キーワード APFSDS が含まれる動画 : 150 件中 1 - 32 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
APFSDS弾解説【春日部つむぎのちょこっと軍事解説】
APFSDS弾の解説だよ
注と参考文献の一覧はこちらに投稿してあるよ
https://www.youtube.com/@LittleBitOfMilitaryCommentary/community
モガディシュの戦闘 Part 1 : sm40103406
モガディシュの戦闘 Part 2 : sm40143273
VOICEVOX:春日部つむぎ https://tsumugi-official.studio.site/top
BGM:「ハンター見習い」 フリー音楽素材 H/MIX GALLERY http://www.hmix.net/
アイキャッチBGM:Notzan ACT
Ave Maria, D. 839 Bradley Chapman, CC BY 3.0, https://musopen.org/music/1673-ave-maria-d-839/
ユゴニオ弾性なんちゃらとか流体として振舞うだとかいうAPFSDS・HEAT弾解説についての解説【春日部つむぎのちょこっと軍事解説】
ユゴニオ弾性なんちゃらとか流体として振舞うだとかいう解説についての解説だよ
注と参考文献はこちら→https://www.youtube.com/channel/UC4-mkDXPfzM06kWAwmlKYHg/community
VOICEVOX:春日部つむぎ:https://tsumugi-official.studio.site/top
BGM:「ハンター見習い」:フリー音楽素材 H/MIX GALLERY http://www.hmix.net/
Ave Maria, D. 839 Bradley Chapman, CC BY 3.0, https://musopen.org/music/1673-ave-maria-d-839/
紲星あかりと学ぶAPFSDSに適した装甲の話
APFSDSの侵徹挙動を計算することが可能な電卓を使って、APFSDSの装甲に適した材料について紲星あかりと考えます。
侵徹の電卓
http://tk2-255-37346.vs.sakura.ne.jp/Calc/
twitter: @c_curve1870
参考文献
P.J. Hazell, Armour, (2015), CRC Press.【オススメ】
Z. Rosenberg, Terminal Ballistics, 3rd edition (2020), Springer.【最新理論までカバー】
C.E. Anderson, Int. J. Impact Eng., 108(2017), 3-26. 【気軽に読める総論】
https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0734743X16310296
セラミックス材料のRt
Bavdekar, Doctoral thesis, http://dx.doi.org/10.13140/RG.2.2.28153.01123
カサハンラの戦場の絆【第68話:ヒルドルブ激震】【TB:4VS4】
ジオン大佐Lv2
【一~三戦目】ヒルドルブ、30cm砲B、AP弾、APFSDS弾、歩行
【四戦目】ヒルドルブ、30cm砲B、APDS弾、APFSDS弾、歩行
人様の動画を見て勉強することもあるわけで、
トリントン基地の4VS4タンクといえばヒルドルブが面白い。
REV3.39になって、ヒルドルブもセッティングが変わりました。
■REV3.38
装甲3:AP346
■REV3.39
ブースト:AP294
硬さと速さが両立していた装甲3はもう帰ってこないんですかね?
カサハンラの戦場の絆マイリスト→mylist/34181035
四戦目のリプレイ動画はこちら→7z43ytyx
【実況】 今日から始まる害虫駆除物語 Part713【FKG】
FLOWER KNIGHT GIRLを初見で遊んでいきます。
今回はキャラクエをやります。
クリスマス過ぎちゃったけども
あとなんでも切っちゃう
追記:カラギナン さん、ツンダム さん、L23A1APFSDS さん、妖刀村正 さん、
ゴッスリ さん、masa さん、ユヅルギ さん、あの日プレゼントした一本の包丁 さん、
tesu さん、宣伝ありがとうございます!
Twitter:https://twitter.com/Kuwaman_nico
第1回→sm25495134 第712回→sm32922779 第714回→sm32943728
今までの実況物→mylist/40490823
紲星あかりと学ぶ徹甲弾のメカニズム
APFSDSはほかの徹甲弾と何が違うのか、という視点で、徹甲弾のメカニズムについて紲星あかりと考えます。
コメントで疑問点・コメントいただければ次回対応します。
→コメント返信しました sm40950953
twitter: @c_curve1870
参考文献
P.J. Hazell, Armour, (2015), CRC Press.【オススメ】
Z. Rosenberg, Terminal Ballistics, 3rd edition (2020), Springer.【最新理論までカバー】
C.E. Anderson, Int. J. Impact Eng., 108(2017), 3-26. 【気軽に読める総論】
https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0734743X16310296
動画中で示す文献
Piekutowski et al., Int. J. Impact Eng., 23(1999), 723-734.
http://ciar.org/ttk/mbt/papers/ijie02/armor.x.ijie.vol23.pp723-734.penetration_of_6061_t6511_aluminum_targets_by_ogive_nose_steel_projectiles_with_striking_velocities_between_0_5_and_3_0_km_s.piekutowski_poormon_forrestal_warren.1999.pdf
Mottのレポート(2報目)
https://apps.dtic.mil/sti/citations/AD1009960
滅茶苦茶面倒くさい議論
Bavdekar, Doctoral thesis, http://dx.doi.org/10.13140/RG.2.2.28153.01123
現時点でわかっている誤字
動画中に現れる全ての1987年→1988年
8分ごろの「侵徹体」→「徹甲弾」
Birkhoff(1952)→Birkhoff(1948), 1952年はPughのほう
【WarThunder】VOICEROID&戦車娘の戦車道part11~貫通お化け編~
茜「なーんで前置きが9分近くもあるんかなぁ? 」
キツ「90式が実装と聞いて張り切りすぎた」
90式だって強いんだよ!?ちょっと防御が9.7にしては不足気味で味方がすぐ溶けちゃうだけで…でも540㎜貫通のAPFSDSを5秒で吐き出すのは気持ちがいい。ただやっぱり現役車両なんだからせめて装甲だけはもうちょっと厚くしてほしいです。
PCが死んでるので次回動画を出したらしばらくはお休みになるかもです。
修正:広告紹介にて零崎さんをレイサキと読んでいますが正しくはゼロサキです。申し訳ございませんでした。
【使用した立ち絵】
戦車娘→かにぢる様https://twitter.com/kanidiru
琴葉姉妹→MtU様 im6921369
弦巻マキ→MtU様 im8145281
紲星あかり→MtU様 im8013511
結月ゆかり→MtU様 im8124707
結月結→flask様 im6850576
前回→sm33343320
次回→sm33513004
マイリスト→mylist/60695000
Twitter→https://twitter.com/Kitsuka601
ティーガー中毒者によるWarThunder(RB)Part.57~ティーガー・IS2分隊出撃、マジノ線東周り~
基本方針として、
・鋼鉄の英雄ゲット、もしくはそれに近い戦績を挙げた戦いを動画化
・もしくは友人と分隊を組んだものを動画化
・キャラクターの会話は場面ごとの中の人の思考、友人と分隊を組んだ場合は実際にかわした会話等を元に編集
・ゲームモードRBの布教及び初心者の参考
主にこれらに主眼を置いています
再生、コメント、更にはいいねに広告とありがとうございます、大変励みになります
南側出撃が有利な気がするマジノ線
でも、本ゲーム的にはモズドクその他と並んで遠距離戦が生起しやすく、個人的には結構嫌いじゃなかったり
それにしても、APFSDSとレーザー測距とサーマルが常識な第3世代MBTの戦場から戦中に戻ると、毎度のことながら同じゲームとは思えない・・・・・・・
「WoT」ゆるく楽しく気軽にプレイ!part91 Tier10重戦車 BZ-75「アイボスゆっくり実況 」
5月5日まで割引中!
WoTマイリスト mylist/73401149
前回の広告者様
\G/様 henkei様 kalra様 kk様 Turnbull様 yoyokkun様 あ~様 いおん様 カノープス様 ツネ様 ノーティアー様 らっさー様 蛸の人様 津久戸様 唐物ゴブ様 如月カロン様
広告ありがとうございます!
前回の※返し
「うぽつ、おつ系」
助かるb
「忍ジャリBanBan砲」
スリケン砲...?
「Lを変換で出るかも・・・?」
l
「お船の方のブウィはグディニャ港に係留されてるぞ」
はぇ~今も置かれてるんですね、かっこいい。てかポーランドも海軍あったんや
「頑張って面白くしようとする姿勢は好き」
ポ逐の主砲は好き
「名付けてイ◯ドリ砲」
ま、まあ下振れとは少し違うからセーフ()
「ロマンは大事」
実際上手いこと近距離で連続して撃てたら楽しいし強い
「精度悪い戦車が近づいて撃とうとすると被害もデカくなるという・・・」
特にティア7のガバ砲達は貫通力も足りてないし餌にしかならないっす
「信用しても裏切られるゾ」
それはそう
「IS-3くんカワイソス」
出てこなければやられなかったのに!
「ポーランド駆逐はTierが上がるごとにバランスが良くなる感」
なんだかんだ主砲強くなって、ぼちぼちな装甲と機動力手に入れますしね
「日駆といい固い速い痛いなのか」
ジャンルは同じですかね?まあ日駆の方が万人向けで使いやすいとは思います。
「ソゲキッ」
三期みなきゃ...
「やっぱインファイト主体戦車か」
300メートルぐらいまでなら離れてても全然良いと思います。
「Tier9/10の最終砲はもっとエグい」「APFSDSの理論限界値じゃん…<2000m/s」
ここまで速いと見てから回避するのは無理やな()
「榴弾」
実在する弾の種類多いっすね...
「なんとでもなるはずだ!」
もうちょい体力があればいけてたかもしれないたぶんめいびー。スコGが移動してたのはほんとに想定外
「最後のスクショ」
無駄に芸術点高いと思ってる。
「強いCGCポジかなぁ…(矛盾」
いつか弱いCGC使ってみたい
「射角はずっと続くストレス」
ほんと射角の大事さがわかる
「よかった新車が挟まっただけだった<BZ」
頑張った
【ゆっくり実況プレイ】 のんびり War Thunder その13 【陸AB日本】
知り合いの方の投稿に刺激されて今朝編集しました。腰が痛いです。前回の投稿から結構間があいてる上に気が付いたら投稿始めてもう1年経ってたんですね。びっくりです。
今回は陸AB日本、使用車両はType74です。この試合でホリプロ君ができました。APFSDS万歳。
sm31834298←前 mylist/57014886 次→sm32861940
素敵なタイトルロゴはうみもんさん(user/416944)からいただきました。ありがとうございます。
効果音はフリー効果音素材 くらげ工匠 様のものを使用させていただいております。
【WoT:M41D】ゆっくり実況でおくる戦車戦Part1785 byアラモンド【World of Tanks】
76㎜砲のAPFSDS・・・釘かな?
■プレイヤー:nm_dec11[QUEEN]
■搭乗戦車:M41D(中国のTier8軽戦車)
■拡張パーツ:車長用視認性向上装置、消音排気システム、高性能レンズ
■マップ:レッドシャイア(強襲戦)
■YouTube版(高画質)はコチラから
URL→https://youtu.be/jUbaFDcZ5ro
前→sm44045712 次→sm44059369
WoT用マイリスト【mylist/75820916】
WoTクランウォーズ動画【mylist/55801134】
ツイッター【mosomondo】
【前パートのギフト・広告感謝ァ!】
うっち~さん、tamackさん、カノープスさん、はいいろさん、DDMさん、エコーさん、らっさーさん、ガヴリヱルさん、ジジさん、うえけんさん、唐物ゴブさん、えっしゃ~さん、大田さん、mitsuboshi03さん、
[この動画はウォーゲーミングジャパン株式会社が権利を所有する著作物を利用しております。c Wargaming.net]
【現用戦車シム】1から始める現用戦車"SteelBeasts"ボイロ実況 #3
どこよりもニッチでマイナーそして"リアル"な現用戦車シミュレーター『SteelBeasts』のボイロ実況!
軍にも採用されている戦車シミュレーター『SteelBeasts』。第3世代戦車の機能をM1A2を例にチュートリアルからゆっくり紹介していきます。
基本的には元のチュートリアルに沿って解説するので、それ以上の解説は補足程度しかしない方向で。(今回の場合APFSDSの解説とか)
パート3は『車長と砲手の連携』
お品書き
・砲手のお仕事解説
時々知識が曖昧な点がありますがその辺りはご容赦くださいm(_ _)m
YouTube版もあるよ:https://youtu.be/IMdoREc4FwQ
sm35390073←#2: →#4:sm35488527
マイリスト:mylist/65993228
SteelBeastsのHP:https://www.esimgames.com/
ヒヨドリのTwitter:https://twitter.com/kibihiyo
[War Thunder]陸戦RBゆっくり実況 T-72A
投稿期間が開いてしまって申し訳ありません。今回はソ連ランク6MBTのT-72Aです。やっぱりソ連MBTはかっこいいですね。以前は榴弾での運用でしたが今回はAPFSDSで戦っていきます。
榴弾の解説はこちら(T-80U編)sm34884721
BGMは煉獄庭園様その他からお借りしました。
御意見ご要望等ありましたら気軽にコメントください。泣いて喜びます。リクエストは現在パンク気味なのであまりあてにしないでください。
【単戈土易の糸半】S744 ヒルドルブ IDB0222-03【オーバーマンの糸半】
ヒルドルブ 旋回 焼夷榴弾APFSDS弾
1戦目、良い意味で空気の読まない4番機さんの護衛。こっち3IDBだってばよwまぁでも声がつながるのが12番機だからまぁこれでも良しと思いました。2nd復旧前後のチャットのやりとりが何度見直してもほっこりします。ナイスモビコン!
2戦目、1st拠点時3rd余裕だなって思っていたところに思わぬ落とし穴。ジムカスが狙っていたのだとしたらすごい。その後もジムカスのナイス立ち回りで結構追い詰められました。
【ゆっくり実況】遠距離狙撃至上主義C型~一時の最強伝説編~【WarThunder】pt.132
西側と東側の現代戦車、どっちが好きですかって言われたら
間違いなく私は東側と答えますね。
もちろんどっちもかっこいいところはあるんですが、東側戦車のこのthe 戦車って見た目がいいと思いません?
本当はT-54とかT-55あたりが一番好きなんですけれどね。
ちなみにこの子の一番のチャームポイントは後頭部です。
この無理やりいろいろくくりつけたみたいな感じが最高にエロいです。
ここにさらにERAがついてごちゃごちゃ感が増すってんだからもうね。最高。
ユーチューブ版⇒https://youtu.be/rxjDHMbpLNo
pt.131⇒sm33344450 一撃離脱至上主義まとめ⇒mylist/53549025 pt.133⇒sm33414261
【単戈土易の糸半】TD44 ヒルドルブ IDB0529-02【オーバーマンの糸半】
1戦目IE ザクキャノン 旋 ビッグガンパンチ
2戦目TD ヒルドルブ 旋 AP APFSDS
[Project MIKHAIL] BETAと格闘戦なんておっそろしい!! 俺は突撃砲4門でいく!!
最近、早期アクセスゲームとしてSteamで発売されたProject MIKHAIL(プロジェクト ミハイル)のプレイ動画です。
マブラヴシリーズ初(?)となるロボットアクションゲーム的なものです。
初めは操作に戸惑いましたが慣れればやっていけそうです。(ちなみにマウスから手を離して完全にキーボード操作でやっています。稀に良く打ち間違えたりする)
ほとんど長刀を使ってきませんでしたが、銃だけだと比較的安全な代わりに撃破速度が遅くなる感じですかね。
後々別のミッションで気付いたけど、突撃砲のAPFSDS(徹甲弾)は敵が遠いほど威力が上がるっぽい近すぎると威力が落ちるかも?、 APFSDSは持っていくべき(一敗)
突撃級に正面からAPFSDS(徹甲弾)効かんやん!!って思ったけど距離が開いていれば少しはマシなダメージ与えられるかも?そうでもないか・・・。やっぱり後ろからケツに撃ち込んであげるのが一番。
今回使ったAPCBCHE(徹甲榴弾)は固まっている戦車級が散らばるのが苦手で躊躇っていたけど、要撃級を撃つついでならいいかもと思えた。
ジャンプやブースト移動なんかも初めは躓いたけど、可能な動作を少しづつ確認していけば、案外動かしていけそう。
少し暗いと思ったので編集したけど、プレイ動画の投稿は全然やったことないので、見辛いところがあるかも(ゴメンネ)
戦術機かっこいい!バンザイ!
不毛のバトオペ2 136
カスマ無人450。
ハイカス
「かくれ」カラー
①R68 G78 B56 S63 H63
②R17 G18 B09 S12 H12
③R49 G39 B42 S41 H41
④R31 G06 B04 S17 H17
①①①①①①②②②①③①②④②
W43%
逆に考えるんだ、『焼いちゃってもいいさ』と考えるんだ。(カークス並感)
補助ジェネガン積みでOH前提運用。
ビームを撃ちたいときに撃てるし、クソエイム御用達マシ改はつぶしがきいてて楽しいです。
[狙撃用ビーム・ランチャー]
・ノンチャ運用:ヒート率75% = 7.5s/1発
・補助ジェネ321積みOH運用:CT2.7s+OH12.1s = 14.8s/2発 = 7.4s/1発
[副兵装ザク・マシンガン改]
威力100弾数60(総火力6000) 発射間隔400発/分 よろけ値:6
・60発打ち切り:(60/間隔400)*弾数60 = 9s
・蓄積よろけ発生(100%):(60/間隔400)*(100/よろけ値6→17発) = 2.55s
おまけ
移動方向補正ガバガバ検証26
弾速ガバガバ検証47 (0.25倍速再生)
参考値です。
撮影日200516、200529
場面①…移動方向補正
場面②……弾速(0.25倍速)
ドワッジ改用ビーム・カノン 300m 11f ≒ 2945km/h
ドワッジ改用ビーム・カノン(フル) (300m~) 11f ≒ 2945km/h
大型ミサイル・ランチャー 500m 63f ≒ 857km/h(元701km/h)
クレイ・バズーカ[散弾] 300m 17f ≒ 1905km/h
30cm砲[type3] 450m 26f ≒ 1869km/h
30cm砲[APFSDS] 900m 17f ≒ 5717km/h
30cm砲[HE弾] 650m 22f ≒ 3190km/h
スラスピその他
https://docs.google.com/spreadsheets/d/18Hy3JqkFmzdafTeeYzORgf24cxPV9voabFJFYwg-A_o/edit?usp=sharing
mylist/63287577
【Steel Beasts Pro PE】M1A1エイブラムスを乗り回す【結月ゆかり実況プレイ】
ゲームバージョンは4.023
1080p対応
ゲーム関連mylist/54108133
追記
Q.Steel fury と同じデベロッパー?
A.違う
Steel furyのデベロッパーはGraviteam
この動画のSteel BeastsはeSim Games
Q.敵と味方の規模?
A.味方
エイブラムス小隊×2(8輌)+指揮車(1輌)
ブラッドレー小隊×1(4輌)+歩兵
敵(明確な数は分からない)
T-80
BMP-2
BRDM-AT
歩兵
Q.弾種?
A.弾種によって弾道は変わる
画質によっては見づらいかもしれないけど右上に表示されてる
M829A1 APFSDS-T(KE弾)直線的な弾道
M830 HEAT-T(HEAT弾)山なりな弾道
Q.砲撃支援の種類
A.HE(榴弾)
ICM(小型の爆弾を無数に内蔵した砲弾?)
スモーク
航空支援(500lb爆弾×2)
コメントthx
【単戈土易の糸半】S744 ヒルドルブ IDB0222-04【オーバーマンの糸半】
ヒルドルブ 旋回 AP弾APFSDS弾
1戦目、このタッグはもっと練習したい。ガベの偏差とAPFSDS弾の狙撃は可能性を感じます。ガベは体力温存できていたので一旦引くで良かったと思います。ヒルドルブがリスタ後に強引に2nd行ったのがよくなかった。右か左か迂回しながら狙撃を継続しながら敵機が勝負できない体力になったところまで辛抱するべきだったかと…
2戦目、バラッジぇ…。
【単戈士易の糸半】 RC44ヒルドルブX2-IDB2240 【オーバーマンの糸半】
1,2戦目 ヒルドルブ 機動1 焼夷榴弾 APFSDS弾
20141125-S744-IDB2145
ヒルドルブ 機動1 AP弾 APFSDS弾
1戦目、序盤NLで敵アンチを誘い出してから一気に前に出る。と良い感じにいったのですがその後のロック取りがちぐはぐでしたね。個人的にサイド7は練度が低くて拠点ロックが甘いです。今後に期待。終盤、3拠点が良かったのかモビを回収が良かったのか立ち回りが曖昧でした。チャットでしっかり意思統一できていれば…。すまない。
2戦目、ゴッグで単機護衛。敵アンチ回収できればプラス。できなくても3拠点でプラス。良い判断でしたが、ゴッグリスタ後からの展開がどうしようもなかったです。終盤、鮭が先走ってしまったみたいで…仕方ないね(´・ω・`)
追記:3拠点にこだわらずゴッグと戻って量キャ回収で逆転できてた…かも。むむむ…
【戦場の絆】 APFSDS装備で完全勝利したヒルドルブS7 【オーバーマンの絆】
ヒルドルブ 機動1 AP弾 APFSDS
ん?流れ変わったな…
【単戈土易の糸半】RC66 ヅダF【オーバーマンの糸半】
ヅダF 旋回 ライフルAクラッカー
実戦で乗る機会があったので乗ってみた。※1戦目、こちら2拠点あちら0拠点という状況からの2戦目になるので参考になるかどうかは疑わしい
ドルブのAPFSDS弾と比べて(あくまで個人的な感想)
威力→近距離では勝るが最大威力は負ける
弾速→なんか速い?
判定→よく分からない当たり方をするときがある
連射力→動画内では撃つ機会がなかったが、カートリッジ1並に連射できる
ちなみにカートリッジ1はドムキャより連射力に劣る
その他→最初4発撃ちきるのが非常に長い。2発撃ったぐらいで前にでないと確実に護衛やアンチの展開に負担をかけてしまうかも…。最低30ダメあるので接射も含めて撃ち切っていかないとなーと思いました。
【War Thunderゆっくり実況】敵も味方も正面からぶち抜く最強火力戦車 【RB】
またソビエト戦車だと!?!?
これは西側の工作員(ry
※如何なる政治的主張を含みません
この戦車の火力は癖になる
榴弾もいいけどやっぱAPFSDSよな
正直10.3でもそんな変わりませんね
================
使用素材(敬称略)
・DOVA-SYNDROME
https://dova-s.jp/
・みwなwぎwっwてwきwたwww(篠笛禁断症状L5)
https://commons.nicovideo.jp/works/nc2003
・フリーBGM・音楽素材MusMus
https://musmus.main.jp
・魔王魂
https://maou.audio/
・otologic
https://otologic.jp/
・効果音ラボ
https://soundeffect-lab.info/
・いらすとや
・photoAC
・videoAC
・甘茶の音楽工房
https://amachamusic.chagasi.com/
イントロ→Tak_mfk様 The Essence of Awakening
https://www.youtube.com/watch?v=KIO5yoEvVQM
================
この動画は【東方project】を基にした二次創作です。
https://touhou-project.news/guideline/
【単戈士易の糸半】 MT44 ヒルドルブ 爆散APDS 【オーバーマンの糸半】
1戦目,2戦目 ヒルドルブ 機動1 APDS弾 爆散榴弾
野良プレイ中。戦友さんとマチ。戦績とか階級帯も同じなので敵味方問わずよく当たりますなぁ。爆散→APDS弾とつなげる火力重視仕様。鉱山のようにAPFSDSの射線確保し辛い開けた場所が多いマップには向いてるんじゃないかなーと思います。爆散が強制よろけなので敵機の高度によってはよろけて着地→APDS弾ヒットとなる模様。DAS切り替え時間のないヒルドルブの特権。
1戦目、最後戦犯です。はい。ヒルドルブ190コスなので味方機とは反対の方向に逃げるべきでした。おかげで最後きっちり仕留められました。すみません。
2戦目、焦げゲー。敵アンチの火力を殺して2拠点通してきっちり生還。流石です。ありがとうございました。
【単戈土易の糸半】OD44 ヒルドルブ IDB0523-01【オーバーマンの糸半】
ヒルドルブ 旋 AP APFSDS
【グングン】オレンジ TB44 ヒルドルブ【グングン】
ブースト A砲 APDS APFSDS
拠点確定報告出すのが遅れた…
【戦場の絆】 MT44 ヒルドルブ APDS爆散 【オーバーマンの絆】
1戦目 ヒルドルブ 機動1 APDS弾 爆散榴弾
2戦目 ヒルドルブ 機動1 APFSDS弾 爆散榴弾
1戦目、B砲1発短縮でアンチの計算を若干狂わせることができたのかな?位しかしてない(´・ω・`)1落ち後は自拠点リスタからもっと体力温存すべきだったのかなと後悔。敵ながら見事なモビコンでした。
2戦目、ナイス焦げ。1stの牽制・下がる敵機への対処・リスタからの枚数不利の対応見事でした。
ちょっと早いけど。2015年来年もよろしく(^ω^)ノ
【単戈土易の糸半】S744 高機動型ゲルググ IDB0530-03【オーバーマンの糸半】
1戦目 ヒルドルブ 旋 AP APFSDS
2戦目 高機動型ゲルググ 走