キーワード From_the_Depths が含まれる動画 : 2796 件中 1 - 32 件目
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【From The Depths】『 100万カスタムバトル!!』抽選会 その4
現在Steamにて好評発売中のボクセルストラテジーゲーム『From The Depths』。
ユーザーイベント『100万カスタムバトル!!』
自作ビークル同士をAI対戦させるバーリ・トゥード(なんでもあり)なPvP!!
今回は、トーナメント抽選会の内容をお送りします。
ビークル同士の相性も勝敗のカギを握る本大会、抽選会からも目が離せません。
本動画は、2021年1月5日にニコ生配信した内容を、再編集したものとなっております。
大会の詳しいルール等は下記URLの実施要綱をご確認ください。
https://docs.google.com/document/d/1co7T9p4sSMTMQv0TE4hE6Br98Kvb4_Rsf9fcHNnttcA/edit?usp=sharing
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FTD戦記シリーズ【mylist/65283432 series/35443】
BP FRONTシリーズ【mylist/69373762 series/156697】
FTD単発動画シリーズ 【mylist/69610945 series/166606】
うp主twitter→https://twitter.com/araki96460170
【From The Depths】『 100万カスタムバトル!!』抽選会 その3
現在Steamにて好評発売中のボクセルストラテジーゲーム『From The Depths』。
ユーザーイベント『100万カスタムバトル!!』
自作ビークル同士をAI対戦させるバーリ・トゥード(なんでもあり)なPvP!!
今回は、トーナメント抽選会の内容をお送りします。
ビークル同士の相性も勝敗のカギを握る本大会、抽選会からも目が離せません。
本動画は、2021年1月5日にニコ生配信した内容を、再編集したものとなっております。
大会の詳しいルール等は下記URLの実施要綱をご確認ください。
https://docs.google.com/document/d/1co7T9p4sSMTMQv0TE4hE6Br98Kvb4_Rsf9fcHNnttcA/edit?usp=sharing
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【From The Depths】『 100万カスタムバトル!!』抽選会 その2
現在Steamにて好評発売中のボクセルストラテジーゲーム『From The Depths』。
ユーザーイベント『100万カスタムバトル!!』
自作ビークル同士をAI対戦させるバーリ・トゥード(なんでもあり)なPvP!!
今回は、トーナメント抽選会の内容をお送りします。
ビークル同士の相性も勝敗のカギを握る本大会、抽選会からも目が離せません。
本動画は、2021年1月5日にニコ生配信した内容を、再編集したものとなっております。
大会の詳しいルール等は下記URLの実施要綱をご確認ください。
https://docs.google.com/document/d/1co7T9p4sSMTMQv0TE4hE6Br98Kvb4_Rsf9fcHNnttcA/edit?usp=sharing
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From The Depth コーナー貼りの例(Ver2.7.2.1)
From the Depth Wiki
https://wikiwiki.jp/ftdjp/
初心者ガイド「コーナーブロック」
https://wikiwiki.jp/ftdjp/%E7%99%BA%E5%B1%95%E7%B7%A8%EF%BC%9A%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%8A%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF
の補完動画。
【FTD】MODの自由作戦_8自作シンプルウェポン作成準備
戦略AIによる新キャンペがまだデバグ段階なので、
この間に自作のシンプルウェポンを作ってみては、どうでしょう
(誰かパルスライフルとか作って...)
sm35795876>>mylist/64463039 >> sm36648010
本動画で行った既存のシンプルウェポンの複製方法は、
メッシュ、オブジェ、マテリアル、音源などでも流用できます。
これは、FTD自体、指定されたフォルダ内のGuidに依存しているからです。
【FTD】プラネットエディタ 改造惑星作成実況05 Victory(v3.2.8.1)
プレイヤ対DWGのみの自作ストーリキャンペを作る実況動画?
今回は、Victory機能でキャンペの勝敗を設定します。
動画では3.2.4.1ですが、表記ミスです。3.2.8.1です
これで最低限のキャンペを作成する講座は終わりとなります。
今後、キャンペのNPCビークルの増減や更新はあるものの、機能の追加は無いでしょう。
動画中でも言ってるように下記の二つの機能は、FTDのNPCに実装されていません。
・戦略(敵勢力へ、どいう作戦で侵攻するかの機能)
・編成(艦隊編成の皆無)
よって、自作キャンペの際は、これらをどう既存の機能でごまかすかが重要となります。
作った惑星をWSにあげようと思い、惑星のフォルダをのぞいてみたら、
惑星毎にフォルダわけされていないという事実に今更気が付く。
よって、一部翻訳したPEのtxtは、FTD_JPのDiscodeのwiki-editかFTD研究所にPlanetEditer.zipという名前で貼り付けてありますので、適当に使ってください
sm38309804 >> mylist/70296169 >> sm38410060
旧キャンペの参考 > sm33605021(2018年7月時点)
v2.6試験キャンペ > sm36596701(2020年3月時点)
v2.8試験キャンペ > sm37126498(2020年7月時点 v2.7-2.8)
毎度のことながら、闇動画を宣伝して頂き誠に感謝申し上げます。
これで一旦キャンペ作成解説は終わりとさせていただきます。
PE関連は、また何かネタを見つけたら検証や説明動画としてアップしていたいと思います。
広告を見て、まだ見ぬ沼民やその予備群が自作キャンペ...作ってくれるという願望を抱きつつ。
【FTD】試験キャンペ TG vs LH フェイズ5(v2.8.0.9 - v2.8.5.8)
前回の動画投稿以降に、FTDのアプデにより下記の要素が追加
・NPCの戦略思考の実質的な実装 :新戦略アプデ
・資源関連の一元化 : 資源統合アプデ
これにより弾薬生成機の廃止と、実装予定だった構築型の弾薬生成装置の実装凍結
また、将来的にプレイヤバフとかもなくなるとかなんとか
FTDスタッフ陣は、「過剰に複雑化した要素の簡略を進めていく」とか
今後マテリアル消費は、エンジンの体積にのみ依存するだけ、とかになりそう
sm37359837 >> mylist/62828306 >> sm37787669
旧キャンペの参考 > sm33605021(2018年7月時点)
v2.6試験キャンペ > sm36596701(2020年3月時点)
【FromTheDepths】陸上装甲の秘密
初投稿です
FtD Ver2.12対応
スピードあがると曲がれない?
ダウンフォースが足らないんじゃないかな?
軽量快速な車両にありがちなTIPS
【From The Depths】漂流少女軍記物語 OP【ゆっくり実況/VOICEROID】
この動画は実況成分薄め茶番マシマシでお送りします。OPのみの単体になります。ご了承ください。
ビームマンPによる素敵なPV sm30357017
とっても素敵な公式トレイラー https://www.youtube.com/watch?v=utGsRPuwUdA
頼りになる日本Wiki http://wikiwiki.jp/ftdjp/
Steamの日本コミュニティ http://steamcommunity.com/groups/FTD_JP
まいりすとmylist/57619462
前:sm31889218 後:すぐだよ
From_The_Depths宣伝動画
From_The_Depthsはいいぞ!
↓緑清国建国記(FTD茶番あり実況動画)もよろしく!
マイリス:mylist/59763072
Straight From The Depths - I Am Fucking Forever
Band - Straight From The Depths
Deathcore
【From the Depths】図面画像の作り方 v3.2.9.7【後半】
後半です
前半sm39189311
今回は図面みたいな画像をFromTheDepthsのブループリントデータから作成する方法の解説です
「設計図みたいな画像を作りたい!」って人の参考になれば嬉しいです
動画内で利用した、レンダリング用のBlenderデータと背景グリッド用のデータは以下のリンクから
https://drive.google.com/drive/folders/1a-UIiB3WWjkB8Q0ceo5cY42lElKipE33?usp=sharing
※ブループリントの読み込み階層と表現しましたが、フォルダ単位の電球マークを押せば大丈夫です
ただうp主は、初期ロード場所に保存したほうがやりやすいかなと思っています
#00:05 砲身データの修正
#02:58 連装砲の砲身モデルの修正
#03:31 ガトリング砲身モデルの作製方法
#05:08 連装砲身をクローンの複製、置き換え
#08:20 モジュールデータの読み込み
#09:19 限定的融解の注意点
#10:29 図面作成用のBlenderテンプレートにモデルをペースト
#10:55 モデルデータのマテリアルとモデファイアのリンク設定
#13:12 レンダリング
#14:58 フォトショップで図面っぽくしていく
#16:45 基点となるキャンパスから同一サイズの画像をインポートする
#18:49 作例【ファンアート紹介】
【FTD】プラネットエディタ キャンペ開始直後にお気にのビークルを使う方法(v3.2.8.1)
キャンペ開始にお気にのビークルを使うにはどうすればいいか。
某日Discodeに投げられた質問だ。
なので、先日までPE解説動画を上げていたので、その延長線上ということで本動画となる。
sm38386441 >> mylist/70296169 >> sm38830497
旧キャンペの参考 > sm33605021(2018年7月時点)
v2.6試験キャンペ > sm36596701(2020年3月時点)
v2.8試験キャンペ > sm37126498(2020年7月時点 v2.7-2.8)
終わると言いつつ、一週間もしない間に何かを見つけて動画にあげるという。
前回の動画の宣伝ありがとうございます。
Avorionが開発のロードマップが表示され、シナリオカスタムが予定(ただし実装するかは未定)されているようです。Avorionの動画、上げたいな...
【FTD】プラネットエディタ 改造惑星作成実況02 Faction、Land、Relation(v3.1.8.1)
プレイヤ対DWGのみの自作ストーリキャンペを作る実況動画?
今回は、キャンペ自体の登場勢力、領域、初期の外交関係の設定(InstanceのFaction、Land、Relation部)を行います。
動画編集より、バグレポを作っている時間ほうが長い。
数値やクリエイト系のバグ以外は、基本対応されないのでこのバグの件も放置されるので、
4勢力以上で領域を塗る場合、v2.8に落とす必要があります。
ついでにバグレポを漁っていると、MODによるFTDの拡張は、公式から禁止という回答を発見する。
動画内で変更した箇所などの英文やその説明は、全てtxt形式で別保存しています。
この改造惑星がある程度完成したらWSにあげるので、その中に突っ込んでおきます。
改造惑星が完成するのが早いか、日本語翻訳が実装されるのが早いか
wikiでNPCビークルの説明文が更新されているとのこと。
がんばえー...と思っていたら、PEの箇所とか書かにゃならんのだろうか
sm38201780 >> mylist/70296169 >> sm38266574
旧キャンペの参考 > sm33605021(2018年7月時点)
v2.6試験キャンペ > sm36596701(2020年3月時点)
v2.8試験キャンペ > sm37126498(2020年7月時点 v2.7-2.8)
毎度のことながら、闇動画を宣伝して頂き誠に感謝申し上げます。
誰かがFTDの動画を投稿すると、やっと編集意欲が沸く天邪鬼な性格である。
【From The Depths】『 100万カスタムバトル!!』抽選会 その1
現在Steamにて好評発売中のボクセルストラテジーゲーム『From The Depths』。
ユーザーイベント『100万カスタムバトル!!』
自作ビークル同士をAI対戦させるバーリ・トゥード(なんでもあり)なPvP!!
今回は、トーナメント抽選会の内容をお送りします。
ビークル同士の相性も勝敗のカギを握る本大会、抽選会からも目が離せません。
本動画は、2021年1月5日にニコ生配信した内容を、再編集したものとなっております。
大会の詳しいルール等は下記URLの実施要綱をご確認ください。
https://docs.google.com/document/d/1co7T9p4sSMTMQv0TE4hE6Br98Kvb4_Rsf9fcHNnttcA/edit?usp=sharing
告知動画【sm38076662】
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FTD戦記シリーズ【mylist/65283432 series/35443】
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【FTD】プラネットエディタ NPCビークルのキャンペ設定の一部(v3.1.5.8)
動画の冒頭のバージョンの最終バージョンはv3.1.5.8
標準で実装されているneterのキャンペ設定を見つつ、
プラネットエディタの使い方や、自作・改造惑星の作り方の方法を見つけるのが目的の動画
NiterというFTD沼民の言葉から、
「実際、neterを改造して、ちゃんと敵が出現しちゃんとビークルが動くNiterを作るには?」
と考えた結果、プラネットエディタの覚書を動画にして残しておけば誰かが...
sm37983077 >> mylist/70296169 >> sm38074433 NPCの生産基地について
デフォneterのキャンペ設計、結構やばい
旧キャンペの参考 > sm33605021(2018年7月時点)
v2.6試験キャンペ > sm36596701(2020年3月時点)
v2.8試験キャンペ > sm37126498(2020年7月時点 v2.7-2.8)
【FTD】MODの自由作戦_11自作シンプルウェポン作成(3Dモデル)
知ってるか?
外部FTDってのは3つある。
C#、エクセル、3Dソフト
このの3つだ。
MOD作成やらをやり始めると、FTD本体より他のソフトの稼働時間が長くなる。
sm36693450>>mylist/64463039 >>sm36757817 ciwsのモデルを動かす
3Dモデルを編集する際に、.objの拡張子のファイルを編集できるソフトであれば、なんでもOKです。
一例として、Blenderとメタセコイヤはどうでしょうか
Blender
Steamやネットで無料で使える。癖が強い。キーボード操作主義。融通が利く
メタセコイヤ
有料。マウス操作主義。地味に融通が利かないところがある。
【FTD】MODの自由作戦_9自作シンプルウェポン作成準備その2
準備が長い...
慣れれば3Dモデルの作成と威力調整以外は、10分程度で作れます。
色々な工程を説明すると長いんや..すまんな
sm36634606>>mylist/64463039 >> sm36693450可動部の設定
今回で可動部の説明に行きたかった...
下記がフォルダとそのファイル名一覧となります。
移動先に同じ名のフォルダを用意し、コピペしてGuidをいじくります。
Audio Clips
20mm_94d2e60.audioclip
Audio Collections
20mm Guns_1a3087b.audiocollection
Meshes
gun20Single Mk1 Barrel_81f9e25.mesh
gun20Single Mk1 Base_7e1981e.mesh
gun20Single Mk1 Gun_6473ff0.mesh
gun20Single Mk1 Shield Wood_dc3f066.mesh
gun20Single Mk1 Shield_351d32c.mesh
Objects
gun20Single Mk1 Barrel_2cc6f6d.object
gun20Single Mk1 Gun_f0be0ca.object
gun20Single Mk1 Shield Wood_021e8dd.object
gun20Single Mk1 Shield_5a624e5.object
【FromTheDepths】スピンブロック応用編
初投稿です
FtD Ver2.12対応
スピブロ君を敏感にする方法
基本編はこちら(sm32546101)
From_the_Depths ゆっくり解説 数量的関係と船について_(34)
tatemae_kazu さん、ナベタ さん動画(33)広告ありがとうございます。今回も登場するのは船です・・・たぶん。最後は宇宙かな?構想はあるけど未定。少し筆が遅いがまた一区切りまでいきたいな。(少し大事なこと書いておきます・今回の船は右舷向きが主で左舷向きは駄目なパターンです)
オウバードフォースってあれよね?宇宙戦争が三次元でできるやつ
銀河の歴史を1ページめくれるゲームはほとんど二次元だったなあ
みなさん綺麗な形だから一人くらい三角と四角の積み木でもよいよね
「3つの事」は動画31の後ろでちらっと話したことです
適当に続きか次を考えます・ノシ
「人狼への転生、魔王の副官」という小説でユヒト司祭とかたが妙に印象深い
無銘の建艦工廠:低消費レーザー
消費5kならお手ごろだと思う(こなみかん
以前のアプデで消費電力2割減少した・・・とは言え重いモンは重いネ。
あとはレーザーアブソーバ調べるかー(動画にするとは言っていない
LMD2基安定して支えるのに必要な電力が2000前後と考えると悪くないようなそうでもないようなー。
mylist/51328390
From The Depths (投)入 S5 2/4 Story White Flayers 4~5
Version Alpha 1.864
次: sm27588483
一覧: mylist/53463273
ステージ4クリア条件:
1)指定されたターゲットを撃破。
2)全てのWayPointを通過。
ステージ5クリア条件:
敵勢力の全滅。
From The Depths 日本語 Wiki
http://seesaawiki.jp/from_the_depths/
追加情報:
ch.nicovideo.jp/nod666
ゆっくりFrom The Depths #29
[Steam Workshop]
アーガマ
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2880889576
ガンダム RGM-79 GM GUNDAM
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1545389477
【From the Depths】図面画像の作り方 v3.2.9.7【前半】
おはこんばんちわっくす!
今回は図面みたいな画像をFromTheDepthsのブループリントデータから作成する方法の解説です
「設計図みたいな画像を作りたい!」って人の参考になれば嬉しいです
動画内で利用した、レンダリング用のBlenderデータと背景グリッド用のデータは以下のリンクから
https://drive.google.com/drive/folders/1a-UIiB3WWjkB8Q0ceo5cY42lElKipE33?usp=sharing
※ブループリントの読み込み階層と表現しましたが、フォルダ単位の電球マークを押せば大丈夫です
ただうp主は、初期ロード場所に保存したほうがやりやすいかなと思っています
後半sm39189388
#00:29 図面制作用のフォートレスの作製
#04:59 基礎ブロックのみのSTLデータの出力
#06:02 置換用のメッシュデータをBlenderで作製
#08:51 モジュールのみのSTLデータの出力
#09:52 強制的にSLTデータとしてメッシュデータを出力する方法
#11:35 砲身のみのSTLデータの出力
#12:35 基礎ブロックの最初の処理
#15:20 3D Builderでの処理
#17:15 基礎ブロックメッシュ処理の初期段階
#19:05 メッシュ最適化処理
【FTD】プラネットエディタ キャンペでのNPCが攻めてこない現象の検証(v3.2.9.7)
戦略AI実装後、NPCが攻めてこないという現象があり、その一つに、各勢力のHQと採掘拠点に生産されたビークルがたまり続けるという挙動がある。
これを解明するためにクソほど時間がかかった。
結論を述べるに、NPCビークルのFP不足。
対策を述べるに、FPの倍率を100倍にする。
プレイヤは、敵対する勢力の最大FPを上回るビークルを作るか、ある一定範囲の合計FP値で上回るかすれば、NPCのため込み癖が始まる模様。
NPCから見れば、プレイヤ勢力は絶滅君を複数機持っているように見えているのかもしれない。
sm38410060 >> mylist/70296169 >> v3.2.9.7のPEの致命バグ回避とメモ帳でのFP変更
旧キャンペの参考 > sm33605021(2018年7月時点)
v2.6試験キャンペ > sm36596701(2020年3月時点)
v2.8試験キャンペ > sm37126498(2020年7月時点 v2.7-2.8)