのでUPします
いずれ後期OPED集UPしたら、こちらは消します。
■iM@sCORE MyList mylist/9860542
【悪魔城ドラキュラ】バンブラDXで 夜まで待てない 【アーケード版】
ご無沙汰です。すっかりドゥエリストのテーマとして定着してしまいましたが、出典元のAC版「悪魔城ドラキュラ」からラストステージ曲の「夜まで待てない」です。何か微妙ですが、よろしくお願いします。mylist/7906252... 乾坤の血族→nm16197406
【SEGARALLY2】AC版セガラリー2で究極ネタプレイ【上級】
セガのドライブゲーム不朽の名作、セガラリー2のネタプレイです。 ちょっとテストがてらうpしてみました。 ■リプレイとかじゃなく、プレイ画面です。 VIEW-changeボタンを押しっぱなしの状態にすると視点方向が固定され、その状態で走るとこうなります。 ■当時はスタート直前にVIEW-changeボタンをテープで固定してました。 ■終わったら超上級へ飛びます。
ぱにっくボンバー - アメリカステージ 耳コピ
ぱにっくボンバーのステージ中のBGMの耳コピです。
昔作ったものです。
これも、スーファミ版を参考にAC版を耳コピしたような気がしますが、AC版はどこの面か忘れてしまいました。
mylist/35781494
【EXVFB】Battle for Cast-revised CS版オンライン対戦開始BGM
プレイヤーマッチ&ランクマッチの対戦開始BGMです
AC版の方はフリーバトルで聴けます
マイリスト→mylist/29335161
【AC版】イメージファイト 2-7後半復活パターン
基板実機キャプチャ。15連を使用。コンバーターと基板との相性で画面右端が見切れています。
画面中央下から大量に出現するバース(浮遊戦艦)はポッド3つ分のショットを当てつつ、尚且つ砲台の死角になる場所に潜り込んで対処。
青ポッドを一つでも取得してしまうと復活がほぼ不可能になってしまうため、落ち着いて確実に赤ポッドを取得していきましょう(速度が求められる1、2個目は特に)
また、バースの死角に潜り込む際、微調整の効きやすい1速にスムーズに切り替えられるように、予め開幕でバックファイアゲージを折り返しておく事をおすすめします。
その他STG動画等→mylist/24514708
AC版F355 Challenge DX筐体 アドバダイスデモ
全画面入ってはいませんAC版F355Challenge DX筐体(DC互換NAOMI基盤作品、翌年にDCに移植済み。現在はPS2版もリリース済み)。このゲームセンターではツイン筐体も一緒に稼働しています。デモのサウンド設定がONだったのがこの筐体だけだったのでこちらを撮影しました。ちなみにうp主は最近ようやくDC版を手に入れました。DC版(別の方のうpです):sm11280971
大合奏!スペースヒットパレード
いやぁ、バンブラって本当にいいものですね。極上パロディウスの名曲を移植してみました。プレイ動画は撮れないので元ネタ動画をYouTubeから拝借。少ないパートでどれだけごまかせるかが勝負ですがAC版には程遠い…せめて途中で音量変更できたらなぁ… 他にうpした曲とかbbsファイルの場所とか→mylist/438141/1033464
AC版グラディウスⅢ3面ボス自爆待ち
*音量大きいのでボリュームを下げて下さい。ランクはノーマルで10年前に撮ったもの。残機増加のバグ技と最終面の復活を同時に収録したかったので、7機設定でプレイしてます。ガチで倒すよりも自爆待った方がラクだよね。ガチでやりたくない理由はsm3418782を見ていただければ(私のプレイではありません)
アイドルマスター [悪魔城ドラキュラ(AC版)] 十字架を胸に
アイドルマスター + 悲劇のWedding March ~ 十字架を胸に [悪魔城ドラキュラ(AC版)]
Do-Daiのノーパンドリルの所の動きがパッション屋良にしか見えないキドカラーPです。
ウェディングドレスと言えばこれしか無いと言う事でAC版ドラキュラの1面のBGMから。相変わらず神曲の無駄遣いだ・・・。
どうせ「へへっヒナギクは踏まれたってへっちゃらさ!」「むしろ俺を踏んでくれ!」なウェピーは誰か作るだろうし。
正直、悲劇のWedding Marchの所がやりたかっただけ。
今回はいつも配役的にネタ扱いされてる真をメインに。
春香?あの存在感は春香じゃないと出せないし・・・。
今までの奴 mylist/4797205
AC版雷電DX録画会#02より
2014-10-10に埼玉県川口市の某ゲームセンターで行った録画会の映像より.今回の来店者は0人,投入クレジット数は13でした.ご協力ありがとうございました.雷電DXファンの次回参加をお待ちしております.次回は10月下旬頃を予定しております.[動画説明]5面ボスでの潰しによる点数加算の可能性を検討するための参考動画です
【11周年記念?】AC版セガラリー2 タイムアタック(山)
砂公開から1年も放置してしまい、申し訳ありません。・・・という事で前回の続きとなる、セリカの山の走りを御堪能下さい。・・・めざせ!ターマックキング!!(謎
AC版『闘いの挽歌』 ~2周目剣王なんかへっちゃらだもん~
21世紀にもなって2周クリアなんかに挑むバカ野郎応援動画。闘いの挽歌 2周目クリアsm1780399から、ダメージを与えた部分のみを編集。動画を見て、剣王アキレスなんかやっつけて。
LOGICAL DASH (DP Difficult)
Supernova2 珍しくAC版です。※暗譜しているわけではありません。むしろ一瞬の背面でも踏み間違えたりするレベルですorz なお1Fではありませんが、下の人はいないのでどんなに踏んでも無問題(w 他の通常譜面→mylist/5809027 EDIT譜面→mylist/5752962
【SEGARALLY2】AC版セガラリー2で究極ネタプレイ【中級】
セガのドライブゲーム不朽の名作、セガラリー2のネタプレイです。 ちょっとテストがてらうpしてみました。 ■リプレイとかじゃなく、プレイ画面です。 VIEW-changeボタンを押しっぱなしの状態にすると視点方向が固定され、その状態で走るとこうなります。 ■当時はスタート直前にVIEW-changeボタンをテープで固定してました。 ■終わったら上級へ飛びます。
AC版ミッドナイトランディング デモ画面の曲をMSXのOPLLで鳴らすと多分こうならない
MIDNIGHT LANDING デモ画面の曲を
MSXのYM2413で鳴らすと多分こうならないと思います。
BLAZBLUE CS AC版オープニング
それなりの画質、それなりの音質
BBEX CS版OP⇒
BBCS2 AC版OP⇒
BBCS CS版OP⇒sm11238116
BBCT CS版OP⇒sm7444901
BBCT AC版OP⇒sm7491122
スーパーストリートファイターIV 【CGムービー映像】
「スーパーストリートファイターⅣ(SSF4)」公式HPの「プロモーション映像」。
対応機種は、PS3とXbox360で、発売は2010年春を予定。価格は未定。
小野PはAC版について「一番支えてくれた、ACファンには満点の答えが出せず、心残りです。次回までの宿題にさせてください。」との事です。
SF4/TGS.2008PV:sm4875880
SF4/2008.06.04.PV:sm3549401
【MSX】ドルアーガの塔/おめでとうメッセージ(AC版+FC版)【SCC】
アーケード版の音にファミコン版の展開を加えてみました。
音作りの詰めが甘いかな……(^_^;)
MSXplay
https://f.msxplay.com?id=7eb0cd98
制作環境:MSXplay(収録はBlueMSX+MGSP)
【Tozai】R-TYPE Steam版とAndroid版とXBLA版で波動砲尻撃ちを検証【DotEmu】
【参考動画】※別の方の動画です
sm37177178、sm37287389
上記リンク先の投稿者様が発見した新テクニック、
「フォースを後ろに付けてドップの右側から波動砲を撃つと倒せる」
を手持ちの環境(Steam版、Android版、XBLA版)で確認してみました。
AC版やPCE版、PS3版は持っていないので、各自で試してください。
R-TYPEⅡでの検証>sm37299848
その他の比較>mylist/69494798
R-Type Dimensions(XBLA)公式ページ:
http://www.tozaigames.com/rtype
R-Type Dimensions(PS3)公式ページ:
https://tozaigames.co.jp/products/rtypedimensions/
http://www.rtypedimensions.com/ps3/
R-Type Dimensions EX(Nintendo Switch / Steam / PS4 / iOS)公式ページ:
https://tozaigames.co.jp/products/rtypedimensions/sw/
http://www.tozaigames.com/r-type-dimensions/
スマホ版R-TYPE(iOS / Android)公式ページ:
https://www.dotemu.com/game/r-type/
http://www.livinggames.jp/sp/rtype/
スマホ版R-TYPEⅡ(iOS / Android)公式ページ:
https://www.dotemu.com/game/r-type-2/
http://www.livinggames.jp/sp/rtype2/
R-TYPE FINAL 2 公式ページ:
https://rtypefinal2.com/ja/
前回>sm36992879
前々回>sm36332369
前々々回>sm35237290
グリザイアの楽園のEDを「戦場の狼」にしてみる。
「エイトビット」製作という事で。
音はcyupanonさんのBGMアレンジバージョン sm19793618 とAC版の音源をミックスしてみました。
【MAD】Continuum Shift - Ver1.02【東方&ブレイブルー】
BLAZBLUE Continuum Shift AC版のOP(watch/1256643018)を参考にして作ってみた。
変更点は以下の通り↓
・指摘があったため、サムネイルを変更
・レミリアと咲夜のカットインの部分で、映像の位置がズレていたのを修正
・鈴仙のカットインに境界ぼかしが付加されていなかった点を修正
これで修正は多分終了です、二度に渡る削除申し訳ございませんでした。
使用した動画→mylist/26872515
タイトルロゴは、手書きの方(sm14756167)がPixivで公開していたので使う旨を報告して使用致しました。
バトルファンタジア 兎基本コンボ
ただの永久コンボです。ネシカ版では罠を絡めたループは不可能です。旧AC版(家庭用ならoriginal)のみ可能。 コンボ動画part1→sm3918293 コンボ動画part2→sm3918595
[AC]スカイデストロイヤー FULL SOUND TRACK
『スカイデストロイヤー』は、タイトーが1985年に発売したアーケードゲーム。後方視点からの擬似3Dスクロール型シューティングゲームである。因みにファミコン版は同年11月14日に発売された。
概要:
プレイヤーは零式戦闘機を操って敵の戦闘機部隊の攻撃をかいくぐり、敵要塞を爆撃することを最終目標とする。零式戦闘機には機銃と魚雷が装備されており、それらを使って敵を倒す。弾数は無制限。
アーケード版はグランドライン(水平線)に関し、後年に稼働されたセガの『アフターバーナー』(1987年)と同じく、レバーを倒した方向とは逆に傾斜する視点感覚も得られる。
1ステージは「日中→夕方→夜→日中」とシーンが変わり、夜明け後しばらくして出現する敵の要塞を破壊できればステージクリアである。クリア後はボーナスステージに入り、すべて撃墜するとボーナス点が加点される。
敵キャラクター:
戦闘機(F6F ヘルキャット / ファミコン版ではフライM)
本ゲームでの雑魚的存在。最初は零戦へ向かってくるだけだが、時間が経過するにつれて弾を発射するようになる。近距離で撃墜するほど高得点。通常は青い戦闘機だが、各シーンの最後では赤い戦闘機が登場し、すべて撃墜できなければ機銃の連射性能が大きく落ちる。ボーナスステージでも赤い戦闘機が登場する。
爆撃機(B-24 / ファミコン版では重爆撃機ノエルガイ)
ステージ中に突如として出現する。両翼を各2か所ずつ破壊すれば撃墜となり、その際に画面内にいるほかの戦闘機を全滅させることができる。
航空母艦(ファミコン版では空母ノースザネリ)
ステージ中に水平面上に一瞬の時として出現する。攻撃しないが、その時に戦闘機の弾が砲撃になる。1発魚雷を当てれば撃沈できる。
戦艦(ファミコン版では高速戦艦ゴルディウス)
ステージ中に水平面上から突如として近づいて砲撃してくる。1発魚雷を当てれば撃沈できる。
潜水艦(ファミコン版では潜水艦スティング)
ステージ中に突如として出現する。1発魚雷を当てれば撃沈できる。
海上要塞
各ステージの最終攻撃目標。夜が明けてしばらく経つと水平面上に現れる。要塞から砲撃してくる敵に魚雷を当てれば要塞が破壊され、ステージクリアとなる。
ファミリーコンピュータ版:
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の1991年5月10日号特別付録「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「当時珍しかった3Dシューティング」、「いまいち距離感が変だった」と紹介されている。
そのAC版「スカイデストロイヤー」の全曲集です。