キーワード MSX・FAN が含まれる動画 : 90 件中 1 - 32 件目
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MSX2で描いた絵です「アレスタ((C)コンパイル)」
MSX2で作成した自作のアニメーションです。出来ればリアルMSXで、実行してそれを録画したかったのですが、現在リアルMSXの完動品が家になくて、Windows上で動作するMSXエミュレーター「RuMSX」の動作画面を録画して投稿しました。プログラム起動直後の再生モード選択画面に続いて、カラー・モノクロ・セピア色をそれぞれ3ループづつです。音は無く、無音です。また動画の解像度が576x480という特殊なサイズになっているのは、エミュレーターの仕様です。この絵は昔、MSX・FANに投稿して掲載されたことがあります。また、MSX・FANの最終号で再掲載され、付録ディスクにも収録されたと記憶してます。
「てんぷら」~MSX・FAN 「サウンド・フォーラム」より
「MSX・FAN」1989年1月号掲載。同誌の音楽プログラム専門コーナー「サウンド・フォーラム」第1回自由部門入選作。制作上野英明氏。劇団ひとりさんが週刊文春(2011年9月1号)のコラムで触れていた「『天ぷらの揚げる音』という実にシュールなプログラム」とは多分コレのことでしょう(笑)。→mylist/17478347
【OPLL+PSG】MSX版初代セーラームーン変身シーンBGM
初代セーラームーンの変身シーンBGMです。
(曲目:「ムーン・プリズム・パワー・メイクアップ!」)
本放送当時(1992年)に作っていた掘り出し物です。
エミュではなく実機からのMD録音物です。
使用機材:FS-A1FX+FM-PAC+MGSDRV(MSX・FANの付録にあったVer)
テレビ放送+当時出回っていたMIDI音源からの耳コピなので、サントラCDとは曲の構成が違います。
マイリスト→mylist/71048100
短編アニメーション「学校内のにわとり」
「MSX・FAN」誌1992年7月号「CGコンテスト」より。「BlueMSX」+「VirtualDub」+「Free Video Converter」にて作成。画面を中央に寄せ、ロード中の暗転を削除してみましたがいかがでしょうか。
短編アニメーション「A.D.1992」
「MSX・FAN」誌1992年4月号「CGコンテスト」より。「BlueMSX」でAVI作成・「Free Video Converter」でFLV変換。クリッピングは面倒そうなので断念。
短編アニメーション「VANITY」
「MSX・FAN」誌1995年8月号(最終号)「紙芝居&動画教室」の投稿作品です。
短編アニメーション『郵便で~す!』『とーがらし』
「MSX・FAN」誌1993年10月号「紙芝居&動画教室」の投稿作品です。aviutlでサイズを合わせ、MP4出力までしてみました。
【MIDI】たこの海岸物語3・エンディングテーマ
その昔「MSX・FAN」に掲載されていたゲームのエンディングテーマです。
後にFM音源でアレンジされたバージョンを元にMIDI音源(SC-88Pro)向けにアレンジした物です。
FM音源版と比べて、実はリズムパートを含めてアレンジはほとんど入っていませんw
知る人ぞ知る名曲です。
マイリスト→mylist/71048101
[プチコン4] 移植版すわいん from MSX-FAN [Nintendo Switch][MSX]
※本作品はサーバへアップロードしていません
MSX-FAN 1987年7月号 掲載
TEIJIRO氏作「すわいん」を、プチコン4へ移植してみました。
掲載当時は画面の綺麗さに驚くというか、まんま“アレ”じゃん!とビックリした記憶があります。後の号で投稿ゲームなのに攻略記事まで載っていたような。やはり問い合わせ多かったのでしょうか。
まんま“アレ”を加速させるべくそれっぽい演出をチョコチョコと。フォントは自作のエディタまで作ったりしてます。
BGMは波形メモリで5和音程度という、あの音源風な音を目指しました。しかしなぜかファル◯ムっぽくなった気がします。あっち系はほぼ触れてないのに、謎です。
エンディング後に開放される要素(たいした事ないです)とか、色々盛り込みましたが
雑誌掲載作品であった事、自分以外の方の作品が元である事から 公開はやめておきました。
問題無いのならアップロードしたいとも思うんですけど、権利関係とかどうなんでしょうね?
#0:00 MSX版 #0;59 プチコン4版
移植版「DINOS」:: sm42612937
【MSX】ジンジロゲの歌(アレンジ)【OPLL】
1989年制作。
MSX・fan1989年11月号のFM音源館に掲載されていた楽譜を元に適当アレンジ。
適当なのに謎のポップさが残るのが作風なのか。
制作環境:FS-A1+FMPAC(収録はBlueMSX)
【プチコンmkII】プチコンで香港
昔MSX・FANという雑誌に掲載されていた「香港」というゲームをタッチペンで遊んでみたくなったので、プチコンへ移植してみました。さくさく遊べていい感じです。ゲームは画面右で示される牌を取り、山がなくなればクリアです。ただし支える牌がなくなるような取り方をするとそこで終わり。後半で画面の上下を切り替えてますが、上画面のときはボタンでのみ操作可です。
【プチコンMkII】プロ生ちゃんと登る8192階建ての塔
■MSXユーザ(の一部)には多分有名な「8192階建ての塔」を適当移植してみました。
ボタンを離すと押していた長さに応じた高さのジャンプをし、左右は往復するだけ。ひたすら登るゲームです。
■原作はMSXFAN 1990年4月号掲載の「8192階建ての塔」(作者、NAGI-P様)です
この移植は原作よりゲームスピードがかなり速めだけど、キャラサイズに合わせて足元の判定も大きいので難易度はそんなに変わらない、かも。
■どうでも良いがアンサイクロペディアの記事が凄い。
■そういえば今回はじめてBG機能使いました。これは楽しい。
■自キャラはスマイルブーム様のお正月プレゼント素材を使用しました。というか使いたいから作った感。
■自作リスト→mylist/4181021
[プチコン4] 移植版DINOS from プログラムポシェット [Nintendo Switch][MSX]
※本作品はサーバへアップロードしていません
プログラムポシェット Vol.7 (1985年) 掲載
TEIJIRO氏作「DINOS」を、プチコン4へ移植してみました。
ジャンプボタンでジャンプと同時に左右移動してしまうゲームなので、最初は戸惑いますが このジャンプの癖を覚えた途端に面白く感じると思います。
1回で8ドット動くのなら、その1回分を単に 1ドットx8 に動かせばスムースになるんじゃないかと漠然と考えて、、、そこまで単純な話じゃないですよね。最終的にはちゃんと動いたので良かったですけど。
原作ではDINOSの向きによって目がやぶにらみ?っぽくなりますが、そのとき白目の下に1ライン分の黒い隙間もできています。これを、恐らくは原作側のミスじゃないかと判断して移植版では左右の向きどちらも同じ目にしました。やぶにらみ目も魅力なので迷った挙げ句ですが。
雑誌掲載作品であった事、自分以外の方の作品が元である事から 公開はやめておきました。
問題無いのならアップロードしたいとも思うんですけど、権利関係とかどうなんでしょうね?
#0:00 MSX版 #0;47 プチコン4版 #1:41 プチコン4版さらにアレンジ
移植版「すわいん」:: sm42612973
プチコンに激走ラビリンスを移植してみた
MSXFANに掲載された名作「激走LABYRINTH」をプチコンに移植してみました。オリジナルはマシン語バリバリでしたが、プチコンではオールベーシックでこれだけ動きます。
【超名曲アレンジ】 イース3~バレスタイン城~
イース3orフェルガナの誓いより、超名曲バレスタイン城のアレンジです。
過去にMSX・FANという雑誌に、僕が作ったSC-55mkII版が
掲載されたこともあるので、非常に思い出深い曲です。
聴きあたりの良いミックスに仕上がったと思います。
後半のアコギソロを聴いて下さい!
SampleTank2, EZ drummer使用
Copyrightc Nihon Falcom Corporation
【神曲ギターアレンジ】Y's イース ~The Morning Grow(エンディング曲) sm15438169
インスト曲リスト mylist/14791604
がくぽリスト mylist/22497251
http://profile.ameblo.jp/haoken/
http://twitter.com/haoken/
「Tiny War Game」&「オート・キャノン」~徳間書店「FOR MSX ベスト50」から
徳間書店の「FOR MSX ベスト50」より、いちおうSLG作品2本詰め合わせ動画です。「Tiny War Game」はApeylon氏制作のSLGで、敵部隊から本拠地を守り抜けば勝利となります。見た目や作りが素っ気なさ過ぎてわかりづらいところはありますが、ちゃんとSLGになってます。「オート・キャノン」は、編集部がプログラム入門の作例として作った作品です。「テクノポリス」から分化したプログラム専門誌「プログラムポシェット」は、後に「MSX・FAN」へとつながり、最後までMSXを支える存在となりました。→mylist/17478347
こみかる・コミュニケーション♡
blueMSXにて録音。なるとさん作曲。MSX・FAN付録ディスク#17のタイトルBGMです。今でも好きな曲です。
【実機で遊ぼう】F1スピリット3Dスペシャル -バトル・モード-
ずっと気になっていたこのモード
他にもいるのでは? と思い試してみました^^
通信ケーブルは自作しました。
※録音は実機です。
・【30th】MSX パナソニック用FDDベルト 再販中!
・【30th】MSX・FAN全号表紙
・【30th】MSX音源カタログ
・【裏技!】ガゼルの塔 MIDIバージョン
・もし、YsⅡがFM音源に対応していたら -プレイ編-
・もし、YsⅡがFM音源に対応していたら -オープニング編-
・PSGを乗っ取ってSCCで鳴らしてみた → mylist/35101927
短編アニメーション「a sad memory」
「MSX・FAN」誌1993年12月号「紙芝居&動画教室」より。bluemsx+zerocodec+aviutl
(脳コピ)僕からの応援歌(ゆじ(UG))
90年代頭のMSX・FAN誌の付録ディスクに収録されていた中にあった曲です。
当時この曲がすごく好きで、多感な時期だったことも相まり色んな思いが交錯し、打ち込みながら目が潤みました。
なにかこの曲に関する情報がないかと探すも一切出てこず、完全に記憶を頼りに打ち込んだため原曲と比較し一部フレーズが抜けていますが、小生の技量ではこれが限界です。トホホ。
短編アニメーション「夢」
「MSX・FAN」誌'91年4月号の投稿作品です('95年8月最終号再録)。
BGHはGXSCC演奏で遊佐未森「夢をみた」のインスト。
(オリジナルは無音。曲と動画の展開が妙に合っていたので、フレーズを削ってもっと合わせてみました)。
(追記)宣伝ありがとうございました(お礼が遅くなってすみません)。
【MIDI】EXPRESS! by GAN☆P
「MSX・FAN」に掲載されていたオリジナル曲をSC-88Pro向けにアレンジした物です。
作者のコメントで「テクノポリスとライディーンを足して2で割った曲」とあったのですが、
後に原曲を聴いて「なるほど!」と感嘆したものです。
アレンジ(大してしてないけど・・・)はそこまでYMOっぽくは無いです。
原曲はループなのでエンディングは適当にアレンジ。というかSEでいきなり終わりますw
マイリスト→ mylist/71048101
【裏技!】ガゼルの塔 MIDIバージョン
MSX版 ガゼルの塔のオープニングです。
GT専用の裏技で
No1ディスクを『M』キーを押しながら起動すると
BGMがMIDIになります。
BlueMSXだと、全く違うので結構面白いです。
録音は実機です。
映像:MSX2版 ガゼルの塔(BlueMSX)
音 :CM-32L+turboR
タイトル付近のノイズ音にご注意ください!
時間:2:25~2:35
・【実機で遊ぼう】F1スピリット3Dスペシャル -バトル・モード-
・【30th】MSX パナソニック用FDDベルト 再販中!
・【30th】MSX・FAN全号表紙
・【30th】MSX音源カタログ
・もし、YsⅡがFM音源に対応していたら -オープニング編-
・PSGを乗っ取ってSCCで鳴らしてみた → mylist/35101927
【プチコン】NIGHT RACE
その昔MSXFANに載っていたゲームの移植です。道路がぐいぐい動くのがいいです。プチコン無印で作りました。カメラがあるとまともに操作できないですね。。。QRコードはこちら(http://panzoux.blogspot.jp/2012/05/blog-post.html)
もし、YsⅡがFM音源に対応していたら -オープニング編-
イースⅡがFM音源で鳴ったらどんな感じだろ? と思って作ってみました。
曲データは、公開されているMDXファイルを使用させていただきました。
録音は実機です。
映像:MSX2版 YsⅡ(BlueMSX)
音 :SFG-01+turboR
・【実機で遊ぼう】F1スピリット3Dスペシャル -バトル・モード-
・【30th】MSX パナソニック用FDDベルト 再販中!
・【30th】MSX・FAN全号表紙
・【30th】MSX音源カタログ
・【裏技!】ガゼルの塔 MIDIバージョン
・もし、YsⅡがFM音源に対応していたら -プレイ編-
・PSGを乗っ取ってSCCで鳴らしてみた → mylist/35101927
もし、YsⅡがFM音源に対応していたら -プレイ編-
イースⅡがFM音源で鳴ったらどんな感じだろ? の第2弾。
プレイ動画編です。
曲データは、公開されているMDXファイルを使用させていただきました。
録音は実機です。
映像:MSX2版 YsⅡ(BlueMSX)
音 :SFG-01+turboR
・【実機で遊ぼう】F1スピリット3Dスペシャル -バトル・モード-
・【30th】MSX パナソニック用FDDベルト 再販中!
・【30th】MSX・FAN全号表紙
・【30th】MSX音源カタログ
・【裏技!】ガゼルの塔 MIDIバージョン
・もし、YsⅡがFM音源に対応していたら -オープニング編-
・PSGを乗っ取ってSCCで鳴らしてみた → mylist/35101927
UMEKI MSX and IchigoJam version
MSX・FAN 1987年12月号に掲載された投稿プログラム『UMEKI』(作・Beta.K)を、
IchigoJam で再現してみました。
『UMEKI』は「酔っぱらいゲーム」と呼ばれる古典的なアクションゲームのひとつ。
放っておくと加速がついて落ちる点を、スペースキーを押し続けて上向きに持ち上げます。
画面の上端か下端、今まで引いてきた軌跡に点が当たるとゲームオーバー。
左右の壁に跳ね返って方向転換する際に、軌跡と当たらないようにするのがプレイの肝です。
MSXでは軌跡をLINE文で実装していましたが、IchigoJamではDRAW文で実装しました。
また、効果音はMSXではSOUND文でしたが、IchigoJamではBEEP文で実装しています。
IchigoJamのDRAW文で酔っ払いゲームを作る - ゲーム書生気質
(Blog記事準備中)
IchigoJam Advent Calendar 2020 - Qiita
https://qiita.com/advent-calendar/2020/ichigojam?fbclid=IwAR0sRxvY1MeUJxJScTSECwceu6uvHSEy58DRpn6BJA8sAjuZ_SJcSiDNK1M
THINFAT Original Sound Track (MSX-MUSIC version) / FRIEVE 1991
THINFAT Original Sound Track (MSX-MUSIC version) / FRIEVE 19911. Battle 12. Battle 23. Battle 34. Field5. Jet ball6. Shophttp://www.frieve.com/msx.html
アルカノイド(MSX版)の残機増殖裏技を検証してみた
MSX・FANの1987年9月号掲載「自機242機増殖の裏技」を検証してみましたが、WAVY70FD2(SANYO製MSX2+)には通用しませんでした・・・orz しかし、デモ画面では自機が6機表示します。この裏技を使わない場合のデモ画面では、残機表示は無しでした。
(#0:55)WAVY70FD2で裏技検証
(#2:03)WAVY70FD2で裏技検証後のデモ画面
(#3:26)A1GTで裏技検証
(#4:16)おまけ
おまけは、アルカノイドの曲を、うろ覚えで風にMSX-BASIC(要FMPAC又はMSX-MUSIC)で打ち込んでみました。リスト通りに打ち込めばMSXで同じ音が出せます。
「激走」三部作 for MSX
「MSX・FAN」で活躍した名投稿プログラマー、米屋のチャチャチャさん制作の「激走レーシング」('89/3)、「激走LABYRINTH」('90/11)、「激走BATTLE」('91/11)の三作品こと「激走」シリーズ詰め合わせ動画です。MSXの限界に挑んだスピーディな回転技術は、まさに「激走」の名に恥じません。→mylist/17478347
清水洋平「夕焼けの中」
MSX・FAN'94年4・5月情報号『MIDI三度笠』投稿コーナーより、清水洋平氏の「夕焼けの中」です。▽pop'n1公式サイトのQuickMaster説明文に「『MSX turboR(A1-GT)』のMIDI機能を駆使して打ち込みを行った」と記述があり、この曲があのYouhei Shimizu氏の手によるものなのではないかと。▽付録ディスクをBlueMSXで起動し、MIDI信号を手持ちのキーボードに送り、それを録音したもので、実際に作曲者が意図した音とは異なるものと思われますが、おおよその雰囲気は伝わるかと。 ▼5鍵盤プレイ動画:mylist/3933414 beatmania史料集:mylist/19901305 1曲XX秒:mylist/19901205 音ゲー関連動画:mylist/11387491