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[作業用BGM]SOⅡバトル4連戦[約90分]
スタートリングオデッセイⅡ(PCエンジン)のボス曲4つを適当にループさせました。作曲は「宇宙戦艦ヤマト」で知られる宮川泰です。
[GB]ポケットラブ FULL SOUND TRACK
『ポケットラブ』は、1997年7月18日に日本のKIDから発売されたゲームボーイ用恋愛シミュレーションゲーム。
主人公の男子高校生を操作し、7人の女生徒からクリスマスに愛の告白を受ける事を目的としている。ゲームボーイ初の恋愛シミュレーションとしてリリースされた作品であり、発売はコナミの『ときめきメモリアルポケット』(1999年)よりも先行している。同日に劇中キャラクターの台詞を収録したCD同梱版が発売されている。
開発はKIDが行い、企画・原案はタイトーのNES用ソフト『Kick Master』(1992年)を手掛けた市川久祥、イベント・シナリオおよびキャラクター・デザインはシンガーソングライターのさっぽろももこ、音楽はナグザットのファミリーコンピュータ用ソフト『サマーカーニバル'92 烈火』(1992年)を手掛けた塩田信之が担当している。
基本システムとしては、コナミのPCエンジンSUPER CD-ROM2用ソフト『ときめきメモリアル』(1994年)とほぼ同等である。
プレイヤーは『恋が原高校』の2年生として4月14日からゲームを開始、同年度の12月25日(クリスマス)にヒロインから告白を受けることを目的とする。週の初めに、その週(月曜日〜土曜日まで)の行動を「かなりがんばる」「がんばる」の要素で決定し、ゲームを進めていく。途中日曜日などの休日があった場合は、午前の行動と午後の行動を分けて決定する。これを12月25日まで繰り返し、主人公の各パラメータを上げていくのと同時にヒロインとの友好度および愛情度を深めていく。
ゲーム開始時には主人公のキャラクターメイキングがある。この時に設定する誕生日や血液型には重要な意味合いがあり、この組み合わせで主人公の初期パラメータと性格が決定される。
各ヒロインとはプレイ中に自動的に出会っていく。またヒロインの詳しい情報も出会ったと同時に記録、蓄積されるので、プレイヤーが何らかの行動を起こすといった必要はない。
本作には所持金の概念があり、ショッピングセンターに出かけることで色々な物を購入することができる。購入した物によってはヒロインへのプレゼントにすることができたり、自分で使うこともできる。所持金は平日の行動により徐々に増えていくが、アルバイトを行うことで劇的に増加する。ただしアルバイトとクラブ活動は同時にできない。
通常版の他に、ゲーム中で登場する各キャラクターのセリフに声優が声を当てたものが収録されているCDが付属したバージョンも発売されており、ゲームの進行に合わせてシンクロ再生することが可能となっていた。また本作の予約特典として、設定資料や攻略のヒントなどが掲載されたミニガイドブックが存在する。
その「ポケットラブ」の全曲集です。
(PCE-TG16)卒業II ネオジェネレーション -Neo Generation-Soundtrack
『卒業II 〜Neo Generation〜』(そつぎょうツー ネオ・ジェネレーション)は、1994年5月27日にジャパンホームビデオ(JHV)より発売されたPC-9800シリーズ対応の育成シミュレーションゲーム。1992年発売の前作『卒業 〜Graduation〜』同様に、多数の家庭用ゲーム機に移植され32ビットゲーム機黎明期の代表的なギャルゲーとなったことで知られる。前作と同様、教師である主人公が清華女子高等学校に所属する5人のそれぞれに個性的な問題児を指導し、生徒たちを無事に卒業させる内容となっている。前作からの続編に相当し、前作では各生徒に対し一律な指導を行うことができなかったシステムが本作で改良されている。さらに生徒の座席の位置を変更させられるようになり、それにより隣り合った生徒間での相性や座席の前後関係による指導効率が変化するようになった。また、主人公に対して生徒から抱かれる「好意」と「敬意」のパラメータが別々に設けられるようになった。1994年12月23日にリバーヒルソフトから発売されたPCエンジン版「卒業II 〜Neo Generation〜」の全曲集です。Tracklist01 Moments Before Class 00:0002 Spring Encounter 02:3503 Summer Memories 05:0204 Winter Farewell 06:4705 Autumn Sorrow 09:1006 Seaside Class 11:5707 Teachers Room 12:1708 Misako Ishibashi's Theme 13:2709 Saori Inuzuka's Theme 14:5910 Cyndi Sakurai's Theme 17:1611 Yurika Tani's Theme 19:5512 Maina Yasuda's Theme 22:0113 Chicken Fight 26:0614 Acting 29:0215 Trials 29:2716 Weekend 30:1317 All Dropout 32:2918 BGM #18 32:5019 BGM #19 35:1120 BGM #20 37:2621 BGM #21 39:3522 BGM #22 41:4623 BGM #23 44:1224 BGM #24 45:1725 BGM #25 48:1226 BGM #26 50:0527 BGM #27 52:2928 BGM #28 55:3129 BGM #29 57:4030 BGM #30 1:00:1131 BGM #31 1:02:5232 BGM #32 1:06:0333 BGM #33 1:06:5534 BGM #34 1:09:57
[PCECD] [CD-DA] [PSG] 女神天国[Megami paradise] FULL SOUNDTRACK
'94年9月30日にNECホームエレクトロニクス発売した、ゲーム誌「電撃PCエンジン」の読者参加企画を元にしたRPG作品。転校生のリンリンのいたずらであちこちに散らばったメガQを集める為、4人の女神と共に冒険に旅立つ。戦闘は通常攻撃が無く魔法や特技で行う。本作の人気に伴い小説、漫画、OVA、ラジオドラマと幅広く展開したがIIIの発売は無く未完に終わった。 作曲:小保方稔氏(CD-DA),S.K氏、SUKE_3氏(psg,se) Manufacturer: 1994.09.30 NEC-HE computer: PC Engine + Super CD-ROM2 / TurboGrafx CD Hardware: CD-DA Composer: minoru obokata,S.K,SUKE_3 --------------------------------------------------------------------------------------- 00:00 01.intro (イントロダクション *cd-da) 01:07 02.opening (オープニング/パラダイス *cd-da) 02:49 03.bgm 01 06:29 04.bgm 02 09:37 05.bgm 03 12:20 06.bgm 04 13:46 07.bgm 05 16:46 08.bgm 06 20:11 09.bgm 07 24:35 10.bgm 08 27:17 11.bgm 09 29:50 12.bgm 10 33:16 13.bgm 11 36:48 14.bgm 12 41:13 15.bgm 13 42:00 16.bgm 14 42:24 17.bgm 15 45:58 18.bgm 16 47:49 19.bgm 17 *cd-da 49:33 20.bgm 18 *cd-da 50:38 21.bgm 19 *cd-da 51:40 22.bgm 20 *cd-da 53:27 23.bgm 21 *cd-da 54:28 24.bgm 22 *cd-da 55:31 25.bgm 23 *cd-da 56:32 26.bgm 24 *cd-da 57:33 27.bgm 25 *cd-da 58:35 28.bgm 26 *cd-da 59:33 29.bgm 27 *cd-da 01:00:38 30.bgm 28 *cd-da 01:01:33 31.bgm 29 *cd-da 01:03:28 32.ending (エンディング) 01:07:09 33.ending (Instrumental) (エンディング/インストゥルメンタル)
[PS]ファーストKiss物語 SOUNDTRACK
『ファーストKiss☆物語』(ファーストキッスストーリー)は、1998年4月24日にNECホームエレクトロニクスより発売されたPC-FX用恋愛アドベンチャーゲーム。PC-FX最後のタイトルとなった。PlayStation (PS)版 1998年11月26日発売。CD-ROM2枚組。エンディングテーマはCD-DAで収録されているため、CDプレイヤーで聴ける。発売元はヒューマン。フルボイス化とシナリオの改良が図られ、美里シナリオはFX版に比べて充実したものになった。香澄が正式なヒロインに昇格し(ただし取扱説明書には苗字抜きで記載されている)、美穂に新エンディング(分岐ではなく2周目)が追加されたほか、全ヒロインにイベントの追加が行われている。さらに、オートデモの後に次回予告風のムービー集が追加された。アナログスティック対応、PSマウス非対応。PSのアナログスティックはニュートラルの遊びが大きいため微妙な操作が難しく、マウスほど快適ではない。FX版の18歳以上推奨に該当するシーンはCGが差し替えられている。しかしPS版の販促ポスターは、表が変更されたPS版のシーン(複数)、裏が対応するFX版のシーンという確信犯的なものであった。なお、差し替えCGはFX版より高解像度になったため、場面によって解像度にばらつきが生じている。HF98は削除された(イベント自体はあるが、ゲームをする部分だけすっぽりと抜けた形になっている)が、PC-FXについて言及したセリフはそのまま残されている。 ドリームキャスト (DC)版 2002年8月8日リリース。GD-ROM2枚組で、「II」の限定版に同梱された。発売元はブロッコリー。PS版をベースとしており、移植はPS2版も含め有限会社エムツーが担当した。PlayStation 2版はプログレッシブ方式による画面出力に対応。DC版同様にPS版をベースとしているが、全体的に画像がリファインされ画質が向上した。ただし、一部の背景にPS版当時の解像度のものが残っている。その「ファーストKiss☆物語」のサウンドトラックです。
ハドソン CD-ROM2 音楽全集
屋根裏から出てきたので記念にうp ■ 収録内容 …【ファイティングストリート】01.[2:16]対「烈」 02.[2:17]対[JOE] 03.[2:12]ボーナスステージ 【コブラ/黒竜王の伝説】04.[1:31]オープニング 05.[4:37]エンディング 【天外魔境】06.[1:33]オープニング 07.[1:22]インターミッション 08.[3:16]エンディング 【モンスター・レア】09.[4:00]迷宮の面 10.[2:55]ネーム登録 11.[3:45]エンディング 【イースI・II】12.[10:11]サウンドカタログ【イースIII】13.[7:31]サウンドカタログ【みつばち学園】14.[3:25]対向車両のデイト 【ぎゅわんぶらあ自己中心派】15.[1:57]オープニング 16.[3:10]ぎゅわん自己音頭 【J.B.ハロルド殺人クラブ】17.[4:12]オープニング 18.[3:25]捜査休憩 19.[4:21]エンディング
[実況]「PCエンジン・ハイパーカタログ・体験版(PCE)」厳選7作
YOUTUBEの過去の実況プレイより、「PCエンジン・ハイパーカタログ」という90年代前半に発売されたPCエンジン用の雑誌の付録である体験版ゲームディスク、僕の好みで選んだ7タイトル、GS美神〜ウインズ・オブ・サンダー〜フラッシュハイダース〜フレイCD〜ダイナスティックヒーロー〜フェイスボール〜クレスト・オブ・ウルフ 以上。をプレイしています。関西出身のツッコミ実況です。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しているため、画質は良くないです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。アナログテレビを使用しているのは僕のこだわりです。
イースFirst Step Towords Wars1時間耐久
PCエンジンの神移植と名高いイースⅠ&Ⅱ。歴代BGMでも人気の高いFirst Step Towards Warsの1時間ループです。
原曲は2分で終了ですが、この名曲をずっと聴いていたい方用に作業用BGMとして編集しました。
オッサン2人が機動戦士ガンダム エクストリームバーサス マキシブースト ONを語り合うラジオ
2020.12.11
大阪の40代オッサン2人が色んなテーマでグダグダ語り合うラジオ風動画。
毎週金曜19時頃に更新。
ご意見、ご感想はメールフォームでお願いします。
メールフォーム→https://form1ssl.fc2.com/form/?id=ef39566a4cb4c644
前回→sm37926944 PCエンジンCD-ROM2とティターンズ
次回→sm37978815 今年のラブメイト10
オッサン2人がPCエンジンCD-ROM2とティターンズを語り合うラジオ
2020.12. 4
大阪の40代オッサン2人が色んなテーマでグダグダ語り合うラジオ風動画。
毎週金曜19時頃に更新。
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オッサン2人がドリームキャストを語り合うラジオ
2020.11.27
大阪の40代オッサン2人が色んなテーマでグダグダ語り合うラジオ風動画。
毎週金曜19時頃に更新。
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ドラゴンナイト3 RTA 4時間11分34秒 Part1/6【PCエンジン・ゆっくり解説】
RTA本編映像は24分頃まで。以降はおまけ映像集です。
スタート~破結界の宝玉入手まで
次part2→sm37942278
全部mylist/70112721
動作本体:PCエンジン DUO-R
開始:システム画面でPUSH RUN
終了:エンディング後BGMストップ
・ゲーム情報
タイトル:ドラゴンナイトIII
機種:PCエンジン SUPER-CD-ROM2専用ソフト
ジャンル:RPG
発売日:1994年7月22日
定価:7800円
メーカー:NECアベニュー
原作:ドラゴンナイトIII(エルフ・1991年発売)
らんま1/2 打倒、元祖無差別格闘流!RTA 通常版 58分19秒【PCエンジン・ゆっくり解説】
ストーリーモードをクリアするRTAです。
そちの番じゃ!(恐怖)
裏技解禁版→sm43640435
動作本体:PCエンジン DUO-R
計測開始:システム画面でPUSH RUN
計測終了:システム画面に戻されたとき
・ゲーム情報
タイトル:らんま1/2 打倒、元祖無差別格闘流!
機種:PCエンジン CD-ROM2 両対応
ジャンル:格闘アクション?
発売日:1992年10月02日
定価:7200円
メーカー:メサイヤ
PCエンジン 天地無用!魎皇鬼 (1995) - Part1/5
エンコテスト。無理矢理40MB以内に収納してみました。 パート2→sm1035117 マイリスト:mylist/21180060、mylist/21187655
(PCE-TG16)雀偵物語3 セイバーエンジェル -Jantei Monogatari 3 Saver Angels-Soundtrack
1993年4月23日にアトラスから発売された「雀偵物語3 セイバーエンジェル」の全曲集です。「2」が2作品あるためシリーズとしては4作目にあたる。ストーリーモードはアドベンチャーゲームを解きながら麻雀で勝負をする。控えめながらお色気シーンも用意されている。(PCエンジンコンプリートガイドより 発売:主婦の友社)
【PCE】懐かしのゲーム音楽1987-2009 1/5【MD】
今回は、今まで入れてなかったPCエンジン、メガドライブソフトを含め、プレステやプレステ2等の思い出シリーズに入れ切れなかった良曲を追加しました。
タイトルでお分かりかと思いますが、全5パートあります。音源はサントラ、アレンジ、AC、PC版からチョイス
1はPCエンジン(SUPER CD-ROM²)から
天外魔境II→スーパーダライアス→妖怪道中記→カトちゃんケンちゃん→源平討魔伝→ニンジャウォーリアーズ
→天外魔境 風雲カブキ伝→悪魔城ドラキュラX〜血の輪廻〜→イースI・II→空想科学世界ガリバーボーイ
メガドライブ、メガCDから
戦斧 ゴールデンアックス→ナイトストライカー→バンパイアキラー
2(GB)→sm13619447 3(PS)→sm13629053 4(PS&SS)→sm13637679
5(PS2)→sm13644746 他→mylist/11184849
[PS2]超兄貴 -聖なるプロテイン伝説- FULL SOUNDTRACK
『超兄貴』(ちょうあにき)は、1992年12月25日に当時の日本コンピュータシステム(NCS)のブランド、メサイヤから発売されたPCエンジンSUPER CD-ROM²用横スクロールシューティングゲーム。
天界の命を受けた主人公の「イダテン」および「ベンテン」を操作し、プロテイン採掘プラントを乱立させ近隣星系を無差別侵攻している「ボ帝ビル」を倒す事を目的としている。登場キャラクターや背景などにおいて筋肉美を強調した世界観を特徴としている。
開発はNCSおよびWINDSが行い、プロデューサーは『改造町人シュビビンマン』(1989年)を手掛けた土田俊郎が担当、音楽はPCエンジンCD-ROM²用ソフト『SOL BIANCA』(1990年)を手掛けた葉山宏治が担当、キャラクター・デザインは『改造町人シュビビンマン3 -異界のプリンセス-』(1992年)を手掛けた永井一成が担当している。
2003年にWindows用ソフトとしてプロジェクトEGGにて配信された他、2007年にWii用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信、2010年にPlayStation 3およびPlayStation Portable用ソフトとしてPCエンジンアーカイブスにて配信、2016年にWii U用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された。
超兄貴〜聖なるプロテイン伝説〜(PlayStation 2) 2003年10月30日発売:
彩京のメイン開発陣が開発を担当した、という触れ込みだったが、旧彩京の社員はほぼ関わっていない。このことをクロスノーツは発売元のグローバル・A・エンターテイメントに伝えず、彩京のスタッフ陣が開発したと偽っていた。
ステージ名が『○○の試練』になっており『萌の試練』と言う変り種もある。最終面は『漢の試練』。
サムソンとアドンの防弾限界を超えるとふて腐れて嫌々ながらも盾に徹する。
他にも『筋肉体操のうた』という癖の強い歌が流れる。
その「超兄貴〜聖なるプロテイン伝説〜」の全曲集です。最終面ボスラッシュのBGM「漢の世界」は、タイトル画面の曲でもあります。
【作業用BGM】 俺的PCエンジンCD-ROM2STGメドレー
PCEの(SUPER)CD-ROM2シューティングの思い入れのある曲を集めてみました。
OP. #00:00 Track01
01. #00:05 スターパロジャー
02. #05:04 精霊戦士スプリガン
03. #09:26 スプリガンmark2
04. #12:58 アルザディック
05. #16:45 ヘルファイヤーS
06. #30:32 ゲートオブサンダー
07. #35:01 ウインズオブサンダー
08. #39:29 エルディス
09. #42:40 モンスターレア
10. #45:25 ライザンバーII
11. #48:45 サイドアームスペシャル
ED. #51:18 超兄貴
俺的メガドライブSTGメドレー →sm18122125
【作業用BGM】 俺的PCエンジンSTGメドレー →sm18145998
【作業用BGM】 俺的アーケードSTG198Xメドレー →sm18760520
3×3EYES 〜三只眼變成〜/FM TOWNS + PCエンジン内蔵音源 soundtrack
1#0:11 2#2:03 3#2:17 4#3:30 5#5:06 6#5:19 7#6:43 8#6:46 9#8:04 10#9:54 11#10:23 12#11:44 13#13:45 14#15:38 15#17:36
1#21:43 2#23:58 3#25:12 4#26:48 5#26:54 6#27:06 7#29:22 8#31:02 9#32:33 10#33:58 11#36:10 12#36:19 13#37:37 14#38:56 15#39:30 16#40:47 17#42:52 18#44:01 19#45:54 20#47:08 21#50:47 22#52:40
※曲名は全て仮のものです。それぞれFM TOWNSⅡ モデルHC/PCE無印本体+CD-ROM2から実機録音しています。
オリジナル版から3年後にリメイクされるwindows版がベストなのでしょうが、オリジナルの98版('93)から順次移植されていったタウンズ版('93)、PCエンジン版('94)、それぞれに良さがありました(ちなみにMIDI音源対応は98版のみ。未確認ですが、PCエンジン版のCD-DA数曲はMIDI版を収録したものなのかも)。
BGMそのものは素敵だと思うのですが、タウンズ版/エンジン版どちらもちょっと物足りなかった気もしてます。
ダンジョンマスター セロンズクエスト プレイ動画Part1
PCエンジンのダンマスです。
かなりマイナーな気がします・・・。
中学生の頃プレイしたきりなので、操作方法から呪文までまったく忘れていますorz
この動画だと矢をストックしておけるのを忘れていますw
練習がてら初めのアクツバは攻略済みです。
とりあえずノン編集版でお届けしていきますが、さすがに長いと音ズレが激しいため
1本撮りは今回のみとします(T-T)
まあ、ほとんど音が無いゲームですが。
さて、最後のレッドドラゴンまでたどり着けるかどうか・・・。
基本敵に詰まった場合のみ攻略サイトを見ようと思います。
呪文はさっぱりなので、何回も見るかもしれませんorz
次⇒sm6515416
まとめ⇒mylist/11697125
Lords of Thunder(「ウィンズ オブ サンダー」SEGA CD版)全曲集
Youtubeからの転載です(https://www.youtube.com/watch?v=zUdXhz9Hmv4&t=19s)。
1993年にPCエンジンSUPER CD-ROM2専用ソフトとして発売された横スクロールシューティングゲーム
「ウィンズ オブ サンダー」は、PCエンジンの能力の限界に近い緻密な2Dグラフィックや初心者にも配慮
した難易度設定、そしてCDメディアを生かしたヘビーメタルサウンドに満ちた秀逸なBGMが流れる爽快な
シューティングゲームとして評価されていますが、ほぼ同時に「Lords of Thunder」の題名で北米・欧州で
も発売され、2年後の1995年にはSEGA CD(海外版メガCD)にも移植されて、やはり北米・欧州で発売さ
れたことは、日本では未発売だったこともあって、あまり知られていません。
SEGA CD版は元のPCエンジン版からの移植が上手くいっておらず、海外の批評サイトでは色彩の劣化やち
らつき、処理落ちといったグラフィック面で厳しい見方がなされ、PCエンジン版より評価を落としていま
すが、BGMについては同じ曲ながらアレンジがなされており、PCエンジン版がギターソロを前面に押し出
す代わりに他の楽器が背景として目立たなかったのに対して、SEGA CD版では音響を見直して他の楽器の
音も良く聞こえるようになり、低音部の厚みが増した優秀なメタルアレンジとなっています。ただ、PCエ
ンジン版の原曲を聴き慣れていると逆に「ギターソロが周囲の楽器の中に埋没している」と否定的に捉える
むきもあり、どちらがいいかは各個人の好みによると思います。
[BGM][PCE][SCD] F1サーカススペシャル SOUNDTRACK
HuCARDで発売され、その超高速スクロールによる迫力のレースシーンと、セッティングの緻密さ、要求されるテクニックの面白さなどで大ヒットとなった「F1サーカス」シリーズ。90年の第1弾、続いて91年版と続いたシリーズの第3作は、ついにCD-ROMで発売された。ちょうどこの年は超大作RPG「天外魔境II」も発売され、SuperCD-ROMの普及が一気に拡大しており、それにあわせて1992年6月26日に「F1サーカス」も満を持してSCD版として登場した形だ。 PCエンジンの初代CD-ROM2システムはロード時間やシークタイムの問題やバッファRAMの少なさから、そもそもアクション系ゲーム向きではないとされていた。その点、手軽でロードも一瞬で済むHuCARDのほうが有利で、シューティングやアクションなどアーケードからの移植が多かった超高速スクロールを売りにする「F1サーカス」もやはりHuCARDならではのソフトだったと思う。 しかしバッファRAMが増量したSCDの登場で、CD-ROMでもある程度のアクション系ゲームが実現できるようになった(それでもロード時間だけは問題として残ったが)。そこで、と「F1サーカス」も「スペシャル」と題してSCD版が開発されることになったわけだが、すでにゲームシステム自体は完成して大ヒットを続けていたシリーズだけに、SCD版はSCDならではの要素をいろいろ入れちゃおうとニチブツ開発スタッフもかなり意欲的に取り組んだ空気がうかがえる。 起動するといきなり肉声のナレーション。やはりSCDなら音と映像だ!というわけなのか。この起動直後のオープニングデモで流れるのはF1チームの名門、「チームロータス」の歴史と現状の紹介である。動く映像とまではさすがにいかないが、美しい写真取り込み画像を多くぶちこんだこのデモはなかなか見もの。詳しいことは分からないが、本作の開発にあたってはチームロータスの協力を得たとの表示が出る。このデモ以外でも多くの実写画像が収録されてゲームのあちこちで拝むことが出来るし、CDということでエンジン音やBGMもいっそうパワーアップしている。その「F1サーカススペシャル」の全曲集です。
ACT GMM ドラキュラシリーズ No.4 (PCE ドラキュラX + MD VK)
「悪魔城ドラキュラX-血の輪廻-(CD-ROM2) [1993]」と「VAMPIRE KILLER -バンパイアキラー-(MD) [1994]」を作業BGM用に連結しました。 他にも作業用BGMがありますんで、そちらもどうぞ。
俺の大好きなドラキュラXとVKが一緒に入ってるから、これからはこればっか聴いて作業しそうな予感。
他にも作業用BGMがあるんで、そちらもどうぞ。
作業メドレー一覧 → mylist/315880/981993
シューティングメドレー一覧 → mylist/315880/1485084
アクションメドレー一覧 → mylist/315880/1850642
レースメドレー一覧 → mylist/315880/2260365
アレンジメドレー一覧 → mylist/315880/2129362
超個人的ミュージックメドレー → mylist/315880/1536461
(PCE-TG16)新日本プロレスリング'94 バトルフィールドin闘強導夢 -New Japan Pro Wrestling '94-Soundtrack
1994年11月25日にフジコムから発売された「新日本プロレスリング'94 バトルフィールドin闘強導夢」の全曲集です。スーパーファミコンで発売された同タイトルの移植で、20名のレスラーは全て実名で、オープニングのレスラー紹介は実写取り込みで非常に豪華だ。ゲームモードは4つで、スーパーファミコン版にはなかった流血やカットプレイが追加された。(PCエンジンコンプリートガイドより 発売:主婦の友社)Tracklist01 BGM #01 00:0002 BGM #02 05:1803 BGM #03 06:5404 BGM #04 09:1005 BGM #05 11:0706 BGM #06 12:5407 BGM #07 14:4408 BGM #08 17:0109 BGM #09 19:2510 BGM #10 21:3611 BGM #11 23:1112 BGM #12 25:0413 BGM #13 26:4714 BGM #14 28:3815 BGM #15 30:1916 BGM #16 32:2717 BGM #17 34:5118 BGM #18 36:3319 BGM #19 37:5720 BGM #20 39:4521 BGM #21 42:1722 BGM #22 46:2823 BGM #23 47:4524 BGM #24 48:4225 BGM #25 49:3326 BGM #26 50:3527 BGM #27 51:40
(PCE-TG16)銀河お嬢様伝説ユナ -Galaxy Fraulein Yuna-Soundtrack
『銀河お嬢様伝説ユナ』(ぎんがおじょうさまでんせつユナ、Galaxy Fraulein Yuna(英文))は、ハドソン及びレッドカンパニーが制作したコンピューターゲーム、およびこれを原作とした一連のメディアミックス作品シリーズである。1992年にハドソンよりPCエンジンSUPER CD-ROM²用ゲームとして発売され、後にPC-FX・セガサターン、さらにPlayStationなどに移植・続編が製作された。『銀嬢伝』(ぎんじょうでん)という略称で呼ばれることもある。同社の別作品に『銀河婦警伝説サファイア』という同スタッフ(ゲームシステムは別)が製作したSTGがあり、本作との直接の関係はないものの『銀河お嬢様伝説コレクション』(PSP)に1・2と共に収録されている。株式会社ハドソンは2012年にコナミデジタルエンタテインメント(KDE)に吸収合併され、以降KDE及びレッド・エンタテインメントが著作権を保有している。その「銀河お嬢様伝説ユナ」の全曲集です。Tracklist01 BGM #01 00:0002 BGM #02 01:3803 BGM #03 03:1204 BGM #04 03:5805 BGM #05 04:3706 BGM #06 06:0707 BGM #07 08:1108 BGM #08 10:2509 BGM #09 12:1310 BGM #10 13:2511 BGM #11 14:1412 BGM #12 15:3013 BGM #13 17:2414 BGM #14 18:0615 BGM #15 19:4816 BGM #16 21:5217 BGM #17 24:4418 BGM #18 27:2819 BGM #19 29:2720 BGM #20 31:4121 BGM #21 32:4622 BGM #22 34:1523 BGM #23 37:0524 BGM #24 37:1625 BGM #25 37:3026 BGM #26 37:4227 BGM #27 37:5328 BGM #28 38:0229 BGM #29 38:1030 BGM #30 38:1831 BGM #31 38:2432 BGM #32 38:3233 BGM #33 38:3934 BGM #34 38:4735 BGM #35 38:5536 BGM #36 39:0537 BGM #37 39:1738 BGM #38 39:2739 BGM #39 39:3840 BGM #40 39:5041 BGM #41 39:5642 BGM #42 41:4043 BGM #43 43:2144 BGM #44 45:0245 BGM #45 46:4346 BGM #46 48:4847 BGM #47 50:53
ドラゴンスレイヤー英雄伝説Ⅰ(PCE版)メドレー
作業用BGMなどにどうぞ。全体的に味のある楽曲群が多いと思います。おススメは、フィールド、海賊島、中ボスなど。
(PCE-TG16)KO世紀ビースト三獣士 ガイア復活 完結編 FULL Soundtrack
『KO世紀ビースト三獣士』(こうせいきビーストさんじゅうし)は、あかほりさとる・ねぎしひろしが手がけたOVA作品。未来の地球を舞台に、半獣半人のミュータント「ビースト」の冒険を描いたコミカルロボットアニメ。元々は『ラムネ&40』(以下前作)の後番組用企画だったが、前作の玩具売上不振によりTVアニメ化の目処が立たずOVAに転換。当初はねぎし・伊東・中原の3名によって企画されたもので、あかほりはOVA化が決まってから合流した。そのため美少女キャラの登場やロボットアクション、パロディ描写など前作との共通点も多い。第1期OVAは元々、某アダルトアニメビデオ作品の企画の一本でもあったらしく、実際に初期の脚本の段階では、ワン・ダバダ、バド・ミントとメイ・マーが濃厚に激しく絡み合う濡れ場のシーンが存在していた。伊東岳彦『宇宙英雄物語』の単行本内に「没になってしまった企画のキャラクター」としてビースト三獣士のラフスケッチが掲載されたところ、読者からの作品化の要望が高まってOVAになった経緯がある。1994年6月17日にパック・イン・ビデオから発売された「KO世紀ビースト三獣士 ガイア復活 完結編」の全曲集です。ジャンルはRPG。先にパソコン版が発売されており、本作はオリジナルのシナリオに手を加え、システム関係も変更している。(PCエンジンコンプリートガイドより 発売:主婦の友社)テーマソング「獣人らしくアドベンチャー」(作詞:金巻兼一 作曲・編曲:STEVE"BANG"PANG 歌:かないみか)Tracklist01 BGM #01 00:0002 BGM #02 02:0303 BGM #03 04:1004 BGM #04 06:1805 BGM #05 08:2506 BGM #06 10:3007 BGM #07 12:3208 BGM #08 14:4809 BGM #09 16:5610 BGM #10 19:0211 BGM #11 21:0112 BGM #12 23:0913 BGM #13 25:1814 BGM #14 27:1915 BGM #15 29:2916 BGM #16 31:5517 BGM #17 34:0218 BGM #18 36:0319 BGM #19 38:0320 BGM #20 40:0521 BGM #21 42:1422 BGM #22 44:4023 BGM #23 46:5924 BGM #24 49:10
PCエンジン版レインボーアイランド メドレー
PCエンジン版レインボーアイランドのメドレーです。全音声トラックを手を加えず入れてます。全くもって手抜きです^^;
ダンジョンマスター セロンズクエスト プレイ動画Part4
ついにやつが姿を現した・・・。
ていうかこのダンジョン難しすぎるorz
狭いけど、隠し通路ばっかり・・・。
最後まで辿り着けたのは運が良かったとしか。
ドラゴン戦は焦って自滅してますw
弱いやつでよかった。
ていうか、最後MARAの重さがMAX状態だったのはなぜ???
あと、スーファミ攻略サイトで呪文見てるんですが、シーブズアイて魔法があるのに使えないのはなぜ?
PCE版にはないのか?
※倒した後は迷っているだけなので、飛ばしてくださいませ。
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ダンジョンマスター セロンズクエスト プレイ動画Part5
落とし穴に始まり落とし穴に終わる。
そんなダンジョンw
サーモンの骨はあったけど、亡霊は居なかった。
いいのかそれで。
※32:30~37:50までPCがフリーズしていたためまともに動いていませんorz
飛ばしてください;
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