キーワード EZアプリ が含まれる動画 : 40 件中 1 - 32 件目
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(GB)ファミリージョッキー2 名馬の血統_Family Jockey 2_ Meiba no Kettou-Soundtrack
『ファミリージョッキー』とは、1987年4月24日にナムコ(後のバンダイナムコエンターテインメント)から発売されたファミリーコンピュータ用競馬ゲームおよび派生作品の総称。同社の『ファミリーシリーズ』の1つとして発売された作品であり、競馬を題材としたレースゲームとなっている。プレイヤーが騎手となってレースを勝ち上がる「ONLY RACE」(オンリーレース)と、オンリーレースに競馬予想の要素が加わった「FAMILY GAME」(ファミリーゲーム)の2つのゲームモードがある。開発はナムコ開発一部が行い、音楽は小沢純子が担当している。1991年にゲームボーイに移植された他、PCエンジン用ソフトとして『ワールドジョッキー』のタイトルで発売された。後に携帯電話アプリゲームとして、2002年にJ-スカイ、2003年にiアプリ、2006年にEZアプリにて配信された他、2008年にはiアプリ用として『ファミリージョッキー WIDE版』が配信された。また、同年にリメイク版がWii用ソフトとして発売された。ファミリーコンピュータ版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてシルバー殿堂入りを獲得した。1991年3月29日に一部の内容を変更して移植された。通信ケーブルを使用した対戦機能がある。1993年8月27日には続編『ファミリージョッキー2 名馬の血統』が発売され、バーコードボーイを接続して読み取ったバーコードを数値化してゲーム内部のデータに置き換え、競走馬や繁殖馬を追加する長期育成要素が加わった。その『ファミリージョッキー2 名馬の血統』の全曲集です。Tracklist01 BGM #01 00:0002 BGM #02 00:3403 BGM #03 01:1204 BGM #04 01:5005 BGM #05 02:2806 BGM #06 03:2407 BGM #07 04:0208 BGM #08 04:0809 BGM #09 04:1410 BGM #10 04:2011 BGM #11 04:2612 BGM #12 04:3213 BGM #13 04:38
(GB)ファミリージョッキー -Family Jockey-Soundtrack
『ファミリージョッキー』とは、1987年4月24日にナムコ(後のバンダイナムコエンターテインメント)から発売されたファミリーコンピュータ用競馬ゲームおよび派生作品の総称。同社の『ファミリーシリーズ』の1つとして発売された作品であり、競馬を題材としたレースゲームとなっている。プレイヤーが騎手となってレースを勝ち上がる「ONLY RACE」(オンリーレース)と、オンリーレースに競馬予想の要素が加わった「FAMILY GAME」(ファミリーゲーム)の2つのゲームモードがある。開発はナムコ開発一部が行い、音楽は小沢純子が担当している。1991年にゲームボーイに移植された他、PCエンジン用ソフトとして『ワールドジョッキー』のタイトルで発売された。後に携帯電話アプリゲームとして、2002年にJ-スカイ、2003年にiアプリ、2006年にEZアプリにて配信された他、2008年にはiアプリ用として『ファミリージョッキー WIDE版』が配信された。また、同年にリメイク版がWii用ソフトとして発売された。ファミリーコンピュータ版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてシルバー殿堂入りを獲得した。そのゲームボーイ版は1991年3月29日に一部の内容を変更して移植された。通信ケーブルを使用した対戦機能がある。1993年8月27日には続編『ファミリージョッキー2 名馬の血統』が発売され、バーコードボーイを接続して読み取ったバーコードを数値化してゲーム内部のデータに置き換え、競走馬や繁殖馬を追加する長期育成要素が加わった。そのゲームボーイ版ファミリージョッキーの全曲集です。Tracklist01 BGM #01 00:0002 BGM #02 00:3403 BGM #03 01:1204 BGM #04 01:4605 BGM #05 02:2406 BGM #06 03:2007 BGM #07 03:5808 BGM #08 04:0409 BGM #09 04:0910 BGM #10 04:1511 BGM #11 04:2112 BGM #12 04:2713 BGM #13 04:32
A列車で行こうEZ(EZアプリ)
W52CA(ガラケー)でのプレイ動画です。撮影はCAL21(Android・スマホ)
A列車で行こうEZ(EZアプリ)
W52CA(ガラケー)でのプレイ動画です。撮影はCAL21(Android・スマホ)
【Java】RPGを作ってみる Part30【EZアプリ(J)/DoJa】
第30回 DoJa版作成に伴う修正
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【Java】RPGを作ってみる Part29【EZアプリ(J)/DoJa】
第29回 強引にDoJaへ移植してみる 後編
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【Java】RPGを作ってみる Part28【EZアプリ(J)/DoJa】
第28回 強引にDoJaへ移植してみる 前編
前:sm21825895 次:sm21893240
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EZアプリ(J)でRPGを作ってみる Part27
第27回 薬草による回復処理
前:sm21358773 次:sm21892162
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EZアプリ(J)でRPGを作ってみる Part26
第26回 ゲームバランスの調整
前:sm21221197 次:sm21825895
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EZアプリ(J)でRPGを作ってみる Part25
第25回 マップ生成処理の調整
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EZアプリ(J)でRPGを作ってみる Part24
第24回 出現モンスターの調整
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EZアプリ(J)でRPGを作ってみる Part23
第23回 宿屋グラフィックの変更
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EZアプリ(J)でRPGを作ってみる Part22
第22回 プレイヤーグラフィックの変更
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EZアプリ(J)でRPGを作ってみる Part21
第21回 中ボス作成
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EZアプリ(J)でRPGを作ってみる Part20
第20回 ゲームクリアの処理
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EZアプリ(J)でRPGを作ってみる Part19
第19回 敵モンスターの種別増加
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EZアプリ(J)でRPGを作ってみる Part18
第18回 宿屋の処理
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EZアプリ(J)でRPGを作ってみる Part17
第17回 レベルアップ処理
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EZアプリ(J)でRPGを作ってみる Part16
第16回 メインクラスの分割
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EZアプリ(J)でRPGを作ってみる Part15
第15回 戦闘でのGAME OVER、逃げる、経験値獲得処理
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EZアプリ(J)でRPGを作ってみる Part14
第14回 戦闘完了処理
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EZアプリ(J)でRPGを作ってみる Part13
第13回 戦闘のターン処理
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EZアプリ(J)でRPGを作ってみる Part12
第12回 戦闘のダメージ処理
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EZアプリ(J)でRPGを作ってみる Part11
第11回 戦闘の攻撃順決定処理
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EZアプリ(J)でRPGを作ってみる Part10
第10回 戦闘コマンド選択処理
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EZアプリ(J)でRPGを作ってみる Part09
第9回 戦闘画面表示処理
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EZアプリ(J)でRPGを作ってみる Part08
第8回 敵出現処理
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EZアプリ(J)でRPGを作ってみる Part07
第7回 ステータス表示処理
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EZアプリ(J)でRPGを作ってみる Part06
第6回 マップのループ処理
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EZアプリ(J)でRPGを作ってみる Part05
第5回 マップ移動処理
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EZアプリ(J)でRPGを作ってみる Part04
第4回 メイン画面への切り替え処理
次:sm20546894
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EZアプリ(J)でRPGを作ってみる Part03
第3回 描画クラスの作成
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