キーワード FDS音源 が含まれる動画 : 57 件中 1 - 32 件目
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ファミコン音源の限界に挑戦しているゲーム
ファミコン音源の限界に挑戦しているゲームを適当に選び、その中からBGMを適当に選んだ。
[内蔵音源(DPCM有)]
1:へべれけ
2:[実]暴れん坊天狗
3:スーパー魂斗羅
[内蔵音源(DPCM無)]
4:[実]Silver Surfer
[拡張音源]
5:ギミック (内蔵音源が凄すぎて拡張音源が目立たない)
6:[実]バイオミラクル ぼくってウパ (FDS音源をFM音源として使っている)
7:[実]三国志Ⅱ 覇王の大陸 (N106の例として)
8:[実]えりかとさとるの夢冒険 (拡張音源のチャンネル数が多い)
9:[実]ラグランジュポイント (ファミコンで唯一、まともなFM音源を積んでいる)
[PCMを無理やり流しているゲーム]
10:バトルトード
11:[実]Skate or Die 2
[実]:ファミコン実機で再生して録音したもの
ファミコンを「もっと」拡張しまくった。
試作版西住殿に念願の6スロット目を搭載し、
FDS音源(ディスクシステム音源)にも対応しました。
なお、そのままではRAMアダプタが邪魔で刺さらないため、カセットのように
させるようにしました。
ZEX氏(http://zex0.web.fc2.com/)のカエルの為に鐘はなるのnsfを元に、
bun氏が全音源を使うアレンジをおこなっております。
2013/6/7追記
夏コミおわりました
通販はこっちhttp://applesorce.b.sourceforge.jp/2013/08/17/%E8%A5%BF%E4%BD%8F%E6%AE%BF%E3%81%AE%E9%80%9A%E9%A0%92%E3%81%AB%E9%96%A2%E3%81%97%E3%81%A6/
ファミコンできゃりーぱみゅぱみゅのファミリーパーティを演奏
「ファミリー」と聞いてコンピュータに本気を出させました。
曲には内蔵音源とディスクシステム拡張音源を使用。
FamiTracker 0.4.3からNSF出力→TNS-HFC4(FDS音源有り)+ ニューファミコン→録音
1ch→矩形波(ピコピコ)
2ch→矩形波(ピコピコ)
三角波→ベース、ドラム
Noise→シンバル系、ドラム
DPCM→歌、ドラム
FDS→補助的に色んな音色(優秀)
歌部分(DPCM)はCDから抽出し、2拍単位でスライス。
FamiTrackerでは64個(32小節分)しかDPCMが使えないので4つにわけたNFSを録音してDAWでつなげてます。
NSFファイル
→https://1drv.ms/u/s!AkwVIbp5dWv8inwKhjG0gKaOHIvm
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ファミコンでサカナクションの新宝島を演奏
ファミコンの本気に挑戦!第三弾。
そして、ファミコン誕生33周年記念!!
曲には内蔵音源2A03とディスクシステム拡張音源を使用。
FamiTracker0.4.3からNSF出力→TNS-HFC4(FDS音源有り)+ ニューファミコンで演奏→録音
1ch→矩形波(ピコピコ)
2ch→矩形波(ピコピコ)、ドラム
三角波→ベース、ドラム
Noise→ドラム
DPCM→歌、ドラム
FDS→ギター、ノコギリ波ベース
歌部分(DPCM)はCDから抽出し、スライス。
今回は3つにわけたNSFを録音してDAWでつなげてます。
NSFファイル
→https://1drv.ms/u/s!AkwVIbp5dWv8inwKhjG0gKaOHIvm
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イワシがつちからはえてくるんだ ディスクシステム版
そんな事あるか
sm34859912の副産物で、1曲をファミコン音源で打ち込んだものになります。
原曲:イワシがつちからはえてくるんだ
音源:ファミリーコンピュータ内蔵音源+ディスクシステム拡張音源
映像:Visual Studioで作ったスパゲティコードの塊
スーパーカズヤのテーマ【ファミコンディスク版】
兄貴誕生日おめでとうございます!
sm7117170を聴いてたら無性に耳コピしたくなったんだね、仕方ないね。
拡張音源としてFDS音源を使用しています。
マイリスト→mylist/7131168 mylist/13379520
全裸騎士団のテーマ→nm7667721
ディスクシステム音源で「YO-KAI Disco」【まものろ】
2A03 + FDS でやってみました
FDS音源…1音だけとあなどりがたし
実機演奏の様子: sm41113998
mylist/2667831
【作業用BGM⑤】自分好みのサントラを作ってみた【KONAMI FC編】
独断と偏見で自分好みな曲をチョイスし、コナミのファミコン・ベスト盤を作ってみました。1.愛戦士ニコル、2.迷宮寺院ダババ、3.エキサイティングバスケット、4.アルマナの奇跡、5.大魔司教ガリウス、6.ドラキュラⅡ、7.ファルシオン、8.バイオミラクルぼくってウパ、9.赤い要塞、10.ジャイラス、11.ツインビー3、12.魍魎戦記MADARA、13.ワイワイワールド2、14.クライシスフォース、15.ラグランジュポイントの全15作品より選曲。一部、再編集や再エンコをし直し音質を少しだけ上げて再アップをいたしました。 ●自分好みのサントラ・シリーズ:mylist/5388120 & mylist/11373280
[FDS音源] ゼルダの伝説 THE HYRULE FANTASY/The Legend of Zelda
■発売年:1986.02.21 ■開発/発売元:任天堂
本作は、任天堂のディスクシステム第一弾ソフトとして発売された。
当時のパソコンゲームは、ハイドライド・ドラゴンスレイヤー・ザナドゥといった剣と魔法のファンタジー世界観を持つアクションアドベンチャーゲームが人気を博しており、 『ゼルダの伝説』 はパソコンのフロッピーディスクの容量に対抗できるディスクシステムを生かしたゲームとして開発された。
『ゼルダの伝説』 は大きな人気を博し、その後もシリーズ作品は継続して作られている。
その他→mylist/34436003
ファミコン実機演奏で任天堂ミュージックセレクション
個人的に好きな曲をファミコン実機で鳴らしたい!作ってしまえ!
FamiTracker→NSF出力→TNS-HFC4+ニューファミコン
1.ゼルダの伝説 風のタクト タイトル
2.スーパードンキーコング サンゴの海(Aquatic ambience)
3.星のカービィ スーパーデラックス 白き翼ダイナブレイドタイトル
4.星のカービィWii (トリプルデラックス) スカイタワー
5.マリオカート(SFC) タイトル、キャラクターセレクト、ドーナツ平野
6.マリオカート8 レインボーロード
※風タクだけは実機演奏できませんでした。→FamiTracker0.4.3で対応したようです。
1.5.6.はFDS音源有り
NSFファイル→https://1drv.ms/u/s!AkwVIbp5dWv8inwKhjG0gKaOHIvm
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[FDS音源] ドラキュラⅡ 呪いの封印/Castlevania II: Simon's Quest
■発売年:1987.08.28 ■開発/発売元:コナミ
前作『悪魔城ドラキュラ』にRPGの要素を取り入れたアクションRPGとなり、シリーズの主流となる探索型RPGの先駆けとなった。
前作から7年後の物語であり(のちに1698年と設定している)、主人公のシモン・ベルモンドが自分の身体の呪いを解くため、ドラキュラの遺骸5つを各地の「館」で集め、最後にドラキュラを倒して封印することが目的である。
舞台となるトランシルバニアにはいくつかの町があり、町では人々から話を聞いたり、アイテムを買ったりすることができる。
ちなみに本作では、敵を倒して入手したハートは通貨の代わりになっている。
その他→mylist/34436003
ファミコンの手弾きもできる「ドレミッコ」機能紹介
1987年にコナミから発売されたディスクシステム用ソフト「ドレミッコ」の、主に手弾きに関する部分の機能紹介です。
Twitterをメインにやっています → http://twitter.com/matsu_k3
コミュ→co395630
動画まとめ→mylist/4894488
FC音源で「みくみくにしてあげる♪」を歌わせてみた
ミクとFDS音源の間違った使い方。 ノイズパートが上手くいかない…。 使用音源(2A03+DPCM+FDS)◆追記◆1:13秒のところ、「油断をしーてあげてー」の「てー」がどうしても表現できなかったので間を短縮してます。スマソ。▼マイリスト置いときますね つmylist/6440610
【ANUBIS】ファミコンにBeyond the boundsを唄わせてみた【ふぁミク】
ファミコン内蔵音源+vrc6メインのオケにディスクシステム音源のリードボーカルとn163のコーラスで唄います。
HD(はいだら)版をようやっと買ったので、ジャケ絵をモシャモシャしたファミコン風ドット絵で動画を作ってみました。
WIZ.氏によるプリプロセッサ「ふぁミク」と、osoumen氏による移植のn163音源用ふぁミク波形を使用しております。
mylist/7056710
[FDS音源] 悪魔城ドラキュラ/Castlevania
■発売年:1986.09.26 ■開発/発売元:コナミ
コナミのディスクシステム参入第1弾ソフト。
主人公は、英雄クリストファーの血を引くシモン・ベルモント。
当時のファミコン用ゲームとしては、ゴシックホラー調のリアルタッチなキャラクターや、美しいグラフィックアートで描かれた背景と、ハイセンスな音楽が組み合わさって独特の世界観を生み出していた。
ゲームは、全6ブロックで構成されており、各ブロックは3つのステージで構成され、全18ステージとなっている。
各ブロックの最後にはボスがおり、倒して赤い玉(魔力の玉)を取るとブロッククリア。
最終ステージ、城の最上階にいるドラキュラを倒せばオールクリアとなる。
その他→mylist/34436003
ファミコンでPerfumeのDreamFighterを演奏
ファミコンの本気に挑戦!第二弾。
曲には内蔵音源2A03とディスクシステム拡張音源を使用。
FamiTracker0.4.3からNSF出力→TNS-HFC4(FDS音源有り)+ ニューファミコンで演奏→録音
1ch→矩形波(ピコピコ)
2ch→矩形波(ピコピコ)
三角波→ベース、ドラム
Noise→シンバル系、ドラム
DPCM→歌、ドラム
FDS→ノコギリ波ベース、その他補助的な音色
歌部分(DPCM)はCDから抽出し、2拍単位でスライス。
今回は6つにわけたNSFを録音してDAWでつなげてます。
※Famicompo PICO freestlye部門に投稿したNSFを再調整し実機演奏したものです。
NSFファイル
→https://1drv.ms/u/s!AkwVIbp5dWv8inwKhjG0gKaOHIvm
他の投稿動画mylist/32168691
【ポケモンBW】VS野生(レア)の戦闘曲をGB風アレンジ【FamiTracker】
sm12489998 に続いて、揺れる草むらなどで野生のポケモンに遭遇した時の戦闘曲。タブンネが一番分かりやすいですね。 あの跳ねるベースを再現したくて矩形波のDuty比1:1を使用、メロディを波形メモリ(FDS音源で代用)にしたら、図らずも金銀風の鳴り方になった(゚∀゚) うpリスト mylist/21741770
[FDS音源] リンクの冒険 THE LEGEND OF ZELDA 2/Zelda II: The Adventure of Link
■発売年:1987.01.14 ■開発/発売元:任天堂
本作は、ディスクシステム用ソフトとして発売された『ゼルダの伝説』の続編で、
今現在シリーズ唯一となっている、横スクロールモードを取り入れた意欲作である。
16歳になったリンク(主人公)は、眠りの呪いをかけられた「ゼルダ王女」を目覚めさせるため、
「勇気のトライフォース」があるという死の谷の大神殿を目指す。
挫折したプレイヤー数シリーズ最多といわれるほど高難度を誇る本作だが、
シリーズ物独特の固定観念や疎放さを打破した野心作であると同時に、アクションRPGの最高傑作でもある。
その他→mylist/34436003
【悪魔城ドラキュラ】FDS音源で『Vampire Killer』【FC音源】
「もし初代ドラキュラの曲にディスクシステムの音源が使われていたら…?」という妄想の下に打ち込んでみました。
以前うpったVRC6音源アレンジ(nm10111814)と違い、こちらはほぼ原曲まんまです。
打ち込み:FamiTracker v0.4.2
使用音源:RP2A03 + RP2C33
再生録音:XMPlay + NSFPlug 2.3
他の投稿曲→mylist/13816261
[FDS音源] 光神話 パルテナの鏡/Kid Icarus
■発売年:1986.12.19 ■開発/発売元:任天堂
昔々、エンジェランドは光の女神パルテナと闇の女神メデューサによって治められていました。
しかし、パルテナは人間に対し酷い仕打ちをするメデューサを、冥府界に追放してしまったのです。
怒ったメデューサは、エンジェランドに伝わる三種の神器を奪い、兵士達を石に変え、エンジェランドを闇の世界に変えてしまいました。
パルテナは最後の力をふりしぼり、冥府界に幽閉されていた親衛隊長のピットを脱出させ、全ての望みを託したのです。
任天堂のディスクシステム第4弾。
ステージによって縦スクロールや横スクロール、探索やシューティングなど、目まぐるしく内容が変わるのが特徴である。
その他→mylist/34436003
[FDS音源] ジャイラス/Gyruss
■発売年:1988.11.18 ■開発/発売元:コナミ
本作は、1983年に発売されたアーケードゲームの固定画面型シューティングゲームの移植作品ある。
『スペースインベーダー』 や 『ギャラガ』 と同じく固定画面シューティングだが、3D視点の要素が入っており、戦闘空間が円筒状の曲面となっている。
BGMにはJ.S.バッハの 『トッカータとフーガニ短調』 の一節をロック調にアレンジしたものが使われている。
ちなみに、コナミ最後のディスクシステム専用ソフトとなった。
その他→mylist/34436003
【ポケモンBW】VS野生の戦闘曲をGB風にアレンジ【FamiTracker】
nanoloopとかLSDjとか持ってないんで、得意のFamiTrackerを使ってGB風にアレンジ。 波形メモリはFDS音源で代用してます。 勢いで作った上にイントロの部分がすっごいやっつけ('A`) うpリスト mylist/21741770 揺れる草むらなどのレア相手版も作りました sm12499814
[FDS音源] バイオミラクル ぼくってウパ
■発売年:1988.04.22 ■開発/発売元:コナミ
本作は、「スーパーマリオ形式」のアクションゲームである。
主人公は「ルアクーヨ王国」の王子、赤ちゃんのウパ(名前の由来は、勇者ウパラートから)。
ウパは四つん這い(ハイハイ)で進んでいき、武器の「ガラ=スウォード(ガラガラ)」で敵を攻撃する。
メインエリアは地上だが、巨大なケーキやチーズの中で進路を確保する為、食べ進んでいくエリアもある。
魔王「ザイー」を倒し、さらわれた赤ちゃんたちを救出することが目的。
主人公も敵キャラクターも非常に可愛いのだが、アクションゲームとしての難易度は高い。
その他→mylist/34436003
[FDS音源] モンティのドキドキ大脱走 MONTY ON THE RUN
■発売年:1987.07.31 ■開発/発売元:ジャレコ
本作は、「コモドール64」で発売された「Monty On The Run」の移植作品である。
新聞記者のモンティは、恋人マリリンとの結婚を前に『大統領暗殺容疑』で刑務所に服役していた。
モンティは、無実の罪を証明する為、脱獄を決行。
一刻も早く真犯人の証拠を探さなくては…。
全4ステージ中に散らばっている、真犯人の写真の切れ端を回収しながら進んでいくアクションゲーム。
「Monty On The Run」のBGMが、「I Wanna Be the Guy」の最終面で使用されているのは有名?である。
その他→mylist/34436003
ファミコン実機演奏で任天堂ミュージックセレクション Vol.2
個人的に好きな曲をファミコン実機で鳴らしたい!作ってしまえ!第二弾!
秋らしく心にしみる曲を集めてみました。
FamiTracker0.4.3→NSF出力→TNS-HFC4+ニューファミコン→録音
1.Wii Sports タイトル
2.Mother2 ツーソンのテーマ
3.ほぼ日健康手帳(DSiウェア) 今日のコラム
4.ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし 森のピッコル里
5.おいでよ どうぶつの森 タイトル
6.ポケットモンスター ダイヤモンド パール 209ばんどうろ(昼・夜)
7.ポケットモンスター 金・銀 ヒワダタウン フスベシティ
8.スーパードンキーコング The credits concerto
今回はすべてFDS音源有り
NSFファイル →https://1drv.ms/u/s!AkwVIbp5dWv8inwKhjG0gKaOHIvm
他の投稿動画 mylist/32168691
【TNS-HFC4】例のポポポポ~ンをファミコン実機演奏してみた【ふぁミク】
以前投稿した動画(sm14810364)のファミコン実機演奏版です。
使用音源は、ファミコン内蔵2A03+ディスクシステム内蔵2C33です。
TNS-HFC4 ( http://www2s.biglobe.ne.jp/~tns/ ) を使うことで、簡単にFDS(ディスクシステム)音源を実機演奏できるようになりました。 FDS音源の実機演奏も、以前よりクリアな音質になっています。
この曲は、「FMPSG015 -いちご-」にも収録されています。 ( http://fmpsg.info/discography/FPCR-015/ )
CD収録版は、N-LINE AT ( http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/9628/nline_at.html ) を使ってFDS音源と内蔵を別録音して後からミックスしていますので、音質が若干違います。
[FDS音源] ファルシオン(FALSION)
■発売年:1987.10.21 ■開発/発売元:コナミ
本作は、特殊なスコープを介して擬似3D体験ができる「ファミコン3Dシステム」対応のSTGである。
太陽系にある惑星の殆どを植民地としていた人類だったが、
突如現れた「ギガントス」と呼ばれるエイリアンの母船により冥王星のコロニーが侵略された。
植民地の更なる拡大を計画しテスト開発された高速移動技術「ハイパーゾーンドライブ」。
その未完のシステムが搭載された船「ファルシオン」に人類の未来が託されたのであった。
極上のサウンドが鳴り響く中での3D高速スクロールは圧巻のひとこと。
未来を感じさせる新たな周辺機器に挑んだコナミの意気込みが伝わる意欲的な作品なのである。
その他→mylist/34436003
[FDS音源] バレーボール/Volleyball
■発売年:1986.07.21 ■開発/発売元:任天堂
本作は、ファミコン初のバレーボールゲームで、対戦も可能。
日本チームを操り、世界の強豪チームと戦っていく。
登場チームは8ヶ国で、現在では存在しないソ連も参加している。
コンピューターの強さは、強い方から「ソ連・中国・アメリカ・キューバ・ブラジル・韓国・チュニジア」の順になっている。
なお、男子リーグは女子リーグよりも球のスピードが速く設定されており、難易度が高い。
その他→mylist/34436003
ファミコン実機演奏で任天堂ミュージックセレクション Vol.3
ファミコン実機演奏で任天堂ミュージックセレクション Vol.3
個人的に好きな曲をファミコン実機で鳴らしたい!作ってしまえ!第三弾!
前回から随分と時間が経ってしまいました。。。スミマセン
FamiTracker0.4.6→NSF出力→TNS-HFC4+赤白ファミコン→録音
01.【SFC】Sim City タイトル ☆
02.【3DS】すれ違いシューティング Platinum Beach ☆
03.【GBA】ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし 雲の上 ☆
04.【SFC】F-ZERO RED CANYON
05.【SFC】マリオペイント おさるのBGM ☆
06.【SFC】パイロットウィングス ライトプレーンBGM ☆
07.【DS】おいでよどうぶつの森 かっぺいタクシー ☆
08.【iOS】Miitomo room BGM ☆
09.【GB】スーパードンキーコングGB 海底遺跡BGM
10.【GB】カービィのブロックボール エンディング
☆はFDS音源有り
NSFファイル
https://1drv.ms/u/s!AkwVIbp5dWv8inwKhjG0gKaOHIvm
アインハンダーOPをファミコン実機音源でアレンジしてみた
PS1のシューティング名作 アインハンダー OP BGMをファミコン音源でアレンジしました。
音源構成は
内蔵(5ch)+VRC6音源(3ch)+FDS音源(1ch)です。
動画の後半でおまけ画像アリ。
他の楽曲: 自作ロックマン的BGM3→ nm23352074 その他→mylist/4682949 アレンジ集→mylist/32717538
このファミコン音源楽曲はMMLを使って制作してます。MML・チップチューンに興味がある方は http://mmlhack.connpass.com をチェックです!