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【作業用BGM】斎藤 彰良 / mimcot「プリルラ」 (まーきゅりーゆにっと V.4)MDX全曲集 (X68030「MC68030 30MHz」実機)
斎藤 彰良 / mimcot「プリルラ」 (まーきゅりーゆにっと V.4)MDX全曲集 (X68030「MC68030 30MHz」実機)です。
X68030 (MPU : Motorola MC68030 30MHz FPU : Motorola MC68882 MEMORY : I・O DATA SH-5BE4-8M 12MB)という環境で、元データはX68000のADPCMでPCM8.Xを使って鳴らしている部分を、mmlを書き換え、新規で作ったリニアモノラル16bit22.5KHzのPCM(*.M22)のデータからPDXファイルを起こし、
このPDXファイルを使い、マーキュリーユニット対応mxdrv16y.xだと実機で動かすとPCMにプチノイズが入ったり具合が良くないようなので、
MCDRV.X(68k music creative driver version 0.70b (c)1997-98 CUL.)とPCM8PP.X(" M-Unit
Polyphonic PCM/ADPCM Driver version 0.83d (C)Tany 1994-1996)
を常駐させ、まーきゅりーゆにっと V.4実機からリニアモノラル16bit22.5KHzのPCMを再生して収録しています。
おまけ
http://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/%e3%83%97%e3%83%aa%e3%83%ab%e3%83%a9%20(%e3%81%be%e3%83%bc%e3%81%8d%e3%82%85%e3%82%8a%e3%83%bc%e3%82%86%e3%81%ab%e3%81%a3%e3%81%a8%20V.4)MDX%e5%85%a8%e6%9b%b2%e9%9b%86%20(Hi-Res)/
ユーザー名 : x68000
パスワード : mc68000
FTPからのアクセスはこちらから
ftp://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/
【梅本竜&高見龍】ネットラジオ集【FM音源】Part1
梅本竜さん、高見龍さんが出演されたネットラジオを集めてみました。
当時のFM音源の制作秘話や、貴重な二人の話が聴けます。
長時間なので作業用にどうぞ^^
第11回 高見龍(前編)⇒#0:00
第12回 高見龍(後編)⇒#22:32
第24回 Risque-Fellow(梅本竜&高見龍)⇒#48:11
第26回 梅本竜⇒#71:19
第27回 梅本竜⇒#100:13
第28回 梅本竜⇒#123:48
Part2⇒sm25764510
PC98版YU-NO BGM集【86音源版&26音源版】⇒sm25769417
セガサターン版YU-NO BGM集⇒sm25769601
XENON YM-3438版 BGM集⇒sm26496552
ECLIPSE BGM集⇒sm26498230
白と黒の御伽噺(Contrasta) BGM集⇒sm26498536
ESPGALUDAⅡ Black Label BGM集⇒sm26498571
【梅本竜&高見龍】GROUNSEED BGM集【86音源版&26音源版】⇒sm25763545
他の作業用BGM集はこちら⇒mylist/32358867
【梅本竜&高見龍】ネットラジオ集【FM音源】Part2
梅本竜さん、高見龍さんが出演されたネットラジオを集めてみました。
当時のFM音源の制作秘話や、貴重な二人の話が聴けます。
かなり長いので作業用に聴いてみてください^^
Part1⇒sm25763872
夏コミ直前番外編 梅本竜スペシャル⇒#0:00
先行試聴会 "SPIRAL"⇒#88:09
PC98版YU-NO BGM集【86音源版&26音源版】⇒sm25769417
セガサターン版YU-NO BGM集⇒sm25769601
XENON YM-3438版 BGM集⇒sm26496552
ECLIPSE BGM集⇒sm26498230
白と黒の御伽噺(Contrasta) BGM集⇒sm26498536
ESPGALUDAⅡ Black Label BGM集⇒sm26498571
【梅本竜&高見龍】GROUNSEED BGM集【86音源版&26音源版】⇒sm25763545
他の作業用BGM集はこちら⇒mylist/32358867
斎藤 彰良「ダライアス II」 (まーきゅりーゆにっと V.4)MDX全曲集 (X68030「MC68030 30MHz」実機)_NICO
斎藤 彰良さんの
Music from
DARIUS 2
全曲集
for MXDRV with PCM8
のADPCMデータを新規で新しく作ったリニアモノラル16bit22.5KHzのPCM(*.M22)のPDXに取り替えて、まーきゅりーゆにっと V.4実機経由で鳴らしてみました。
X68030 (MPU : Motorola MC68030 30MHz FPU : Motorola MC68882 MEMORY : I・O DATA SH-5BE4-8M 12MB)という環境で、元データはX68000のADPCMでPCM8.Xを使って鳴らしている部分を、
mmlを書き換えて、新規で起こし直したリニアモノラル16bit22.5KHzのPCM(*.M22)のPDXに取り替えて、
MCDRV.X version 0.70bとPCM8PP.X version 0.83d (C)Tany 1994-1996)を常駐させ、
まーきゅりーゆにっと V.4実機からリニアモノラル16bit22.5KHzのPCMを再生して収録しています。
おまけ
http://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/%e3%83%80%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%82%a2%e3%82%b9II%20(%e3%81%be%e3%83%bc%e3%81%8d%e3%82%85%e3%82%8a%e3%83%bc%e3%82%86%e3%81%ab%e3%81%a3%e3%81%a8%20V.4)MDX%e5%85%a8%e6%9b%b2%e9%9b%86%20(Hi-Res)/
ユーザー名 : x68000
パスワード : mc68000
【作業用BGM】スーパーハングオン for X68000全曲集 (まーきゅりーゆにっと V.4 X68030「MC68030 30MHz」)実機
スーパーハングオン for X68000全曲集 (まーきゅりーゆにっと V 4 X68030「MC68030 30MHz」)実機です。
X68030 (MPU : Motorola MC68030 30MHz FPU : Motorola MC68882 MEMORY : I・O DATA SH-5BE4-8M 12MB)という環境で、元データはX68000のADPCMでPCM8.Xを使って鳴らしている部分を、mmlを書き換え、パンなども加え、新規で起こしたリニアモノラル16bit22.5KHzのPCM(*.M22)のPDXに取り替え、まーきゅりーゆにっと V.4実機からリニアモノラル16bit22.5KHzのPCMを再生して収録しています。
おまけ
http://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/%e3%82%b9%e3%83%bc%e3%83%91%e3%83%bc%e3%83%8f%e3%83%b3%e3%82%b0%e3%82%aa%e3%83%b3%20for%20X68000%e5%85%a8%e6%9b%b2%e9%9b%86%20(%e3%81%be%e3%83%bc%e3%81%8d%e3%82%85%e3%82%8a%e3%83%bc%e3%82%86%e3%81%ab%e3%81%a3%e3%81%a8%20V.4)%20(Hi-Res)/
ユーザー名 : x68000
パスワード : mc68000
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文字コードは「UTF-8」
ユーザー名は普通の「Anonymous(匿名)」
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【作業用BGM】斎藤 彰良「ギャラクシーフォース II」 (まーきゅりーゆにっと V.4)MDX全曲集 (X68030「MC68030 30MHz」実機)
斎藤 彰良「Galaxy Force II」 (まーきゅりーゆにっと V.4)MDX全曲集です。
● このMDXファイルの最終タイムスタンプを見ると1999年03月17日14時24分06秒にぼくが手を入れて以降ずっと放置していたデータのようです。
斎藤 彰良さんのGalaxy Force 全曲 Version 2for MXDRV with PCM8のADPCMデータを新規で新しく作ったリニアモノラル16bit22.5KHzのPCM(*.M22)のPDXに取り替えて、まーきゅりーゆにっと V.4実機経由で鳴らしてみました。
X68030 (MPU : Motorola MC68030 30MHz FPU : Motorola MC68882 MEMORY : I・O DATA SH-5BE4-8M 12MB)という環境で、元データはX68000のADPCMでPCM8.Xを使って鳴らしている部分を、mmlを書き換えて(記憶が定かではないのですが、パンがすこし間違っていたところも直した記憶もあるような気がする)、リニアモノラル16bit22.5KHzのPCM(*.M22)のPDXに取り替えて、まーきゅりーゆにっと V.4実機からリニアモノラル16bit22.5KHzのPCMを再生して収録しています。
おまけ
http://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/%e3%82%ae%e3%83%a3%e3%83%a9%e3%82%af%e3%82%b7%e3%83%bc%e3%83%95%e3%82%a9%e3%83%bc%e3%82%b9%20II%20(%e3%81%be%e3%83%bc%e3%81%8d%e3%82%85%e3%82%8a%e3%83%bc%e3%82%86%e3%81%ab%e3%81%a3%e3%81%a8%20V.4)MDX%e5%85%a8%e6%9b%b2%e9%9b%86/
ユーザー名 : x68000
パスワード : mc68000
昔打ち込んだゲームミュージックなど
だいたい1990年前後に打ち込み制作しました。当時録音したカセットテープからWAVに起こしてますので、音質についてはご容赦ください。基本的に楽譜からベタ打ちで作成してます。打ち込んだ本人も知らないまま曲が多いので、なんの曲かわかった方はコメントして頂けると幸いです。メインシーケンサーはMSXです(BASICのMMLにて打ち込み)/SONY F1-XDJ(MSX2+)/Panasonic FS-A1GT(MSXturboR)音源機材は、CASIO CSM-1/YAMAHA FB-1/ROLAND MT32/なんかの往年すぎるMIDIモジュールです。他にもリズムマシンやら、カシオトーンポータトーン類使用
【おそ松さん】ロックマン風はなまるぴっぴはよいこだけ69ループ耐久
タイキュウト゛ウカ゛カ゛
カンセイシタ!
タタ゛チニ オスキナマツヲ
エラヒ゛タマエ!!
前作「はなまるぴっぴはよいこだけロックマン風アレンジ」 sm27415701
の10万再生を祝して、ご要望が多かった耐久動画を制作しました!
使用音源は
FC内蔵2A03(5ch)※DPCM不使用=同時発声数合計4ch
MMLで記述し、コンパイラはppmckを使用。
再生機材は FC実機, TNS-HFC4 を使用。
他の楽曲mylist/4682949 アレンジ集mylist/32717538
このFC音源曲はMMLで制作してます。MML・チップチューンに興味がある方は
MMLハッカソン( mmlhack.connpass.com )をチェックです!現在11/21開催分を募集中!
[ソーサリアン][PC88/X1][OPNA/B/OPM/PSG2] ソーサリアン・サウンドトラック [70分]
ソーサリアン・サウンドトラック
原曲を踏襲して少しだけデラックスな作りに
なっているので、原曲が好きな方にも聴いて
頂けたら嬉しいです
また再生時間70分と大作なので、作業用BGM
としてFM音源のキレイな音色を楽しんで
頂けたら幸いです
全曲ステレオ化されているので、ヘッドホン
もしくは左右に離したスピーカーでお楽しみ
頂くと効果が感じられると思います
最近Twitterの過去動画の再生がおかしくなり
また音質も大きくなったりモノラルになったりと
聴いた方から色々と伺ってはいたのですが
やっとサウンドトラックが完成しました
ループも少し多めに入れておいたので
楽しんで頂けたら幸いです
今回サウンドトラックにするにあたって
音量等を再調整しました
エンディングI等も結構さわっているので
違いを感じて頂けたら嬉しいです
曲目
#00:00 01.オープニング
#01:11 02.ここで逢えるね Ver.2
#06:01 03.ペンタウァ I
#09:50 04.ペンタウァ II
#14:22 05.消えた王様の杖 - ダンジョン
#18:27 06.消えた王様の杖 - 生還 Ver.2
#23:00 07.失われたタリスマン - 森
#26:15 08.失われたタリスマン - 地下ダンジョン
#30:03 09.ファンファーレ
#30:15 10.Beautiful Day!
#32:24 11.ロマンシア エンディング
#36:37 12.紅玉の謎 - 森
#41:22 13.氷の洞窟 - 洞窟II [ DARK CAVE ]
#45:09 14.メデューサの首 - 森
#48:37 15.HAPPY!HAPPY!
#51:58 16.僕はゲーマーだ!
#54:29 17.CONGRATULATION!
#58:39 18.真田幸村の章 忍者屋敷
#62:09 19.エンディング I Ver.2
#66:23 20.エンディング II
※ 時間をクリックするとその曲にジャンプします
これらの曲は
mucom88wWindows 及び
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
ExTV 第6話 160113
MML presents ExTV powered by なすこる 2016年1月13日 放送
【作業用BGM】Veyrlen「エンデューロレーサー」 (まーきゅりーゆにっと V.4)MDX全曲集 (X68030「MC68030 30MHz」実機)
Veyrlen「エンデューロレーサー」 (まーきゅりーゆにっと V.4)MDX全曲集 (X68030「MC68030 30MHz」実機)です。
X68030 (MPU : Motorola MC68030 30MHz FPU : Motorola MC68882 MEMORY : I・O DATA SH-5BE4-8M 12MB)という環境で、元データはX68000のADPCMでPCM8.Xを使って鳴らしている部分を、mmlを書き換え、新規で作った符号ありビッグエンディアンリニアモノラル16bit22.5KHzのPCM(*.M22)のデータからPDXファイルを起こし、
MCDRV.X(68k music creative driver version 0.70b (c)1997-98 CUL.)とPCM8PP.X(" M-Unit Polyphonic PCM/ADPCM Driver version 0.83d (C)Tany 1994-1996)
を常駐させ、まーきゅりーゆにっと V.4実機からリニアモノラル16bit22.5KHzのPCMを再生して収録しています。
おまけ
http://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/%e3%82%a8%e3%83%b3%e3%83%87%e3%83%a5%e3%83%bc%e3%83%ad%e3%83%ac%e3%83%bc%e3%82%b5%e3%83%bc%20for%20X68000%e5%85%a8%e6%9b%b2%e9%9b%86%20(%e3%81%be%e3%83%bc%e3%81%8d%e3%82%85%e3%82%8a%e3%83%bc%e3%82%86%e3%81%ab%e3%81%a3%e3%81%a8%20V.4)%20(Hi-Res)/
ユーザー名 : x68000
パスワード : mc68000
FTPからのアクセスはこちらから
ftp://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/
FINAL FANTASY 3をWonderSwanで鳴らしてみた。
FF3をワンダースワンで鳴らしてみた。音が飛ぶのは、おそらく録音しながら、更に録画しながら、エミュレーターを動かしているからだと思うのですが…/作曲:植松伸夫/音源:WonderSwan(Oswan)/音源ドライバー:WTD (WonderSwan Total Sound Driver)/参考:ドレミ楽譜出版社 ファイナルファンタジーI,II,III全曲集/mylist/9235117:MIDI関連/ちなみに一番苦戦したのはプチノイズの再現。音源ドライバーのアセンブリ言語ソースもいじくったが結局うまくいかず、ch4に仕込んだ。
ExTV 第3話 150922
MML presents ExTV powered by なすこる 2015年9月22日 放送
ExTV 第4話 151022
MML presents ExTV powered by なすこる 2015年10月22日 放送
LAGRANGE POINT(MSX [SCC+PSG] アレンジ版)
曲データ制作にはmgsドライバを使用。
『もしも、MSX版ラグランジュポイントが発売されていたら』と思い、制作。
SCCやPSGドラム音色を、KONAMIのMSXゲームでお馴染みの音を使って再現する事により、「もしも~」の感じを表現。
音色は、その時々のフィーリングで、原曲に寄せたり寄せなかったりでしたが、原曲のFM音源(VRC7)に似せようにも元がSCC音源独特のノイジーな音色なので、SCC音源のキャラクターが自然と前面に出るアレンジになりました。
SCCやPSGドラム音色の解析も当初は一筋縄ではいきませんでしたが、有志の方々が開発したツールのおかげで解析が捗りました。
【Special Thanks!】
●打ち込みデータのチェックで活用させていただきました
MSXPlay(MML Compiler [MML EDITOR])(開発者:DSAさん)@ym2413
https://msxplay.com/
●SCC波形とPSGドラム音色の解析で活用させていただきました
MDPlayer(開発者:Kumatanさん)@kumakumakumaT_T
https://kuma4649.github.io/index.html
●TINY野郎さん(SCC音色データ解析のアドバイス)@tiny_yarou
https://youtu.be/BIPVsOjonjY
●SCCモーフィング波形の作成で活用させていただきました
SCC音色作成ツール「S-Cube」(開発者:Wiz.さん)
https://twitter.com/WizardOfPSG/status/1192484191549546496
【ラグランジュポイントMSXアレンジ版の制作過程】
https://twitter.com/search?q=%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A5%E3%83%9D%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%88%E3%80%80MSX%E3%80%80gyabuneko&f=live
https://twitter.com/gyabuneko/status/1374024682362433539
https://twitter.com/gyabuneko/status/1378718347877961733
【ラグランジュポイント ステレオMIX版】
sm39966428
【mgsデータ(要MSX)】
https://fire.st/4h2HXBB
【耳コピ】SFC版 FF5 2/2
FPD98でSFC版FF5を耳コピしてみた。全54曲パート2。曲順はサントラに合わせました。
原曲と同じ音色を使用。全てMMLで製作。ゲーム未収録曲も3曲適当に入れてます。
3年前から作ってたので触り始めの頃に作ったビックブリッヂ、決戦など作り方が違う曲もあり。
音量メータが遅いのはエンベロープの減衰を遅くしてる為です。
鍵盤など原曲通りに表示するようにしました。
FF5は初めてRPGをプレイ&クリアしたゲーム。RPG苦手なんですがwww音楽も音色も好きです。
パート1を適当に切ったらパート2が長くなったorz
もしFPDデータがほしい方がいればうpします。
遥かなる故郷からスタート。曲目は投稿者コメントを参照。
パート1 sm9037767
他の曲mylist/12774488
DQ4をWonderSwanで鳴らしてみた
DQ4をワンダースワンで鳴らしてみた。作曲:すぎやまこういち/参考:交響組曲ドラゴンクエストIIIに付属の楽譜/音源:WonderSwan(Oswan)/音源ドライバー:WTD (WonderSwan Total Sound Driver)/mylist/9235117:MIDI関連/音が所々飛ぶのは、録画しながら、録音しながら、エミュレータつかってるから。 だと思う。 そして、うちのUSBオーディオ、最近、自動で音量が変わる・・・。
ExTV 第2話 150825
MML presents ExTV powerd by なすこる2015年8月25日 第2話 放送
ExTV 第5話 151124
MML presents ExTV powered by なすこる 2015年11月24日 放送
【ファミコン音源】Music from SORCERIAN(3/3)
自作音源ドライバーの表現力テスト。
とか言ってたら、結局、全曲打ち込んでいました。
http://shaw.la.coocan.jp/nsdl/sorcerian.zip
※ファミコン実機での動作確認済です(MMC3/CHR-ROMです)。
・1/3 sm20543213
・2/3 sm24532375
・3/3 sm25914705
参考:電波新聞社『ALL ABOUT SORCERIAN』に付録の楽譜 & X1-turboのPSG版
演奏:VirtuaNES
mylist/9235117:MIDI関連
MUSIC FROM SORCERIAN
Copyright© Nihon Falcom Corporation
テキスト音楽サクラで、アヤノの幸福理論の音取り Part3
楽譜→sm20803192 里親→sm20671920
アヤノの幸福理論の音取りを、テキスト音楽サクラで行なっている作業の一部です。
あまりにも長いため、切ってはいます。汗
これだけ半ば真剣に打ち込めるぐらい、がんばれる良い曲なのです。
ハンゲのチャットをしながら、作業をしていますので、100%真剣ではありませんが・・
ミスがある状態ではありますが、1時間56分でメロディーは音取りが完了しています。
その一部になります。
里親→sm20671920
〜カゲロウプロジェクト〜→ mylist/30497131
メカクシ団作戦本部→ co1186858
ん?これはサブIDなの
【ファミコン音源】Music from SORCERIAN (1/3)
自作音源ドライバーの表現力テスト。
とか言ってたら、気づいたらシナリオディスク#1の分まで打ち込んでいた。
http://shaw.la.coocan.jp/nsdl/sorcerian.zip
※ファミコン実機での動作確認済です(MMC3/CHR-ROMです)。
(こっちの方が、⊿PCMの音量バランスとか、その他色々、直してあります。)
・1/3 sm20543213
・2/3 sm24532375
・3/3 sm25914705
音源ドライバ:NES Sound Driver & Library (NSD.Lib) Version 1.04
参考:電波新聞社『ALL ABOUT SORCERIAN』に付録の楽譜 & X1-turboのPSG版
演奏:VirtuaNES
mylist/9235117:MIDI関連
MUSIC FROM SORCERIAN
Copyright© Nihon Falcom Corporation
ワイアット The 4th Unit Series/FM TOWNS 修正版soundtrack
1#0:03 2#1:30 3#5:20 #7:03 4#7:53 5#8:45 6#10:01 7#12:27 8#13:52 9#15:35 10#18:02 11#20:23 12#22:46 CD1#23:00 CD2#29:47 CD3#30:21 CD4#34:08 CD5#36:19 CD6#40:07
内蔵音源BGMはタウンズ実機から録音・編集しています。
曲名は不明で、Fortress"KAISERBURG"以外の各タイトルは仮のものです。
(綴りすら危ういです)
今年始め、データウエストがゲーム事業再始動と知り「ワイアットの続き出ないかな」と浮かれてBGM聞いてたら、主要曲1曲忘れてる事に気付き、自粛に乗じてようやく録り直しました(画像で指すところのBGM09、CD-DA最後の曲の内蔵音源版です)。せっかくなので短い曲は以前より長めに録音、カイザーブルクBGMは(タウンズ本体に申し訳ないながらも)駆動中CDトレイ開閉とツギハギ編集でどうにかSE無しっぽくしました。内蔵音源サウンドテストさえあれば、こんな事には。プレイ中に聴ける曲は取り合えず拾えたかなと思います。
余談ですが、ソリチュード上下巻やシャムハトでのMMLデータやリメイク版インビテーション主要BGMを手掛ける進藤さんは、本作ではテストプレイにクレジットされています。
以前挙げた動画を御覧頂いたりコメントくださった皆様、どうもありがとうございました。
今後のデータウエスト、未完の4thユニットシリーズの続編や、彩さん絡みの無い現役時代の降矢木さん・もしくは樋渡さんサイドでのPDS新エピソード、オートマッピングつけて遊びやすくしたシャムハトorブレイヴ・プローヴリメイク、お蔵になったバウンティアームズ、もしくは完全新作…等々、夢と期待と妄想が膨らみますね。
[MSX][YM2413][素2413] YS2 全曲集
素2413シリーズです。セガマークIIIにYS2が移植されたときに必要かもしれないので念のため作りました。LFOやポルタメントに聞こえるのは、音階をスラーで必死につなげているだけで、半音未満の周波数設定はしていません。ノイズはPSGではなくYM2413のオリジナル音色です。
追記: TOO FULL WITH LOVE のテンポが5%ほど速いです。アップ後に気が付きました。すみません...。
【素2413とは?】MSXやセガマークIIIの初期の音源ドライバで演奏されたような、音源に負担を掛けない、YM2413(OPLL)の基本音色とポコポコドラム丸出しの曲を楽しむジャンルです。
mgs&mml → https://github.com/mmlbox/ys2413
※ 緑の「Clone or download」からDLできます。
PSG も併用で普通に打ち込んだ版 → sm36586794
過去の素2413 → mylist/55066835
【耳コピ】ファイナルファンタジー6
FF6をFPD98で耳コピしてみた。すべてMMLで作成。原曲と同じ音色を使用してます。
FF4、5とうpしてきたのでついでに6も。
ゲーム未収録曲「街3」のパーカッションが何なのかわからなかった。
FF5パート1→sm8460819 FF5パート2→sm8480113 FF4→sm8443934
他の曲mylist/12774488
[FM-7][PLAYHG]FM音源カードでOutRun ファンタジーゾーンその他いろいろ+シルフィードOPMアレンジ(MUSICBOX)
1987年前後に名古屋大須マイコンテック(今はありません)で、FM-7+FM音源カード用として使用していた音楽デモの一部です。まあ、店頭デモで使ってくれって持ち込んだ物です。
当時作った物なので音採りミスやらいろいろ散在していますが、楽しんでいただければ幸いです。
今回ピックアップしたの物以外にも、Ysやらアニソンやらもいろいろ作ったのですが、こちらは…まあ、機会がある時にでも(笑)
Oh!FMの「PLAYHG」というFM音源+SSG拡張BASIC構文を使用したもので、OPNをフル活用しています。ただ、リアルタイムMMLコンパイルの仕様上どうしても息継き(2~3小節で一瞬止まる様な挙動)が出てしまいます。
今聴くとミスが結構あって恥ずかしいのですが、このまま腐らせておくのも勿体ないので(笑)小ネタを交えて公開しました。楽しんで頂けると幸いです。
●セガ OutRunから 「Magical Sound Shower」「Passing Breeze」「Splash Wave」
●セガ SPACE HARRIERから ゲーム中BGM
●セガ Fantasy Zoneから 「Opa!Opa!」「Keep on the Beat」「OYADAMA」
●セガ Enduro Racerから ゲーム中BGM
●TAITO DARIUSから 「Cosmic Air Way」
●おまけ GAME ARTS「シルフィード」オープニングテーマアレンジバージョン(歌詞付き)
FM-77AV40EX+MUSIC BOX(OPM)バージョン(Oh!FM1989年2月号に掲載されたものです)
OPMの8チャンネル目オペレータ4だけで使えるノイズイネーブル、非整数倍音合成、ハードウェアLFOのランダム波をドラムスに利用しています。
「あ~」っていうヒューマンボイスは非整数倍音合成で作ってあります。ただこの非整数倍音は、結果として出てくる音の予想が難しく、音色制作の難易度は格段に上がってしまいます。OPMを搭載した機種でもあまり使われていなかったのが現状だったりするんですよね~。
[VGM to MML] ピラミッドソーサリアン35周年
ピラミッドソーサリアン35周年です。
自分まだ風神雷神にボコられてるんで、話に入れないです。
#00:00 Sanders Island
#02:53 02 Bloody-diamond
#06:50 Tutankhamen
#08:28 Click ! Click !
#10:30 Forest of Lafaune
#14:19 Before Gash
#16:46 Gash
#18:33 Cherish-doll
#21:22 Gaddlegun
#22:55 Grievously Shrine
#26:54 Juggler
#28:43 Labyrinth of Gilbares
#30:44 Foreboding
#31:48 Gilbares
#33:31 Good-luck ! Good-by !
#37:46 おまけのコーナー!
【マビノギ合奏】 Michishirabe MML Collection - duet/trio/quartet/quintet -
2012/7/10 に出された『マビノギのウェブ作曲ツールに関連する著作物の取り扱いについて』でマビノギ内における著作物の演奏が明確に不可とされましたので、今まで作成したMMLを演奏動画の代わりに音源とSSのみで再編しました。曲目- duet -「ヒーロー」「メロンパンのうた」「青い栞」「風の住む街」- trio -「歌に形はないけれど」- quartet -「終わりへ向かう始まりの歌」「rain stops, good-bye」「Non Uso L'amore」「Close to You~セナのピアノI~」- quintet -「Down By The Salley Gardens」「カンタレラ」「SUNNY SUNDAY」「てぃんさぐぬ花」「Zzz」「葛飾ラプソディー -ヤムヤムversion-」「ロックンロールなんですの」「月曜日の週末」「夏空の旅」「星が瞬くこんな夜に」
マビノギ演奏によるゲーム音楽詰め合わせ 3
マビノギ上で合奏したゲーム音楽を23曲ほど自製の演奏モニタをくっつけて動画にしてみました。
選曲は自分の趣味だったりリクエストだったり。スクウェア・任天堂・SFC曲に偏ってるかも。
どれも2013年の1月~3月の間に作った少し古めのMMLデータです。
・作曲ランク1解放済み ・8人合奏未実装 ・シロフォンやリラの音色バグ修正前後(多分)
実際の合奏用MMLデータにはそれぞれ調律が入りますが、動画化にあたってカットしてます。
スーパーマリオワールドのアスレチックがまた入ってますが、再び1から作り直してます。
・コメントの返信
どちらのサーバのお方ですか?>タルラークです。演奏会は基本参加してないのとマビ自体引退気味ですが気が向いたらうーん?
前作:sm15794413
【耳コピ】SFC版 FF5 1/2
FPD98でSFC版FF5を耳コピしてみた。全54曲パート1。曲順はサントラに合わせました。
原曲と同じ音色を使用。全てMMLで製作。ゲーム未収録曲も3曲適当に入れてます。
3年前から作ってたので触り始めの頃に作ったビックブリッヂ、決戦など作り方が違う曲もあり。
音量メータが遅いのはエンベロープの減衰を遅くしてる為です。
鍵盤など原曲通りに表示するようにしました。
FF5は初めてRPGをプレイ&クリアしたゲーム。RPG苦手なんですがwww音楽も音色も好きです。
パート1を適当に切ったらパート2が長くなったorz
もしFPDデータがほしい方がいればうpします。
パート1はマンボdeチョコボまで。曲目は投稿者コメントを参照。
パート2 sm9046593
他の曲mylist/12774488
ExTV 初回放送 150724
MML presents ExTV powerd by なすこる2015年7月24日 初回放送