キーワード FF12 が含まれる動画 : 10567 件中 129 - 160 件目
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もしかして金ないって思われてる?【FF7R】だから報酬報酬うるさかったのかクラウド【初見実況プレイ】≪PRAZOKS≫ #3後編
FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADEやっていくぞ!Steam版です!
フル → https://youtu.be/3Cske4VqGf0
前編 sm42844591
FFシリーズ
FF12TZA → series/338336
実況&プレイ
みらいど 最近FF7CCリユニオンプレイした
視聴&編集
えーぞっく FF7CCクリア済み、原作FF7も途中までやった
視聴
めてお それは…10年以上も前の話…FF7CCクリアした
【Link】
えーぞっく → https://twitter.com/A_zokPRAzok_S
みらいど → https://twitter.com/PRIDEPLUS7
-PRAZOK'S LINK-
[CH]
ゲーム実況(メイン) → https://bit.ly/PRAZOKS_CH
雑談&企画 → https://bit.ly/3ka2oCX
生放送&作業 → https://bit.ly/3uairW9
ニコニコcommunity → co1939713
© SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
CHARACTER DESIGN:TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI
LOGO ILLUSTRATION:©1997 YOSHITAKA AMANO
https://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/conditions.html
もしかして金ないって思われてる?【FF7R】だから報酬報酬うるさかったのかクラウド【初見実況プレイ】≪PRAZOKS≫ #3前編
FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADEやっていくぞ!Steam版です!
フル → https://youtu.be/3Cske4VqGf0
後編 sm42844685
FFシリーズ
FF12TZA → series/338336
実況&プレイ
みらいど 最近FF7CCリユニオンプレイした
視聴&編集
えーぞっく FF7CCクリア済み、原作FF7も途中までやった
視聴
めてお それは…10年以上も前の話…FF7CCクリアした
【Link】
えーぞっく → https://twitter.com/A_zokPRAzok_S
みらいど → https://twitter.com/PRIDEPLUS7
-PRAZOK'S LINK-
[CH]
ゲーム実況(メイン) → https://bit.ly/PRAZOKS_CH
雑談&企画 → https://bit.ly/3ka2oCX
生放送&作業 → https://bit.ly/3uairW9
ニコニコcommunity → co1939713
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そんなつもりはなかった系大惨事【FF7R】これやってること犯罪ですよね?【初見実況プレイ】≪PRAZOKS≫ #2
FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADEやっていくぞ!Steam版です!
FFシリーズ
FF12TZA → series/338336
実況&プレイ
みらいど 最近FF7CCリユニオンプレイした
視聴&編集
えーぞっく FF7CCクリア済み、原作FF7も途中までやった
視聴
めてお それは…10年以上も前の話…FF7CCクリアした
【Link】
えーぞっく → https://twitter.com/A_zokPRAzok_S
みらいど → https://twitter.com/PRIDEPLUS7
-PRAZOK'S LINK-
[CH]
ゲーム実況(メイン) → https://bit.ly/PRAZOKS_CH
雑談&企画 → https://bit.ly/3ka2oCX
生放送&作業 → https://bit.ly/3uairW9
ニコニコcommunity → co1939713
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CHARACTER DESIGN:TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI
LOGO ILLUSTRATION:©1997 YOSHITAKA AMANO
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運命と再会【FF7R】FF7CCはプレイ済なんですけどコレって駄作なんですか?【初見実況プレイ】≪PRAZOKS≫ #1
FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADEやっていくぞ!Steam版です!
FFシリーズ
FF12TZA → series/338336
実況&プレイ
みらいど 最近FF7CCリユニオンプレイした
視聴&編集
えーぞっく FF7CCクリア済み、原作FF7も途中までやった
視聴
めてお それは…10年以上も前の話…FF7CCクリアした
【Link】
えーぞっく → https://twitter.com/A_zokPRAzok_S
みらいど → https://twitter.com/PRIDEPLUS7
-PRAZOK'S LINK-
[CH]
ゲーム実況(メイン) → https://bit.ly/PRAZOKS_CH
雑談&企画 → https://bit.ly/3ka2oCX
生放送&作業 → https://bit.ly/3uairW9
ニコニコcommunity → co1939713
© SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
CHARACTER DESIGN:TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI
LOGO ILLUSTRATION:©1997 YOSHITAKA AMANO
https://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/conditions.html
【FF12TZA縛りプレイ】漢字が読めないずんだもん#8【VOICEVOX実況】
ボムキング~ティアマットまで
AviUtlの限界を感じ始めました
【縛り内容】
1、漢字の入る装備、アイテム、技の使用禁止
2、ボス戦での手動操作禁止(カメラ操作、リーダー変更は可)
3、ジョブ被り禁止
4、全ボス撃破
5、弱くてニューゲーム(初期レベル)使用
6、HP+は取りすぎない
【twitter】
https://twitter.com/Neginuko_game
【VOICEVOX】
https://voicevox.hiroshiba.jp/
【合成音声】
VOICEVOX:ずんだもん
【立ち絵】
鳥栖様
https://twitter.com/hh_Trismegistus
【使用フォント】
あんずもじ2020
http://www8.plala.or.jp/p_dolce/
Copyright (C) 2006, 2017 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
【FF12TZA】バッテリミミックの討伐スキップテクニック
FF12TZAの序盤のバルハイム地下道における,バッテリミミックの討伐をスキップするテクニックの紹介動画です.
1年くらい前に発見したのですが,ちゃんと調べていないので既出かもしれません.
縛りプレイ動画の投稿時に説明しようと思っていたものの,なかなか縛り内容やチャートが完成しないので,これを単体で先に投稿することにしました.
なお,このテクニックを仕様と捉える場合は,最少戦闘勝利回数や最少討伐数等の縛りプレイに影響を及ぼすことになります.
SQUARE ENIX, “FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE,” https://www.jp.square-enix.com/ff12_tza/
使用したのはsteam版( https://store.steampowered.com/app/595520/FINAL_FANTASY_XII_THE_ZODIAC_AGE/ )です.
Copyright (C) 2006, 2017 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
動画内で使用している素材等:
・CV:すずきつづみ(CeVIO AI)
・動画編集ソフト:Kdenlive, https://kdenlive.org/
・フォント:メイリオ,Times New Roman
投稿者のTwitter:https://twitter.com/dev_wanko_usagi
【FF12TZA縛りプレイ】漢字が読めないずんだもん#7【VOICEVOX実況】
シヴァ脱出~ボムキング前
フォローで投稿など分かるようにしました
非公開にしてたの忘れやつでした、ごめんなさい
【縛り内容】
1、漢字の入る装備、アイテム、技の使用禁止
2、ボス戦での手動操作禁止(カメラ操作、リーダー変更は可)
3、ジョブ被り禁止
4、全ボス撃破
5、弱くてニューゲーム(初期レベル)使用
6、HP+は取りすぎない
【twitter】
https://twitter.com/Neginuko_game
【VOICEVOX】
https://voicevox.hiroshiba.jp/
【合成音声】
VOICEVOX:ずんだもん
【立ち絵】
鳥栖様
https://twitter.com/hh_Trismegistus
【使用フォント】
あんずもじ2020
http://www8.plala.or.jp/p_dolce/
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【FF12TZA縛りプレイ】漢字が読めないずんだもん#6【VOICEVOX実況】
レイスウォール王墓攻略+2ジョブ目選択
【縛り内容】
1、漢字の入る装備、アイテム、技の使用禁止
2、ボス戦での手動操作禁止(カメラ操作、リーダー変更は可)
3、ジョブ被り禁止
4、全ボス撃破
5、弱くてニューゲーム(初期レベル)使用
6、HP+は取りすぎない
【twitter】
https://twitter.com/Neginuko_game
【VOICEVOX】
https://voicevox.hiroshiba.jp/
【合成音声】
VOICEVOX:ずんだもん
【立ち絵】
鳥栖様
https://twitter.com/hh_Trismegistus
【使用フォント】
あんずもじ2020
http://www8.plala.or.jp/p_dolce/
Copyright (C) 2006, 2017 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
【実況プレイ】ランダムに行動を決める FF12 TZA part fin
武器購入やストーリーの進行などをエクセルの乱数を使用して行動を決定する。
エクセルを使用するタイミングは、ストーリーの区切りになる感じの時に行う。
ふわっとしたプレイです。
【実況プレイ】ランダムに行動を決める FF12 TZA part 57
武器購入やストーリーの進行などをエクセルの乱数を使用して行動を決定する。
エクセルを使用するタイミングは、ストーリーの区切りになる感じの時に行う。
ふわっとしたプレイです。
【実況プレイ】ランダムに行動を決める FF12 TZA part 56
武器購入やストーリーの進行などをエクセルの乱数を使用して行動を決定する。
エクセルを使用するタイミングは、ストーリーの区切りになる感じの時に行う。
ふわっとしたプレイです。
【実況プレイ】ランダムに行動を決める FF12 TZA part 55
武器購入やストーリーの進行などをエクセルの乱数を使用して行動を決定する。
エクセルを使用するタイミングは、ストーリーの区切りになる感じの時に行う。
ふわっとしたプレイです。
【実況プレイ】ランダムに行動を決める FF12 TZA part 54
武器購入やストーリーの進行などをエクセルの乱数を使用して行動を決定する。
エクセルを使用するタイミングは、ストーリーの区切りになる感じの時に行う。
ふわっとしたプレイです。
【実況プレイ】ランダムに行動を決める FF12 TZA part 53
武器購入やストーリーの進行などをエクセルの乱数を使用して行動を決定する。
エクセルを使用するタイミングは、ストーリーの区切りになる感じの時に行う。
ふわっとしたプレイです。
【実況プレイ】ランダムに行動を決める FF12 TZA part 52
武器購入やストーリーの進行などをエクセルの乱数を使用して行動を決定する。
エクセルを使用するタイミングは、ストーリーの区切りになる感じの時に行う。
ふわっとしたプレイです。
【実況プレイ】ランダムに行動を決める FF12 TZA part 51
武器購入やストーリーの進行などをエクセルの乱数を使用して行動を決定する。
エクセルを使用するタイミングは、ストーリーの区切りになる感じの時に行う。
ふわっとしたプレイです。
【実況プレイ】ランダムに行動を決める FF12 TZA part 50
武器購入やストーリーの進行などをエクセルの乱数を使用して行動を決定する。
エクセルを使用するタイミングは、ストーリーの区切りになる感じの時に行う。
ふわっとしたプレイです。
【実況プレイ】ランダムに行動を決める FF12 TZA part 49
武器購入やストーリーの進行などをエクセルの乱数を使用して行動を決定する。
エクセルを使用するタイミングは、ストーリーの区切りになる感じの時に行う。
ふわっとしたプレイです。
【実況プレイ】ランダムに行動を決める FF12 TZA part 48
武器購入やストーリーの進行などをエクセルの乱数を使用して行動を決定する。
エクセルを使用するタイミングは、ストーリーの区切りになる感じの時に行う。
ふわっとしたプレイです。
【実況プレイ】ランダムに行動を決める FF12 TZA part 47
武器購入やストーリーの進行などをエクセルの乱数を使用して行動を決定する。
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ふわっとしたプレイです。
【実況プレイ】ランダムに行動を決める FF12 TZA part 46
武器購入やストーリーの進行などをエクセルの乱数を使用して行動を決定する。
エクセルを使用するタイミングは、ストーリーの区切りになる感じの時に行う。
ふわっとしたプレイです。
【実況プレイ】ランダムに行動を決める FF12 TZA part 45
武器購入やストーリーの進行などをエクセルの乱数を使用して行動を決定する。
エクセルを使用するタイミングは、ストーリーの区切りになる感じの時に行う。
ふわっとしたプレイです。
【実況プレイ】ランダムに行動を決める FF12 TZA part 44
武器購入やストーリーの進行などをエクセルの乱数を使用して行動を決定する。
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ふわっとしたプレイです。
【実況プレイ】ランダムに行動を決める FF12 TZA part 43
武器購入やストーリーの進行などをエクセルの乱数を使用して行動を決定する。
エクセルを使用するタイミングは、ストーリーの区切りになる感じの時に行う。
ふわっとしたプレイです。
【実況プレイ】ランダムに行動を決める FF12 TZA part 42
武器購入やストーリーの進行などをエクセルの乱数を使用して行動を決定する。
エクセルを使用するタイミングは、ストーリーの区切りになる感じの時に行う。
ふわっとしたプレイです。
【実況プレイ】ランダムに行動を決める FF12 TZA part 41
武器購入やストーリーの進行などをエクセルの乱数を使用して行動を決定する。
エクセルを使用するタイミングは、ストーリーの区切りになる感じの時に行う。
ふわっとしたプレイです。
【実況プレイ】ランダムに行動を決める FF12 TZA part 40
武器購入やストーリーの進行などをエクセルの乱数を使用して行動を決定する。
エクセルを使用するタイミングは、ストーリーの区切りになる感じの時に行う。
ふわっとしたプレイです。
【実況プレイ】ランダムに行動を決める FF12 TZA part 39
武器購入やストーリーの進行などをエクセルの乱数を使用して行動を決定する。
エクセルを使用するタイミングは、ストーリーの区切りになる感じの時に行う。
ふわっとしたプレイです。
【実況プレイ】ランダムに行動を決める FF12 TZA part 38
武器購入やストーリーの進行などをエクセルの乱数を使用して行動を決定する。
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ふわっとしたプレイです。
【実況プレイ】ランダムに行動を決める FF12 TZA part 37
武器購入やストーリーの進行などをエクセルの乱数を使用して行動を決定する。
エクセルを使用するタイミングは、ストーリーの区切りになる感じの時に行う。
ふわっとしたプレイです。
【実況プレイ】ランダムに行動を決める FF12 TZA part 36
武器購入やストーリーの進行などをエクセルの乱数を使用して行動を決定する。
エクセルを使用するタイミングは、ストーリーの区切りになる感じの時に行う。
ふわっとしたプレイです。
【実況プレイ】ランダムに行動を決める FF12 TZA part 35
武器購入やストーリーの進行などをエクセルの乱数を使用して行動を決定する。
エクセルを使用するタイミングは、ストーリーの区切りになる感じの時に行う。
ふわっとしたプレイです。