キーワード GPU が含まれる動画 : 3638 件中 1 - 32 件目
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FINAL FANTASY XI for Windows - Official Benchmark Program 3
CPU:Athlon64 X2 Dual Core3800+GPU:NVIDIA GeForce 7600GTこの構成でベンチマークを実行してみたー
FINAL FANTASY XI for Windows - Official Benchmark Program 3
CPU:Athlon64 X2 Dual Core3800+ GPU:NVIDIA GeForce 7600GT ベンチマークのスコアが判読できないかも・・・
ニコニコベンチマーク
誰かがやってたから1920x1080VP6の特徴はデコードが軽く2.5GHz程度のCPUでHDが再生できることだそうですでもエンコードは糞重いh264より遅いし画質も悪い
【ビビリの俺が】Land of The Dead -part14-【ホラーゲーム】
昨日upしわすれたので、今日は多めにupするよ!! と、思ったんですが、エンコードしているとマイPCが不吉な音を立てて止まりました。どうやらCPUとGPUの温度の上がりすぎが原因だったようです。横を開けて扇風機強。ふと窓の外を眺めると、既に夏の兆しがちらほらと見えます。PC熱暴走で季節を感じるって風流・・・・なわけないですね。ということでup順を間違えた「Land of the Dead 第14回」をお送りします。13回はこちら-->sm337884。15回はこちら-->sm342308。リスト-->mylist/789629/684738
3Dスクリーンセーバー集
デモ版。キャプチャソフトはFraps。画面にはやさしいかもしれないが、CPUやGPUには負荷かけまくりだよ。
GeForceが倒せない テスト
歌が下手なのは百も承知ですが、ノイズが入ったり音が小さかったりいろいろ問題が発生していますw 誰かうまく録音する方法教えてくださいm(__)m あきらめてカラオケ版を聞く→ sm885342 サウンドブラスタースゲーwww→ sm1123756
初音ミクの壁紙を使ってみた
うるさくて作業になりませんでした。VistaUltimateのDreamSceneを使っています。Flip3DやAlt+Tabでも動画が動き、ウィンドウを最大化すると一時停止されます、もちろん上でWMPも動くと無駄な機能満載、一応動画内で機能を簡単に浚ってみました。動画自体はsm982882を利用させていただきましたが、中毒ではありません。Vista応援としてサイドバーの有効活用動画をあげました、sm1047842へどうぞ
【サターン版】魔法騎士レイアース 01:はじめから~プレセアの館まで
サターンエミュSSF Ver0.08 alpha R11+サターン版「レイアース」でプレイ
「カハマルカの瞳」でキャプチャーしたものをOn2VP6 2PASSでエンコードしてみました。
40MB制限での高画質+高音質調整に悩みました。
動作環境は一昔前のCube型ベアボーンでチップセットは865G,CPUはPentium4 3.0EGHz(HT)1MB 2ndキャッシュ
メモリーはPC3200 1GB DDR×2の2GBデュアルチャネル、GPUはAGP×8のNVIDIA GeForce 7600 GS 256MB です。
サターンエミュ SSF はこちら → http://www7a.biglobe.ne.jp/~phantasy/ssf/index.html
動作確認リストWiki はこちら → http://ssf.gamedb.info/wiki/?SSF
サターン版レイアース(全部)→mylist/625719/2789809
02_A:つづきから~沈黙の森のフェリオ→sm1082016
【サターン版】魔法騎士レイアース 02_A:つづきから~沈黙の森のフェリオ
サターンエミュSSF Ver0.08 alpha R11+サターン版「レイアース」でプレイ
「カハマルカの瞳」でキャプチャーしたものをOn2VP6 2PASSでエンコードしてみました。
録画時間の関係で前半と後半に分けてみました。
動作環境は一昔前のCube型ベアボーンでチップセットは865G,CPUはPentium4 3.0EGHz(HT)1MB 2ndキャッシュ,メモリーはPC3200 1GB DDR×2の2GBデュアルチャネル、GPUはAGP×8のNVIDIA GeForce 7600 GS 256MB です。
サターンエミュ SSF はこちら → http://www7a.biglobe.ne.jp/~phantasy/ssf/index.html
動作確認リストWiki はこちら → http://ssf.gamedb.info/wiki/?SSF
サターン版レイアース(全部)→mylist/625719/2789809
01:はじめから~プレセアの館まで→sm1057699 , 02_B:エテルナ~プレセアの館まで→sm1082261
【サターン版】魔法騎士レイアース 02_B:エテルナ~プレセアの館まで
サターンエミュSSF Ver0.08 alpha R11+サターン版「レイアース」でプレイ
「カハマルカの瞳」でキャプチャーしたものをOn2VP6 2PASSでエンコードしてみました。
録画時間の関係で前半と後半に分けてみました。
動作環境は一昔前のCube型ベアボーンでチップセットは865G,CPUはPentium4 3.0EGHz(HT)1MB 2ndキャッシュ,メモリーはPC3200 1GB DDR×2の2GBデュアルチャネル、GPUはAGP×8のNVIDIA GeForce 7600 GS 256MB です。
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動作確認リストWiki はこちら → http://ssf.gamedb.info/wiki/?SSF
サターン版レイアース(全部)→mylist/625719/2789809
02_A:つづきから~沈黙の森のフェリオ→sm1082016 , 03_A:魔法のとばりのポリーズ(前半)→sm1133616
【サターン版】魔法騎士レイアース 03_A:魔法のとばりのポリーズ(前半)
サターンエミュSSF Ver0.08 alpha R11+サターン版「レイアース」でプレイ
Display2AVI でキャプチャーしたものをOn2VP6 2passでエンコードしてみました。
録画時間の関係で前半と後半に分けてみました。
動作環境は一昔前のCube型ベアボーンでチップセットは865G,CPUはPentium4 3.0EGHz(HT)1MB 2ndキャッシュ,メモリーはPC3200 1GB DDR×2の2GBデュアルチャネル、GPUはAGP×8のNVIDIA GeForce 7600 GS 256MB です。
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02_B:エテルナ~プレセアの館まで→sm1082261 , 03_B:魔法のとばりのポリーズ(後半)→sm1134574
【サターン版】魔法騎士レイアース 03_B:魔法のとばりのポリーズ(後半)
サターンエミュSSF Ver0.08 alpha R11+サターン版「レイアース」でプレイ
Display2AVI でキャプチャーしたものをOn2VP6 2passでエンコードしてみました。
録画時間の関係で前半と後半に分けてみました。
動作環境は一昔前のCube型ベアボーンでチップセットは865G,CPUはPentium4 3.0EGHz(HT)1MB 2ndキャッシュ,メモリーはPC3200 1GB DDR×2の2GBデュアルチャネル、GPUはAGP×8のNVIDIA GeForce 7600 GS 256MB です。
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サターン版レイアース(全部)→mylist/625719/2789809
03_A:魔法のとばりのポリーズ(前半)→sm1133616 , 04_A:海に臨むタフロン(前編)→sm1147390
【サターン版】魔法騎士レイアース 04_A:海に臨むタフロン(前編)
サターンエミュSSF Ver0.08 alpha R11+サターン版「レイアース」でプレイ
Display2AVI でキャプチャーしたものをOn2VP6 2passでエンコードしてみました。
録画時間の関係で前編・中編・後編に分けてみました。
動作環境は一昔前のCube型ベアボーンでチップセットは865G,CPUはPentium4 3.0EGHz(HT)1MB 2ndキャッシュ,メモリーはPC3200 1GB DDR×2の2GBデュアルチャネル、GPUはAGP×8のNVIDIA GeForce 7600 GS 256MB です。
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サターン版レイアース(全部)→mylist/625719/2789809
03_B:魔法のとばりのポリーズ(後半)→sm1134574 , 04_B:海に臨むタフロン(中編)→sm1148708
【サターン版】魔法騎士レイアース 04_B:海に臨むタフロン(中編)
サターンエミュSSF Ver0.08 alpha R11+サターン版「レイアース」でプレイ
Display2AVI でキャプチャーしたものをOn2VP6 2passでエンコードしてみました。
録画時間の関係で前編・中編・後編に分けてみました。
動作環境は一昔前のCube型ベアボーンでチップセットは865G,CPUはPentium4 3.0EGHz(HT)1MB 2ndキャッシュ,メモリーはPC3200 1GB DDR×2の2GBデュアルチャネル、GPUはAGP×8のNVIDIA GeForce 7600 GS 256MB です。
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サターン版レイアース(全部)→mylist/625719/2789809
04_A:海に臨むタフロン(前編)→sm1147390 , 04_C:海に臨むタフロン(後編)→sm1149476
【サターン版】魔法騎士レイアース 04_C:海に臨むタフロン(後編)
サターンエミュSSF Ver0.08 alpha R11+サターン版「レイアース」でプレイ
Display2AVI でキャプチャーしたものをOn2VP6 2passでエンコードしてみました。
録画時間の関係で前編・中編・後編に分けてみました。
動作環境は一昔前のCube型ベアボーンでチップセットは865G,CPUはPentium4 3.0EGHz(HT)1MB 2ndキャッシュ,メモリーはPC3200 1GB DDR×2の2GBデュアルチャネル、GPUはAGP×8のNVIDIA GeForce 7600 GS 256MB です。
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サターン版レイアース(全部)→mylist/625719/2789809
04_B:海に臨むタフロン(中編)→sm1148708 , 05_A:白き氷のローゼン(前編)→sm1167345
【サターン版】魔法騎士レイアース 05_A:白き氷のローゼン(前編)
サターンエミュSSF Ver0.08 alpha R11+サターン版「レイアース」でプレイ
Display2AVI でキャプチャーしたものをOn2VP6 2passでエンコードしてみました。
録画時間の関係で前編・中編・後編に分けてみました。
動作環境は一昔前のCube型ベアボーンでチップセットは865G,CPUはPentium4 3.0EGHz(HT)1MB 2ndキャッシュ,メモリーはPC3200 1GB DDR×2の2GBデュアルチャネル、GPUはAGP×8のNVIDIA GeForce 7600 GS 256MB です。
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サターン版レイアース(全部)→mylist/625719/2789809
04_C:海に臨むタフロン(後編)→sm1149476 , 05_B:白き氷のローゼン(中編)→sm1168883
【サターン版】魔法騎士レイアース 05_B:白き氷のローゼン(中編)
サターンエミュSSF Ver0.08 alpha R11+サターン版「レイアース」でプレイ
Display2AVI でキャプチャーしたものをOn2VP6 2passでエンコードしてみました。
録画時間の関係で前編・中編・後編に分けてみました。
動作環境は一昔前のCube型ベアボーンでチップセットは865G,CPUはPentium4 3.0EGHz(HT)1MB 2ndキャッシュ,メモリーはPC3200 1GB DDR×2の2GBデュアルチャネル、GPUはAGP×8のNVIDIA GeForce 7600 GS 256MB です。
サターンエミュ SSF はこちら → http://www7a.biglobe.ne.jp/~phantasy/ssf/index.html
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サターン版レイアース(全部)→mylist/625719/2789809
05_A:白き氷のローゼン(前編)→sm1167345 , 05_C:白き氷のローゼン(後編1)→sm1175555
【サターン版】魔法騎士レイアース 05_C:白き氷のローゼン(後編1)
サターンエミュSSF Ver0.08 alpha R11+サターン版「レイアース」でプレイ
Display2AVI でキャプチャーしたものをOn2VP6 2passでエンコードしてみました。
録画時間の関係で前編・中編・後編に分けてみました。
動作環境は一昔前のCube型ベアボーンでチップセットは865G,CPUはPentium4 3.0EGHz(HT)1MB 2ndキャッシュ,メモリーはPC3200 1GB DDR×2の2GBデュアルチャネル、GPUはAGP×8のNVIDIA GeForce 7600 GS 256MB です。
サターンエミュ SSF はこちら → http://www7a.biglobe.ne.jp/~phantasy/ssf/index.html
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サターン版レイアース(全部)→mylist/625719/2789809
05_B:白き氷のローゼン(中編)→sm1168883 , 05_D:白き氷のローゼン(後編2)→sm1176794
【サターン版】魔法騎士レイアース 05_C:白き氷のローゼン(後編2)
サターンエミュSSF Ver0.08 alpha R11+サターン版「レイアース」でプレイ
Display2AVI でキャプチャーしたものをOn2VP6 2passでエンコードしてみました。
録画時間の関係で前編・中編・後編に分けてみました。
動作環境は一昔前のCube型ベアボーンでチップセットは865G,CPUはPentium4 3.0EGHz(HT)1MB 2ndキャッシュ,メモリーはPC3200 1GB DDR×2の2GBデュアルチャネル、GPUはAGP×8のNVIDIA GeForce 7600 GS 256MB です。
サターンエミュ SSF はこちら → http://www7a.biglobe.ne.jp/~phantasy/ssf/index.html
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サターン版レイアース(全部)→mylist/625719/2789809
05_C:白き氷のローゼン(後編1)→sm1175555 , 06_A:かげろうのアイアイ(前編)→sm1204681
【サターン版】魔法騎士レイアース 06_A:かげろうのアイアイ(前編)
サターンエミュSSF Ver0.09 prototype R2+サターン版「レイアース」でプレイ
Display2AVI でキャプチャーしたものをOn2VP6 2passでエンコードしてみました。
録画時間の関係で前編・後編に分けてみました。
動作環境は一昔前のCube型ベアボーンでチップセットは865G,CPUはPentium4 3.0EGHz(HT)1MB 2ndキャッシュ,メモリーはPC3200 1GB DDR×2の2GBデュアルチャネル、GPUはAGP×8のNVIDIA GeForce 7600 GS 256MB です。
サターンエミュ SSF はこちら → http://www7a.biglobe.ne.jp/~phantasy/ssf/index.html
動作確認リストWiki はこちら → http://ssf.gamedb.info/wiki/?SSF
サターン版レイアース(全部)→mylist/625719/2789809
05_D:白き氷のローゼン(後編2)→sm1176794 , 06_B:かげろうのアイアイ(後編)→sm1204902
【サターン版】魔法騎士レイアース 06_B:かげろうのアイアイ(後編)
サターンエミュSSF Ver0.09 prototype R2+サターン版「レイアース」でプレイ
Display2AVI でキャプチャーしたものをOn2VP6 2passでエンコードしてみました。
録画時間の関係で前編・後編に分けてみました。
動作環境は一昔前のCube型ベアボーンでチップセットは865G,CPUはPentium4 3.0EGHz(HT)1MB 2ndキャッシュ,メモリーはPC3200 1GB DDR×2の2GBデュアルチャネル、GPUはAGP×8のNVIDIA GeForce 7600 GS 256MB です。
サターンエミュ SSF はこちら → http://www7a.biglobe.ne.jp/~phantasy/ssf/index.html
動作確認リストWiki はこちら → http://ssf.gamedb.info/wiki/?SSF
サターン版レイアース(全部)→mylist/625719/2789809
06_A:かげろうのアイアイ(前編)→sm1204681 , 07_A:生命の木のライリー(前編1)→sm2096702
戦場カメラマンのロストプラネット 十一戦目
足元・・・注意・・・。 キャプチャソフトの機嫌が・・・コマ落ちしまくり。気にならなければいいんだが。 前回のタグにスペック詳細キボンというのがあったので晒し OS:WindowsVista CPU:Core2Duo E6700(2.66 GHz) RAM:4GB GPU:GeForce 8600GT 追記:ビデオオプションは解像度以外デフォルトです。 解像度が大きいと照準の反応の遅さが気になってしまうので小さくしてプレイしてます(それでも気になりますが。ロスプラのライフルが苦手なのはこのせいですね) 解像度が大きくても普通にプレイできますよw(録画のときはひどいですが) 夢:GeForce8800系 現実:Geforce8600('A`) sm1196027←十戦目 十二戦目→sm1278734 「バイタルスーツが倒せない」→sm1269760
CEDEC 2007 - NVIDIAのリアルタイムの皮膚、顔面レンダリング技術
序文の引用
顔の皮膚の陰影表現というのはリアルタイム3Dグラフィックス、とくにゲームグラフィックスでの実装はかなり難しいとされてきた。それは人間の皮膚が光を反射、吸収、拡散するだけでなく、透明度は低いものの、皮膚下に浸透して散乱し再び出てくるという複雑な反射モデルになっているからだ。
この難しい人間の皮膚の陰影処理も、PS3,Xbox360といった最新ゲーム機や、今世代のDirectX 10世代のGPUでは、リアルタイムでもかなりレベルの高い表現ができるようになっている。
NVIDIAは、この皮膚の陰影処理についての最新技術についての解説を行った。
↓全文はこちらで。かなり詳細な説明があります。
http://journal.mycom.co.jp/articles/2007/10/13/cedec02/
NDS 太鼓の達人DS タッチでドコドン!
太鼓達人 DS - Emu ver. CPU AMD3G // GPU Geforce 6600 // RAM 1G // EMU No$GBA "2.5b" ***** 私のリストに行きます **** /mylist/1445058/3488044 ***
NDS 太鼓の達人DS タッチでドコドン! - Best ver.
太鼓達人 DS - Emu Best ver. CPU AMD3G // GPU Geforce 6600 // RAM 1G // EMU No$GBA "2.5b" ***** 私のリストに行きます **** /mylist/1445058/3488044 ***
NDS FINAL FANTASY III
FINAL FANTASY III emu ver. CPU AMD3G // GPU Geforce 6600 // RAM 1G // EMU No$GBA "2.5b" ***** 私のリストに行きます **** /mylist/1445058/3488044 ***
NDS Super Robot War W - 1
NDS Super Robot War W emu ver. CPU AMD3G // GPU Geforce 6600 // RAM 1G // EMU No$GBA "2.5b" ***** 私のリストに行きます **** /mylist/1445058/3488044 ***
NDS Super Robot War W - 2
NDS Super Robot War W emu ver CPU AMD3G // GPU Geforce 6600 // RAM 1G // EMU No$GBA "2.5b" ***** 私のリストに行きます **** /mylist/1445058/3488044 ***
NDS Super Robot War W - 3
NDS Super Robot War W emu ver. CPU AMD3G // GPU Geforce 6600 // RAM 1G // EMU No$GBA "2.5b" ***** 私のリストに行きます **** /mylist/1445058/3488044 ***
NDS 太鼓の達人DS タッチでドコドン! - マリオ
太鼓達人 DS - Emu ver. CPU AMD3G // GPU Geforce 6600 // RAM 1G // EMU No$GBA "2.5c" ***** 私のリストに行きます **** /mylist/1445058/3488044 ***
RTS Company of Heroes ~スモアでデスマッチしてみる~ 1/2
今回はちょっと趣向を変えてデスマッチ仕様のMODを作ってみました。レベルは初級でやっています。(中級以上だとクリア出来なかったので・・・)
【デスマッチ仕様】全ユニット生産速度 1/10・全ユニット生産コスト 1/10・ドイツ軍のフェーズ移行速度とコスト 1/10
【PCスペック】CPU:Q6600(3GHz OC) Memory:1G*4 Sound:Sound Blaster X-Fi GPU:G-Force7900GTX(玄人思考)
ちなみにRTSにおけるデスマッチとは、ユニット生産のための資源回収の手間を極力省いたモードです。COHにはこのモードがなかったので、ちょっと作ってみました。