キーワード JDK が含まれる動画 : 952 件中 65 - 96 件目
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【決勝告知PV】Unification Extreme【ポケモン剣盾実況者大会】
- タイプ統一の極みを目指す軌跡よ、此処に集え -
【運営陣】
主催:リゲル
運営:クラ・クラ
運営補佐:スズ
【協力】(敬称略)
ロゴ:羊野メリー
PV作成:クラ・クラ
使用楽曲:Mighty Urge / Falcom Sound Team jdk
大会の詳細については大百科をご参照ください。
https://dic.nicovideo.jp/a/unification%20extreme
企画動画マイリスト【mylist/73163167】
企画参加者剣盾Part1リンク【mylist/73163191】
PV中に登場しない動画投稿者様の名前をコメントするのはご遠慮ください
【東方アレンジ】”Falcom jdk BAND”風に「ラストリモート」
皆様ごきげんよう、作画法界の稗田阿樹です。
今回は、ヴァイオリン×ギターが掛け合う、
「ラストリモート」のアツいアレンジです。
”Falcom jdk BAND”が演奏したらこんな感じかな、
という妄想をコンセプトにしてみました。
素敵なイラストは、”permafrost”様より
お借りいたしました。ありがとうございます。
それでは、最後までお楽しみ頂ければ幸いです。
【原曲 / Original】
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♪ ラストリモート(東方地霊殿)
♪ ハルトマンの妖怪少女(東方地霊殿)
(All Composed by " ZUN " / 上海アリス幻樂団)
【編曲 / Arrange】
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
♪ 稗田阿樹(作画法界)
・Web:https://www.sakugahoukai.com/
・Twitter:https://twitter.com/aju0120_houkai
【イラスト / Illustration】
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
♪ permafrost
・Pixiv:https://www.pixiv.net/users/14176578
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<”Falcom jdk BAND”風にアレンジしてみたシリーズ>
◆ 亡き王女の為のセプテット:sm38340640
◆ ラクトガール ~少女密室:sm39078521
◆ 虎柄の毘沙門天:sm40099325
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まちのこと【初音ミクオリジナル】
動画を作ってくれた人のインスタ→studio_flyingvinyl
https://youtu.be/Jdk2L11K8yI
ラジオ「ホップ・オ・ランタン」Vol.12
北海道名寄市のラジオ局AIR てっし(FM78.8)で毎月第3土曜日20時から放送中
その月のおすすめクラフトビールと、名寄のアウトドアスポット「ふうれん望湖台キャンプ場」のお話を中心に、「カザマ」「コツカ」「シュウト」「ゆっくん」の4人が繰り広げる1時間
エリア外の方へはインターネットでも配信中
https://www.jcbasimul.com/?radio=air%E3%81%A6%E3%81%A3%E3%81%97&fbclid=IwAR0va-orb139mwgy8ZMUo1eAZy2Pbz8jiaaVS6gNkcPvXH2nmBIhB4e7Hak
お借りしたBGM
Slow Irish written by Tagord様
https://dova-s.jp/bgm/play6826.html
曇った宝石 written by かずち様
https://dova-s.jp/bgm/play2831.html
Rock on the Road
オリジナルサウンドトラック英雄伝説VI「空の軌跡」/ファルコム・サウンド・チーム・JDK
Daytime Radio written by shimtone
https://dova-s.jp/bgm/play13833.html
楽しい帰り道 written by GANO様
https://dova-s.jp/bgm/play3455.html
【PC初心者向け】マインクラフト 「PolyMC」を使ったModの入れ方 2022年版
Minecraftのモッドの導入方法です。
PolyMCというModランチャーの導入からやっていきます。
ランチャーやModの導入は自己責任でお願いします。
ダウンロードリンク
PolyMC:https://polymc.org/download/
Java8:https://www.java.com/ja/download/manual.jsp
Java17:https://www.oracle.com/java/technologies/javase/jdk17-archive-downloads.html
同Blog記事:https://puranura.com/?p=2320
使用させていただいたものリスト
YYM4:https://manjubox.net/ymm4/
VoiceBox:https://voicevox.hiroshiba.jp/
春日部つむぎさん:https://tsukushinyoki10.wixsite.com/ktsumugiofficial
春日部つむぎさんのイラスト(鉛亜鉛氏作)https://zincopper3030.booth.pm/items/3754023
【告知PV】Unification Extreme【ポケモン剣盾実況者大会】
- タイプ統一の極みを目指す軌跡よ、此処に集え -
【運営陣】
主催:リゲル
運営:クラ・クラ
運営補佐:スズ
【協力】(敬称略)
ロゴ・PV作成:羊野メリー
使用楽曲:NO END NO WORLD / Falcom Sound Team jdk
大会の詳細については大百科をご参照ください。
https://dic.nicovideo.jp/a/unification%20extreme
企画動画マイリスト【mylist/73163167】
企画参加者剣盾Part1リンク【mylist/73163191】
PV中に登場しない動画投稿者様の名前をコメントするのはご遠慮ください
【Satisfactory】 集約工場を作る #51
今回は溶融モジュラーフレーム生産工場の外観を建設していきます。
マイルストーンはティア7とティア8の先進的なアルミ生産まで達成済み、
代替レシピもほぼ解放済みとなってます。
Youtube : https://youtu.be/2h5TBsT40q0
「いいね!」や広告、ありがとうございます。
□使用楽曲
軌跡jdkアクースティックス / Copyright (C) Nihon Falcom Corporation
・翼を持った少年 (イース -フェルガナの誓い-)
・旅愁 (英雄伝説 閃の軌跡)
ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~ オリジナルサウンドトラック / (C) コーエーテクモゲームス All rights reserved.
・Bar Time (Bustling)
・それからのこと。
・騎士の休日 on Piano
・とある街の風景 ~昼~
ラジオ「ホップ・オ・ランタン」Vol.11
北海道名寄市のラジオ局AIR てっし(FM78.8)で毎月第3土曜日20時から放送中
その月のおすすめクラフトビールと、名寄のアウトドアスポット「ふうれん望湖台キャンプ場」のお話を中心に、「カザマ」「コツカ」「シュウト」「ゆっくん」の4人が繰り広げる1時間
エリア外の方へはインターネットでも配信中
https://www.jcbasimul.com/?radio=air%E3%81%A6%E3%81%A3%E3%81%97&fbclid=IwAR0va-orb139mwgy8ZMUo1eAZy2Pbz8jiaaVS6gNkcPvXH2nmBIhB4e7Hak
お借りしたBGM
Slow Irish written by Tagord様
https://dova-s.jp/bgm/play6826.html
曇った宝石 written by かずち様
https://dova-s.jp/bgm/play2831.html
Rock on the Road
オリジナルサウンドトラック英雄伝説VI「空の軌跡」/ファルコム・サウンド・チーム・JDK
Daytime Radio written by shimtone
https://dova-s.jp/bgm/play13833.html
楽しい帰り道 written by GANO様
https://dova-s.jp/bgm/play3455.html
【Satisfactory】 集約工場を作る #49
今回はヘビーモジュラーフレーム生産工場の外観を建設していきます。
マイルストーンはティア7とティア8の先進的なアルミ生産まで達成済み、
代替レシピもほぼ解放済みとなってます。
Youtube : https://youtu.be/QZ5511Us52o
「いいね!」や広告、ありがとうございます。
□使用楽曲
軌跡jdkアクースティックス / Copyright (C) Nihon Falcom Corporation
・The Fate of The Fairies (英雄伝説 空の軌跡)
・旅愁 (英雄伝説 閃の軌跡)
ソフィーのアトリエ 2 ~不思議な夢の錬金術士~ オリジナルサウンドトラック / (C) コーエーテクモゲームス All rights reserved.
・草露の夢
・懐かしい香り
ルルアのアトリエ~アーランドの錬金術士4~ オリジナルサウンドトラック / (C) コーエーテクモゲームス All rights reserved.
・わたしたちの未来 ~Good End
[ FC音源/MMC5 ] イースIII イルバーンズの遺跡 [ #チップチューン ][ #chiptune ]
おとべやです(/・ω・)/
ぼくのかんがえたさいきょうのアレンジミックス第2弾。
今回の曲はSFC版をベースに、PC-8801版のバタ臭さい(?)
風味のアレンジにしてみました。
途中の「なんだこりゃ?」な部分もあえて再現してあります(/・ω・)/
「 ペパプーの原罪 」
さて、微妙な音色と謎のアレンジから「パペパプ~」と呼ばれバカにされる
事の多いスーファミ版。ご存じの方も多いと思いますが、JDKアレンジが
ベースになっています。ですので、謎アレンジも元曲を聴けば納得・・・
できない部分もありますが、例えばJDK版で演奏が難しくオミットされて
いる部分もSFC版では元曲ベースで復元されており、実は結構凝ったアレ
ンジになっています。凝りすぎてギター演奏で音域外して突然1オクターブ
下がってるところ、スーファミでは演奏できるはずなのに追随したりと謎な
部分もありますがw
個人的にイルバーンズの遺跡のアレンジはスーファミ版が至高だと思ってい
るので(音色を除く)、是非ともこの洗練されたアレンジを聞いてみてくださ
い。(後からPC-8801版を聴くとスーファミアレンジの素晴らしさがわかる
かも)
おとべやマイリスト→mylist/4931335
こんな話はどうでショー 雑談編 Vol.14「終わりのあいさつ」
これは、人生の曲がり角を迎えた中年男子が、主に00年代に妄想したあれこれを、墓場の中に持っていくのも忍びないと思い、いっそのこと晒しあげてしまおうという、生産性の欠片もないラジオ的なアレです。
今回は雑談です。
終わり、と銘打っていますが、感覚的には第一部完で一区切り、といった感じです。
今後はようやく、この説明文にある通り、不定期な活動に移行します。
不定期ですので、普通に失踪するかもしれませんが、
何はともあれ、自己満足の企画とはいえ、約一年間、継続してきた経験は貴重なものでした。
もし、このラジオ的企画に、お付き合い下さった方がいらっしゃいましたら、本当に感謝いたします。
ありがとうございました。
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あまりに酷い個所を除き、基本的に当時の誤字脱字もそのままにしております。
気の向くままに不定期で投稿予定です。
BGM:THE SYONIN
オリジナル・サウンドトラック「イース&イースⅡエターナル」 Falcom Sound Team jdk / Copyright © Nihon Falcom Corporation
こんな話はどうでショー 創作編 Vol.39「書斎より」
これは、人生の曲がり角を迎えた中年男子が、主に00年代に妄想したあれこれを、墓場の中に持っていくのも忍びないと思い、いっそのこと晒しあげてしまおうという、生産性の欠片もないラジオ的なヤツです。
今回は、創作編です。
全編通してグダリ散らかしていますが、ご容赦を。
ここにきて、おそらく世の中の多くの作品とネタが被っているだろう、ベタなホラーです。
因みに、ラジオ内の「3作品以上~」の件は、中学時代に拝読した、内田康夫先生の「浅見光彦殺人事件」のオマージュです。
同著書を読んだ際に、いつかは自分も、何かの機会に使ってみたい、と思っていたこのネタを、強引にねじ込みました。
クオリティはさておき、満足です。
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BGM:THE SYONIN
オリジナル・サウンドトラック「イース&イースⅡエターナル」 Falcom Sound Team jdk / Copyright © Nihon Falcom Corporation
こんな話はどうでショー 創作編 Vol.38「空と大地の境界」
これは、人生の曲がり角を迎えた中年男子が、主に00年代に妄想したあれこれを、墓場の中に持っていくのも忍びないと思い、いっそのこと晒しあげてしまおうという、生産性の欠片もないラジオ的なヤツです。
今回は、創作編です。
「空っぽ頭」を「エアヘッダー」とルビふってた辺り、当時大暮維人先生のエア・ギアにはまってたんだなぁ、と懐かしくなりました。
ラジオ内で、投稿と同じようなタイミングで、某サイトに投稿する。
みたいなことを息巻いていましたが、諸々手が回らずな現状です。
なんとか2022年5月の大型連休に向けて、遠くない将来、投稿したいなぁ、とぼんやり考えています。
万が一、興味を持ってくださる方がいましたら、期待せずお待ちください。
2023年7月9日現在、投稿してみました。
万が一、興味を持って下さる方がいましたら、ご一読下さい。
中年が10年以上前に書き殴った作品です。(若干手直ししましたが…)
https://ncode.syosetu.com/n7525ih/
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あまりに酷い個所を除き、基本的に当時の誤字脱字もそのままにしております。
気の向くままに不定期で投稿予定です。
BGM:THE SYONIN
オリジナル・サウンドトラック「イース&イースⅡエターナル」 Falcom Sound Team jdk / Copyright © Nihon Falcom Corporation
こんな話はどうでショー 雑談編 Vol.13「妄想の源泉?」
これは、人生の曲がり角を迎えた中年男子が、主に00年代に妄想したあれこれを、墓場の中に持っていくのも忍びないと思い、いっそのこと晒しあげてしまおうという、生産性の欠片もないラジオ的なアレです。
今回は雑談です。
この期に及んで、過去一取り留めのない雑談かもしれません。
創作活動っていうのは多かれ少なかれ、欲望の捌け口という面はあるのだろうな、と。
そして、欲を晒している無防備な姿を人前に晒すことは、ある種の苦痛を伴う行為なわけで・・・。
けれど、一定の羞恥心を上回る自己肯定感、承認欲求が満たされる魔力は、計り知れないんだろうなぁと。
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BGM:THE SYONIN
オリジナル・サウンドトラック「イース&イースⅡエターナル」 Falcom Sound Team jdk / Copyright © Nihon Falcom Corporation
こんな話はどうでショー 創作編 Vol.37「School Love Song Digest 詰め合わせ 後編」
これは、人生の曲がり角を迎えた中年男子が、主に00年代に妄想したあれこれを、墓場の中に持っていくのも忍びないと思い、いっそのこと晒しあげてしまおうという、生産性の欠片もないラジオ的なヤツです。
今回は、創作編です。
前半延々愚痴っぽくて申し訳ありません。
メインのストーリーをガチで忘れてしまったのが悔やまれるヤツです。
いつか何かのきっかけで思い出すことがあれば、独立して語りたいところです。
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気の向くままに不定期で投稿予定です。
BGM:THE SYONIN
オリジナル・サウンドトラック「イース&イースⅡエターナル」 Falcom Sound Team jdk / Copyright © Nihon Falcom Corporation
こんな話はどうでショー 創作編 Vol.37「School Love Song Digest 詰め合わせ 前編」
これは、人生の曲がり角を迎えた中年男子が、主に00年代に妄想したあれこれを、墓場の中に持っていくのも忍びないと思い、いっそのこと晒しあげてしまおうという、生産性の欠片もないラジオ的なヤツです。
今回は、創作編です。
振替れば、ほぼ全ての作品に恋愛要素を絡めてしまっている辺り、ラノベ脳だなぁ、と。
あと、恋愛経験絶望的な癖に、小賢し気に「人の気持ちは移ろう~」とか言っちゃっているあたり、絶妙に痛々しいなぁ、と。
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BGM:THE SYONIN
オリジナル・サウンドトラック「イース&イースⅡエターナル」 Falcom Sound Team jdk / Copyright © Nihon Falcom Corporation
こんな話はどうでショー 雑談編 Vol.12「映画の話等々」
これは、人生の曲がり角を迎えた中年男子が、主に00年代に妄想したあれこれを、墓場の中に持っていくのも忍びないと思い、いっそのこと晒しあげてしまおうという、生産性の欠片もないラジオ的なアレです。
今回は雑談です。
一見関係のない趣味の分野においても、個々人の知識の深度によって、楽しみ方が全く違うんだろうなぁと。当たり前の話ですが、しみじみ考えてしまいます。
でも、結論、その浅い深い関係なく、楽しみ方は人それぞれが正解だと思いつつ。
それでもやっぱり、自分と同じレベルで語りたいって、欲求は誰にでもあるんだろうなぁと。
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あまりに酷い個所を除き、基本的に当時の誤字脱字もそのままにしております。
気の向くままに不定期で投稿予定です。
BGM:THE SYONIN
オリジナル・サウンドトラック「イース&イースⅡエターナル」 Falcom Sound Team jdk / Copyright © Nihon Falcom Corporation
こんな話はどうでショー 創作編 Vol.36「パパがおじいちゃんになった日」
これは、人生の曲がり角を迎えた中年男子が、主に00年代に妄想したあれこれを、墓場の中に持っていくのも忍びないと思い、いっそのこと晒しあげてしまおうという、生産性の欠片もないラジオ的なヤツです。
今回は、創作編です。
一つの家族の形です。
エンタメの世界の家族観は突飛だったり、尖がった設定が多いですが、
ありきたりな日常の中に、ふと思い返してみると立派なドラマがあったりするものだと、そんな風に思います。
だからといって、それが「普通」だと、押し付けるつもりはありません。
ただ、そういうこともあるなと、理解していただければ幸いです。
こういう活動をしておいてなんですが、あまり幅広くエンタメに触れてきた身でもありませんので、
同じことを謳っている作品も、世にはあるんだろうなぁと、思います。
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BGM:THE SYONIN
オリジナル・サウンドトラック「イース&イースⅡエターナル」 Falcom Sound Team jdk / Copyright © Nihon Falcom Corporation
こんな話はどうでショー ネタ話 Vol.17「漫画は卒業しなさい」
これは、人生の曲がり角を迎えた中年男子が、主に00年代に妄想したあれこれを、墓場の中に持っていくのも忍びないと思い、いっそのこと晒しあげてしまおうという、生産性の欠片もないラジオ的なヤツです。
今回はネタ話です。
どちらかと言えば、雑談編という方が正しいかもしれませんが
要は、「大人が見るドラマも、現実を舞台にしてるだけで、創作物という意味ではファンタジーと同じだよね」ってそれだけの小ネタです。
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あまりに酷い個所を除き、基本的に当時の誤字脱字もそのままにしております。
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BGM:THE SYONIN
オリジナル・サウンドトラック「イース&イースⅡエターナル」 Falcom Sound Team jdk / Copyright © Nihon Falcom Corporation
【ゆっくり】スイス絶景ソロ紀行 part45 ~世界遺産の修道院 ~【旅行】
2019年秋に行ってきたスイスぼっち旅行の様子を、ゆっくりとお届けします。
英語なんてろくすっぽ喋れないうp主の、初めての海外旅行です。
世界遺産の修道院を見学!
twitter:https://twitter.com/shiroyan13
Youtube版
part1 https://youtu.be/6Lt0EOp7dSU
part45 https://youtu.be/qBhMeOayEg0
【写真】私が公開している写真達です。
PIXTA https://creator.pixta.jp/@shiroyan
PHOTOHITO https://photohito.com/user/139346/
【キャラ素材】使用しているキャラ素材
おじぎまんじゅう http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im4817713
きつねゆっくり http://www.nicotalk.com/charasozai_kt.html
【BGM】日本ファルコム様の楽曲を主に使用させていただいております。
The Destination of FATE/創の軌跡 オリジナルサウンドトラック
快調な滑り出し/黎の軌跡 オリジナルサウンドトラック
雨音の学院/零の軌跡 オリジナルサウンドトラック
クロスベル大聖堂/零の軌跡 オリジナルサウンドトラック
クロスベルの午後/軌跡jdkアコースティック
アークライド解決事務所/黎の軌跡 オリジナルサウンドトラック
Copyright © Nihon Falcom Corporation
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こんな話はどうでショー 創作編 Vol.35「勇者転生 最終回」
これは、人生の曲がり角を迎えた中年男子が、主に00年代に妄想したあれこれを、墓場の中に持っていくのも忍びないと思い、いっそのこと晒しあげてしまおうという、生産性の欠片もないラジオ的なヤツです。
今回は、創作編です。シリーズ9/9回目です。
過去編+物語の一つの区切りです。
まだ話していない(話になっていない)小ネタや、砂粒のような着想の欠片はあるのですが、
だらだらラジオを続けるのもどうかと思い、ここで一区切りとさせていただきます。
正直、生放送とかで、取り留めなく、ゆるーく、延々と意見を交わしたいところです。
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BGM:THE SYONIN
オリジナル・サウンドトラック「イース&イースⅡエターナル」 Falcom Sound Team jdk / Copyright © Nihon Falcom Corporation
こんな話はどうでショー 創作編 Vol.35「勇者転生 第八回」
これは、人生の曲がり角を迎えた中年男子が、主に00年代に妄想したあれこれを、墓場の中に持っていくのも忍びないと思い、いっそのこと晒しあげてしまおうという、生産性の欠片もないラジオ的なヤツです。
今回は、創作編です。シリーズ8/9回目です。
第?部「死者蘇生」編+ヒロイン掘り下げ回です。
ゾンビの物語は、ずっとやりたいと温めていたネタだったのですが。
ある時、昔の某少年漫画を読んで、同じ着想を目にして、やっぱりネタ被るよなぁ。
って自分勝手に不貞腐れていた記憶がありますね。
若かったなぁ…。
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あまりに酷い個所を除き、基本的に当時の誤字脱字もそのままにしております。
気の向くままに不定期で投稿予定です。
BGM:THE SYONIN
オリジナル・サウンドトラック「イース&イースⅡエターナル」 Falcom Sound Team jdk / Copyright © Nihon Falcom Corporation
ラジオ「ホップ・オ・ランタン」Vol.10
北海道名寄市のラジオ局AIR てっし(FM78.8)で毎月第3土曜日20時から放送中
その月のおすすめクラフトビールと、名寄のアウトドアスポット「ふうれん望湖台キャンプ場」のお話を中心に、「カザマ」「コツカ」「シュウト」「ゆっくん」の4人が繰り広げる1時間
エリア外の方へはインターネットでも配信中
https://www.jcbasimul.com/?radio=air%E3%81%A6%E3%81%A3%E3%81%97&fbclid=IwAR0va-orb139mwgy8ZMUo1eAZy2Pbz8jiaaVS6gNkcPvXH2nmBIhB4e7Hak
お借りしたBGM
Slow Irish written by Tagord様
https://dova-s.jp/bgm/play6826.html
曇った宝石 written by かずち様
https://dova-s.jp/bgm/play2831.html
Rock on the Road
オリジナルサウンドトラック英雄伝説VI「空の軌跡」/ファルコム・サウンド・チーム・JDK
Daytime Radio written by shimtone
https://dova-s.jp/bgm/play13833.html
楽しい帰り道 written by GANO様
https://dova-s.jp/bgm/play3455.html
こんな話はどうでショー 創作編 Vol.35「勇者転生 第七回」
これは、人生の曲がり角を迎えた中年男子が、主に00年代に妄想したあれこれを、墓場の中に持っていくのも忍びないと思い、いっそのこと晒しあげてしまおうという、生産性の欠片もないラジオ的なヤツです。
今回は、創作編です。シリーズ7/9回目です。
第二部「神龍討伐」編
第三部「神剣抜刀」編です。
ファンタジーな物語(というよりRPG?)でありがちなネタを、分解して、アレンジして楽しんでしまおう、的なコンセプトです。
因みに、魔王が復活したら魔獣が狂暴化するのは、世界中に充満する魔王の魔力に中てられて、悪酔いしているような状態です。
神龍様の酔っぱらいキャラなのは、魔王の残滓の影響が残っているためアルコール度数の低い酒を延々接種しているような状況で、どうせ酔うなら御神酒のような、好きな酒で酔いたいと思っているから、という裏設定を当時は考えていました。
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あまりに酷い個所を除き、基本的に当時の誤字脱字もそのままにしております。
気の向くままに不定期で投稿予定です。
BGM:THE SYONIN
オリジナル・サウンドトラック「イース&イースⅡエターナル」 Falcom Sound Team jdk / Copyright © Nihon Falcom Corporation
こんな話はどうでショー 創作編 Vol.35「勇者転生 第六回」
これは、人生の曲がり角を迎えた中年男子が、主に00年代に妄想したあれこれを、墓場の中に持っていくのも忍びないと思い、いっそのこと晒しあげてしまおうという、生産性の欠片もないラジオ的なヤツです。
今回は、創作編です。シリーズ6/9回目です。
もしシリーズ化するなら第一部に相当する物語の完結編です。
途中からフォルトがフォルフになっていたり、物語が前後していたり、情けなし。
魔導騎兵がどうのこうの言っていますが、要するにゴーレムですね。
因みにあからさまですが、魔王の残滓のイメージは、某スレイヤーズの部下Sですな。
極めつけに、最後の展開は素人がやりがちな、「投稿作品ですが、僕はまだまだ壮大な話を考えてますよ」アピール以外何物でもありませんね。
正直、良くない。
不快に感じられた方は、すぐさまブラウザバックを推奨いたします。
あまりに酷い個所を除き、基本的に当時の誤字脱字もそのままにしております。
気の向くままに不定期で投稿予定です。
BGM:THE SYONIN
オリジナル・サウンドトラック「イース&イースⅡエターナル」 Falcom Sound Team jdk / Copyright © Nihon Falcom Corporation
こんな話はどうでショー 創作編 Vol.35「勇者転生 第五回」
これは、人生の曲がり角を迎えた中年男子が、主に00年代に妄想したあれこれを、墓場の中に持っていくのも忍びないと思い、いっそのこと晒しあげてしまおうという、生産性の欠片もないラジオ的なヤツです。
今回は、創作編です。シリーズ5/9回目です。
ここからいつもの感じです。
勇者転生のタイトル回収回です。
不快に感じられた方は、すぐさまブラウザバックを推奨いたします。
あまりに酷い個所を除き、基本的に当時の誤字脱字もそのままにしております。
気の向くままに不定期で投稿予定です。
BGM:THE SYONIN
オリジナル・サウンドトラック「イース&イースⅡエターナル」 Falcom Sound Team jdk / Copyright © Nihon Falcom Corporation
こんな話はどうでショー 創作編 Vol.35「勇者転生 第四回」
これは、人生の曲がり角を迎えた中年男子が、主に00年代に妄想したあれこれを、墓場の中に持っていくのも忍びないと思い、いっそのこと晒しあげてしまおうという、生産性の欠片もないラジオ的なヤツです。
今回は、創作編です。シリーズ4/9回目です。
朗読回最終回にして、第一章最終回です。
その実大した文量でもないはずですが、声に出して読むとなかなかに時間かかりますね。
黙読、というか人間の脳みその処理がいかに優れているかがよくわかります。
不快に感じられた方は、すぐさまブラウザバックを推奨いたします。
あまりに酷い個所を除き、基本的に当時の誤字脱字もそのままにしております。
気の向くままに不定期で投稿予定です。
BGM:THE SYONIN
オリジナル・サウンドトラック「イース&イースⅡエターナル」 Falcom Sound Team jdk / Copyright © Nihon Falcom Corporation
【2022/03/11】Processing 4(beta7)IDEのビルド手順
1. Processing 4のソースをとってくる。
(1)https://github.com/processing/processing4/releases/ から「Source code (zip)」をダウンロードして展開する。
⇒processing4-processing-1282-4.0b7.zip
(例)C:\に展開してできたC:\processing4-processing-1282-4.0b7フォルダをC:\processing4-masterにフォルダ名を変える。
2. Java SE 17をとってきてインストールする。
(1)https://www.oracle.com/java/technologies/downloads/ から「Windows」の「x64 MSI Installer」をダウンロードしてインストールする。
⇒https://download.oracle.com/java/17/latest/jdk-17_windows-x64_bin.msi
3. ant(Javaアプリケーションのビルドの自動化ツール)をとってきて使えるようにする。
(1)https://ant.apache.org/bindownload.cgi (Binary Distributions)からダウンロードして展開する。
⇒https://dlcdn.apache.org//ant/binaries/apache-ant-1.10.12-bin.zip
(例)C:\に展開する。
C:\apache-ant-1.10.12フォルダになる。
(2)antを動かすためのパスを通す。
(例)C:\apache-ant-1.10.12\bin
4. コマンドプロンプトでProcessing 4をビルドする。
(例)ビルド
cd C:\processing4-master\build
ant run
(例)クリーン(ビルド前にきれいにする)
ant clean
※インストールビルド前とインストールビルド後のディスク容量の差
⇒約1.7[GB](1,671,966,720)
======
【ビルドしたProcessing4 IDEの実行】
C:\processing4-master\build\windows\work\processing.exeをダブルクリックする。
こんな話はどうでショー 創作編 Vol.35「勇者転生 第三回」
これは、人生の曲がり角を迎えた中年男子が、主に00年代に妄想したあれこれを、墓場の中に持っていくのも忍びないと思い、いっそのこと晒しあげてしまおうという、生産性の欠片もないラジオ的なヤツです。
今回は、創作編です。シリーズ3/9回目です。
ほんと、キャラクターの見せ方って難しいですね。
今後の展開をわかりやすく示すために、ある種記号的に、色々意見を交わしていますが、これって本来なら旅の道中に議論を済ませておく内容ですよね…違和感しかない。
しかしこの中年ノリノリである。
不快に感じられた方は、すぐさまブラウザバックを推奨いたします。
あまりに酷い個所を除き、基本的に当時の誤字脱字もそのままにしております。
気の向くままに不定期で投稿予定です。
BGM:THE SYONIN
オリジナル・サウンドトラック「イース&イースⅡエターナル」 Falcom Sound Team jdk / Copyright © Nihon Falcom Corporation
【番外】Hacking to the MARI〇
「Processing」を「攻略」する配信です\(^_^)/
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です
https://xgf.nu/Feeh
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
。。。Processing4beta7をカスタマイズしたIDEを使っています
素のIDEでも動きますがソースの編集作業がメンドウです
⇒Processing4のIDE自体をビルドし直すための環境構築について
https://www.nicovideo.jp/watch/sm39166718
。。。beta5からJava SE Development Kit 17.0.1を入れています
https://download.oracle.com/java/17/archive/jdk-17.0.1_windows-x64_bin.msi
・OpenProcessingのホームページです
https://openprocessing.org/browse/
⇒つぎのお題
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
・NEORTのホームページです
https://neort.io/popular
⇒つぎのお題
https://neort.io/@UiSJkmwxSgeyI2ExU8Y9DeiDuZD2/likes
・Shadertoyのホームページです
https://www.shadertoy.com/
・GLSL SANDBOXのホームページです
https://glslsandbox.com/
【Paladins】Voraの立ち回りをトッププレイヤーのプレイから学ぶ【パラディンズ解説動画】
世界的トッププレイヤー「z1unknown」のプレイ動画を解説しました。
圧倒的な自己回復を誇るVoraの立ち回りを紹介します。
元動画 → https://youtu.be/yWr3nhEoR2o
z1unknownチャンネル → https://www.youtube.com/channel/UCn6jDK10dX3ewmFUlAJatFQ/featured
こんな話はどうでショー 創作編 Vol.35「勇者転生 第二回」
これは、人生の曲がり角を迎えた中年男子が、主に00年代に妄想したあれこれを、墓場の中に持っていくのも忍びないと思い、いっそのこと晒しあげてしまおうという、生産性の欠片もないラジオ的なヤツです。
今回は、創作編です。シリーズ2/9回目です。
とんでもない展開を、どうとでもないという風に描写したかったのでしょうが…
いかんせん地の文が冗長、というより単純にくどすぎますね。
リリスは毎回やたらと美少女と呼ばれたり。
唯一アルストイが積極的に動く場面だったり。
小賢しくも伏線を混ぜ込んでますが、なんか逆に悪目立ちしてる気もしますね。
不快に感じられた方は、すぐさまブラウザバックを推奨いたします。
あまりに酷い個所を除き、基本的に当時の誤字脱字もそのままにしております。
気の向くままに不定期で投稿予定です。
BGM:THE SYONIN
オリジナル・サウンドトラック「イース&イースⅡエターナル」 Falcom Sound Team jdk / Copyright © Nihon Falcom Corporation