キーワード MSX-MUSIC が含まれる動画 : 71 件中 1 - 32 件目
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【MSX】SGGG - The justice ray part3
セガガガ、ラストシューティングの名曲を
どうしてもMSX-MUSICで聴きたかったんだ…。
MuSICAのメモリ制限でカットしちゃったパートなどありますが
俺得な感じに仕上がったと思うので俺は満足しております。やったぜ。
画像は存在しない移植版からのキャプチャです。
最後turbo-Rを倒す時は涙を禁じえませんでした。
[mylist/14967479]
スターシップランデブー サウンドテスト [1ChipMSX (OCM PLD 3.8.1)][MSX]
【1ChipMSX (OCM PLD 3.8.1 標準バランス)】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
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00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
04:00 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
05:47 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
09:54 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:58 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
17:45 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
21:08 Mysticism (崎元仁:Visual)
24:59 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:04 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
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【1ChipMSX (OCM PLD 3.8.1 標準バランス)】
PanasonicのMSXMUSIC内蔵MSX2+/turboRに近いかと思います。
OPLLが小さめです。
サウンドはハードウェアエミュレーションで高音がかなり出ます。
OpenMSXの音と1ChipMSXの音は近いです。(Carnivore2も)
無改造実機に比べると結構気になるかもしれません。
ローパスフィルタを0.015μFから1800pFに変更改造した実機の音に近いかと思います。
個人的にはMSX-MUSIC内蔵のソニー機か、MSX-MUSIC非搭載機+FM-PACの音のバランスが好きです。
(現在、手元にない為、録音できませんが…)
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MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
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STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
スペースハリアー 「BATTLE FIELD」【blueMSX+BASIC作成曲】
スペースハリアーから「BATTLE FIELD」です。
以前から作成したかった曲ですがイメージが纏まらず中々踏み出せないでいましたが、今回作成することが出来ました。
ボーナスステージに相応しい明るくノリの良い曲調が好きなところです。
構成は、FM6音+リズム音+PSG音のオールMSX-MUSIC作成です。
マーク3版でもし鳴っていたらをイメージしながら作成しました。
雰囲気重視で聴いて頂ければと思います。
他の投稿作品 mylist/59127397
【MSX】8bitなMOONSHINE DANCE (access)【FM音源】
accessの有名ナンバー「MOONSHINE DANCE」をMSXで演奏するという無茶をした動画です。1993年の作品です。保存ディスクが見つかったのでblueMSXで走らせました。
使用した音源はMSX標準のPSG音源+追加で載せたFM音源(MSX-MUSIC)です。このMSX-MUSIC(カートリッジ名はFMPAC)は、まあチャチなFM音源でして、これを使って原曲を再現している苦労が色々見て取れます(笑)。音のバランスとかもかなりいい加減ですね~(苦笑)。
ちなみに浅倉大介さんはMSXのパワーユーザーであったことも有名で、MSXマガジンで特集を組まれたこともあり、その界隈では有名です。検索すれば出てきますが…検索するなよ!絶対するなよ!
MSX2版・アクションロールプレイングゲーム「シンギュラー ストーン」開発中動画。15秒CM風味。
※本ゲームは2020年8月28日にリリース済み
そういやニコニコには進捗動画アップしていなかったので、
15秒CM風を上げ。
操作可能キャラクタ(クリプトンズ)全員登場編
ナレーションは初音ミク NTプロトタイプ版
【概要】
ピアプロキャラクターズ(俗にクリプトンズと呼ばれる方々)を
主人公としたアクションロールプレイングゲーム。
【登場キャラクタ】
・MEIKO
パンチ/キック使いの体術型、レベルが上がるとMEIKO拳を放つ。
・KAITO
刀剣使い。HP、ATKが高い戦闘型。
・LEN
ボム使い。キャラ唯一塞がったゲートを開くことができる。
・RIN
キャラ中で唯一飛行能力を持つがHP、ATKが低い。高クリティカルな手裏剣を放つ。
・LUKA
最初から海中活動可能。リュウグウノツカイを召喚する。
・MIKU
気象操作能力を持つ。専用の神殿でお祈りすると雪ミクチェンジ!リーダー的存在。
【対応機種】
FM音源(MSX-MUSIC)を標準装備したMSX2,MSX2+ または MSX-turboR
【メディア】
3.5インチ・フロッピーディスク 1枚
ギャラガ'88 リザルト画面の曲をOPLLでならすとたぶんこうならない
ギャラガ'88 リザルト画面の曲をMSX-MUSIC(OPLL)でならすと
たぶんこうならないと思います。
R-TYPE(MSX版)1周目エンディングまで
MSX版の R-TYPE を1周目のエンディングまでプレイしてみます。
(実際には2周クリアでゲームオーバーとなります。)
環境は MSX2 に FM-PAC を装着してFM音源を鳴らしています。
高音質にしてあるので美しいFMサウンドをお楽しみください。
画質は昔のテレビ画面をイメージしてあえて劣化させてます。
解説動画
R-TYPE(MSX版)発色とサウンドの違いを比較
→ sm35026474
R-TYPE(MSX版)発色とサウンドの違いを比較
MSX1/2兼用とされる R-TYPE は MSX1 と MSX2 以降ではカラーパレットに違いがあります。
ところが、C-BIOS(エミュレータ)の MSX2 の場合は MSX1 として認識された上で MSX2 のカラーパレットで表示されるらしく、さらに異なる発色となっています。
つまり MSX 版の R-TYPE の発色は3パターンあるということになります。
動画の前半は3機種を横に並べてみたので違いを見比べてみてください。
(ステレオサウンドは耳に優しいバイノーラル加工してあります。)
FM音源にも対応していますが、Panasonic の MSXturboR は微妙に音色が異なっているようです。
例えば反射レーザーの音などは違いが分かりやすいと思います。
最初の MSX1 と MSXturboR はFM音源です。
最後の C-BIOS の MSX2 は PSG 音源です。
つまり、サウンドについても3パターンあるわけです。
MSX1 のFM音源は PSG とミックスされたような少し耳に痛いと感じる高めのきしんだ音になっています。
MSXturboR のFM音源は全体的に角が取れてまろやかになっており、ぼんやりとしているように感じます。ローパスフィルターがかけられているのが原因ともいわれていますが、それだけとも限らないような気がします。
1粒で3度おいしいMSX版の R-TYPE を骨の髄までしゃぶりつくしましょう。
プレイ動画
R-TYPE(MSX版)1週目エンディングまで
→ sm35041783
BEEP秋葉原・抽選機「スラ道楽」(MSX)アップデート版 テスト動画
今回はボカロ曲ではなくて、
自作ゲームの方を・・・
BEEP秋葉原さんで稼働中の
MSX抽選機「スラ道楽」アップデート(希望)版です。
ステージが1つしかないのもなんなので、
4ステージに増やし、スライム量を1.5倍にして動きを機敏に。
プレイヤーキャラを8x8スプライトから16x16に。
SEを追加し、BGMはFM音源版(MSX-MUSIC)に変更。
ステージはランダム選択。
ステージ1 魔術師通り、初期版一部修正。
ステージ2 滝ステージ、落下しながら戦うプレイヤーとスライム
ステージ3 マグマステージ、熱いので一部スライムたちが空へ逃げます?
ステージ4 魔術師通り(雪)ステージ、構成はステージ1と同じ。
YS Ending Theme -THE MORNING GROW- 【MSX】【BASIC<MSX-MUSIC>】
YSのエンディングであってるかな?!
多分音色からしてロマンシアOPの後かなぁ?!とは思いつつ
作ったのはその辺の何処か?!2x年以上前で誤差の差になるのか…。
MML LIST垂れ流して観ましたが… 今観ると何やってるかYコマンドとか覚えてないわぁ~。
BASICということで途中から聞いたりして作成の時楽なように?!GOSUB~RETURNで作成していた
様な記憶があったような無かったような?!あとはこの形式で作っておくよ規定小節でまとめてるので
BASICでMUSICBOX的な事したときに処理抜けしやすくなったんだったかなぁ?!と…多分的に。
もう少し繊細に…と思わなくもないが懐かしさ補正で良いかな?!
作成再生環境:SONY HB-F1XDJ
ロマンシアOP【MSX】【BASIC<MSX-MUSIC>】
当初MSX版を友人宅で遊んでいて、MSX版はあれだったけど、同時にカセットテープ版のサントラでの
PC8801版?のFM音源版聴いて感動しまくってた曲…
MSXでも2+購入後にFM音源版をイメージして作ってみたかった系だと思われ…。
PSG用のポルタメントサブルーチンを常駐させた状態でMSX BASIC上にて再生
メインの音色はオリジナルかと思われ。
ノリは再現出来た気がしていた当時です多分キット
作成したのは1990年前後だった気が…
作成環境:SONY HB-F1XDJ
ゼビウス MSX-AUDIO MSX-MUSIC 聴き比べ
「ゼビウス ファードラウト伝説」のサウンド(FM音源)を MSX-AUDIO と MSX-MUSIC とで聴き比べしてみます。
「戦場の狼」の聴き比べはこちら→ sm33325858
YS3・灼熱の死闘【MSX】【MSX Music】
なんか、久々に思いで補正で聴くとこのMSX-Musicのリズム音源のポコポコ音味があるなーとか思えてくる不思議。BASICで使ったYコマンドとか意味忘れてしまってるは流石に・・・。まぁ、懐かしいですわぁ。
メインで使った音色自作だと思うけど結構気に入って使ってた頃だなぁ多分
YS3・イルバーンズの遺跡【MSX】【MSX Music】【BASIC】
MSX-Musicを使ってBASICで打ち込み。勢いだけでやってた頃だなぁ。たぶん16~17才くらいじゃないかと思う。これ打ち込んでたの…。MSCの2オペならこんな感じにと思ってたんだなーと予想。
アルカノイド(MSX版)の残機増殖裏技を検証してみた
MSX・FANの1987年9月号掲載「自機242機増殖の裏技」を検証してみましたが、WAVY70FD2(SANYO製MSX2+)には通用しませんでした・・・orz しかし、デモ画面では自機が6機表示します。この裏技を使わない場合のデモ画面では、残機表示は無しでした。
(#0:55)WAVY70FD2で裏技検証
(#2:03)WAVY70FD2で裏技検証後のデモ画面
(#3:26)A1GTで裏技検証
(#4:16)おまけ
おまけは、アルカノイドの曲を、うろ覚えで風にMSX-BASIC(要FMPAC又はMSX-MUSIC)で打ち込んでみました。リスト通りに打ち込めばMSXで同じ音が出せます。
YS 未使用曲 -Theme of Adoru-【MSX】【BASIC】
さらに昔のMSX BASICで作ってた頃のBASICデータが出てきたので実機を出すのは面倒なので、エミュレーターにて再生。MSX-MUSICのポコポコドラムが懐かしい…勢いはあったんだなーとそんな感じで生暖かく。LISTみても何をやったのか思い出せない感じ。中学生の頃かな?これはこのあと何曲かこのシリーズで行けそう
【MSX】2+だよ 全員集合!
賛否両論のある2+を特集してみました^^
他、投稿作品と合わせてお楽しみくださいm(^^)m
MSX2「マンハッタン・レクイエム」OP
MSX2版「マンハッタン・レクイエム」OPです。
MSX2版は今のところProject EGGで扱ってないし、動画も出てないようなのでキャプチャーしました。
(注:一応音は入ってるはずですが、非保証。あとそもそもMSX-MUSIC対応ではないのでそれも念の為)
FS-A1ST・S端子・GV-USB2にてキャプチャー
他機種での動画
PC-98版:sm3007268
参考:PC-88版は墓守さんが出しているsm187913で見られます。
X68版はぽんさんの出しているsm1131942で見られます。
MSX2版「殺人倶楽部」OP
MSX2版「殺人倶楽部」OPです。
MSX2版は今のところProject EGGで扱ってないし、動画も出てないようなのでキャプチャーしました。
(注:BGMはありません。というかMSX2版は「殺意の接吻」からMSX-MUSIC対応なので……)
FS-A1ST・S端子・GV-USB2にてキャプチャー
PC-98版:sm6932505
他機種版の「殺人倶楽部」のOPは他の方々が出してる物がありますのでそちらをどうぞ。
PC88版:sm240422
X68版「マーダークラブDX」:sm1131942
別の方によるX68版のOP/ED:sm5893737
PCE版OP/ED:sm1981445
【実機で遊ぼう】F1スピリット3Dスペシャル -バトル・モード-
ずっと気になっていたこのモード
他にもいるのでは? と思い試してみました^^
通信ケーブルは自作しました。
※録音は実機です。
・【30th】MSX パナソニック用FDDベルト 再販中!
・【30th】MSX・FAN全号表紙
・【30th】MSX音源カタログ
・【裏技!】ガゼルの塔 MIDIバージョン
・もし、YsⅡがFM音源に対応していたら -プレイ編-
・もし、YsⅡがFM音源に対応していたら -オープニング編-
・PSGを乗っ取ってSCCで鳴らしてみた → mylist/35101927
【MSX】アシュギーネ 虚空の牙城 BGM集 FM音源化パッチ版(MSX-AUDIO)
MSX-MUSIC版→sm20848768 他ゲーム音楽→mylist/37262188
MSX-AUDIOユニットは持ってないので、こちらはエミュ(BLUE MSX)で収録しました。
・MUSICとAUDIOが同時に鳴ってるので、音に厚みがあります。
・今回はプレイ動画も付けてみました。以前の動画に付け足して作ったので、OPの映像のみ実機で、それ以外はエミュになります。
・BGMの尺に合わせる為、スタッフロールが早送りになっています。
・【音質】MP3 44100Hz 256kbps ABR Mono
【MSX】アシュギーネ 虚空の牙城 BGM集 FM音源化パッチ版(MSX-MUSIC)
MSX-AUDIO版出来ました→sm20938871 他ゲーム音楽→mylist/37262188
有志制作のFM音源化パッチを当てたバージョンの全曲集です(※英語化パッチ当てないとFM化不可)詳しくはhttp://www.msx.org/pt-br/node/39496
・実機収録。オマケでオープニング動画も追加。ループ有りの曲は基本2ループ。
【収録環境】本体:Panasonic FS-A1WSX &FM化ファイルをフラッシュROMに書き込み録音
【音質】MP3 44100Hz 256kbps ABR Mono
追記:パッチの種類ですが■A2ENG100.IPS…英語化パッチ■A2E100MM.IPS…標準のFM音源化■A2E100MA.IPS…MSX-AUDIO化■A2E100AS.IPS…(多分)MSX-AUDIO+ステレオのスペシャルバージョン化パッチ■A2E100MC.IPS…ASCII 8形式マッパーからKonami形式マッパーに改造されたのを、元の正常なマッパーに戻すパッチ?のようです(ちょっと自信ないです)
MSX版 F1スピリット ラリーステージの曲を耳コピした。
F1スピリットと言ったらこの曲だと思います。(※個人の感想です)
※前作(エンディング曲)もどうぞ。→sm18327333
ポリスノーツの作中曲を耳コピしてみた
ポリスノーツというアドベンチャーゲームの作中曲(タイトル: CALL YOUR NAME)を耳コピしてみました、…耳コピしてみたといっても20世紀のときの話だったりするのですが。
これは、かつて存在したプログラミング雑誌「マイコン BASIC マガジン」に投稿し、1996年4月号に掲載されたものだったりします。投稿時のデータから変更せず、比較的近い音源(1Chip MSX、MSX-BASIC)で再生しています。
My Town Quest original sound track (MSX-Music) / Frieve 1994
1. BGM 12. BGM 23. BGM 34. BGM 45. BGM 56. BGM 67. Battlehttp://www,frieve.com/msx.html
FRIEVE TOWER original sound track (MSX, MSX-Music version) / Frieve 1994
1. Opening2. Stage BGM 13. Stage BGM 24. Stage BGM 35. Endinghttp://www.frieve.com/msx.html
EVEN original sound track (MSX-Music) / Frieve 1994
1. Opening2. Field3. Shop4. Inn5. Battle6. Victory7. Dungeon8. Battle 29. Game over10. Castle11. Dungeon 212. Battle 313. Endinghttp://www.frieve.com/msx.html
KAZU GAME original sound track (MSX-Music) / Frieve 1994
1. Stage 12. Stage 23. Stage 34. Stage 45. Stage 56. Endinghttp://www.frieve.com/msx.html
Qイズ 5秒の選択 original sound track (MSX, MSX-Music version) / Frieve 1994
1. Stage select2. Main theme3. Rankinghttp://www.frieve.com/msx.htmlAndroid版はこちらhttps://play.google.com/store/apps/details?id=jp.android.quiz5sec
FRIEL original sound track (MSX, MSX-Music version) / Frieve 1993
1. Opening2. Main Themehttp://www.frieve.com/msx.html
SLIME WORLD original sound track (MSX-Music version) / Frieve 1993
1. Opening2. Field3. Battle4. Victory5. Dungeon6. Battle 27. Dungeon 28. Field 29. Game over10. Dungeon 311. Battle 312. Endinghttp://www.frieve.com/msx.html
THINFAT Original Sound Track (MSX-MUSIC version) / FRIEVE 1991
THINFAT Original Sound Track (MSX-MUSIC version) / FRIEVE 19911. Battle 12. Battle 23. Battle 34. Field5. Jet ball6. Shophttp://www.frieve.com/msx.html