キーワード N64 が含まれる動画 : 10491 件中 33 - 64 件目
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【実況】コインがあれば躊躇なく使うのみ!!【マリオパーティ3】【ストーリーモード むずかしい】#12
ストーリーモードについて
・バトルロイヤルマップは通常15ターン
(アイテム:アフター5で変動する可能性アリ)
・デュエルマップは最大20ターン
(早期決着の可能性アリ)
・攻略順はむずかしい→すごくむずかしい
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マリオパーティ3 公式サイト
https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nmvj/index.html
ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン
https://www.nintendo.co.jp/networkservice_guideline/ja/index.html
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たまにやるならこんなディズニーゲーム #07 【ディズニー音ゲー欲張りセット (N64 & PS)】【ゲームセンターWX】
※シリーズ屈指のへなちょこプレイ
本シリーズでは、実は世の中に数多く存在しているディズニーゲームたちをゆるく紹介していきます。
前回投稿したときくらいに編集がほぼ終わってたんですが、そのことを完全に忘れていて放置してしまっていました。
今回は、『ディズニー音ゲー欲張りセット』と題して、人気の音ゲーとディズニーとのコラボゲームをまとめてご紹介。
……というのは建前で、実際は、プレイが下手すぎてお蔵にしようか迷ったゲームがあったので、まとめて紹介する形になりました。
ディズニー音楽の色々なアレンジが聞ける回として楽しんでいただけたら嬉しいです。
今回は、N64、PS2実機でのプレイ。
環境が整わずに断念したGB版ポップンのBGM集。メチャクチャ聞きごたえあります→ sm16733018
また、今回もプレイ動画の周囲に黒い枠があります。見難かったら申し訳ありません。
動画投稿・進捗報告などをするためのTwitterです。
https://twitter.com/DuckheadW
リスペクトしている動画様
mylist/27844152 mylist/47814005 mylist/60793062 mylist/54377965
おまけ→sm43530489
前 sm41917783
次 いずれまた
たまゲー series/123205
ゲームセンターWX mylist/68524825
派生元 series/5275
※この動画は、ゲームセンターCXをリスペクトしています。
【GB/RTA】ファイナルリバース 最後の逆転 LEVEL1 4分07秒 【ゆっくり解説】
RTA第12弾は1991年発売、ショウエイシステム開発、東映動画販売。
ゲームボーイのシューティング『ファイナルリバース 最後の逆転』です。
単発動画は気楽に投稿できていいですね。
ゲームボーイの音は大きく聞こえるような気がしたので、動画の音量を少し低めにしてみました
作曲者さんが他に関わったゲームについて詳しい方情報求む(切実)
前作【N64/RTA】ワンダープロジェクトJ2 コルロの森のジョゼットany%→sm42903097
次作【PS1/グーグートロプスany%】→(sm43700790)。進捗はTwitter(現:X)@Nagisa381rtaで
走ったRTAのpart.1まとめ→mylist/73222388
RTA全部まとめ→mylist/72786007
▽レギュレーション
タイマー開始:『1P MODE』を選択した瞬間
タイマーストップ:最後の相手を倒し、勝利画面が表示され切った瞬間
▽その他
LEVEL1
ベストエンディングでクリア
VERTICAL(左右分割)モードで計測
〇Twitter(現:X)→@Nagisa381rta
〇Youtubeでも活動しているのでチャンネル登録よろしくです
→https://www.youtube.com/channel/UCTNItIdl_gYr9N2j0PO-82g
〇欲しいものリスト
→https://www.amazon.jp/hz/wishlist/ls/1S72L30BVRILK?ref_=wl_share
〇今までの調査結果や攻略法をまとめた個人wikiを作りました
→https://w.atwiki.jp/nagisa381rta/
N64_スーパーロボット大戦64_第29話
プレイ動画。実況音声などは無し。
投稿者コメントで感想とかツッコミとかメモとか。
主人公はリアル系男。
タイトル:スーパーロボット大戦64
メーカー:バンプレスト
発売日: 1999年10月29日
【実況】次のバトルロイヤルマップはうまくいけば最初の2ターンで90コインまで増やせるとんでもないマップ!?【マリオパーティ3】【ストーリーモード むずかしい】#11
ストーリーモードについて
・バトルロイヤルマップは通常15ターン
(アイテム:アフター5で変動する可能性アリ)
・デュエルマップは最大20ターン
(早期決着の可能性アリ)
・攻略順はむずかしい→すごくむずかしい
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マリオパーティ3 公式サイト
https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nmvj/index.html
ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン
https://www.nintendo.co.jp/networkservice_guideline/ja/index.html
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【Triple Slash Clip】3DSでよく使われるバグ技が、遂にN64に上陸!発動しやすくなり、RTA界隈に激震!? 世界一分かりやすい時のオカリナバグ技講座
#TripleSlashClip #バグ技
~もしこの動画が面白い!と感じましたら、
高評価やチャンネル登録をお願いいたします!~
今回も時のオカリナで使えるバグ技を、『誰よりも分かりやすく、丁寧に』をモットーに紹介していこうと思います!
第六弾ということで、今回は『Triple Slash Clip』と呼ばれる新しいバグ技を紹介します。
このバグ技自体は、実は3DSでよく使用されておりN64にも存在自体はしていました。
ただ発動条件があまりにも厳しく、N64では使えない子として処理されておりました。
ですが近年、こちらがある方法を用いることで使いやすくなり再注目されております!
~Triple Slash Clipのやり方~
1.剣を3回振る
2.3回目を振っている最中にZ注目
3.3回目を振った直後に以下のものを発動する
1.パチンコや弓矢、フックショット
2.ナビィを呼び出す
3.話すや調べるなどをする
是非とも習得して頂いて、より良い時オカ生活をお送りください。
【実況】デュエルマップで一番悲惨なヘイホー【マリオパーティ3】【ストーリーモード むずかしい】#10
ストーリーモードについて
・バトルロイヤルマップは通常15ターン
(アイテム:アフター5で変動する可能性アリ)
・デュエルマップは最大20ターン
(早期決着の可能性アリ)
・攻略順はむずかしい→すごくむずかしい
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マリオパーティ3 公式サイト
https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nmvj/index.html
ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン
https://www.nintendo.co.jp/networkservice_guideline/ja/index.html
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N64_スーパーロボット大戦64_第28話
プレイ動画。実況音声などは無し。
投稿者コメントで感想とかツッコミとかメモとか。
主人公はリアル系男。
タイトル:スーパーロボット大戦64
メーカー:バンプレスト
発売日: 1999年10月29日
【名曲解剖】リップルスター:ステージセレクト【星のカービィ64】
YouTubeでのリクエストより、星のカービィ64の「リップルスター:ステージセレクト」をパートごとに分けてみました。サウンドフォントを使用しているため、一部原曲とは鳴り方や波形が異なります。
N64_スーパーロボット大戦64_第27話
プレイ動画。実況音声などは無し。
投稿者コメントで感想とかツッコミとかメモとか。
主人公はリアル系男。
タイトル:スーパーロボット大戦64
メーカー:バンプレスト
発売日: 1999年10月29日
【実況】次のデュエルマップはヨッシーと対決!!【マリオパーティ3】【ストーリーモード むずかしい】#9
ストーリーモードについて
・バトルロイヤルマップは通常15ターン
(アイテム:アフター5で変動する可能性アリ)
・デュエルマップは最大20ターン
(早期決着の可能性アリ)
・攻略順はむずかしい→すごくむずかしい
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マリオパーティ3 公式サイト
https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nmvj/index.html
ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン
https://www.nintendo.co.jp/networkservice_guideline/ja/index.html
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【N64/RTA】ワンダープロジェクトJ2 コルロの森のジョゼットany% 3:43:04 part.8/8(完)【ゆっくり解説】
ニンテンドウ64の『ワンダープロジェクトJ2 コルロの森のジョゼット 』のany%RTA、パート8です。
2/23で動画投稿を始めて丸2年となりました。いつも応援アリガトナス! 3年目もよろしくオナシャス!
今パートは実況少なめです。良いシーンに入れてもノイズになるだけなので。
完走の感想で話した記事 『スクウェア・エニックスの開発資料を管理する新プロジェクト“SAVE”』
→https://www.famitsu.com/news/202108/25231381.html
J2のチャート&攻略ページ→https://w.atwiki.jp/nagisa381rta/pages/24.html
part.7→sm43407322
次作【GB/ファイナルリバース 最後の逆転】→3/16予定。進捗はTwitter(現:X)@Nagisa381rtaで
走ったRTAのpart.1まとめ→mylist/73222388
RTA全部まとめ→mylist/72786007
▽レギュレーション
タイマー開始:メッセージスピード&バードスピードの画面で『はい』を押した瞬間
タイマー終了:エンディングで『終わり』の文字が表示されきった瞬間
*今走では連射機は使用していません。ですが腱鞘炎になる(なった)ので使用可とします。
▽縛り(これはレギュレーションに含まない)
○ジョゼットを故障させずにクリア
○できるだけ隠す
〇Twitter(現:X)→@Nagisa381rta
〇Youtubeでも活動しているのでチャンネル登録よろしくです
→https://www.youtube.com/channel/UCTNItIdl_gYr9N2j0PO-82g
〇欲しいものリスト
→https://www.amazon.jp/hz/wishlist/ls/1S72L30BVRILK?ref_=wl_share
〇今までの調査結果や攻略法をまとめた個人wiki(矛盾)を作りました
→https://w.atwiki.jp/nagisa381rta/
――――――――――――権利表記――――――――――――
© SQUARE ENIX
【SFC音源】N64 スマッシュブラザーズ トレーニングモード
波形データを切り詰めてなんとかなった。
この曲はベースとドラム以外の2つのパートのループがズレていく構成になっている。
mylist/19156842
N64_スーパーロボット大戦64_第26話
プレイ動画。実況音声などは無し。
投稿者コメントで感想とかツッコミとかメモとか。
主人公はリアル系男。
タイトル:スーパーロボット大戦64
メーカー:バンプレスト
発売日: 1999年10月29日
【SFC音源/未完成】N64 スマッシュブラザーズ トレーニングモード
途中まで作っていたのだが、サイズオーバーのためこれ以上は無理。
N64_スーパーロボット大戦64_第25話
プレイ動画。実況音声などは無し。
投稿者コメントで感想とかツッコミとかメモとか。
主人公はリアル系男。
タイトル:スーパーロボット大戦64
メーカー:バンプレスト
発売日: 1999年10月29日
【実況】ラスト5ターンで予想外の出来事の連続!?【マリオパーティ3】【ストーリーモード むずかしい】#8
ストーリーモードについて
・バトルロイヤルマップは通常15ターン
(アイテム:アフター5で変動する可能性アリ)
・デュエルマップは最大20ターン
(早期決着の可能性アリ)
・攻略順はむずかしい→すごくむずかしい
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マリオパーティ3 公式サイト
https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nmvj/index.html
ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン
https://www.nintendo.co.jp/networkservice_guideline/ja/index.html
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【N64/RTA】ワンダープロジェクトJ2 コルロの森のジョゼットany% 3:43:04 part.7/8【ゆっくり解説】
ニンテンドウ64の『ワンダープロジェクトJ2 コルロの森のジョゼット 』のany%RTA、パート7です。
このパートだけ編集ソフトのレイヤー数がすごいことになりました。
part.6→sm43340787
part.8→sm43449533。進捗はTwitter(現:X)@Nagisa381rtaで
走ったRTAのpart.1まとめ→mylist/73222388
RTA全部まとめ→mylist/72786007
▽レギュレーション
タイマー開始:メッセージスピード&バードスピードの画面で『はい』を押した瞬間
タイマー終了:エンディングで『終わり』の文字が表示されきった瞬間
*今走では連射機は使用していません。ですが腱鞘炎になる(なった)ので使用可とします。
▽縛り(これはレギュレーションに含まない)
○ジョゼットを故障させずにクリア
○できるだけ隠す
〇Twitter(現:X)→@Nagisa381rta
〇Youtubeでも活動しているのでチャンネル登録よろしくです
→https://www.youtube.com/channel/UCTNItIdl_gYr9N2j0PO-82g
〇欲しいものリスト
→https://www.amazon.jp/hz/wishlist/ls/1S72L30BVRILK?ref_=wl_share
〇今までの調査結果や攻略法をまとめた個人wiki(矛盾)を作りました
→https://w.atwiki.jp/nagisa381rta/
――――――――――――権利表記――――――――――――
© SQUARE ENIX
【世界初の被爆地〈ヒロシマ〉】原爆ドームと平和記念公園を訪ねて「戦争と平和」の意味を問うひとり旅《広島・山口編 第3話》
ご視聴ありがとうございます。
世界でただ一人の『旅する着物男子』、
ばおしん(Baoshin)がまだ見ぬ感動を求めて旅します‼
さて、今回のテーマは、
「【世界初の被爆地〈ヒロシマ〉】原爆ドームと平和記念公園を訪ねて「戦争と平和」の意味を問うひとり旅《広島・山口編 第3話》」です。
本作品が面白かったら「コメントとイイネ」、
そしてこのアカウントのフォローをお願いします!!
■今作での訪問先&乗車した列車
ホテル28広島、胡町駅、広島電鉄、本通駅、本通商店街(石碑)、原爆ドーム、爆心地、平和記念公園
⏹️個人製作のため、
誤表記等あるかと思いますが、
どうか穏便にご容赦下さい。
なお、重大なものでない限り、
修正はいたしません。
⏺️2023年12月中旬撮影
⏺️YouTube版⬇️⬇️
https://youtu.be/JlL5qmbiV00
◎関連作品①ショート動画「ホテル28広島」:
https://youtube.com/shorts/n64c_tpmbHM?feature=share
②ショート動画「HOTEL TODAI(広島県三原市)」:
https://youtube.com/shorts/vTyiDqD5Dbo?feature=share
※ 視聴者様からのコメント・リクエストを
随時受け付けています。
いつでもご意見・ご感想をお寄せください。
ただし、アンチコメントや僕の動画で
他ユーザーの動画等の宣伝をする行為、
投稿主が不適切と判断したユーザー、
これらを発見した場合は、
当該コメントを削除しますので、
ご留意ください。
またそのコメントの投稿者については、
ブロックした上で運営側に報告します。
加えて当方がかかわる全SNSの映像、
画像を無断使用する一切の行為を禁じます。
悪質と判断される時は法的措置も辞しません。
⏺️YouTube版『ばおしん@旅する着物男子』:
https://www.youtube.com/c/BaoshinTravel
(一人で撮影、編集、配信作業をする関係上、
ほぼ同一のコンテンツになってしまいますが、
大目に見ていただければと思います。)
・撮影機材:Sony製HDR-CX680、ZV-E10L
・編集ソフト:Adobe Premiere pro
▶️BGM音源: 甘茶の音楽工房様
▶️効果音音源: 効果音ラボ様
N64_スーパーロボット大戦64_第24話
プレイ動画。実況音声などは無し。
投稿者コメントで感想とかツッコミとかメモとか。
主人公はリアル系男。
タイトル:スーパーロボット大戦64
メーカー:バンプレスト
発売日: 1999年10月29日
【実況】NGフルーツ付きヨッシーストーリー Part.01
はいどうも、くりあです。
ニンテンドー64オンライン「ヨッシーストーリー」をプレイしていきます。
公式:https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nysj/index.html
はじまりの1ページ
1 ポチと たからさがし
思いついたら即実行
ゆるめの縛りプレイをしていこうと思います('ω')ノ
☆ルール
ルーレットで当たったフルーツを食べた数だけ罰ゲーム
ただし、プレイした後でルーレットを回すので
プレイしている本人は、何がNGフルーツなのか分かっていません!
メロン以外は、課金の味……(๑º﹃º๑)
YOUTUBE:https://youtu.be/xaQIxAN4wCc
Part.02 → ---
【実況】チャンスタイムは1つだけなら目押しができる【マリオパーティ3】【ストーリーモード むずかしい】#7
ストーリーモードについて
・バトルロイヤルマップは通常15ターン
(アイテム:アフター5で変動する可能性アリ)
・デュエルマップは最大20ターン
(早期決着の可能性アリ)
・攻略順はむずかしい→すごくむずかしい
---------------
マリオパーティ3 公式サイト
https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nmvj/index.html
ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン
https://www.nintendo.co.jp/networkservice_guideline/ja/index.html
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N64_スーパーロボット大戦64_第23話
プレイ動画。実況音声などは無し。
投稿者コメントで感想とかツッコミとかメモとか。
主人公はリアル系男。
タイトル:スーパーロボット大戦64
メーカー:バンプレスト
発売日: 1999年10月29日
N64_スーパーロボット大戦64_第22話
プレイ動画。実況音声などは無し。
投稿者コメントで感想とかツッコミとかメモとか。
主人公はリアル系男。
タイトル:スーパーロボット大戦64
メーカー:バンプレスト
発売日: 1999年10月29日
N64_スーパーロボット大戦64_第21話
プレイ動画。実況音声などは無し。
投稿者コメントで感想とかツッコミとかメモとか。
主人公はリアル系男。
タイトル:スーパーロボット大戦64
メーカー:バンプレスト
発売日: 1999年10月29日
【名曲解剖】N64 大乱闘スマッシュブラザーズ ヤマブキシティ
珍しくスマブラから。音源が独特。
ティンパニは通常のティンパニとティンパニロールの2種類。
ストリングス#2:42以降が好き。
長い無音は適当にカット。
#0:00…ベース、パーカッション
#1:01…トランペット
#2:01…ストリングス
#3:01…シロフォン系
#3:23…トロンボーン
#4:07…ホルン
#4:23…ティンパニ、ティンパニロール
#5:23…全部
名曲解剖シリーズmylist/31119023
N64_スーパーロボット大戦64_第20話
プレイ動画。実況音声などは無し。
投稿者コメントで感想とかツッコミとかメモとか。
主人公はリアル系男。
タイトル:スーパーロボット大戦64
メーカー:バンプレスト
発売日: 1999年10月29日
【実況】逆走!マリオカート64 Part.02
はいどうも、くりあです。
ニンテンドー64オンライン「マリオカート64」をプレイしていきます。
公式:https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nmkj/index.html
逆走!マリオカート64
フラワーカップ
だいぶ間があいてしまいましたが('ω')
今回はフラワーカップを逆走していきます(`・ω・´)ゞ
64のマリオカートのフラワーカップのコースは曲者揃い
キノピオハイウェイにフラッペスノーランド、チョコマウンテンにマリオサーキットという
厳しい障害物の多いコースばかり!
さらに逆走することで、その難易度もよく分からない感じに_(:3 」∠)_
というか、走り慣れない感じが難易度を上げる((
YOUTUBE:https://youtu.be/Auc2r2LzxdE
Part.01 → sm43260411
Part.03 → ---
【実況】2つ目のバトルロイヤルマップはブクブクしんかい!!【マリオパーティ3】【ストーリーモード むずかしい】#6
ストーリーモードについて
・バトルロイヤルマップは通常15ターン
(アイテム:アフター5で変動する可能性アリ)
・デュエルマップは最大20ターン
(早期決着の可能性アリ)
・攻略順はむずかしい→すごくむずかしい
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マリオパーティ3 公式サイト
https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nmvj/index.html
ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン
https://www.nintendo.co.jp/networkservice_guideline/ja/index.html
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