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[ゴーファーの野望 エピソードII][MSX][OPNA/B/OPM] Give My Heart to You (from Irene) GRADIUS2 EP2 エンディング
GRADIUS2 ゴーファーの野望 エピソードII
エンディング
Give My Heart to You (from Irene)
明日1月27日はMSX版ゴーファーの野望EP2
33周年と言う事でエンディングを作成しました
原曲の雰囲気が何となく、何となくですが
出せたような気がします(笑)
EP2はグラ2と比べて、後発だけあって
個人的にSCCの使い方や曲自体がグラ2よりも
洗練された感じがします^^
GRADIUS2エンディング A DREAM OF DREAMER も
ニコ動にアップしていますので、こちらも
よろしくお願いします(^^)
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[MSX] Gradius2 - スペース・トリッキー・エリアのテーマ (Extra Stage) BGM Arrange [沙羅曼蛇2 AC音源風]
基本原曲重視なので、アレンジと言うほどでもないですが、
聞いてやってください。
[FC] グラディウスⅡ GOFERの野望 : Dead End (Stage3 後半) BGM Arrange [GradiusⅡ AC音源風]
基本原曲重視なので、アレンジと言うほどでもないですが、
聞いてやってください。
VOPM使用。
[MSX] ゴーファーの野望 エピソードII : Cosmic Heroes (Stage 9) BGM Arrange [A-JAX AC音源風]
基本原曲重視なので、アレンジと言うほどでもないですが、
聞いてやってください。
VOPM使用。
[MSX] ゴーファーの野望 エピソードII : Galactic Desert (Stage 7) BGM Arrange [A-JAX AC音源風]
基本原曲重視なので、アレンジと言うほどでもないですが、
聞いてやってください。
VOPM使用。
MSX版 グラディウス2BGM FC音源+ナムコ音源(N106/163)
MCKでグラディウス2を作ってみました。[ファミコン音源+ナムコ音源(N106/N163)]
今回はSCC音源をチャレンジしてみました。
どの曲も名曲で困ってしまいますw
他もそうですが、ドラムが特に似ていませんので聞き流す程度でお聞きください(汗)
余談ですが、”矩形波”を”短形波”と勘違いをしていて
しばらく”たんけいは”と言ってました。 ”たんけいは”ってなんやねんw
※fullさん、レンコンさん、やなみんさん、hyo-setsuさん
多くの広告をありがとうございます!
そしてコメント、マイリスト、いいね!もとても励みになります。
Original Sound of Gradius2
作曲者:コナミ矩形波倶楽部(碇子正広氏・古川もとあき氏・水谷郁氏)
© 1987 Konami
こちらも聴いてくれると嬉しいです。
mylist/70290634
PS4版 初代グラディウス 高次周4面 復活上パターン(Konami GRADIUS)
PS4版 初代グラディウスで一番復活が難しいとされている高次周4面の復活動画の上パターンです。
逆火山噴火中に噴火口をすり抜ける荒技になります。
■ハードウェア
・PS4(CUH-2200AB02)
・HORI リアルアーケードPRO.N
⇒セイミツ製レバーと三和製ボタンに換装しています
⇒連射設定でプレイしています。
・SHARP AQUOS 40型TV
■ソフトウェア
コナミ アーケードクラシックス アニバーサリーコレクション
#コナミ
#Konami
#グラディウス
#GRADIUS
#レトロ
#アーケード
高速アレンジ『グラディウス~ステージ4 BGM』コナミ/Konami/1985/ゲーム音楽
コナミから1985年にリリースされた名作シューティングゲーム『グラディウス』から、逆火山ステージで流れるBGMを、スマホの音楽制作アプリBandlabでアレンジしてみました。
※速めのレイヴィーなブレイク・ビーツ的なアレンジで、かなり原曲から離れたアレンジになっています。
PS4版 初代グラディウス 高次周 4面復活動画(Konami GRADIUS)
PS4版 初代グラディウスで一番復活が難しいとされている高次周4面の復活動画動画です。
■ハードウェア
・PS4(CUH-2200AB02)
・HORI リアルアーケードPRO.N
⇒セイミツ製レバーと三和製ボタンに換装しています
⇒連射設定でプレイしています。
・SHARP AQUOS 40型TV
■ソフトウェア
コナミ アーケードクラシックス アニバーサリーコレクション
#コナミ
#Konami
#グラディウス
#GRADIUS
#レトロ
#アーケード
Original Sound of Gradius Arcade Versionより
お早うございます。
これは、コナミ社のゲーム「(初代)グラディウス」のBGMが収録され、
1987年に発売されたシングルカセットの中身を一本化した物です。
※シングルカセット版と8cmCD版が発売されました。
正式名は「Original Sound of Gradius Arcade Version」で、カタカナ表記
では「オリジナル・サウンド・オブ・グラディウス・アーケード・バーション」
となります。
ちなみにカセットの型番は「KHY-1016」です。
なおいつも通り済みませんが、画像は翡翠色の手抜きです。
その点はお許し下さい。
※権利者様へ
削除された物は再アップロードをしない事を誓います。当然ですが「恨みを持
つ」事は有りません。勝手な事を申しますが、よい音楽を目の前に居ない多く
の人と「音を邪魔せず」感想を述べながら聴けるのは素敵だと思ってのアップ
ロードです。
PS4版 初代グラディウス(Konami GRADIUS) 高次周 クリア動画
PS4版 初代グラディウス(Konami GRADIUS) 高次周 クリア動画です。
1400万点超えしているので、1周約50万点で計算したとしてだいたい28周目ぐらいの1~最終面までのノーミス動画になります。
■ハードウェア
・PS4(CUH-2200AB02)
・HORI リアルアーケードPRO.N
⇒セイミツ製レバーと三和製ボタンに換装しています
⇒連射設定でプレイしています。
・SHARP AQUOS 40型TV
■ソフトウェア
コナミ アーケードクラシックス アニバーサリーコレクション
#コナミ
#Konami
#グラディウス
#GRADIUS
#レトロ
#アーケード
【グラディウスⅡ】オリンピック開会式「01 ACT I-1」を耳コピしてX1で演奏させてみた【MML】
X1turboZ のMML打ち込みで、オリンピック開会式の入場行進曲で使われたグラディウスⅡの曲「01 ACT I-1」を演奏させてみました。
録音にはSC-88Proを使っています。
開会式のこの演奏、おそらくはCD「GRADIUS in CLASSIC Ⅰ」に収録された同名トラックを切り取りして繋ぎ合わせたものだと思います。
さすがにスコア無しのフルオケを耳コピするのはツラいので、簡略化したり自分なりに変更を加えた部分があります。ご容赦ください。
X1による演奏集団「M.E.X.club」の公式標準ドライバ「WM-System」によるMML打ち込みで、OPM ・PSG ・MIDIを16チャンネルまで同期演奏させることができます。
グラディウスIII(GRADIUS III) for X68000 W.I.P.#7
2018年春にX68000を手に入れてから作っているグラディウスIIIの勝手移植版です。
このBGMをX68Kで流してプレイしたい、というだけの動機でライフフォースの4面を再現しました。ただ、今からゲームシステムを縦スクロール対応にするのは実質無理なので横倒しに。解像度も大きく異なっています。
いつものようにXPC-4経由で実機からのキャプチャーです。10MHzモードですが、わざとウェイトを置いています。
BGMはSC-88VLの実機で鳴らしています。
Twitter : https://twitter.com/Jr200Okada/
8月22日はグラディウス2発売34周年
グラディウス2発売34周年おめでとうございます。
という訳で、グラディウス2関連でまとめました。
前回の動画からはバグ取りが中心で新しい機能はありません。
ワイワイワールド2の曲を前回入れ忘れてしまったので、今回入れました。
これだけ初代グラディウスの曲だけど、なんだ、まあ、アレだ、許せ。
ACグラIIのSynthetic Lifeを入れたかったんですが、VGMフォーマットがK007232に対応していません。
もうアップデートされんのかな・・・。
[00:03] (MSX) グラディウス2 / Above the Horizon
[02:29] (MSX) グラディウス2 / Starting Point
[02:37] (MSX) グラディウス2 / A Journey to the Start
[03:15] (MSX) グラディウス2(ベータ版) / Synthetic Life
[04:04] (X68000) グラディウスII / Synthetic Life
[04:51] (MSX) グラディウス2 / Tears Began Gushing
[05:21] (ゲームボーイ) ネメシス / Boss BGM 3
[05:55] (MSX) グラディウス2 / Don't Leave Me Alone
[06:38] (ゲームボーイ) ネメシス / Stage 5
[07:14] (ファミコン) ワイワイワールド2 / Star of Ruins Moai 3
[07:50] (MSX) グラディウス2 / Killer Love
[09:35] (MSX) グラディウス2 / Moonspin
[10:18] (AC) 沙羅曼蛇2 / Last Exit
[11:02] (MSX) グラディウス2 / A Fighter
[11:26] (MSX) ゴーファーの野望 エピソードII / GRADIUS2 Boss
[11:56] (MSX) グラディウス2 / A Dream of Dreamer
[GRADIUS2][MSX][OPNA/B] A DREAM OF DREAMER グラディウス2 エンディング
グラディウス2 より
エンディングテーマ
「A DREAM OF DREAMER」です
8月22日の34周年の記念日に
合わせて作りました^^
実は30年前に作ろうと
思って撃沈した曲です^^;
今回も少し気持ちが
先走ってアレな感じ
ですが何とか完成しました
当時SCC音源をカセットに
搭載して内臓のPSG3音を
あわせて8音同時発音の
音楽は感動しました^^
そして最近SCCで
グラディウスを完コピ
されている界隈の方の
データを聴いて
今更にスゴい音源だと
再認識しました
グラディウス2の
エンディングの雰囲気を
少しでも感じて頂ければ
幸いです
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
東京オリンピック ゲーム音楽全曲メドレーギターで弾いてみた Tokyo Olympic 2020 Game Music Guitar Cover - featured in the ceremony
オリンピック開会式で使われたゲーム音楽を全曲メドレーにして弾いてみました。
⏲Chapter
1.Dragon Quest “Roto’s Theme”
2.Final Fantasy “Victory Fanfare”
3.Tales of series “Sorey’s Theme The Shepherd”
4.Monster Hunter series “Proof of a Hero”
5.Kingdom Hearts “Olympus Coliseum”
6.Chrono Trigger “Frog’s Theme”
7.Ace Combat “First Flight”
8.Tales of series “Royal Capital Majestic Grandeur”
9.Monster Hunter “Wind of Departure”
10.Chrono Trigger “Robo’s Theme”
11.Sonic the Hedgehog “Star Light Zone”
12.Pro Evolution Soccer “eFootball Walk-on Theme”
13.Final Fantasy “Main Theme”
14.Phantasy Star Universe “Guardians”
15.Kingdom Hearts “Hero’s Fanfare”
16.Gradius “01 Act I-1”
17.Nier “Song of the Ancients”
18.SaGa series “SaGa Series Medley 2016”
19.Soulcalibur “The Brave New Stage of History”
□More Medley Cover
▼その他メドレー
Medley List⇒ https://youtube.com/playlist?list=PLcCRvECcxTlhJ8bYZlH4y4FF2qospnRFg
□□My gear 機材は概要欄へ
About: https://www.youtube.com/c/YutoGt/about
□Follow me フォローお願いします!
Instagram : https://www.instagram.com/yuto_gt/
Twitter : https://twitter.com/YuTo6Gt
□Thanks for Listening!
[VGM to MML] (まだ)やってるよ
毎回毎回代り映えのしないサムネで飽き飽きだ!
[00:00] YM2612: バトルマニア大吟醸 / Mighty Gals 2 / 益子重徳/鈴木陽子/玉山文人
[00:41] YM2203: Princess Maker 2 / Martial-arts Bout / 梶原正裕 ( KAJA )
[02:08] YM2203: Power Slave / Carbon's / 石川直人 ( Xacs石川 )
[03:38] YM2612: Verytex / Act 1: The Void of Space / 崎元仁
[05:26] K052539: Gradius(MSX) / Extra Stage / 東野美紀?
[06:13] YM2203: Scooter Shooter / Stage3-2 / 東野美紀?
[07:11] YM2151: SDI / System Down / 林克洋
[09:03] K054539: ツインビーヤッホー! / 僕らのステキ / 前田克樹
[11:31] K054539: 極上パロディウス / ネコ戦艦よ永遠なれ / John Philip Sousa
バトルマニア大吟醸はお三方のうち誰が作曲なのかわかりませんでした。ごめんなさい。
・更新点
1.前回から内部アルゴリズムを9割ぐらい書き換え。
YM2203の効果音モードに対応するため、ほとんど1から作り直しに。
PCM音色の音長を正しく計算するようになりました。
2.FFTを作り直し。精度が少しだけ上がった、気がする。
時間分割は諦めました。その代わり、検出した上位3件のピッチ情報を表示するので、
そこから選んでください。使用者まかせですみません。
3.見た目が少し分かりやすくなった、かも。
選択チャネルが強調表示されるようになりました。
音色ビューを追加しました。
【Switch版】グラディウスをノーミスで1周クリア【無印ですよ】
※スーパープレイではありません。
Switch版アケアカ『グラディウス』でノーミス1周達成しました。
確か、『グラディウス』の初見はFC版で、短いレーザーを連射してた気がします。当時私はSG-1000IIのユーザで、FCは同級生の従兄弟が持っていました。『グラディウス』は隣町の従兄弟の自宅で、アスキースティックでプレイしていた記憶があります。
AC版の『グラディウス』はその後ゲーセンで見ましたが、その美しいグラフィックに目を奪われました。特に長いレーザーはカッコよくて、やっぱり業務用は違う、と感じたのを覚えています。
ACゲームは、他人のプレイを見て学ぶというのが基本の時代でしたから、上手いプレイヤーのテクニックを真似して攻略してました。
その後、大学時代の友人がX68Kユーザであったことから、SPS製のX68K版『グラディウス』を見て、これはすごいものだと感心したり、自分もSS版の『DELUXE PACK』でようやくAC版と遜色ない移植度の『グラディウス』を自宅でプレイできるようになったりと、おそらくは同世代の多くの方々と似たような歴史を経て現在に至ります。
歴史に名を残す名作ゆえ、現行機に移植されることも多い『グラディウス』。SwitchのアケアカシリーズによりTVの大画面でプレイできるのは嬉しい限りです。
プレイ内容は現役当時とは違っている気もしますが、とりあえずノーミスクリアを達成できてほっとしています。(当時は4面もレーザーで攻略していたような・・・)
ともかく、記念の動画化です。
毎度のことですが、キャプチャ環境は貧弱なため、音は時々ブチブチするし、フレームレートも30、さらにあまり安定してません。
【グラディウスII】1面の神曲「TABIDACHI~Burning Heat」アレンジ!
作曲者:コナミ矩形波倶楽部様、古川元亮様
アレンジ : 納言(Twitter→https://twitter.com/CCjch2kzdnnlasF?s=09)
[DRAGON SPIRIT][AC][OPNA/B] Area 1 THE PALEOZOIC ERA(古世代)ドラゴンスピリット1面の曲
令和版ALL ABOUT namco IIの発売
おめでとうございます
ここまで来たら令和新作の
ALL ABOUT GRADIUSや
ALL ABOUT DARIUSなんかも
「楽譜付き」で出たらいいなぁ…って
思います(ん、新作?)
ドラゴンスピリットより1面の
THE PALEOZOIC ERA(古世代)を作りました
作成にはkumatanさんの
mml2vgmIDE:mucomDotNET(mucomW版)を
使用しました.mucomWに対応したばかりなのに
色々と、なおして頂いてありがとうございました
mucomWのフルスペックでは、ないのですが
ある程度パート数を使用する事により
ステレオで少しだけゴージャスに聴こえるかも
知れません
サムネイルのmml2vgmIDE画像は、まだmucomWに
完全に対応していないので、OPNA分しか表示
されていません
OPNA:FM6ch SSG3ch ADPCM1ch RHYTHM6ch
MSX GRADIUS 2
プレステのMSXコレクションをPS3でプレイするとゲーム速度がめちゃ速くなるらしいじゃないですか。
なるほどどうりで1面がクリアできないわけだ(´・ω・`)
よろしいならばProject EGGに加入だ。これでクリアしてやるぜ勝ったなガハハ!
・・・すいません私が悪うございましたピクピク_:(´ཀ`」 ∠):
クイックセーブを使いまくり血反吐を吐きながらクリアしました。
けどチョー楽しかった。あの頃に戻った気分だ(´;ω;`)
沙羅曼蛇 AC版 全曲集【blueMSX+BASIC作成曲】
沙羅曼蛇(AC版)の全曲作成にチャレンジしました。
今回は内蔵リズム音を使わずに、
OPLL(YM2413)FM6音(一部8音)+PSG2音(ドラムパート)構成になっています。
過去にも作成していますが、約30年ぶりの再打ち込みとなります。
音色作成など今回はかなり時間を掛けた事もあり、自分なりに納得のいくものが出来たのではないかと思います。
AC版 沙羅曼蛇の雰囲気を少しでも感じて貰えれば嬉しいです。
<曲順>
#00:00 01. Credit
#00:05 02. Power of Anger (1st Stage)
#01:49 03. Fly High (2nd Stage)
#03:29 04. Planet Ratis (3rd Stage)
#04:45 05. Starfield (4th Stage)
#06:36 06. Burn the Wind (5th Stage)
#08:19 07. Destroy Them All (6th Stage)
#10:22 08. Aircraft Carrier (Gradius Boss)
#11:08 09. Poison of Snake (Boss)
#13:26 10. Peace Again (All Pattern Clear)
#14:07 11. Crystal Forever (Game Over)
過去に作成した沙羅曼蛇 sm31247476
他の投稿作品 mylist/59127397
【RTA】ソーサリアン シナリオ縦走RTA 4時間7分35秒 part4
PC98版 ソーサリアン シナリオ縦走RTA part4です
基本セットも終盤、なんとか折り返し地点を越えたようです
追加シナリオ以降はプレイしたことない方も増えるかもしれませんね。
じっくり聞きたいBGMがいっぱいあるのですが
うまく挟めそうな場所も限られていて難しいですね
まあ、時間のかかるシナリオは後半にまだ沢山あるので、その時にでも。
前→sm38301198
次→sm38540848
2019年発売の「ソーサリアンコンプリート(Win10対応版)」を使用しています
・ソーサリアン基本、追加、戦国、ピラミッドまで
・バグ技、ディスク入れ替え技等は無し
計測区間は
「メインメニュー表示開始」~「エンディング1 スクロールストップまで」
となります
広告していただいた方、本当にありがとうございます。感謝!!
part3に広告いただいた方
Hayabusa様 tonton様 ポポン様 ot.様 ニジョウ チダロ様
ミカン様 bt-74様 kuro様 CAFE様 ロビンソン様
はちみつ珈琲様 yukino様 sm13869948様 えへへ様
RPGツクールフェス@キッド様 sheliff様 Lui様 ハンベエ様
part3投稿後に、part2にご広告いただいた方
RPGツクールフェス@キッド様 sm13869948様 こりん様
part3投稿後に、part1に広告いただいた方
ロビンソン様 sm13869948様 こりん様
グラディウスIII - In The Wind on Music Box
グラディウスIII - In The Wind on Music Box
グラディウスIIIのステージ3前半BGMを、30弁オルゴールで演奏しています。
回転しているアイロンビーズは、ビックバイパーが下降している様子です。
グラディウスIII -伝説から神話へ- - Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%A6%E3%82%B9III_-%E4%BC%9D%E8%AA%AC%E3%81%8B%E3%82%89%E7%A5%9E%E8%A9%B1%E3%81%B8-
Music Box Maniacs
https://musicboxmaniacs.com/explore/melody/gradius-iii-in-the-wind_77340/
グラディウス アーケードサウンド トラック
こんばんは。<br>
<br>
これは、2002年に発売されたゲームミュージックのサウンドトラックの<br>
「GRADIUS ARCADE SOUNDTRACK」を一本化した物です。<br>
カタカナ表記では「グラディウスアーケードサウンドトラック」です。<br>
<br>
なお本来は、CD二枚組のサントラですが纏めて一本化しており、<br>
2枚目の収録曲は1:07:08辺りからとなっております。<br>
<br>
※サントラの型番は「KMCA-155&KMCA-1566」となります<br>
<br>
なおいつも通り済みませんが、画像は黒一色の手抜きです。<br>
その点はお許し下さい。<br>
<br>
<br>
※権利者様へ
削除された物は再アップロードをしない事を誓います。当然ですが「恨み<br>
を持つ」事は有りません。勝手な事を申しますが、よい音楽を目の前に居<br>
ない多くの人と「音を邪魔せず」感想を述べながら聴けるのは素敵だと思<br>
ってのアップロードです。
[VGM to MML] 特殊ケースと小ネタ(または完成しない言い訳)
#00:00 YM2203x2 / Psychic 5 / Demo
#02:02 YM2203 / EVE burst error / Ending
#04:43 YM2151 / Terra Cresta(X68000) / Theme of Terracresta
#06:13 HuC6280 / Super Star Soldier / Into The Super Battle
#07:31 RP2A03 / Silver Surfer / Section BGM 1
#09:04 RP2A03+FDS / Gyruss / Stage 1
#10:00 K051649+AY-3-8910A / Gradius2(Prototype) / Synthetic Life
#10:51 YM2612+RF5C164 / Silpheed(MegaCD) / Scramble (Stage 01)
#12:53 その他の小ネタ(曲の一部のみ)
Blazing Star / 大魔界村 / Image Fight / Quartet
#17:39 YM2610B / Darius II / say PaPa
のんびりやっています。まあ、生存確認という事で・・・。
60fpsで動画を作ってみました。フルHDではマシンパワーが足りないので1364x768です。
解説が早くて読めないかも。一時停止してください。申し訳ない。
チャネル番号は0始まりとさせていただいておりますので、一般的なチャネル番号とズレが生じる場合があります。
内部アルゴリズムは何度も書き換わりましたが、見た目はほとんど変わっていません。
・更新点
セガ専用モードはアルゴリズムの見直しにより廃止しました。
レジスタ書き込みの内容をわかりやすくしました。
・既知の問題
テレビ・ラジオの年末特番が多くてやる気が出ない。
[GRADIUS III][SFC][OPNA] グラディウスIII エンディングテーマ Good Luck !
SFC版グラディウスIIIのエンディングを
MUCOM88Windwosで作ってみました(汗)
New スーパーマリオブラザーズ・Wii ソロプレイ・WORLD 4 1/2
WORLD 4はリゾートのような海を思わす海洋のステージです。
海の中には棘を持ったウニやしつこく追ってくる紫プクプクがいますけど、氷でやっても倒れないウニは時間で復活します。棘のようなプクプクと戦うイベントは他のワールドと異なり、風船集めが簡単です。
4-2は陸へあがってくる赤プクプクに注意しながら崖にあるグラップやカニ歩きを利用しながら進んでいこう。4-3はヤドカリの敵にだけ石を投げて攻撃するのでこれに気を付けながら進む。また小さい土管がありますが、チビマリオ状態じゃないと入れません。チビマリオは通常のマリオと同じですが、装備中でも1回ダメージを食らうとミスになる(自分が知ったのはGRADIUS IIIのリデュースと同じ効果で、自機は装備中でも一撃でやられてしまうのが難点らしい)。
中ボス城はコンベア部分に壊れない鋼のコンテナが落ちてくるのでこれに潰されると問答無用でミスになってしまいます。カロンやコンテナに気を付けながら中ボスまで上に進もう。クッパの部下4人目は他のボスと違って落とし穴はないのでリングの形状に気を付けながら戦い、倒すとまたボス部屋に逃げるのでその前はキノピオ救助に向けてクリアしたステージへ向かう。4-4は土管からやってくるゲッソー、黄色の土管へ入ると大プクプクが待ち受けるのでこれに食べられるとミス。ファイアマリオに装備してから大プクプクを倒すと1UPキノコが3つ手に入るので取りましょう。後半から危ない展開が待ち受けていたので危ないところが危うかった。で、テレサの屋敷ステージはゴールが2つあります(2/2でまた解説いたします)。
WORLD 3→sm37700724
WORLD 4 2/2→sm37705372
GRADIUS II(FC、NES、X68K、AC版)を実機MSX [YM2413+PSG] で再現してみた
ファミコン版・NES版のオリジナル曲はX68Kっぽく(AC風味)にアレンジしてみました。
ファミコン版では鳴っていないパート(コーラスなど)を追加してみたり等々、AC版の楽曲の文法に則ってアレンジしました。
好みの曲だけ聴きたい方は、「通常コメント」を「投稿者コメント」に切替えて曲目をダブルクリックすると、曲をシークできますので、ご利用下さい。
【mgsデータ(要MSX)】
https://firestorage.jp/download/2861e105ff470dff5d9549d1ae8f77f056d90b38
【ファミコン版グラⅡの耳コピ再現MMLの共有リンク】
「MSXPlay ファミコン版グラⅡ gyabuneko」で検索
https://twitter.com/search?q=MSXPlay%E3%80%80%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%9F%E3%82%B3%E3%83%B3%E7%89%88%E3%82%B0%E3%83%A9%E2%85%A1%E3%80%80gyabuneko&src=typed_query&f=live
【X68000版グラⅡの耳コピ再現MMLの共有リンク】
「MSXPlay X68000版 グラⅡ gyabuneko」で検索
https://twitter.com/search?q=MSXPlay%E3%80%80X68000%E7%89%88%E3%80%80%E3%82%B0%E3%83%A9%E2%85%A1%E3%80%80gyabuneko&src=typed_query&f=live
PCエンジン版グラⅡの耳コピ再現曲集は、こちらです【sm34380932】