キーワード MME が含まれる動画 : 35782 件中 35713 - 35744 件目
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【MMD】あの光っぽいものを再現してみた【MME】
MMEの笑い男エフェクトとキーイング発光フィルタを組み合わせて、piron式ルカのチラチラ見えるアレを光で隠してみました。
やり方はMikuMikuEffect(sm12149815)のサンプルにあるLaughingManの画像を単色の画像に置き換えて適用し、そぼろさんのKeyLuminous(sm12204526)で光らせるだけです。
たまに光から外れて画像が見えたりしてますが・・・。
使わせて頂いたものはこちらの動画(sm12218004)に記載してあります。
その他に使わせて頂いたものはこちら。
・KeyLuminous(そぼろ様)[sm12218004]
・APNG Edit(FireFoxのアドオン。LaughingMan用の画像作成に使用)
他に作成した動画 -> mylist/21191474
【MMD習作】MMEで雪の日を演出してみた(雪大)
再びかつおですw
うpしてから「雪、小さくてよく見えないんじゃね?」と思ったので雪を大きくしてみました。これくらいわざとらくてもいいかも…?
これまでにつくったもの(mylist/20938299)
MMEで雪の日を演出してみた(修正前)(sm12238569)
11/3 新作できました!(sm12635741)
【MMD】N式モデル・マイナーバージョンUPのお知らせ・w・b
MMD界隈がMMEで賑わってる中なのですが、個人的にこちらが気になったので
こっそりとマイナーバージョンUPさせてみました・w・;
正直、袖とスカート裏にエッジ色が出ないように対応しただけですw
N式倉庫:http://loda.jp/nakao/
■お借りしたモーションsm7821565
■サウンドsm6119955
【劇団タコレン】 こんなものをトレースしたが大丈夫か?
こんなオチで大丈夫か?
■レンさんじゅうよんさい■sm12222142
■MME超便利ツール■sm12231633/sm12208618
■銀匙村■sm12206941
■その他はこちら↓
■使用MMDモデル(過去使用も含む)■mylist/20623811
■使用MMDアクセ(過去使用も含む)■mylist/20624417
■うp主過去作■mylist/19011240
うちの環境ではsm12182051が書き出し不能でしたので、らき☆スタP様(co302243)に協力していただきました、ありがたや~
さぁMMDerはダウンロードスルノデス!
http://loda.jp/kesokeso3/?id=8
【MMD習作】MMEで雪の日を演出してみた
こんばんわ。かつおです。
MikuMikuEffect(sm12149815)なんていう素晴らしいツールが公開されたので、思わず使ってみちゃいましたw
フォグ(sm12224674)とMME標準のFireを使って雪の日を演出してみたんですが…どうでしょう?
ちなみに走りモーションは前回指摘を頂いたレンの動きを若干抑え目に修正していますが…やっぱ走るのって難しいですねっ><
ちょっと修正しました→(sm12239317)
これまでにつくったもの(mylist/20938299)
走らせてみた(前回)(sm12184289)
【MMD】シェリルの帝国華撃団OP【MMEテスト】
MikuMikuEffectで霧のエフェクトが配布されたので、ディスコライトと合わせて使ってみました。ステージはダブルで読み込んで、それぞれにエフェクトつけてあります。
モデルはPON式シェリルのいっくん改白うさぎ版、バックダンサーに正座Pのエレーナ改、歌奈子改モデルをつかわせてもらいました。
ステージはいずみさんのL4Uステージです。モーションはsm10463131です
それぞれ素材の作者さん。ありがとうございます。
【MMD】【MME】めっちゃマッチョ紅魔館
DDSファイルの作成方法を理解しましたので、MMEのDiscoLightingを改変し、ミラーボールを作成しようとしたのですが、できたのは、カラーボールのミラーボールもどきといったところでしょうか。それでも雰囲気はでていると思いますので、ご覧下さい。以下のものをお借りしております。レミリア:nya様作成shachi様改変、フラン:nya様作成kiyo様改変、咲夜:bataki様作成、美鈴act3:究極大胆大腿部様作成。レミリアに光が適用されていないとご指摘ありがとうございます。原因は単にDiscoObject.fxの適用を失敗しているだけでした。修正中画質版up: http://www.youtube.com/watch_popup?v=B8M7XmkIQV4&vq=large#t=49
【MMD】深度マップテスト【MME】
sm12224674の霧を見ていたら、深度マップに使えそうと思ったので、テスト。
と、思ったら、sm12239960で深度出力エフェクトがっ
肝心なものを書き忘れ。
距離フォグ.fx(kion氏)
すみません。m(_"_)m
【MME】パーティクル作成支援ツールを作ってみた
sm12149815に紹介されているサンプルエフェクトのうち、 Fireパーティクルのパラメータ調整をGUIでやれるツールを作ってみました。■パーティクルのサンプル→sm12149815 舞力介入P■ディフュージョンフィルタの元ファイル→sm12182051 そぼろさん■追加パターン→sm12164428 ねるどらP■配布先→現在、atwikiの問題により配布を停止しております。■ご意見・ご要望等ございましたら、コメントにお願いします。(できるだけ対応します。そのうち対応します。来世で対応します)■ソフトウェアプログラミングは苦手、初めての.Netプログラミングなので至らないところも多々ございますが、大目に見てやってください。■デバッグに協力していただいた皆様、ありがとうございます。■作業用BGM→sm4449851 ■観賞用BGM→sm8756201
【MME】似非被写界深度のテスト【霧エフェクト】
似非被写界深度のテストです。小耳に挟んだ所では、Zバッファの書き出しが出来るfxファイルがこの宇宙のどこかにあるらしいです。blenderのコンポジットノードも、アルファチャンネルを使ってガウス掛けてるらしいとどこかでみたような気がしたので、アルファを適用してガウス掛けてます。追記:霧(フォグ)エフェクト作者のkionさんが深度出力verを作って下さいましたsm12239960 こりゃすげぇw
【MMD】テツコさんに送電してもらった(フォグ.fx&KeyLuminous.fx)【MME】
MME楽しすぎます!w(sm12149815)
距離フォグ.fx(sm12224674)リネイム→ゲキド街Ver2.fx
//距離フォグ(カメラからの距離でフォグをかける)
static float4 FogColor = float4(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);// 霧の色(RGBA)を黒。
static float FogStart = 1000.0f, FogDistance=+1.0f;// 霧のかかる距離、範囲の値を逆にしてます。
KeyLuminous.fx(sm12204526)設定
// ぼかし範囲
#define EXTENT_S 0.0005 //にじみ
#define EXTENT_G 0.005 //ガウス
//キーカラー
const float4 Key_Color1 = { 0.6, 0.0, 0.0, 1.0}; //赤弱
const float4 Key_Color2 = { 0.0, 0.0, 1.0, 1.0};
//キーカラー認識閾値
#define KEY_THRESHOLD 0.3
//コア色および発光色
const float4 Core_Color1 = {1.0, 0.8, 0.5, 1.0}; //黄色発光
const float4 Emittion_Color1 = {0.8, 0.9, 1.0, 1.0};
今夜も私を寝かさないんですね mylist/12044985
【MMD】MMEの新ツールを使ってみた【戦国BASARA】
また新ツールがMMEにきてたので新プレイヤーの再テストも兼ねて早速試してみました。
sm12204526⇒特定のパーツを光らせるフィルタ・sm12182051⇒ディフュージョンフィルタ
これで筆頭の暴走無頼剣作れますね!
■モーション⇒sm11382538・sm10006857■音源⇒sm11068976■筆頭モデル⇒sm9570035・幸村モデルsm7579227■雪洞⇒万年寝不足-別館様
よりお借りしました。ありがとうございます。
マイリスト⇒mylist/18929126
【第2回東方ニコ童祭】SpellPractice立体弾幕幻想・体験版【東方MMD】
しまった!ニコ童祭今日じゃん!
すっかり忘れてましたが、せっかくなので何か出したいということで、製作中のものから出来ている部分を繋いで、体験版として飛び入り参加。弾幕の美しさが少しでも再現されていればよいのですが。
内容がエンコ殺しにも程がある感じで、かなり高ビットレートになってしまいました。ごめんなさい。そのへんのテストも兼ねています。
黒死蝶のみMME使用。もうNiveでクソ重い処理しなくてもいいんだ!
※エコノミー回避版作ろうかと試みましたが大差ない画質にしかできず・・・申し訳ないですが時間外に見てください・・・
■BGMお借りしました⇒sm4364998
■自作マイリス⇒mylist/17392230
【MMD】MMEで霧表現(フォグ)【MME】
エルシャダイにはまっていたら、MMEをいじっていた…
MikuMikuEffect→sm12149815
MME練習用に作ってみました。
ポストエフェクト指数版
→http://cid-16afb27600719c0d.office.live.com/self.aspx/MME/Fog2.5a.zip
(旧)
深度バッファを用いたフォグではなく、頂点単位の簡易なフォグです。線形にかかります。
ダウンロード→http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up1437.zip
深度出力用エフェクトを作成しました。→sm12239960
MMD関連→mylist/22757560
【MMD】MMEと紳士枠で・・・
ネルが紳士枠を手に入れたようですが様子がおかしい。素敵ツール(MMD708、PMDEditor、メタセコイアLE、MME、ドミノ・シーケンサー、つんでれんこ240)モデル→初音ミク1052C-Re DIVA風水着EHs1(改)、亞北ネル-1052カスタム(改)、ビデオカメラ→Wikiより、モーション(ベリダンP氏)→sm7666772、曲→「月と太陽のめぐり」、枠の参考動画→sm12158525、紳士の方々の動画→sm12086956、sm12112367、sm12136073、MME・GlassエフェクトのrefractionScaleのみ数値を「0.05」に書き換えました。MME界隈の動画が賑やかでたのしいですね。自分の前の動画sm12176409
「コジマ粒子の悪魔? ……呼びにくいから小悪魔にしなさい」
「一番いい小悪魔を頼む」
MMEの実験を兼ねて飛び入り参加でござい。
【あの宇宙船で】キューブマップのテスト【MME】
M諸島のキューブマップつくってやってみました。
【あの宇宙船】→sm12102787
【あの宇宙船で】フル・ウェポン・ファイア!! →sm12178725
作ったのもの→mylist/16377712
使用したキューブマップをこちらに置きました。→http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/157285
【MMD】UTAU三人娘対メタルスライム【UTAUクエスト1】
エナメルPのねんどろ風モデルとMikuMikuEffectで遊んでいたらいつのまにかこんなのが出来ました。一応自作モーション第二弾です。ちびキャラ動かすのは難しいですね。
デフォ子:ゆ テト:ぶ モモ:け デフォ子が1ターンに剣と魔法使ってますが気にしないでください。
お借りした物■MikuMikuEffect→sm12149815■MME用エフェクト→sm12196318:sm12161689■音源→sm7047097■メタルスライムはsugoroku氏(sm10535501)、背景、アクセサリはVPVP wikiから拝借しました。ありがとうございます。
■UTAUクエストmylist/21015563
ビームスマートガンに影付けるの忘れてた・・・orz
その2:ゴールドマン戦→sm12244328
その3:スライムベホマズン戦→sm12270239
その4:どくどくゾンビ戦→sm12346258
その5:プチット族戦→sm12598992
【MMD】浜辺で恋はきっと急上昇☆【N式GUMI】
兎には勝てませんッ♪
毎度。でもってお久し。紅い石です。恒例の謝罪から。スミマセン、また好き勝手に弄りましたm(_ _)m だって脱がせ易・・・。
Gumiたんの水着イラストが余り見つからなかったのでデザインは自分でテキトーに。・・・デザインセンスって何処で売ってます?
モーションはsm9194833のものをVMD Mixerで切り貼りして一曲分に伸長。手来たVMDにノイズ混ぜたのをはちゅねに。
音源は本家sm7456991で配布されてるZipから。リップシンクはMMVで新規作り起し
MMEからFireParticleSystemEx.fxとDiffusion.fxを使わせて貰いました。いや、凄いねMME
mylist#/16679455 モデルデータうp http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up1401.zip
【MMD】特定のテツコを光らせてみた【MME】
KeyLuminous.fx(sm12204526)!で、また得できたです。mylist/11518755
// ぼかし範囲
#define EXTENT_S 0.001 //にじみ
#define EXTENT_G 0.005 //ガウス
//キーカラー
const float4 Key_Color1 = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0}; (←の場合エッジ色変更=推奨=)
const float4 Key_Color2 = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0};
//キーカラー認識閾値
#define KEY_THRESHOLD 0.1
//コア色および発光色
const float4 Core_Color1 = {1.0, 1.0, 0.3, 1.0};
const float4 Emittion_Color1 = {0.8, 0.5, 0.3, 1.0};
【追記】アクセサリ設定>KeyLuminous.x(最上段)、1番目より後のアセサリはモデル描写後に描写する。背景>背景画像ファイル読み込み>black.bmp
たまねぎおばさん by かつらけいこ様
【MMD】斬撃の火花を表現する試み【MME】
たまたまアクセにFirePerticle EX.fxファイルを適用して見つけた現象を応用できないかを追求してみました。が、結局その後うまく行っておりません。一度投降した動画を消すのは本意ではないので残しますが、きれいなエフェクトをお探しでしたら、ここは違うと思います
【MMD】サイリウムを光らせてみた【MME】
そぼろさんのKeyLuminous.fx(sm12204526)を使ってサイリウムを光らせてみました.
発光部位をカラーキーで決めているので光らせたくないところまで光ってしまい工夫の余地有りですが,MMDでここまで出来るようになるとは..
MikuMikuEffect:(sm12149815)
過去作品(mylist/16994318)
【MME】ハイライト処理付きシェーダ
MMEでアニメちっくなハイライト処理をしてみようとしたものの、なんだか80'sな絵面になってしまった…
[MMD版]自作モデル検証用動作(ドリーミーシアター)
いいか?よく聴け!
ちっぱいだって揺れるんだ!
認めないと泣く!
というわけでこんにちは、子猫です
全く作業が止まったままになってしまったいますが、モデルの検証とMMEの実験はやっておかないと致命的なので頑張りました
ちっぱいでも揺れるんです
あぺんどさんの動画は全部そうなってます→mylist/3344584
あとの公開何とかは知ったこっちゃありません ←
元動画→sm11255638(元動画にてモーション入手しました)
Diffusion Effect→sm12182051
MikuMikuEffect→sm12149815
【MMD】特定のパーツを光らせるフィルタを作ってみた【MME】
すっかりはまってしまった
※補足説明
・残念ながら、光源にはなりません
・これは個別のオブジェクトに作用するのではなく、「画面上の色」によってすべてが決まります。Readmeに光源に影響されにくいマテリアル色の指定方法が書いてあるので、それに従って光らせたい部分の色を設定してみてください
・加算合成なので、背景が白いとほとんど見えません。背景にblack.bmpを読み込むなどしてください
・サンプル追加しました
■BGMお借りしました⇒sm2026776
■ダウンロードはこちら(KeyLuminous)⇒ http://cid-a17ecb6418a4b2d1.office.live.com/browse.aspx/MMD
■自作マイリス⇒mylist/17392230
【MMD】キューブMAPでAlice(ダブルジョイント)【MME】
1280×720@60p 3.5Mbps
sm12200503のムチをダブルジョイントに変更
【MMD】キューブMAPでAlice【MME】
1280×720@60p 3.5Mbps
sm12192792で配布されているキューブMAPをお借りした、
光学迷彩風alice
ムチをダブルジョイントに変更 sm12203556
【MME】シェーダ変更テスト【無音】
MMEはシェーダの変更もできるようなので、試しに照返しとカメラ追従光源(っぽいもの)を実装してみた。
手前:新シェーダ/奥:普通
モデル:sm12161217
MME:sm12149815
【MMD】凛として咲く花の如く【MME】再うp
MMEのGlassを使って作ってみたが、メタルとガラスの中間かな?と言う感じかなぁ
知識の無さで使い方がよくわかんないです orz
MME:sm12149815 モデル:sm11654025 BMW:sm10625880 お借りしました,
うちのノートで見たらカクカクと言うかほぼ見れなかったので、再うpします
エンコードも難しい!(何回かエンコードし直したんですが、まだ音ずれしているような)
【MikuMikuEffect】クリスタルルーム【MikuMikuDance】
MMEでFFのクリスタルルームを表現してみました。火のクリスタルって感じです。今週上げた動画が様々な技術革新動画のせ、、おかげで500再生すら達成できなくて、しょんぼりしているうp主です。で、何とか皆に追いつこうと昨日初めてMMEをDLして、うpってみました。とりあえずGlassとFireを使ってみましたが、面白いですね。でも、Fireがプチプチと泡のように消えるのは何か設定が悪いのでしょうか? もっと自然に消えてほしかったのですが・・・。コメありがとうございます。パラメータはコメされているような感じですが、Fireを3つ配置してます。ちなみにテクスチャは真っ白ですw 色々ご指摘ありがとうございます。あとあまり自作がないので控えてましたが投稿作品のマイリストを作ってみました→mylist/21281541