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沙羅曼蛇 AC版 全曲集【blueMSX+BASIC作成曲】
沙羅曼蛇(AC版)の全曲作成にチャレンジしました。
今回は内蔵リズム音を使わずに、
OPLL(YM2413)FM6音(一部8音)+PSG2音(ドラムパート)構成になっています。
過去にも作成していますが、約30年ぶりの再打ち込みとなります。
音色作成など今回はかなり時間を掛けた事もあり、自分なりに納得のいくものが出来たのではないかと思います。
AC版 沙羅曼蛇の雰囲気を少しでも感じて貰えれば嬉しいです。
<曲順>
#00:00 01. Credit
#00:05 02. Power of Anger (1st Stage)
#01:49 03. Fly High (2nd Stage)
#03:29 04. Planet Ratis (3rd Stage)
#04:45 05. Starfield (4th Stage)
#06:36 06. Burn the Wind (5th Stage)
#08:19 07. Destroy Them All (6th Stage)
#10:22 08. Aircraft Carrier (Gradius Boss)
#11:08 09. Poison of Snake (Boss)
#13:26 10. Peace Again (All Pattern Clear)
#14:07 11. Crystal Forever (Game Over)
過去に作成した沙羅曼蛇 sm31247476
他の投稿作品 mylist/59127397
MSX GRADIUS 2
プレステのMSXコレクションをPS3でプレイするとゲーム速度がめちゃ速くなるらしいじゃないですか。
なるほどどうりで1面がクリアできないわけだ(´・ω・`)
よろしいならばProject EGGに加入だ。これでクリアしてやるぜ勝ったなガハハ!
・・・すいません私が悪うございましたピクピク_:(´ཀ`」 ∠):
クイックセーブを使いまくり血反吐を吐きながらクリアしました。
けどチョー楽しかった。あの頃に戻った気分だ(´;ω;`)
[DRAGON SPIRIT][AC][OPNA/B] Area 1 THE PALEOZOIC ERA(古世代)ドラゴンスピリット1面の曲
令和版ALL ABOUT namco IIの発売
おめでとうございます
ここまで来たら令和新作の
ALL ABOUT GRADIUSや
ALL ABOUT DARIUSなんかも
「楽譜付き」で出たらいいなぁ…って
思います(ん、新作?)
ドラゴンスピリットより1面の
THE PALEOZOIC ERA(古世代)を作りました
作成にはkumatanさんの
mml2vgmIDE:mucomDotNET(mucomW版)を
使用しました.mucomWに対応したばかりなのに
色々と、なおして頂いてありがとうございました
mucomWのフルスペックでは、ないのですが
ある程度パート数を使用する事により
ステレオで少しだけゴージャスに聴こえるかも
知れません
サムネイルのmml2vgmIDE画像は、まだmucomWに
完全に対応していないので、OPNA分しか表示
されていません
OPNA:FM6ch SSG3ch ADPCM1ch RHYTHM6ch
【グラディウスII】1面の神曲「TABIDACHI~Burning Heat」アレンジ!
作曲者:コナミ矩形波倶楽部様、古川元亮様
アレンジ : 納言(Twitter→https://twitter.com/CCjch2kzdnnlasF?s=09)
【Switch版】グラディウスをノーミスで1周クリア【無印ですよ】
※スーパープレイではありません。
Switch版アケアカ『グラディウス』でノーミス1周達成しました。
確か、『グラディウス』の初見はFC版で、短いレーザーを連射してた気がします。当時私はSG-1000IIのユーザで、FCは同級生の従兄弟が持っていました。『グラディウス』は隣町の従兄弟の自宅で、アスキースティックでプレイしていた記憶があります。
AC版の『グラディウス』はその後ゲーセンで見ましたが、その美しいグラフィックに目を奪われました。特に長いレーザーはカッコよくて、やっぱり業務用は違う、と感じたのを覚えています。
ACゲームは、他人のプレイを見て学ぶというのが基本の時代でしたから、上手いプレイヤーのテクニックを真似して攻略してました。
その後、大学時代の友人がX68Kユーザであったことから、SPS製のX68K版『グラディウス』を見て、これはすごいものだと感心したり、自分もSS版の『DELUXE PACK』でようやくAC版と遜色ない移植度の『グラディウス』を自宅でプレイできるようになったりと、おそらくは同世代の多くの方々と似たような歴史を経て現在に至ります。
歴史に名を残す名作ゆえ、現行機に移植されることも多い『グラディウス』。SwitchのアケアカシリーズによりTVの大画面でプレイできるのは嬉しい限りです。
プレイ内容は現役当時とは違っている気もしますが、とりあえずノーミスクリアを達成できてほっとしています。(当時は4面もレーザーで攻略していたような・・・)
ともかく、記念の動画化です。
毎度のことですが、キャプチャ環境は貧弱なため、音は時々ブチブチするし、フレームレートも30、さらにあまり安定してません。
[VGM to MML] (まだ)やってるよ
毎回毎回代り映えのしないサムネで飽き飽きだ!
[00:00] YM2612: バトルマニア大吟醸 / Mighty Gals 2 / 益子重徳/鈴木陽子/玉山文人
[00:41] YM2203: Princess Maker 2 / Martial-arts Bout / 梶原正裕 ( KAJA )
[02:08] YM2203: Power Slave / Carbon's / 石川直人 ( Xacs石川 )
[03:38] YM2612: Verytex / Act 1: The Void of Space / 崎元仁
[05:26] K052539: Gradius(MSX) / Extra Stage / 東野美紀?
[06:13] YM2203: Scooter Shooter / Stage3-2 / 東野美紀?
[07:11] YM2151: SDI / System Down / 林克洋
[09:03] K054539: ツインビーヤッホー! / 僕らのステキ / 前田克樹
[11:31] K054539: 極上パロディウス / ネコ戦艦よ永遠なれ / John Philip Sousa
バトルマニア大吟醸はお三方のうち誰が作曲なのかわかりませんでした。ごめんなさい。
・更新点
1.前回から内部アルゴリズムを9割ぐらい書き換え。
YM2203の効果音モードに対応するため、ほとんど1から作り直しに。
PCM音色の音長を正しく計算するようになりました。
2.FFTを作り直し。精度が少しだけ上がった、気がする。
時間分割は諦めました。その代わり、検出した上位3件のピッチ情報を表示するので、
そこから選んでください。使用者まかせですみません。
3.見た目が少し分かりやすくなった、かも。
選択チャネルが強調表示されるようになりました。
音色ビューを追加しました。
東京オリンピック ゲーム音楽全曲メドレーギターで弾いてみた Tokyo Olympic 2020 Game Music Guitar Cover - featured in the ceremony
オリンピック開会式で使われたゲーム音楽を全曲メドレーにして弾いてみました。
⏲Chapter
1.Dragon Quest “Roto’s Theme”
2.Final Fantasy “Victory Fanfare”
3.Tales of series “Sorey’s Theme The Shepherd”
4.Monster Hunter series “Proof of a Hero”
5.Kingdom Hearts “Olympus Coliseum”
6.Chrono Trigger “Frog’s Theme”
7.Ace Combat “First Flight”
8.Tales of series “Royal Capital Majestic Grandeur”
9.Monster Hunter “Wind of Departure”
10.Chrono Trigger “Robo’s Theme”
11.Sonic the Hedgehog “Star Light Zone”
12.Pro Evolution Soccer “eFootball Walk-on Theme”
13.Final Fantasy “Main Theme”
14.Phantasy Star Universe “Guardians”
15.Kingdom Hearts “Hero’s Fanfare”
16.Gradius “01 Act I-1”
17.Nier “Song of the Ancients”
18.SaGa series “SaGa Series Medley 2016”
19.Soulcalibur “The Brave New Stage of History”
□More Medley Cover
▼その他メドレー
Medley List⇒ https://youtube.com/playlist?list=PLcCRvECcxTlhJ8bYZlH4y4FF2qospnRFg
□□My gear 機材は概要欄へ
About: https://www.youtube.com/c/YutoGt/about
□Follow me フォローお願いします!
Instagram : https://www.instagram.com/yuto_gt/
Twitter : https://twitter.com/YuTo6Gt
□Thanks for Listening!
[GRADIUS2][MSX][OPNA/B] A DREAM OF DREAMER グラディウス2 エンディング
グラディウス2 より
エンディングテーマ
「A DREAM OF DREAMER」です
8月22日の34周年の記念日に
合わせて作りました^^
実は30年前に作ろうと
思って撃沈した曲です^^;
今回も少し気持ちが
先走ってアレな感じ
ですが何とか完成しました
当時SCC音源をカセットに
搭載して内臓のPSG3音を
あわせて8音同時発音の
音楽は感動しました^^
そして最近SCCで
グラディウスを完コピ
されている界隈の方の
データを聴いて
今更にスゴい音源だと
再認識しました
グラディウス2の
エンディングの雰囲気を
少しでも感じて頂ければ
幸いです
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
8月22日はグラディウス2発売34周年
グラディウス2発売34周年おめでとうございます。
という訳で、グラディウス2関連でまとめました。
前回の動画からはバグ取りが中心で新しい機能はありません。
ワイワイワールド2の曲を前回入れ忘れてしまったので、今回入れました。
これだけ初代グラディウスの曲だけど、なんだ、まあ、アレだ、許せ。
ACグラIIのSynthetic Lifeを入れたかったんですが、VGMフォーマットがK007232に対応していません。
もうアップデートされんのかな・・・。
[00:03] (MSX) グラディウス2 / Above the Horizon
[02:29] (MSX) グラディウス2 / Starting Point
[02:37] (MSX) グラディウス2 / A Journey to the Start
[03:15] (MSX) グラディウス2(ベータ版) / Synthetic Life
[04:04] (X68000) グラディウスII / Synthetic Life
[04:51] (MSX) グラディウス2 / Tears Began Gushing
[05:21] (ゲームボーイ) ネメシス / Boss BGM 3
[05:55] (MSX) グラディウス2 / Don't Leave Me Alone
[06:38] (ゲームボーイ) ネメシス / Stage 5
[07:14] (ファミコン) ワイワイワールド2 / Star of Ruins Moai 3
[07:50] (MSX) グラディウス2 / Killer Love
[09:35] (MSX) グラディウス2 / Moonspin
[10:18] (AC) 沙羅曼蛇2 / Last Exit
[11:02] (MSX) グラディウス2 / A Fighter
[11:26] (MSX) ゴーファーの野望 エピソードII / GRADIUS2 Boss
[11:56] (MSX) グラディウス2 / A Dream of Dreamer
グラディウスIII(GRADIUS III) for X68000 W.I.P.#7
2018年春にX68000を手に入れてから作っているグラディウスIIIの勝手移植版です。
このBGMをX68Kで流してプレイしたい、というだけの動機でライフフォースの4面を再現しました。ただ、今からゲームシステムを縦スクロール対応にするのは実質無理なので横倒しに。解像度も大きく異なっています。
いつものようにXPC-4経由で実機からのキャプチャーです。10MHzモードですが、わざとウェイトを置いています。
BGMはSC-88VLの実機で鳴らしています。
Twitter : https://twitter.com/Jr200Okada/
【グラディウスⅡ】オリンピック開会式「01 ACT I-1」を耳コピしてX1で演奏させてみた【MML】
X1turboZ のMML打ち込みで、オリンピック開会式の入場行進曲で使われたグラディウスⅡの曲「01 ACT I-1」を演奏させてみました。
録音にはSC-88Proを使っています。
開会式のこの演奏、おそらくはCD「GRADIUS in CLASSIC Ⅰ」に収録された同名トラックを切り取りして繋ぎ合わせたものだと思います。
さすがにスコア無しのフルオケを耳コピするのはツラいので、簡略化したり自分なりに変更を加えた部分があります。ご容赦ください。
X1による演奏集団「M.E.X.club」の公式標準ドライバ「WM-System」によるMML打ち込みで、OPM ・PSG ・MIDIを16チャンネルまで同期演奏させることができます。
PS4版 初代グラディウス(Konami GRADIUS) 高次周 クリア動画
PS4版 初代グラディウス(Konami GRADIUS) 高次周 クリア動画です。
1400万点超えしているので、1周約50万点で計算したとしてだいたい28周目ぐらいの1~最終面までのノーミス動画になります。
■ハードウェア
・PS4(CUH-2200AB02)
・HORI リアルアーケードPRO.N
⇒セイミツ製レバーと三和製ボタンに換装しています
⇒連射設定でプレイしています。
・SHARP AQUOS 40型TV
■ソフトウェア
コナミ アーケードクラシックス アニバーサリーコレクション
#コナミ
#Konami
#グラディウス
#GRADIUS
#レトロ
#アーケード
Original Sound of Gradius Arcade Versionより
お早うございます。
これは、コナミ社のゲーム「(初代)グラディウス」のBGMが収録され、
1987年に発売されたシングルカセットの中身を一本化した物です。
※シングルカセット版と8cmCD版が発売されました。
正式名は「Original Sound of Gradius Arcade Version」で、カタカナ表記
では「オリジナル・サウンド・オブ・グラディウス・アーケード・バーション」
となります。
ちなみにカセットの型番は「KHY-1016」です。
なおいつも通り済みませんが、画像は翡翠色の手抜きです。
その点はお許し下さい。
※権利者様へ
削除された物は再アップロードをしない事を誓います。当然ですが「恨みを持
つ」事は有りません。勝手な事を申しますが、よい音楽を目の前に居ない多く
の人と「音を邪魔せず」感想を述べながら聴けるのは素敵だと思ってのアップ
ロードです。
PS4版 初代グラディウス 高次周 4面復活動画(Konami GRADIUS)
PS4版 初代グラディウスで一番復活が難しいとされている高次周4面の復活動画動画です。
■ハードウェア
・PS4(CUH-2200AB02)
・HORI リアルアーケードPRO.N
⇒セイミツ製レバーと三和製ボタンに換装しています
⇒連射設定でプレイしています。
・SHARP AQUOS 40型TV
■ソフトウェア
コナミ アーケードクラシックス アニバーサリーコレクション
#コナミ
#Konami
#グラディウス
#GRADIUS
#レトロ
#アーケード
PS4版 初代グラディウス 高次周4面 復活上パターン(Konami GRADIUS)
PS4版 初代グラディウスで一番復活が難しいとされている高次周4面の復活動画の上パターンです。
逆火山噴火中に噴火口をすり抜ける荒技になります。
■ハードウェア
・PS4(CUH-2200AB02)
・HORI リアルアーケードPRO.N
⇒セイミツ製レバーと三和製ボタンに換装しています
⇒連射設定でプレイしています。
・SHARP AQUOS 40型TV
■ソフトウェア
コナミ アーケードクラシックス アニバーサリーコレクション
#コナミ
#Konami
#グラディウス
#GRADIUS
#レトロ
#アーケード
MSX版 グラディウス2BGM FC音源+ナムコ音源(N106/163)
MCKでグラディウス2を作ってみました。[ファミコン音源+ナムコ音源(N106/N163)]
今回はSCC音源をチャレンジしてみました。
どの曲も名曲で困ってしまいますw
他もそうですが、ドラムが特に似ていませんので聞き流す程度でお聞きください(汗)
余談ですが、”矩形波”を”短形波”と勘違いをしていて
しばらく”たんけいは”と言ってました。 ”たんけいは”ってなんやねんw
※fullさん、レンコンさん、やなみんさん、hyo-setsuさん
多くの広告をありがとうございます!
そしてコメント、マイリスト、いいね!もとても励みになります。
Original Sound of Gradius2
作曲者:コナミ矩形波倶楽部(碇子正広氏・古川もとあき氏・水谷郁氏)
© 1987 Konami
こちらも聴いてくれると嬉しいです。
mylist/70290634
[MSX] ゴーファーの野望 エピソードII : Galactic Desert (Stage 7) BGM Arrange [A-JAX AC音源風]
基本原曲重視なので、アレンジと言うほどでもないですが、
聞いてやってください。
VOPM使用。
[MSX] ゴーファーの野望 エピソードII : Cosmic Heroes (Stage 9) BGM Arrange [A-JAX AC音源風]
基本原曲重視なので、アレンジと言うほどでもないですが、
聞いてやってください。
VOPM使用。
[FC] グラディウスⅡ GOFERの野望 : Dead End (Stage3 後半) BGM Arrange [GradiusⅡ AC音源風]
基本原曲重視なので、アレンジと言うほどでもないですが、
聞いてやってください。
VOPM使用。
[MSX] Gradius2 - スペース・トリッキー・エリアのテーマ (Extra Stage) BGM Arrange [沙羅曼蛇2 AC音源風]
基本原曲重視なので、アレンジと言うほどでもないですが、
聞いてやってください。
[ゴーファーの野望 エピソードII][MSX][OPNA/B/OPM] Give My Heart to You (from Irene) GRADIUS2 EP2 エンディング
GRADIUS2 ゴーファーの野望 エピソードII
エンディング
Give My Heart to You (from Irene)
明日1月27日はMSX版ゴーファーの野望EP2
33周年と言う事でエンディングを作成しました
原曲の雰囲気が何となく、何となくですが
出せたような気がします(笑)
EP2はグラ2と比べて、後発だけあって
個人的にSCCの使い方や曲自体がグラ2よりも
洗練された感じがします^^
GRADIUS2エンディング A DREAM OF DREAMER も
ニコ動にアップしていますので、こちらも
よろしくお願いします(^^)
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
ゴリ押しグラディウス外伝 <ロードブリティッシュ>
やっぱ2WAY味噌&リップルよな! リミットでゴリ押し1周プレイ 死亡1回ぢゃなかたw
[MSX Gradius 2 グラディウス2] Ending Theme ”A Dream of Dreamer” (SCC FM PCM Arrange)
MSX グラディウス2 SCCにFMとPCMを足したアレンジです
【VRC6アレンジ】グラディウスII (FC版基準全曲集)
VRC6音源でファミコン版オリジナル曲をアレンジしていたら欲望に駆られこうなりました。
コンセプトはアーケードとファミコンの中間的なとこです。
[追伸]アーケード版補完編、追加しました。→sm40401294
GRADIUS III (OP-Stage 6)
ステージセレクトは神!( ゚д゚)カッ!!
(Stage 7-ED) sm40121820 (自動で移動します)
GRADIUS III (Stage 7-ED)
(OP-Stage 6) sm40121765
これが800円ばかりで買えるなんてすばらしいですね
アケアカ様様よ(´・ω・`)b
グラディウス Ⅴ(Very Easy)1周
Very Easyの動画は割りと少ない?ってな訳で、先ずはVery Easy!
【VRCアレンジ】2021年度詰め合わせ
VRC6もしくはVRC7で作成したアレンジの詰め合わせです。
2021年の夏頃から2022年3月までに作ったもののうち、動画化してないものを選んでます。
愛戦士ニコル (0:00) STAR FORCE (1:43) FINAL FANTASY (4:14) FINAL FANTASY VI (6:37) DRAGON QUEST II (10:32) Dragon Slayer IV (13:33) 究極TIGER (15:18) 達人 (18:01) 雷電 (20:16) 夢大陸アドベンチャー (24:42) GRADIUS (26:26) VAMPIRE KILLER (27:46) 同級生 (32:09) Twinkle Star Sprites (33:24) 東方紅魔郷 (42:02) 忍者くん 魔城の冒険 (45:37) ロッドランド (47:19) 愛戦士ニコル (49:05)