キーワード MSX2 が含まれる動画 : 1577 件中 33 - 64 件目
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(予告編10)ソーサリアン36th MSX2版100%RTA 最強の難所編
sm43160127 ←前(タイムアタックの呪い編)
本編 (2023/12/20)
MSX2 Sorcerian 100% RTA
https://youtu.be/K4qtlsgZBUU
ルールである!
・すべてのシナリオを完全にクリアすること
・すべてのBGMを一瞬でも良いので鳴らすこと
・タイトル画面でキーを押した時点からスタート
・最後の1曲が鳴り始めた時点で計測終了
The rules are as follows.
* Clear all scenarios completely.
* Play all BGMs, even if only for a moment.
* Press the key on the title screen to start.
* Finish measuring when the last bgm starts to play.
最後の予告編です。
RTAでは難所はなるべく最初の方に持ってきて失敗しても
やりなおしをしやすくするのが定石ですが、そうもいかない場合も多々あります。
自キャラかバジリスクのいずれかが空中で接触すると即石化。
自キャラが壁にぶつかったり扉に入り損ねて身体が浮いてしまっても同じで
ミスが許されない場面です。
【2人実況】笑いやすい男たちが「刑事大打撃 社長令嬢誘拐事件」をやる Part3
ファミリーソフトはファミリー向けではない
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
MSX2用ソフト「刑事大打撃 社長令嬢誘拐事件」を実況しました。
※DL販売サイト『プロジェクトEGG』でご購入させてもらったエミュレータでプレイしてます
【メンバー】
・サムライドラゴン(操作)
・ヴァン=ガルム
Part1→sm43033699
Part2→sm43152393
Part4→sm43384370
【外部リンク】
プロジェクトEGG ⇒ https://www.amusement-center.com/project/egg/game/?product_id=286
【ストーリー】(プロジェクトEGG から引用)
「警視庁港町警察署にいる究極の刑事、大打撃。港町署刑事一係巡査部長、28歳。射撃の腕前は港町署No.1。数々の難事件を解決したことで有名。趣味、シーモンキーの飼育・・・」
港署管内において、現金8000万円が要求される誘拐事件が発生。
被害者は社長令嬢「倉本ゆかり」16歳。
部下の堂賀理沙と共に、取引期日までに何としても助け出せ!
(予告編9)ソーサリアン36th MSX2版100%RTA タイムアタックの呪い編
sm43156382 ←前(動く心臓編) 次(最強の難所編)→ sm43164057
本編 (2023/12/20)
MSX2 Sorcerian 100% RTA
https://youtu.be/K4qtlsgZBUU
ルールである!
・すべてのシナリオを完全にクリアすること
・すべてのBGMを一瞬でも良いので鳴らすこと
・タイトル画面でキーを押した時点からスタート
・最後の1曲が鳴り始めた時点で計測終了
The rules are as follows.
* Clear all scenarios completely.
* Play all BGMs, even if only for a moment.
* Press the key on the title screen to start.
* Finish measuring when the last bgm starts to play.
2015年にMSX版ザナドゥのRTAに挑戦した時、
落ちてはいけないところから落ちて18秒タイムロスしたことがあります。
(予告編8)ソーサリアン36th MSX2版100%RTA 動く心臓編
sm43151099 ←前(今日も汚い手を使うようですヨー編) 次(タイムアタックの呪い編)→ sm43160127
本編 (2023/12/20)
MSX2 Sorcerian 100% RTA
https://youtu.be/K4qtlsgZBUU
ルールである!
・すべてのシナリオを完全にクリアすること
・すべてのBGMを一瞬でも良いので鳴らすこと
・タイトル画面でキーを押した時点からスタート
・最後の1曲が鳴り始めた時点で計測終了
パーティのキャラクターが死んでからの蘇生であったり、
毒ダメージを無視して目的地まで走り抜けたりとRTAらしい一幕です。
【2人実況】笑いやすい男たちが「刑事大打撃 社長令嬢誘拐事件」をやる Part2
この主人公、オカシイよ…!
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
MSX2用ソフト「刑事大打撃 社長令嬢誘拐事件」を実況しました。
※DL販売サイト『プロジェクトEGG』でご購入させてもらったエミュレータでプレイしてます
【メンバー】
・サムライドラゴン(操作)
・ヴァン=ガルム
Part1→sm43033699
Part3→sm43160905
【外部リンク】
プロジェクトEGG ⇒ https://www.amusement-center.com/project/egg/game/?product_id=286
【ストーリー】(プロジェクトEGG から引用)
「警視庁港町警察署にいる究極の刑事、大打撃。港町署刑事一係巡査部長、28歳。射撃の腕前は港町署No.1。数々の難事件を解決したことで有名。趣味、シーモンキーの飼育・・・」
港署管内において、現金8000万円が要求される誘拐事件が発生。
被害者は社長令嬢「倉本ゆかり」16歳。
部下の堂賀理沙と共に、取引期日までに何としても助け出せ!
(予告編7)ソーサリアン36th MSX2版100%RTA 今日も汚い手を使うようですヨー編
sm43147271 ←前(ロマンシア編) 次(動く心臓編)→ sm43156382
本編 (2023/12/20)
MSX2 Sorcerian 100% RTA
https://youtu.be/K4qtlsgZBUU
ルールである!
・すべてのシナリオを完全にクリアすること
・すべてのBGMを一瞬でも良いので鳴らすこと
・タイトル画面でキーを押した時点からスタート
・最後の1曲が鳴り始めた時点で計測終了
「エントリーナンバー4・コマンダーショウ選手、今日も汚い手を使うようですヨー」
これより前のシナリオでハーブを拾い集めておき、
FLYの薬を調合してショートカットに使っています。
2023年現在、ハーブの場所が書かれている書籍・攻略サイトが見つからなかったので
地味に苦労した点です。
ややこしい経緯で癖になった台詞。ドラゴンスレイヤー4のモンスター・グロイデルの元ネタが「チキチキマシン猛レース」の出走車の一台「クロイツェルスポーツ」。
そのアニメのアナウンスが「エントリーナンバー4・クロイツェルスポーツ。今日も汚い手を使うようですヨー」
http://lsd4.starfree.jp/character/monster/gridel.html
(予告編6)ソーサリアン36th MSX2版100%RTA ロマンシア編&NPC表示バグ修正パッチ
sm43144627 ←前(恐怖のメデューサ編) 次(今日も汚い手を使うようですヨー編)→ sm43151099
本編 (2023/12/20)
MSX2 Sorcerian 100% RTA
https://youtu.be/K4qtlsgZBUU
ルールである!
・すべてのシナリオを完全にクリアすること
・すべてのBGMを一瞬でも良いので鳴らすこと
・タイトル画面でキーを押した時点からスタート
・最後の1曲が鳴り始めた時点で計測終了
この動画がドラゴンスレイヤー3(ロマンシア)・4・5(ソーサリアン)を好きな人に
楽しんでもらえればと思います。特に、全部を知らない人にこそ届いてほしいです。
■Dragon Slayer 5 scenario disk2 NPC FIX patch
MSX2版ソーサリアンの初期版にはNPC表示バグがあります。
それを修正するパッチを2023/12/31まで置いておきます。
僕のサイトはドラゴンスレイヤー4専門なので趣旨に合いません。
なので期間限定の仮置きです。
Early copies of the MSX2 version of the Sorcerian have an NPC display bug. I have made a patch to fix that. The following patches are placed until 2023/12/31.
http://lsd4.starfree.jp/tmp/
WinIPS等のツールで適用してください。
Please apply it using tools such as WinIPS.
誰がやっても同じものになるはずなので、著作権は放棄します。
どなたか検証した上でどこかのサイトにて配布いただければ幸いです。許可は必要ありません。
I do not claim authorship as it should be the same no matter who does it.
I would be happy if someone could verify it and put it up on some website. Permission is not required.
(予告編5)ソーサリアン36th MSX2版100%RTA 恐怖のメデューサ編
sm43140073 ←前(ドラスレ4とソーサリアンの意外なつながり編) 次(ロマンシア編)→ sm43147271
本編 (2023/12/20)
MSX2 Sorcerian 100% RTA
https://youtu.be/K4qtlsgZBUU
ルールである!
・すべてのシナリオを完全にクリアすること
・すべてのBGMを一瞬でも良いので鳴らすこと
・タイトル画面でキーを押した時点からスタート
・最後の1曲が鳴り始めた時点で計測終了
The rules are as follows.
* Clear all scenarios completely.
* Play all BGMs, even if only for a moment.
* Press the key on the title screen to start.
* Finish measuring when the last bgm starts to play.
美しい景色と落差のあるBGMが好きなシナリオです。
動画の尺がいつもの8倍でした。つまり
字幕字幕字幕字幕字幕字幕字幕字幕
英訳英訳英訳英訳英訳英訳英訳英訳
(予告編4)ソーサリアン36th MSX2版100%RTA ドラゴンスレイヤー4との意外なつながり編
sm43136451 ←前(消えた王様の杖編) 次(恐怖のメデューサ編)→ sm43144627
本編 (2023/12/20)
MSX2 Sorcerian 100% RTA
https://youtu.be/K4qtlsgZBUU
ルールである!
・すべてのシナリオを完全にクリアすること
・すべてのBGMを一瞬でも良いので鳴らすこと
・タイトル画面でキーを押した時点からスタート
・最後の1曲が鳴り始めた時点で計測終了
30000字を超える匿名インタビュー「BUILD OF DRAGON SLAYER 4」にて判明したお話です。
ドラゴンスレイヤー4の原案ではプレイヤーキャラクターの設定は後のソーサリアン(ドラゴンスレイヤー5)そっくりでした。
人間の剣士、人間の魔法使い、ドワーフ、エルフ。4原案では家族設定ではなく同じ目的で集まった冒険者でした。
「BUILD OF DRAGON SLAYER 4」
とても長い記事ですが貴重なお話ばかりです。ぜひお読みください。
http://lsd4.starfree.jp/credits/
(予告編3)ソーサリアン36th MSX2版100%RTA 消えた王様の杖編
sm43133278 ←前(氷の洞窟編) 次(ドラスレ4とソーサリアンの意外なつながり編)→ sm43140073
本編 (2023/12/20)
MSX2 Sorcerian 100% RTA
https://youtu.be/K4qtlsgZBUU
ルールである!
・すべてのシナリオを完全にクリアすること
・すべてのBGMを一瞬でも良いので鳴らすこと
・タイトル画面でキーを押した時点からスタート
・最後の1曲が鳴り始めた時点で計測終了
原作は主にPC88系とPC98系があり、
マップや攻略法、落ちているアイテムが違います。
MSX2版はPC88系の忠実な移植です。
なので本RTAはドラゴンスレイヤークロニクル(PC88版)でも使えるルートになります。
(予告編2)ソーサリアン36th MSX2版100%RTA 氷の洞窟編
sm43128590 ←前(NGテイク) 次(消えた王様の杖編)→ sm43136451
本編 (2023/12/20)
MSX2 Sorcerian 100% RTA
https://youtu.be/K4qtlsgZBUU
ルールである!
・すべてのシナリオを完全にクリアすること
・すべてのBGMを一瞬でも良いので鳴らすこと
・タイトル画面でキーを押した時点からスタート
・最後の1曲が鳴り始めた時点で計測終了
本作のBGMはFM音源とPSG音源の2つが選択でき、今回はFM音源です。
どちらも一長一短があるのでそれぞれに思い入れのある人がいると思います。
FMは氷の洞窟、PSGはサンドマリボーが好きです。
Q&A
1. turboR対応機種で録りました。
2. ノーウェイトは試したもののあまり実感できませんでした。
3. FM音源を積んでいなければPSG音源になります。
(予告編番外)ソーサリアン36th MSX2版100%RTA NGテイク
sm43126910 ←前(オープニング編) 次(氷の洞窟編)→ sm43133278
本編 (2023/12/20)
MSX2 Sorcerian 100% RTA
https://youtu.be/K4qtlsgZBUU
ルールである!
・すべてのシナリオを完全にクリアすること
・すべてのBGMを一瞬でも良いので鳴らすこと
・タイトル画面でキーを押した時点からスタート
・最後の1曲が鳴り始めた時点で計測終了
本編にはアバターおよびトーク音声は登場しません。
(予告編1)ソーサリアン36th MSX2版100%RTA オープニング編
次(NGテイク)→ sm43128590
本編 (2023/12/20)
MSX2 Sorcerian 100% RTA
https://youtu.be/K4qtlsgZBUU
ルールである!
・すべてのシナリオを完全にクリアすること
・すべてのBGMを一瞬でも良いので鳴らすこと
・タイトル画面でキーを押した時点からスタート
・最後の1曲が鳴り始めた時点で計測終了
【2人実況】笑いやすい男たちが「刑事大打撃 社長令嬢誘拐事件」をやる Part1【MSX2】
オレの本棚でシーモンキーが眠っている…
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
MSX2用ソフト「刑事大打撃 社長令嬢誘拐事件」を実況しました。
※DL販売サイト『プロジェクトEGG』でご購入させてもらったエミュレータでプレイしてます
【メンバー】
・サムライドラゴン(操作)
・ヴァン=ガルム
Part2→sm43152393
前のゲーム(全般)→正式な発売日が不明なため分からない
次のゲーム(全般)→同じく
【外部リンク】
プロジェクトEGG ⇒ https://www.amusement-center.com/project/egg/game/?product_id=286
【ストーリー】(プロジェクトEGG から引用)
「警視庁港町警察署にいる究極の刑事、大打撃。港町署刑事一係巡査部長、28歳。射撃の腕前は港町署No.1。数々の難事件を解決したことで有名。趣味、シーモンキーの飼育・・・」
港署管内において、現金8000万円が要求される誘拐事件が発生。
被害者は社長令嬢「倉本ゆかり」16歳。
部下の堂賀理沙と共に、取引期日までに何としても助け出せ!
【追記】
「降間(ふるま)」さん、宣伝ありがとうございます!!
【魅せて】MSXスーパーレイドック1回撃墜込みでLevel 100 with ドットスクロールパッチ(前編)【エクスタシー】
こあつゲー録 #21
ゆっくりボイスをやめた件とかはいずれ後ほど。
※2023/11/18 00:40 動画タイトル修正
パッチ公開動画・入手先
https://www.youtube.com/watch?v=ydOHWXSIMUs
https://twitter.com/KaikaiKaizou/status/1667870821480800256
#02:58 (1ボス)
#03:52 STAGE 2 / 05:59 (2ボス)
#07:00 STAGE 3
#07:40 STAGE 4
#10:30 STAGE 5 / #12:32 (5ボス)
#13:17 STAGE 6 / #14:23 (6ボス)
#15:16 STAGE 7 / #17:19 (7ボス)
#18:31 STAGE 8 / #20:32 (8ボス)
【パッチ解説】
#00:59 パッチ概要
#02:00 パッチ前提説明 MSX1 について
#03:27 (令和時代の単位で説明)
#03:52 パッチ前提説明 MSX2 について
#05:48 パッチ動作の推察
#09:04 市販ソフトがこの仕組みを使わなかった理由の推察
【ゲームそのものの話】
#12:00 ゲーム性としての本作の位置づけ
#12:09 レイドックシリーズ共通の仕組み
#14:56 本作限定のレベル条件
#16:15 階級章の話
#17:03 難度・二人プレイの方が楽すぎる話
#18:25 本作のシールドエネルギーの話
【動画撮影環境の話】
#10:47 プレイ環境・プレイ状態の説明
#13:35 SHIFTキー動作の謎
【その他】
#11:21 開店休業状態から唐突に投稿した理由
【RPGコンストラクションツールDANTE】LastWyvern①オープニング
現在、MSX2の「RPGコンストラクションツール Dante」で製作中の「Last Wyvern」の動画をUPします。
9 parts(MSX2)
自作MSX2用ゲーム。プレイ:https://pigmhall.itch.io/9parts
<特殊なゲームオーバー>「Xak サーク」~レイチル父に100回話しかけると…~[X68000版 他機種]
以前からずっと作りたかった動画です。
どうか皆様、私のワガママに5分ほどお付き合いください。
「Xak(サーク)にはゲーム中に4つの特殊ゲームオーバー演出がありますが、その中の一つになります。」
※ゲーム画面は、プロジェクトEGG様で配信されている物を使用しております。
[X68000 MSX2 PC-98 PC-88 版に対応]
※追記:SFC版も同様の手順でこのイベントを見ることができました。(セリフ自体は同じ)
・PCエンジン版はこの特殊イベント自体がカットされており、どうやっても見ることができませんでした。
(代わりにゼグラードの塔で落とし穴のトラップに落ちた際に、テレポートの呪文を所持していないとゲームオーバーになる演出が追加)
【MSX2】メタルギアより「タイトル・潜入・発見・戦闘のBGM」アレンジ
MSX2版メタルギアより「タイトル・潜入・発見・戦闘のBGM」のアレンジです。
前:クロノトリガーより「風の憧憬」アレンジ:sm42234910
ゆずごしょうさん、広告ありがとうございます!
870300コロニーさん、広告ありがとうございます!
[Nintendo Switch] EGGコンソール レリクス PC-8801
早速購入したので、起動からの様子を撮って出し。
最初のメニューの背景が塗装されたパッケージ(スチロールの…なんていうんでしょう、緩衝材?)なとこからもうね。。
そういやなぜこのPC88版だけ最初背景が夕暮れっぽいんでしょうかね??(MSX2版もそうみたい。)
なお、キーボードの操作には未対応でした。
そういやなぜこのPC88版だけ最初背景が夕暮れっぽいんでしょうかね??
#0:00 起動 #1:30 オープニング #7:27 ゲーム本編(画面設定デフォルト)
#15:43 ゲーム本編(ドットバイドット)
PC版ロードス島戦記~灰色の魔女~BGM5曲 3機種聞き比べ
PC98 MSX2 X68Kロードス島戦記~灰色の魔女~BGM5曲の聞き比べ動画です。
ロードス島戦記クロニクルからの超絶手抜き動画ですが暇つぶし程度に楽しんで頂ければ幸いです。
ドラクエ系マイリスト mylist/39711246
モンハン系マイリスト mylist/51273315
家庭用系マイリスト mylist/51177317
X68000系マイリスト mylist/74392785
BGM比較 mylist/73384194
all about you
45秒ほどの習作です。
作曲 安藤まさひろ(THE SQUARE)
演奏 私 (ウィンドシンセサイザーYAMAHA WX-11)
オケDTM 私 (MSX2+ WSXでBASIC打ち込み)
MSXが歌う「強風オールバック 」
MSX研鑚推進委員会さんの「MGSDRV MSXplay 音声合成データ変換ツール」を使って、MSXが歌ってみました(^^)
MGSDRVの再生は、GIGAMIXさんの拡張BASIC「DM-SYSTEM2」を使っています。
(ボーカルFM音源3パート、リズム音1パート、音楽PSG3パート)
アニメ部分は以前のオールベーシック版のプログラムを修正して使用していますが、起動時にZ80かR800かをチェックして、表示のタイミングを調整しています。
blueMSX(FS-A1F+FMパック)で起動したものを動画にしてみました。
オリジナル
ゆこぴ - 強風オールバック feat.歌愛ユキ <sm41926207>
#強風オールバック
[NSW]「夢幻戦士ヴァリスCOLLECTION III」トレーラー
2023年12月7日にエディアから発売予定のNintendoSwitch専用ソフト「夢幻戦士ヴァリスCOLLECTION III」のトレーラーです。
乙女たちの闘いは、時を超えて。
大好評の「夢幻戦士ヴァリス」復刻シリーズの第3弾が登場。
今作では、復刻要望が特に多かった人気タイトル「夢幻戦士ヴァリス(PC-88版)」「夢幻戦士ヴァリス(ファミコン版)」をついに収録!さらに「夢幻戦士ヴァリスII(MSX2)」「ヴァリスIII(メガドライブ)」「SUPERヴァリス(スーパーファミコン)」を加えた全5タイトルの大ボリューム。ヴァリス復活の集大成となる、ヴァリスファン&レトロゲームファン必携の一本です。
MSX BASICで「強風オールバック」をちょっとだけ作ってみた
MSX BASICで「強風オールバック」を作ってみました
画面モードはMSX2のSCREEN 5、音源はPSGを使用しています
blueMSX(FS-A1F)で起動したものを動画にしてみました
制作期間は3日間で、犬などの動くキャラをスプライトで表示したかったのですが、時間が足りず...orz
時間がある時に、続きやってみたいと思います(^^)
[DS]刑事J.B.ハロルドの事件簿 Murder Club -殺人倶楽部- FULL SOUND TRACK
『J.B.ハロルドシリーズ』(ジェイ・ビー・ハロルドシリーズ)は、リバーヒルソフト及びアルティより発売されているゲームソフトのシリーズ。
架空の警察官・J.B.ハロルドを主人公とした、アドベンチャーゲーム。1980年代から1990年代にかけてリバーヒルソフトよりパソコン(PC-9801など)で発売され、人気を博しシリーズ化された。後にはPCエンジンやファミリーコンピュータなどの家庭用ゲーム機にも移植されている。現在はアルティが版権を有し、携帯電話アプリやニンテンドーDSなどで新作が出たり、過去のシリーズが復刻されたりしている。
実写さながらのリアルなイラストと、事件の背後にある人間関係を綿密に描いた重厚なシナリオを特徴とし、本シリーズはリバーヒルソフトの出世作となった。
殺人倶楽部(マーダークラブ)
第1作。1986年(昭和61年)8月発売。対応機種はPC-88、PC-98、FM-7、MZ-2500、X1。1988年(昭和63年)にはMSX2に、1989年には「マーダークラブDX」としてFM-TOWNS、X68000に、同年6月30日にはファミリーコンピュータ(移植担当はセタ)に、1990年(平成2年)11月23日にはPCエンジン CD-ROM²に、2008年2月21日にはニンテンドーDS、2010年にはiOS、2017年にはAndroid、Nintendo Switchに移植されている。また、PC-88版、PC-98版、X68000版はプロジェクトEGGで復刻版が配信されている。
アメリカの片田舎リバティタウンで刑事を務めるJ.B.ハロルドは、わずかな手がかりを元に証拠に殺人事件の真相へと迫る。
そのニンテンドーDS版の殺人倶楽部(マーダークラブ)の全曲集です。
[ MSX音源 ] MSX版悪魔城ドラキュラ - ドラキュラ城 [ #Chiptune ]
おとべやです(/・ω・)/
探索(Metroidvania)系悪魔城ドラキュラの源流を遡っていくと
MSX2版にたどり着くので、月下の夜想曲から「ドラキュラ城」を
MSXの音源で打ち込んでみました。
あ、一応アレンジバージョンの方。
おとべやマイリスト→mylist/4931335
[実況] 19シリーズ(AC・FC・PCE)カプコンと彩京の21作品プレイ動画まとめ
過去の実況プレイより、1942(AC=PS2)〜1942(FC)〜1942(GBC)〜1942アドバンス(GBA)〜1942(MSX)〜1942(MSX2)〜1943(FC)〜1943(AC=PS2)〜1944(NES)〜1943改(AC=PS2)〜1943改(PCE)〜1943 MARK II(AC)〜1944(NES)〜1941 カウンターアタック(AC=PSP)〜1941 カウンターアタック(PCE)〜1944(AC)〜19XX(AC)〜1945k III(AC)〜ストライカーズ1945(AC)〜ストライカーズ1945 PLUS(NG)〜ストライカーズ1945 II(AC)〜ストライカーズ1945 III(AC)以上。タブレットで、撮影しています。画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
スターシップランデブー サウンドテスト [BlueMSX 音量 PSG=92 OPLL=10][MSX]
【BlueMSX (音量 PSG:92%,OPLL:100%)】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
────────────────────────
00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
04:03 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
06:09 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
09:50 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:57 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
19:40 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
23:11 Mysticism (崎元仁:Visual)
25:08 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:15 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
────────────────────────
【BlueMSX (音量 PSG:92%,OPLL:100%)】
BlueMSXは実機よりも良い音が出たりするので、遊ぶには面白いと思います。
低音~高音が綺麗に出る範囲が広く、端っこで急激に小さくなります。
実機に比べてハイハットなどの音がかなり小さめです。
ローパスフィルタを1500pFに差し替えた改造実機や改造FMPACの音はOpenMSXや1ChipMSXの音に近いです。
中低音が伸びるBlueMSXの音は好きです。
リズム音源のノイズ音量が小さいのが致命的ですが…
────────────────────────
MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
────────────────────────
STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
スターシップランデブー サウンドテスト [1ChipMSX (OCM PLD 3.8.1)][MSX]
【1ChipMSX (OCM PLD 3.8.1 標準バランス)】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
────────────────────────
00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
04:00 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
05:47 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
09:54 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:58 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
17:45 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
21:08 Mysticism (崎元仁:Visual)
24:59 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:04 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
────────────────────────
【1ChipMSX (OCM PLD 3.8.1 標準バランス)】
PanasonicのMSXMUSIC内蔵MSX2+/turboRに近いかと思います。
OPLLが小さめです。
サウンドはハードウェアエミュレーションで高音がかなり出ます。
OpenMSXの音と1ChipMSXの音は近いです。(Carnivore2も)
無改造実機に比べると結構気になるかもしれません。
ローパスフィルタを0.015μFから1800pFに変更改造した実機の音に近いかと思います。
個人的にはMSX-MUSIC内蔵のソニー機か、MSX-MUSIC非搭載機+FM-PACの音のバランスが好きです。
(現在、手元にない為、録音できませんが…)
────────────────────────
MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
────────────────────────
STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
スターシップランデブー サウンドテスト [FS-A1 + FMPAC(LPF1500pF)音量大][MSX]
【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「大」】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
────────────────────────
00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
03:13 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
05:19 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
08:59 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:03 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
19:08 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
24:13 Mysticism (崎元仁:Visual)
28:04 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
32:11 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
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【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「大」】
OPNA版のバランスに一番近いのはこれだと思いますが、OPLLパートの音圧が強めなので、OPNAが少し埋もれがちに感じるところはあります。
【無改造FM-PACとの音の違い】
FM-PACはLPFを0.015μFから1500pFに変更していて高音が出過ぎる状態です。
通常の環境に比べて高音が割れ気味になっています。
スターシップランデブーで印象的なノイジーな金属音とは相性が悪そうです。
(修正したいのですが部品が無い為、現状で録音しました。)
OpenMSXや1ChipMSXはLPF1800pFぐらいの音で、これに近いと思います。
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MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
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STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
スターシップランデブー サウンドテスト [FS-A1 + FMPAC(LPF1500pF)音量中][MSX]
【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「中」】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
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00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
02:56 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
04:52 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
08:26 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
13:30 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
18:36 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
23:40 Mysticism (崎元仁:Visual)
25:43 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:48 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
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【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「中」】
個人的にはこれがベストバランスに思えますが、OPNAに比べるとドラムが目立ちます。
FM-PAC 音量「大」のほうが良いと思う人のほうが多いかもしません。
【無改造FM-PACとの音の違い】
FM-PACはLPFを0.015μFから1500pFに変更していて高音が出過ぎる状態です。
通常の環境に比べて高音が割れ気味になっています。
スターシップランデブーで印象的なノイジーな金属音とは相性が悪そうです。
(修正したいのですが部品が無い為、現状で録音しました。)
OpenMSXや1ChipMSXはLPF1800pFぐらいの音で、これに近いと思います。
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MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
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STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)