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サムライスピリッツアスラ斬魔伝 羅刹覇王丸 全技 発生フレーム・威力等一覧 / SAMURAI SHODOWN 64 WARRIORS RAGE Bust Haohmaru all moves
サムライスピリッツアスラ斬魔伝に登場する羅刹覇王丸の全通常技・固有技・必殺技の発生フレーム、威力、判定及びキャンセルの可否をまとめたものです。
情報のソースは
りくどーさん(https://www.youtube.com/channel/UCjF_2FMP9FdwzMM3Q2WySAg)の作成したアスラ斬魔伝コマンドリスト詳細版
https://drive.google.com/drive/folders/1dMubK6-69pWR471Py4rUT3j-dAo4pp1e
を参照しています。
羅刹覇王丸(及び修羅覇王丸)のコンボについては、
基本編
https://youtu.be/PmZ7ESbdako
上級者編
https://youtu.be/DOYjDBrxC44
を御覧ください。
・フレーム調査方法について
ワンボタン及びレバー1方向+ボタンの技については、相手を予め軸移動させてその後技を振る事により、キャラが一度正面に向き直る現象を利用してその瞬間を0Fとして計測しています。
複数の方向入力が入る技については、レバー入力速度を影響させないため、ジャンプ中にコマンドを入力するとともに、軸移動した相手に向き直った瞬間を0Fとして計測しています。
なお、このゲームは30fpsなので60fps相当のフレーム数だと全て偶数になります。
・ダメージ調査方法について
体力ゲージの1メモリを10、13メモリあるので全体で130として測定しています。
かなり目分量なので参考程度に。実際は130より細分化されているため、この方法だと小数ダメージが発生します。
マイリスト:mylist/3618413
戦刃ALESTE 「ACES -Array of Stars- (Stage01)」 FMP7 OVERSPEC ver.
戦刃ALESTEロケテスト開始(2021/6/25)記念!
…というわけで、2021年7月中旬に稼働予定のAPM3向けSTG「戦刃ALESTE」の1面BGM「ACES -Array of Stars-」のFMP7アレンジバージョンです。
アレンジのコンセプトは以下のとおりです。(完全に拙者の好みにしてます…)
・ゲーム展開に縛られないフレーズ・トラックの追加
・上記に伴う和音や音階の改変
・人間が弾けない強烈なベースライン(※山中季哉さんリスペクト)
・シンセ、オケヒ、ギター、オルガン等の(拙者が)心地良い(と思う)音
・主要パートはアーティキュレーション・フレージングを重視
・原曲でフェードアウトするDパートの「先」を作る
(※ギターソロの一部は初代アレスタの一部楽曲フレーズを基に創作しています)
FMP7のMML+データは以下です。
https://app.box.com/s/x7syan64i4ntpe18mkqo69d37x15iujx
音声ファイル形式も用意しました(96kHz/24bit)。
以下からどうぞ。
FLAC:
https://app.box.com/s/rmpryr3xfxi9h8ay7cspvl5y8gmn2nna
MP3:
https://app.box.com/s/sshglpszxx8singrg9il8umcr1ovgt9v
M4A:
https://app.box.com/s/s5x7d28ujpp8u7kzjpywzdovewcs868j
=============================================================================
・本楽曲は、(有)エムツー社ゲーム「戦刃ALESTE」の二次著作物です。
・二次著作に伴う改変部分の著作権はWiz.にあります。
本二次著作を主体とした二次著作物(三次著作)を行う場合、Wiz.の名前を明記してください。
・上記以外の取り扱いに関しましては、エムツー社「ご利用規約」をご覧ください。
https://m2stg.com/senxin-aleste/mml.php
・本二次著作物に対する取扱いとエムツー社「ご利用規約」で相違が出た場合、エムツー社の「ご利用規約」の記載を優先します。
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【ウマ娘MMD】回生【1080p60fps】
YouTube↓
https://www.youtube.com/watch?v=6sna711FMp4
最近aviutlの調子が悪くて画面にノイズみたいなのがかかってますがお気になさらずに…
【クトゥルフ】迷走部屋【ゆっくりTRPG】
■クトゥルフ神話TRPG■リプレイ動画■
【迷走部屋】
オリジナルシナリオのリプレイ動画です。
よくある密室に殺人鬼を放り込んでみた。
※戦闘時以外でもクリファン採用卓。
※ターン制の部分については戦闘ラウンド処理ではありません。
その為、探索者が二連続行動を行っております。
【マイリスト】→mylist/67103089
【前回の動画(インセイン卒業最終話)】→sm38257198
【次の動画(インセイン死体埋める)】→sm38339798
■シナリオ■
Pixivにあるけど酷い。
■YouTube版■
https://youtu.be/fmp1YDz7tN0
【YOASOBI】FM音源版「夜に駆ける」
小説「タナトスの誘惑」よりYOASOBIが歌う「夜に駆ける」です。
遅ればせながら原曲を聴いて、これをFM音源アレンジしたら面白いだろうな。と思ってカバーさせて頂きました。
Windows上で動作する音楽ドライバ「FMP7」を使用しています。
FM32音+SSG16音+PCM2音で構成されています。
※動画の都合上、PCMパートは非表示にしています
本家様:sm35979548
前作:青空→sm36915186
その他の曲とか:mylist/16595469
ブログ:http://blog.goo.ne.jp/wanispro
ツイッタ-:http://twitter.com/wanisFMP
【テトリス?】青春TROIKA【BPS?】
セガ(コアランド)の「青春スキャンダル」の1面の曲って、「テトリス(BPS版)」っぽくね…?
…と思ったので、実際に作ってみましたw
テトリスはバリエーションも曲も非常に多く、BPS版だけでも機種によって音色やアレンジが微妙に違う…ということで、サントラ化されていて一番知られているであろう、X68000版の「TROIKA」を基にしました。
作成環境は、FMP4のOPNA6ch+PSG2chです。(OPMと同じ8ch)
FM音色は、敢えてプリセット音色から原曲に近いものを当ててます。
イントロがテトリスのTROIKA準拠(※キーが違うけど和音構成も同じだった)、そこからTROIKA音色で青春スキャンダルの曲が顔を出してきて、1ループ目が終わる頃にキーを戻してテンポを上げ、青春スキャンダルの曲になりますw
青春スキャンダルの曲自体、一度聴くと頭から離れない強烈なインパクトがありますが、今回投稿するにあたり、作曲者を調べて「WECル・マン24」や「はにいいんざすかい」と同じ作曲者(松平あこ氏)だと判ったのが一番の驚きでしたw
(※追記:「ずんずん教の野望」の曲もこの方っぽいw)
これを投稿しているのは2020/12/31ということで、今年は色々あり、大寒波が襲来している今日この頃ですが、2021年こそは落ち着いて平穏な生活が戻ってくることを願いつつ、締めたいと思います。
(なのにこの曲かよwというツッコミは…まぁそれはそれで…w)
【FMP7】 Out Run 「Magical_Sound_Shower」
順番前後しましたが前回投稿した「Final Take Off」より先に作っていた9年振りのMML復帰作。
実際はSC-88Proで作った時のMMLをベースにした移植作です。
※通称 MMLリハビリシリーズ 第1弾
この当時のセガのドライバはそんなに色々な機能はなかったはずなので、何も考えずにガシガシ
打ち込んでいます。アウトランとかアフターバーナーはそれでいけちゃうので。。。
使用音源:FM音源(OPM)、PCM音源 (FMP7)
【FMP7】 AFTER BURNER 「Final_Take_Off」
実に9年ぶり3回目の投稿は、9年振りの打ち込み復帰+19年振りのFM音源復帰作。
(とか言いつつほとんどPCMですけど)
やっとPC買ったのでMMLに復帰することが出来ましたが、MIDI環境がないのでFMP7でリハビリを
することにしました。この曲の前にOut Runの全4曲を作ったんですがそれはまた追々。
今回のテーマはせっかくFMP7という強力なドライバを使えるので、"音階付きPCMを鳴らすこと"
でした。もうAFTER BURNERのギターを鳴らすことしか考えてませんでしたw
しかしいいですねFMP7。しばらくはこれで遊べそうです。
使用音源:FM音源(OPM)、PCM音源 (FMP7)
【エスカトス】RUSH INTO【FMP7】
ナツキクロニクル サントラ発売記念!
…というわけで、FMP7カヴァー曲シリーズ。 今回は、ナツキクロニクルと同様、安井洋介氏がFM+PCM音源想定で楽曲を手がけられているQute社のSTG「エスカトス」より、「RUSH INTO」です。
環境は、FMP7の拡張OPNA32ch+拡張SSG10ch+PCM10chの、計52chです。
…たぶん、原曲よりもch数多いですw
実はSSGパートが聴きどころで、Aメロでは Roland LA音源(MT-32とか)の DoctorSolo 風の音色を10ch重ねて再現させています。
(※FMP7の拡張SSGは、矩形波以外に三角波・鋸波も指定可能で、duty比も変えられます)
この曲は元々、Twitterのシューター部コンピレーションアルバム「聴くがよい。」の提供曲として作りました。 https://shooter-bu-compi.tumblr.com/
今回、動画化に際し、今まで気になっていたパートバランスを一部調整し、ループ時の音量バグも修正したものになっています。(現時点の最新バージョンです)
エスカトスのサントラといえば…ごく一部で「FM音源丸出し」というCD帯の強烈なキャッチコピーで有名ですが、どの曲も安井節が炸裂しつつテイストが違っており、「人によって好みの曲が割とバラける」作品かと思います。
拙者はこの「RUSH INTO」が一番印象に残っていて、ゲーム後半、弾幕が一瞬止んで静かなイントロの後、高速で特攻を掛ける時のこのテンションの高さが「あー、めっちゃSTGしてる!!」って感じで一番好きなんです。(8分3連という、STGお約束の曲調も含めて)
原曲の良さと、FMP7の持つポテンシャルの高さを感じていただけると幸いです。
【サガフロ2】Präludium【FMP7】
FMP7カヴァー曲シリーズ!
…というわけで、2020/11/10。拙者の生誕46周年記念w
サガ フロンティア2より「Präludium」です。(2012年頃に作成)
元はPSのゲームなので、FMP7のスペック的にはPCM32音で完全再現もたぶん可能なんですが…
流石にそんな無粋な事はしませんw
打楽器のPCM3音以外は、32ch全てFM音源(OPNA上位互換)で鳴らしてます。
(※FMDSP7でSSGパートも表示されてますが、たぶんアサインだけして鳴らしてません)
FM音源だけでオーケストレーション…というのはあまり経験が無いので、ベーマガ別冊「パソコンFM音源音色ライブラリー Vol.1」に思いっきりお世話になりましたw
(片っ端からストリングス系の音色をアサインして聴き比べるデータも一緒に出てきました)
自分で云うのもなんですが、結構頑張ってると思います。
もちろん、FMP7が「FMパート(OPNA上位互換)32音同時発音可能」だったからこそ実現できたわけですが。
なんせ、ピアノソロパート以外はほぼフルオケなので、耳コピがえらい大変だった記憶があります。
苦労の甲斐あって、聴感上はかなり似ているのでは…?と思います。
普段は、(特にFMP系では)リズム隊やディストーションギターがバリバリな曲を好んで作ってましたが、たまにはこんな曲もイイよね…ということで。
…というか、浜渦先生の楽曲で一番好きなんです、この曲。
【SEGA】エイリアンシンドローム 「Killer Instinct -T.B.mix-」【FMP7】
FMP7カヴァー曲シリーズ!
…ということで、セガのSYSTEM16ゲーム「エイリアンシンドローム」のボス曲「Killer Instinct」のアレンジ…というかremixです。
元々はFMP7ではなく、microKORG(シンセサイザー)のテスト用に作った曲で、メロディ?のミニマルフレーズをMIDIで流しっぱなしにして、シンセ本体のカットオフ・レゾナンスつまみをいじって録音…という感じで作ってました。
しかし、進化を留まる事を知らない当時のFMP7。
某hally氏の発案にて、「トーンベンド」機能なるものが実装されまして。
実チップでは不可能な「2つのFM音色をモーフィングで時間変化させる」というものでした。
ちょうど「FMP FESTA」(たぶん2012?)向けに曲を…と考えていたとき、「トーンベンド機能を使えば、シンセのフィルタ効果っぽい曲も簡単に作れるし、新機能のデモっぽい感じになるんじゃね?」という思い付きで作ってしまいました。
(「T.B.mix」の「T.B.」は「Tone Bend」の略です)
序盤は音が薄いので、さほどチャンネル使ってないと思っていたのですが、FMDSP7で見てみたら、ほぼほぼフルスペック上限まで発音数を使ってましたw
おかげで、動画ではコマ落ちしまくってます…
音は途切れていないと思いますので、ご了承ください。
…ちょうど、この動画をアップした本日(2020/11/04)、セガのゲーセン運営部門が身売りされるというニュースが流れていて、この先、セガのゲーセンの遺伝子はどうなっていくんだろう…?と思う今日この頃です。
セガのゲーセンを支えた「SYSTEM16」の中でもマイナー目な作品ですが、こんな作品もあったな…と、たまには思い出してあげてください。(拙者はエイリアンシンドロームの曲が大好きです)
(ついでに宣伝)
セガのゲーセン…といえば、APM3向けタイトル「ペンゴ!オンライン」に2曲、FMP7を使って書いた拙曲を収録していただいてます。(音色や曲調がSYSTEM16リスペクト仕様です)
対戦モードでしか流れないと思いますので、是非対戦モードで遊んでみてください! 対人戦アツいぜ!
また、前作「ゲーセンラブ。~プラス ペンゴ!~」でも、2曲担当してます。 こちらはFMP7ではありませんが、波形メモリ(具体名出さないのはお察しください…)+PSGで作ってます。 サントラが出ている他、NintendoSwitch, XBOX360の移植版も出てますので、こちらも是非。
【僕ヤバ】溶ける【FMP7】
久々に趣味で作ったオリジナル曲です。
※転載・利用・二次創作等はご自由にどうぞ
※著作権は放棄しませんので、必ず作者名「Wiz.」を入れてください。
モチーフは、漫画「僕の心のヤバイやつ」(桜井のりお・著)「Karte.30 僕は溶かした」です。
市川が山田の手を握り締めて正視した直後、1Pぶちぬきで描かれた山田の表情。
ここにBGMを付けるとしたら…?という想定で作りました。
↑が判らない方は、今すぐ本屋で「僕の心のヤバイやつ」を2巻まで買って全部読んでください。
ていうか読め。
2巻ラストまで読めば、この音楽に込めた意図が判ると思います。(という拙者のささやかな願い)
市川視点では「僕は溶かした」だけど、山田視点だと、市川から「心を溶かされて」恋心を自覚する最重要シーンだと思うのです。
曲タイトルの「溶ける」は、山田視点なので「(山田の心が)溶ける」という意味です。
今まで山田が抱いていた得体の知れない複雑な感情が、徐々にほどけていく…というのを音で表しています。
FMP7でSSG15chですが、デチューン多用で、実発音数は7~8音です。
ピュアな感情を表すべく、敢えてSSGのduty50%しか使っていません。
音声ファイルと、FMP7データのリンクも貼っておきます。
(※FMP7は7.10g以降)
FLAC:
https://app.box.com/s/miiq3ozje7evq0ojdviyttc4pzuefggt
MP3:
https://app.box.com/s/fgv17bzga1vmh58g2uww55my2hh37xog
FMP7(mwi+owi):
https://app.box.com/s/4djxrr34zzell4ytjmkmq0xht3lffomg
FMP7最新版:
http://archive.fmp.jp/archives/category/program
【聖飢魔II】ROSA【FMP】
聖飢魔II 地球デビュー35周年記念!
…ということで、2007年頃に初版を作成し、2009年発表「FMP Music Disk Vol.9」向けに再調整したバージョンを投稿します。
この曲は、聖飢魔II 第七大教典「有害」に収録されている曲で、ヘヴィかつ官能的なギターが堪能できます。
2009年のFMPD9向け再調整バージョンでは、ディストーションギターの音を重くする等、主に音色の調整を行った気がします…(古いのでうろ覚え)
残念ながら、実機は音源ボード故障中&エミュだとPPZ8が鳴らないので、FMPMD2000で出力したwavと、np21/w(x64) で演奏させたFMDSP映像を合成しています。
FMPSG008 -Flower in the darkness- ※初版を収録した音楽CD-R
http://fmpsg.info/discography/FPCR-008/
FMP Music Disk Vol.9
http://fmp-archive.jpn.org/music-disk/vol9.html
SAMURAI SPIRITS2〜アスラ斬魔伝〜 基本コンボ集 その2 / SAMURAI SHODOWN 64 WARRIORS RAGE Basic Combos Part 2 of 2
ナコルル Nakoruru 0:00~
橘右京 Tachibana Ukyo 1:51~
ガルフォード Galford 3:41~
服部半蔵 Hattori Hanzo 5;36~
リムルル Rimururu 7:47~
八角泰山 Morozumi Taizan 9:31~
アスラ/反面のアスラ Asura 10:57
Part1
https://www.nicovideo.jp/watch/sm37476499
ハイパーネオジオ64で発売されたアーケード用格闘ゲーム、サムライスピリッツ2 アスラ斬魔伝(通称:アスラ)の基本的なコンボ動画です。
基本的にはこれさえ使えればとりあえずはOK、というものが多いですが、一部難しいものも有るので、そういうのは取り敢えずは忘れてもOKです。
コンボに関する情報はほぼりくどーさんのアスラ斬魔伝スターター向けコマンドガイド及びその詳細版から引用しています。
https://drive.google.com/file/d/1W3iqfD0dskhkKI8M_D6-EVIcuiCJUhy5/view
アスラ斬魔伝に係る詳細な解説については、りくどーさんのチャンネルも合わせてご参照下さい。
https://www.youtube.com/channel/UCjF_2FMP9FdwzMM3Q2WySAg
マイリスト:mylist/3618413
SAMURAI SPIRITS2〜アスラ斬魔伝〜 基本コンボ集 その1 / SAMURAI SHODOWN 64 WARRIORS RAGE Basic Combos Part 1
覇王丸
Haohmaru 0:00~
柳生範馬/からくり範馬
Yagyu Hanma 1:09~
牙神幻十郎
Kibagami Genjuro 3:06~
色/半陰となりし色
Shiki 5:20~
風間蒼月/水邪蒼月
Kazama Sogetsu 7:06~
風間火月/炎邪火月
Kazama Kazuki 8:39~
ハイパーネオジオ64で発売されたアーケード用格闘ゲーム、サムライスピリッツ2 アスラ斬魔伝(通称:アスラ)の基本的なコンボ動画です。
基本的にはこれさえ使えればとりあえずはOK、というものが多いですが、一部難しいものも有るので、そういうのは取り敢えずは忘れてもOKです。
コンボに関する情報はほぼりくどーさんのアスラ斬魔伝スターター向けコマンドガイド及びその詳細版から引用しています。
https://drive.google.com/file/d/1W3iqfD0dskhkKI8M_D6-EVIcuiCJUhy5/view
アスラ斬魔伝に係る詳細な解説については、りくどーさんのチャンネルも合わせてご参照下さい。
https://www.youtube.com/channel/UCjF_2FMP9FdwzMM3Q2WySAg
マイリスト:mylist/3618413
【原曲再現】Complete Darkness
好きな曲なので、再現したかったんです……今の自分には難しかったですがね……
修正点は腐るほどあると思いますが、自分ではこれ以上直せない……指摘等があったら助かります
耳コピしてる時には、主に怪綺談の方を使用しました
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【東方封魔録 〜 the Story of Eastern Wonderland.】
作曲者:ZUN
アレンジ:昆布茶太郎
使用ツール
・PMD98 http://www5.airnet.ne.jp/kajapon/tool.html
・FMPMD2000 http://c60.la.coocan.jp/
・FMP7 http://guu.fmp.jp/archives/493
[FM音源]緑眼のジェラシー
緑眼のジェラシーいいよね……
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【東方地霊殿 ~ Subterranean Animism..】
作曲者:ZUN
アレンジ:昆布茶太郎
使用ツール
・PMD98 http://www5.airnet.ne.jp/kajapon/tool.html
・FMPMD2000 http://c60.la.coocan.jp/
・FMP7 http://guu.fmp.jp/archives/493
[FM音源]妖怪の山 ~ Mysterious Mountain
初投稿です。
昔から好きだった妖怪の山をFM音源にしてみました。
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【東方風神録 〜 Mountain of Faith.】
作曲者:ZUN
アレンジ:昆布茶太郎
使用ツール
・PMD98 http://www5.airnet.ne.jp/kajapon/tool.html
・FMPMD2000 http://c60.la.coocan.jp/
・FMP7 http://guu.fmp.jp/archives/493
【ゲーム音楽アレンジ】GRADIUS2 ほぼ全曲集
どうもこんにちは。
今回はコナミのMSXの名作であるGRADIUS2よりほぼ全曲集です。
FMP7の習作として、また次回作の布石として音を取り直したいと思いまして作成しました。
ある程度原曲に似せていますが、音色やバランス等は私好みですのでその辺はアレンジと思っていただければと思います。
本動画のタイトル画像はご存知の方もいらっしゃると思いますがGRADIUS2原作のそのものではなくX68000ユーザーの有志が作成した移植版のタイトル画像となっています。
私も本移植版の開発に協力させていただいていまして(もう25年以上前の話ですね。。)MIDI用のアレンジデータを作っていたりしました。いずれまたINTEGRA7で再アレンジしたいなぁなんて思っています。。
製作環境:FMP7 FM音源10~15チャンネル、SSG音源3チャンネル
【ゲーム音楽アレンジ】魍魎戦記MADARAよりメインテーマ(MA-DA-RA) FMP7版
どうもこんにちは。
FMP7を活用すべく音色ライブラリ等を整備しておりまして
習作として魍魎戦記MADARAよりメインテーマを作成しました。
FMP7は従来のFM音源/SSG音源/PCM音源をベースとした音楽実行環境からさまざまな拡張がなされており、PC88のOPN/OPNAやX68000のOPMを使いこんでいた時代の人からみるとある意味最強の環境といえるでしょう。
もっと利用するユーザーが増えるといいなぁと切に思います。
私としてはFMP7単体だけでなくMIDI音源とのMIXさせるような曲作りをしたいと思っていますので今後にご期待?ください
使用音源:FM音源(OPM) 15音、SSG音源 13音 (FMP7)
mylist/57573931
The Game Of Love Blows To You - Full Metal Panic? Fumoffu & Santana ft. Michelle Branch | RaveDj
昔FM音源で打ち込んだ「ノーザンクロス」(フルサイズ) 【May'n】
FMPv4で打ち込んだ、TVアニメ「マクロスF」後期ED「ノーザンクロス」です。
コミックマーケット77にて頒布した「FMP音楽ディスク Vol.9」収録のデータの改訂版です。
当時TVサイズ sm9675991 をアップしましたが、FMPディスク9の頒布から10年が過ぎ、もうフルサイズを上げてもいいだろうということで。 絶対に過去データを上げて新作公開した気になろうキャンペーンとかではない、絶対にだ
FM音源とか→mylist/9812606
【MML】ギャラクシーフォース/Defeat OPN ver【FMP7】
ギャラクシーフォースのDefeatをOPN(FM3声+SSG3声)で作りました。
【MML】アフターバーナー/After Burner OPN ver【FMP7】
アフターバーナーのAfter BurnerをOPN(FM3声+SSG3声)で作りました。
【MML】アフターバーナー/Final Takeoff OPN ver【FMP7】
アフターバーナーのFinal TakeoffをOPN(FM3声+SSG3声)で作りました。
特に変わったことしてません。
【MML】ドラゴンスピリット/The Paleozoic Era OPN ver【FMP7】
ドラゴンスピリットのThe Paleozoic EraをOPN(FM3声+SSG3声)で作りました。
イントロのぎゅわーんが作れないw
【MML】エンデューロレーサー/Enduro Racer OPN ver【FMP7】
エンデューロレーサーをOPN(FM3声+SSG3声)で作りました。
この曲大好きなので頑張って作りました。
【MML】パワードリフト/Like the Wind OPN ver【FMP7】
パワードリフトのLike the WindをOPN(FM3声+SSG3声)で作りました。
SE部分がうまく作れませんでした。せめて雰囲気だけでもw
【MML】ギャラクシーフォース/Beyond the Galaxy OPN ver【FMP7】
ギャラクシーフォースのBeyond the GalaxyをOPN(FM3声+SSG3声)で作りました。
むずかしいことしてません。ベタ打ちですw
【MML】ニンジャ・ウォーリアーズ/Are You...LADY? OPN ver【FMP7】
ニンジャ・ウォーリアーズのAre You...LADY?をOPN(FM3声+SSG3声)で作りました。
ただ打ち込んだだけになってしまいましたw
とりあえず笑ってやってくださいwww
【FMP】FC版悪魔城ドラキュラ全曲 for PC9801音源
■こんにちは、EXPです。今日はPC9801の日らしいので、すごく昔(1995年)に作った音楽データをアップします。98用音源ドライバFMPのFM音源3音・SSG音源1音(ノイズ)を使用しています。
■ファミコンディスクシステムの初代悪魔城ドラキュラ全曲になります。原曲に似せて作ったものです。FMアレンジみたいのを期待した人はごめんなさい。この時はCD添付の楽譜があったので楽かと思いきゃ、結構違ってたという覚えが。
■その他FM音源作品→mylist/16721911
【PMD】サイキック5 for PC-9801-86
ジャレコのサイキック5のBGMをPC-9801-86準拠のエミュレーションにて演奏させてみました。
過去に制作したアトラクトミュージック( sm31652189 )と同様に、FMサウンドはオリジナルのものを引用し、キックとライドシンバルはリズム音源、それ以外のドラムはPCMを使用しています。
使用ツール:T98-NEXT,Professional Music Driver
演奏:FMP7
投稿動画:mylist/45266708