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鴋澤歩×辻田真佐憲「鉄道はヒトラーの思想と行動をどう読み解くのか?――『ナチスと鉄道』(NHK出版新書)刊行記念」 (2022/2/1収録)@MIZUTORIAB @reichsneet #ゲンロン220201
無料ダイジェストはこちら!→https://youtu.be/yQez9Azezks?si=397RA8EUpYtEeKfU
【収録時のイベント概要】
大阪大学教授の鴋澤歩さんをお招きして、近著『ナチスと鉄道――共和国の崩壊から独ソ戦、敗亡まで』(NHK出版新書)刊行記念のトークイベントを開催します。お相手を務めるのは、近現代史研究者の辻田真佐憲さんです。
鴋澤さんは近現代ドイツ経済史・経営史がご専門。『鉄道のドイツ史』(中公新書)や『ふたつのドイツ国鉄』(NTT出版)など、鉄道の観点からドイツの近現代史を探る著書で知られています。
なぜ、鉄道なのでしょうか。アドルフ・ヒトラーが政権を握ったナチス・ドイツは、第二次世界大戦下で凄惨な悲劇を引き起こしました。その戦慄さゆえ、私たちはナチス・ドイツに対してある種の語りづらさを抱えています。鴋澤さんは「いくらか知れば知るほどに、ナチス・ドイツは理解しがたくなる」しかし「ナチス・ドイツを、私たちの言葉でなんとか把握しようとする努力は、つづけられなければならない」と述べます。社会基盤としての鉄道という観点から考察することで、当時のあり様を具体的に検証し、知られざる歴史を明らかにしていきます。
気鋭の研究者として活躍が目覚ましい辻田さんも、本書に関心を寄せるひとり。ナチス・ドイツについての専門知を市井の人たちに届ける好著といいます。
ナチス・ドイツはどのように誕生し、そして敗亡したのか? 当時の戦争に鉄道はどのように関わっていたのか? 鉄道が明らかにする、知られざる歴史とは? おふたりによる充実の議論をご期待ください。
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鴋澤歩『ナチスと鉄道――共和国の崩壊から独ソ戦、敗亡まで』(NHK出版新書)
https://amzn.to/3mAZ4TM
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鴋澤歩『ナチスと鉄道――共和国の崩壊から独ソ戦、敗亡まで』(NHK出版新書)
https://amzn.to/3mAZ4TM
ナッジ――人を動かす経済学【VOICEROID解説】
【引用文献】
Eric J. Johnson and Daniel G. Goldstein(2003), “Do Defaults Save Lives?” Science, Vol.302, pp.1338-1339.
大竹文雄(2019)『行動経済学の使い方』岩波新書。
キャス・R・サンスティーン(2023)『スラッジ―不合理をもたらすぬかるみ』土方奈美訳,早川書房。
キャス・サンスティーン(2020)『ナッジで,人を動かす―行動経済学の時代に政策はどうあるべきか』田総恵子訳,坂井豊貴解説,NTT出版。
経済協力開発機構(OECD)(2018)『世界の行動インサイト―公共ナッジが導く政策実践』齋藤長行監訳,濱田久美子訳,明石書店。
佐々木周作・齋藤智也・大竹文雄(2021b)「ワクチン接種の後押し:自律的な意思決定を阻害しないナッジ・メッセージを目指して」RIETI Discussion Paper Series 21-J-023。
松村真宏(2016)『仕掛学―人を動かすアイデアのつくり方』東洋経済。
リチャード・セイラー(2016)『行動経済学の逆襲』遠藤真美訳,早川書房。
リチャード・セイラー+キャス・サンスティーン(2009)『実践 行動経済学―健康,富,幸福への聡明な選択』遠藤真美訳,日経BP。
リチャード・セイラー+キャス・サンスティーン(2022)『NUDGE―実践 行動経済学 完全版』遠藤真美訳,日経BP。
【引用サイト】URL→https://www.youtube.com/watch?v=BhIdxVxHHRs
Data StaRt「ナッジ」
MANA-Biz「戦略的に人を動かす「仕掛け」というツール〈前編〉」
環境省「駐輪場の自転車の並びの改善へのナッジの活用:広島大学付属高等学校の取組」
環境省「日本のナッジ・ユニット一覧」
環境省「我が国の行政機関におけるデフォルトの活用事例」
行動経済学会「行動経済学会ベストナッジ賞」
総務省「特別定額給付金(新型コロナウイルス感染症緊急経済対策関連)」
総務省総合通信基盤局・消費者庁「特定電子メールの送信等に関するガイドライン」
総務省・消費者庁・一般財団法人日本データ通信協会「特定電子メールの送信の適正化等に関する法律のポイント」
内閣府「移植治療に関する世論調査」
日本臓器移植ネットワーク「臓器提供に関する意識・意思表示率」
日本版ナッジ・ユニットBEST「「ナッジ」とは?」
日本版ナッジ・ユニットBEST「年次報告書(平成29・30年度)」
リケラボ「「ついしたくなる」仕掛けの秘密。阪大・松村教授が提唱する『仕掛学』の奥深き世界とは?」
経済学で考える電力自由化【VOICEROID解説】
2020年12月~2021年1月の新電力の電気料金高騰についても触れればよかったね。
【引用文献】
穴山悌三(2005)『電力産業の経済学』NTT出版。
植草益(2000)『公的規制の経済学』NTT出版。
高橋洋(2011)『電力自由化――発送電分離から始まる日本の再生』日本経済新聞出版社。
チェ・ジョンウン,本橋恵一(2016)『電力・ガス自由化の衝撃!――暮らしも価格も大きく変わる』毎日新聞出版。
筒井美樹・澤部まどか(2018)「電気料金の国際比較―2016年までのアップデート―」電力中央研究所研究資料,No.Y17504。
八田達夫(2012)『電力システム改革をどう進めるか』日本経済新聞出版社。
八田達夫・田中誠(2007)『規制改革の経済分析――電力自由化のケース・スタディ』日本経済新聞出版社。
【引用元・使用ソフト】
声:結月ゆかり,紲星あかり,琴葉葵(https://www.ah-soft.com/voiceroid/ )
キャラ素材:ニコニ・コモンズ参照(https://commons.nicovideo.jp/ )
イラスト:いらすとや(https://www.irasutoya.com/ )
BGM:フリーBGM・音楽素材MusMus(http://musmus.main.jp/ )
BGM:魔王魂(https://maoudamashii.jokersounds.com/ )
BGM:Sound Bound(https://soundbound.net/ )
効果音:効果音ラボ(https://soundeffect-lab.info/ )
ゆっくりMovieMaker4β(https://manjubox.net/ymm4/ )
VoiceroidUtil(https://ruche-home.net/download#voiceroid-util )
AviUtl(http://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/ )
経済学で考えるオークション【VOICEROID解説】
院生の頃より勉強してるかもしれない
電波オークション→sm37671947
【引用文献】
Steven Tadelis(2013)"Game theory : an introduction," Princeton University Press.
奥野正寛(2008)『ミクロ経済学』東京大学出版会。
坂井豊貴(2010)『マーケットデザイン入門――オークションとマッチングの経済学』ミネルヴァ書房。
土橋俊寛(2018)『ヤフオク!の経済学――オンラインオークションとは』日本評論社。
ティモシー・P・ハバード,ハリー・J・パーシュ(2017)『入門 オークション――市場をデザインする経済学』安田洋祐監訳,山形浩生訳,NTT出版。
松島斉(2018)『ゲーム理論はアート――社会のしくみを思いつくための繊細な哲学』日本評論社。
現代ビジネス「ノーベル経済学賞でわかった、「ヤフオク!」を100%使いこなす方法」(https://gendai.ismedia.jp/articles/-/76741?imp=0 )
ハウステンボス公式HP(https://www.huistenbosch.co.jp/event/harvest_festival/ )
ヤフーのリスティング広告「検索広告」とは(https://ads-promo.yahoo.co.jp/service/srch/index.html )
ヤフオク!ヘルプ「入札のしくみ(自動入札と最高入札額)」(https://support.yahoo-net.jp/PccAuctions/s/article/H000005267 )
【引用元】
声:結月ゆかり,紲星あかり(https://www.ah-soft.com/voiceroid/ )
キャラ素材:ニコニ・コモンズ参照(https://commons.nicovideo.jp/ )
イラスト:いらすとや(https://www.irasutoya.com/ )
BGM:フリーBGM・音楽素材MusMus(http://musmus.main.jp/ )
BGM:魔王魂(https://maoudamashii.jokersounds.com/ )
【使用ソフト】
ゆっくりMovieMaker4β(https://manjubox.net/ymm4/ )
VoiceroidUtil(https://ruche-home.net/download#voiceroid-util )
AviUtl(http://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/ )
土居伸彰×三輪健太朗×渡邉大輔「ポスト・シネマ・クリティーク2020ーー2010年代を振り返るポスト映画論講義#8」(2020/2/3収録)@NddN @miwaken1986 @diesuke_w
【収録時のイベント概要】
令和として初めての年明けを迎えた2020年。同時に2010年代も終わりを迎えた。このイベントでも大きなテーマにしてきたように、動画サイトやSNS、サブスクといったデジタルプラットフォームが台頭したこの10年は、映像文化や視覚文化のあり方を大きく変えた転換点だった。
そこで2020年初頭の本イベントでは、互いに密接に関わりあう映画、アニメーション、マンガの各分野で2010年代に起こったことを改めて総括してみたい。
今回のゲストは、ゲンロンカフェでもおなじみ、『21世紀のアニメーションがわかる本』(フィルムアート社、2017年)などの著書やニューディアーなどの活動で、現代アニメーションの動向を幅広く追いかける土居伸彰氏。そして、大著『マンガと映画』(NTT出版、2014年)でマンガ表現論の新時代を切り拓き、マンガを近代視覚文化史に位置づけるという壮大な仕事を展開している三輪健太朗氏。
3人ともそれぞれでかねてから交流はありながら(というか、私と三輪さんはいまや大学の同僚でもあります・笑)、この顔合わせのイベントは実は初めて。
映画×アニメ×マンガ。それぞれの専門家でありながら、同時に隣接ジャンルへの造詣も深いお二人と2019年、2010年代を総括するとともに、ジャンルの未来についても語り合います!
それぞれのベストも挙げていただく予定なので、ご期待ください!
(渡邉大輔)
ポスト・シネマ・クリティーク2020 – ゲンロンカフェ
https://genron-cafe.jp/event/20200203/
【行動経済学入門】第2回「ヒューリスティクスとバイアス」【VOICEROID解説】
あるあると思いながら見ていただければ幸いです。
前→sm37795086
次→sm37821289
【引用文献】
イツァーク・ギルボア(2012)『意思決定理論入門』川越敏司+佐々木俊一郎訳,NTT出版。
エイモス・トヴェルスキー,ダニエル・カーネマン(1974)「不確実性下における判断――ヒューリスティクスとバイアス」,ダニエル・カーネマン(2014)『ファスト&スロー――あなたの意思はどのように決まるか? 下』村井章子訳,早川書房,pp.391-411。
大垣昌夫・田中沙織(2018)『行動経済学〔新版〕――伝統的経済学との統合による新しい経済学を目指して』有斐閣。
大竹文雄(2019)『行動経済学の使い方』岩波新書。
多田洋介(2014)『行動経済学入門』日本経済新聞出版社。
ダニエル・カーネマン(2014)『ファスト&スロー――あなたの意思はどのように決まるか? 上』村井章子訳,早川書房。
筒井義郎・佐々木俊一郎・山根承子・グレッグ・マルデワ(2017)『行動経済学入門』東洋経済新報社。
友野典男(2006)『行動経済学――経済は「感情」で動いている』光文社新書。
ミシェル・バデリー (2018)『〔エッセンシャル版〕行動経済学』土方奈美訳,早川書房。
【引用元】
声:結月ゆかり,紲星あかり,琴葉葵(https://www.ah-soft.com/voiceroid/ )
キャラ素材:blueberry様
イラスト:いらすとや(https://www.irasutoya.com/ )
BGM:フリーBGM・音楽素材MusMus(http://musmus.main.jp/ )
BGM:魔王魂(https://maoudamashii.jokersounds.com/ )
効果音:効果音ラボ(https://soundeffect-lab.info/ )
【使用ソフト】
ゆっくりMovieMaker4β(https://manjubox.net/ymm4/ )
VoiceroidUtil(https://ruche-home.net/download#voiceroid-util )
AviUtl(http://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/ )
NY最新ニュース 7/29/2020 アメリカ下院最年少議員AOCを知っていますか?彼女の数々の危険な言動まとめ
NYブロンクス出身の若手・美人・急進左派・危険なAOCについて、最近の米国事情に関する彼女の言動とYoho議員の暴言事件。1.25速推奨。 引用したニュースのURLはYT参照。
https://youtu.be/s6xD9B1qzMY
●Sachiのグローバスケットチャンネル●
グローバスケットとは、グローバルとバスケットを組み合わせた造語です。 このバスケットには、いろんなモノが入っています。ピアノ教師から学生、ビジネス起業から解体まで、さまざまな役割を経験してきたニューヨーク生活。31年間かけて貯め続けた体験と問題解決のノウハウが、Sachiのグローバスケットに詰まっています。このチャンネルでは、その中身を取り出して、今話題のニュースや時事問題を、生活感覚としてストンと落ちるまで深堀していきます。
●Sachiのプロフィール●
1989年よりニューヨーク在住。コロンビア大学教育者大学院修了(芸術学修士・教育学修士)。 元米国政府認可非営利団体Kids’ Space Foundation代表。 1995年、世界173カ国の親子が参加する教育サイト「Kids’ Space」を立ち上げ、ITの平和的・教育的利用の可能性を示したことにより、米国、日本、イギリス、スウェーデン、イタリアなど各国で表彰される。同サイトは、そのグローバル性と安全性が評価され、世界中の小学校のIT授業で活用され、ゴア副大統領に絶賛された。また、G8サミットと連動した国際イベントも行った。 2009年より、英語圏で使われる文章の法則を図にまとめ、ロジカルな表現技術とクリエイティブ・シンキングをテーマに執筆活動開始。また、世界思考で考える「グローバル・シンカーズ」として講演活動を行う。
サイト:http://www.global-thinkers.com/
主な著書
『考える・まとめる・表現する』(NTT出版 2009)
『はじめてのロジカルシンキング全4巻』(偕成社 2013)
『Logical Writing 論理的な文章力を鍛える(監修)』 (ベネッセコーポレーション 2015)
『ロジカルに伝える技術』(NTT出版 2018)---デジタル練習問題 https://global-thinkers.com/DigitalChapter6/
土居伸彰×三輪健太朗×宮本大人「マンガとアニメーションとリアリズム――『個人的なハーモニー』から考える」【2018/4/4収録】 @NddN @miwaken1986 @hrhtm2011
2016年の『個人的なハーモニー ノルシュテインと現代アニメーション論』、2017年の『21世紀のアニメーションがわかる本』(いずれもフィルムアート社)という2冊の著作を通じて、これまで「別のもの」として扱われがちだった世界と日本の様々な制作形態のアニメーションを包括的に捉える視野を提示し、アニメーション論の枠組みを更新するとともに、ニューディアー代表として、映画祭や上映イベントの企画、さらには劇場用配給によって世界のアニメーションの新しい動向を精力的に紹介している土居伸彰氏。
氏の著書で提示された「原形質性」「個人的」「記号性」「“私”から“私たち”へ」「空洞・空白のイメージ」といったキーワードは、アニメーションと〈現実〉の関わりを全面的に捉え直す射程を持つばかりでなく、『テヅカ・イズ・デッド』(伊藤剛)以降のマンガ論における〈リアリティ〉〈リアリズム〉概念の再検討とも響き合うものになっています。
このイベントでは、2014年の『マンガと映画』(NTT出版)以降、近代視覚文化史全体の中でのマンガの位置づけを捉え直す理論的な仕事と、今日のアクチュアルな作品の批評を並行して行っている三輪健太朗氏と土居氏の対談を通じて、アニメーション論とマンガ論の相互越境の可能性を探ります。なお、冒頭の問題提起と全体の進行役として、宮本大人氏(漫画史・表象文化論)が加わる鼎談形式で議論を進めます。
アニメーション論とマンガ論の最前線に立つ二人はこれが初対面。マンガ原作のアニメーションは近年でも『この世界の片隅に』『映画 聲の形』『宝石の国』『DEVILMAN crybaby』『ポプテピピック』など注目作が相次いでリリースされていますし、国外でも『ペルセポリス』をはじめとしてグラフィック・ノベルやバンドデシネなど同様の例が見られます。また、ひらのりょうや久野遥子などアニメーション作家がマンガに進出するケースも目立つ状況もあります。今回の鼎談ではそれらの作品についても話題に上るでしょうし、土居氏が関心を持つマンガ作品と、三輪氏が関心を持つアニメーション作品も題材として取り上げることで、アニメーション/マンガ論の新たな扉を開く議論が繰り広げられるはずです!
【イベントのページ】
https://genron-cafe.jp/event/20180404/
かたかな禁止でFF5 Part35
ルール
・名前にカタカナのつくジョブ、アビリティのセット、アイテム、魔法の使用を禁止
・ぜになげ、みだれうち禁止
・戦闘中こちらの行動でメッセージウインドウにカタカナが出たらリセット
・NTT出版の攻略本の目標到達レベルを超えない
・戦闘中のレベル操作禁止
・コンフィグは変えない
・有利になるバグ利用の禁止
・戦闘勝利後のリセットを禁止
・一つのアイテムにつき一度に持てる数は10個まで
・歌は一度の戦闘につき一種類
一覧:mylist/55834551 前:sm33754034 次:たぶんないどす
かたかな禁止でFF5 Part34
ルール
・名前にカタカナのつくジョブ、アビリティのセット、アイテム、魔法の使用を禁止
・ぜになげ、みだれうち禁止
・戦闘中こちらの行動でメッセージウインドウにカタカナが出たらリセット
・NTT出版の攻略本の目標到達レベルを超えない
・戦闘中のレベル操作禁止
・コンフィグは変えない
・有利になるバグ利用の禁止
・戦闘勝利後のリセットを禁止
・一つのアイテムにつき一度に持てる数は10個まで
・歌は一度の戦闘につき一種類
一覧:mylist/55834551 前:sm33520697 次:sm33957317
かたかな禁止でFF5 Part33
ルール
・名前にカタカナのつくジョブ、アビリティのセット、アイテム、魔法の使用を禁止
・ぜになげ、みだれうち禁止
・戦闘中こちらの行動でメッセージウインドウにカタカナが出たらリセット
・NTT出版の攻略本の目標到達レベルを超えない
・戦闘中のレベル操作禁止
・コンフィグは変えない
・有利になるバグ利用の禁止
・戦闘勝利後のリセットを禁止
・一つのアイテムにつき一度に持てる数は10個まで
・歌は一度の戦闘につき一種類
一覧:mylist/55834551 前:sm33379483 次:sm33754034
かたかな禁止でFF5 Part32
ルール
・名前にカタカナのつくジョブ、アビリティのセット、アイテム、魔法の使用を禁止
・ぜになげ、みだれうち禁止
・戦闘中こちらの行動でメッセージウインドウにカタカナが出たらリセット
・NTT出版の攻略本の目標到達レベルを超えない
・戦闘中のレベル操作禁止
・コンフィグは変えない
・有利になるバグ利用の禁止
・戦闘勝利後のリセットを禁止
・一つのアイテムにつき一度に持てる数は10個まで
・歌は一度の戦闘につき一種類
一覧:mylist/55834551 前:sm33255249 次:sm33520697
三中信宏×山本貴光×吉川浩満「分ける、つなぐ、で考える——分類と系統樹から見える世界」 【2017/9/1収録】 @leeswijzer @yakumoizuru @clnmn
人間は複雑なデータそのものを見て理解することができない。それゆえ人類は長い歴史のなかで、情報を分類・体系化し、整理して理解する技術を発展させてきた。
三中信宏は『思考の体系学』(春秋社)や『系統樹曼荼羅』(NTT出版)といった著作を通じて、分類と系統樹による体系化の技術について、数多くの図版をもちいながら詳細に論じてきた。三中の著作には、ネットワーク理論や生物学、アート、哲学といったさまざまな領域をまたがる、まさに文系と理系の壁を超えた豊かな思考の世界が広がっている。文系と理系を超えた共通のテーマ、ということは、そこにはなにか人類普遍の問題があるに違いない!
鼎談相手は『ゲンロンβ』連載でもおなじみの山本貴光&吉川浩満コンビ。山本は『「百学連環」を読む』(三省堂)で学問の「分けられ方」を、吉川は『理不尽な進化』(朝日出版社)で進化という「系統樹」の問題をそれぞれ扱ってきた。分類と系統樹の世界の魅力について、文理の壁を超えた3人が存分に語る。
【イベントのページ】
http://genron-cafe.jp/event/20170901/
かたかな禁止でFF5 Part31
ルール
・名前にカタカナのつくジョブ、アビリティのセット、アイテム、魔法の使用を禁止
・ぜになげ、みだれうち禁止
・戦闘中こちらの行動でメッセージウインドウにカタカナが出たらリセット
・NTT出版の攻略本の目標到達レベルを超えない
・戦闘中のレベル操作禁止
・コンフィグは変えない
・有利になるバグ利用の禁止
・戦闘勝利後のリセットを禁止
・一つのアイテムにつき一度に持てる数は10個まで
・歌は一度の戦闘につき一種類
一覧:mylist/55834551 前:sm33185336 次:sm33379483
かたかな禁止でFF5 Part30
ルール
・名前にカタカナのつくジョブ、アビリティのセット、アイテム、魔法の使用を禁止
・ぜになげ、みだれうち禁止
・戦闘中こちらの行動でメッセージウインドウにカタカナが出たらリセット
・NTT出版の攻略本の目標到達レベルを超えない
・戦闘中のレベル操作禁止
・コンフィグは変えない
・有利になるバグ利用の禁止
・戦闘勝利後のリセットを禁止
・一つのアイテムにつき一度に持てる数は10個まで
・歌は一度の戦闘につき一種類
一覧:mylist/55834551 前:sm33093380 次:sm33255249
かたかな禁止でFF5 Part29
ルール
・名前にカタカナのつくジョブ、アビリティのセット、アイテム、魔法の使用を禁止
・ぜになげ、みだれうち禁止
・戦闘中こちらの行動でメッセージウインドウにカタカナが出たらリセット
・NTT出版の攻略本の目標到達レベルを超えない
・戦闘中のレベル操作禁止
・コンフィグは変えない
・有利になるバグ利用の禁止
・戦闘勝利後のリセットを禁止
・一つのアイテムにつき一度に持てる数は10個まで
・歌は一度の戦闘につき一種類
一覧:mylist/55834551 前:sm32986818 次:sm33185336
かたかな禁止でFF5 Part28
ルール
・名前にカタカナのつくジョブ、アビリティのセット、アイテム、魔法の使用を禁止
・ぜになげ、みだれうち禁止
・戦闘中こちらの行動でメッセージウインドウにカタカナが出たらリセット
・NTT出版の攻略本の目標到達レベルを超えない
・戦闘中のレベル操作禁止
・コンフィグは変えない
・有利になるバグ利用の禁止
・戦闘勝利後のリセットを禁止
・一つのアイテムにつき一度に持てる数は10個まで
・歌は一度の戦闘につき一種類
一覧:mylist/55834551 前:sm32870854 次:sm33093380
かたかな禁止でFF5 Part27
ルール
・名前にカタカナのつくジョブ、アビリティのセット、アイテム、魔法の使用を禁止
・ぜになげ、みだれうち禁止
・戦闘中こちらの行動でメッセージウインドウにカタカナが出たらリセット
・NTT出版の攻略本の目標到達レベルを超えない
・戦闘中のレベル操作禁止
・コンフィグは変えない
・有利になるバグ利用の禁止
・戦闘勝利後のリセットを禁止
・一つのアイテムにつき一度に持てる数は10個まで
・歌は一度の戦闘につき一種類
一覧:mylist/55834551 前:sm32774566 次:sm32986818
かたかな禁止でFF5 Part26
ルール
・名前にカタカナのつくジョブ、アビリティのセット、アイテム、魔法の使用を禁止
・ぜになげ、みだれうち禁止
・戦闘中こちらの行動でメッセージウインドウにカタカナが出たらリセット
・NTT出版の攻略本の目標到達レベルを超えない
・戦闘中のレベル操作禁止
・コンフィグは変えない
・有利になるバグ利用の禁止
・戦闘勝利後のリセットを禁止
・一つのアイテムにつき一度に持てる数は10個まで
・歌は一度の戦闘につき一種類
一覧:mylist/55834551 前:sm32669973 次:sm32870854
かたかな禁止でFF5 Part25
ルール
・名前にカタカナのつくジョブ、アビリティのセット、アイテム、魔法の使用を禁止
・ぜになげ、みだれうち禁止
・戦闘中こちらの行動でメッセージウインドウにカタカナが出たらリセット
・NTT出版の攻略本の目標到達レベルを超えない
・戦闘中のレベル操作禁止
・コンフィグは変えない
・有利になるバグ利用の禁止
・戦闘勝利後のリセットを禁止
・一つのアイテムにつき一度に持てる数は10個まで
・歌は一度の戦闘につき一種類
一覧:mylist/55834551 前:sm32550046 次:sm32774566
かたかな禁止でFF5 Part24
ルール
・名前にカタカナのつくジョブ、アビリティのセット、アイテム、魔法の使用を禁止
・ぜになげ、みだれうち禁止
・戦闘中こちらの行動でメッセージウインドウにカタカナが出たらリセット
・NTT出版の攻略本の目標到達レベルを超えない
・戦闘中のレベル操作禁止
・コンフィグは変えない
・有利になるバグ利用の禁止
・戦闘勝利後のリセットを禁止
・一つのアイテムにつき一度に持てる数は10個まで
・歌は一度の戦闘につき一種類
一覧:mylist/55834551 前:sm32322556 次:sm32669973
かたかな禁止でFF5 Part23
ルール
・名前にカタカナのつくジョブ、アビリティのセット、アイテム、魔法の使用を禁止
・ぜになげ、みだれうち禁止
・戦闘中こちらの行動でメッセージウインドウにカタカナが出たらリセット
・NTT出版の攻略本の目標到達レベルを超えない
・戦闘中のレベル操作禁止
・コンフィグは変えない
・有利になるバグ利用の禁止
・戦闘勝利後のリセットを禁止
・一つのアイテムにつき一度に持てる数は10個まで
・歌は一度の戦闘につき一種類
一覧:mylist/55834551 前:sm32160514 次:sm32550046
かたかな禁止でFF5 Part22
ルール
・名前にカタカナのつくジョブ、アビリティのセット、アイテム、魔法の使用を禁止
・ぜになげ、みだれうち禁止
・戦闘中こちらの行動でメッセージウインドウにカタカナが出たらリセット
・NTT出版の攻略本の目標到達レベルを超えない
・戦闘中のレベル操作禁止
・コンフィグは変えない
・有利になるバグ利用の禁止
・戦闘勝利後のリセットを禁止
・一つのアイテムにつき一度に持てる数は10個まで
・歌は一度の戦闘につき一種類
一覧:mylist/55834551 前:sm32009676 次:sm32322556
かたかな禁止でFF5 Part21
ルール
・名前にカタカナのつくジョブ、アビリティのセット、アイテム、魔法の使用を禁止
・ぜになげ、みだれうち禁止
・戦闘中こちらの行動でメッセージウインドウにカタカナが出たらリセット
・NTT出版の攻略本の目標到達レベルを超えない
・戦闘中のレベル操作禁止
・コンフィグは変えない
・有利になるバグ利用の禁止
・戦闘勝利後のリセットを禁止
・一つのアイテムにつき一度に持てる数は10個まで
・歌は一度の戦闘につき一種類
一覧:mylist/55834551 前:sm31908087 次:sm32160514
かたかな禁止でFF5 Part20
ルール
・名前にカタカナのつくジョブ、アビリティのセット、アイテム、魔法の使用を禁止
・ぜになげ、みだれうち禁止
・戦闘中こちらの行動でメッセージウインドウにカタカナが出たらリセット
・NTT出版の攻略本の目標到達レベルを超えない
・戦闘中のレベル操作禁止
・コンフィグは変えない
・有利になるバグ利用の禁止
・戦闘勝利後のリセットを禁止
・一つのアイテムにつき一度に持てる数は10個まで
・歌は一度の戦闘につき一種類
一覧:mylist/55834551 前:sm31735681 次:sm32009676
かたかな禁止でFF5 Part19
ルール
・名前にカタカナのつくジョブ、アビリティのセット、アイテム、魔法の使用を禁止
・ぜになげ、みだれうち禁止
・戦闘中こちらの行動でメッセージウインドウにカタカナが出たらリセット
・NTT出版の攻略本の目標到達レベルを超えない
・戦闘中のレベル操作禁止
・コンフィグは変えない
・有利になるバグ利用の禁止
・戦闘勝利後のリセットを禁止
・一つのアイテムにつき一度に持てる数は10個まで
・歌は一度の戦闘につき一種類
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かたかな禁止でFF5 Part18
ルール
・名前にカタカナのつくジョブ、アビリティのセット、アイテム、魔法の使用を禁止
・ぜになげ、みだれうち禁止
・戦闘中こちらの行動でメッセージウインドウにカタカナが出たらリセット
・NTT出版の攻略本の目標到達レベルを超えない
・戦闘中のレベル操作禁止
・コンフィグは変えない
・有利になるバグ利用の禁止
・戦闘勝利後のリセットを禁止
・一つのアイテムにつき一度に持てる数は10個まで
・歌は一度の戦闘につき一種類
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かたかな禁止でFF5 Part17
ルール
・名前にカタカナのつくジョブ、アビリティのセット、アイテム、魔法の使用を禁止
・ぜになげ、みだれうち禁止
・戦闘中こちらの行動でメッセージウインドウにカタカナが出たらリセット
・NTT出版の攻略本の目標到達レベルを超えない
・戦闘中のレベル操作禁止
・コンフィグは変えない
・有利になるバグ利用の禁止
・戦闘勝利後のリセットを禁止
・一つのアイテムにつき一度に持てる数は10個まで
・歌は一度の戦闘につき一種類
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かたかな禁止でFF5 Part16
ルール
・名前にカタカナのつくジョブ、アビリティのセット、アイテム、魔法の使用を禁止
・ぜになげ、みだれうち禁止
・戦闘中こちらの行動でメッセージウインドウにカタカナが出たらリセット
・NTT出版の攻略本の目標到達レベルを超えない
・戦闘中のレベル操作禁止
・コンフィグは変えない
・有利になるバグ利用の禁止
・戦闘勝利後のリセットを禁止
・一つのアイテムにつき一度に持てる数は10個まで
・歌は一度の戦闘につき一種類
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かたかな禁止でFF5 Part15
ルール
・名前にカタカナのつくジョブ、アビリティのセット、アイテム、魔法の使用を禁止
・ぜになげ、みだれうち禁止
・戦闘中こちらの行動でメッセージウインドウにカタカナが出たらリセット
・NTT出版の攻略本の目標到達レベルを超えない
・戦闘中のレベル操作禁止
・コンフィグは変えない
・有利になるバグ利用の禁止
・戦闘勝利後のリセットを禁止
・一つのアイテムにつき一度に持てる数は10個まで
・歌は一度の戦闘につき一種類
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かたかな禁止でFF5 Part14
ルール
・名前にカタカナのつくジョブ、アビリティのセット、アイテム、魔法の使用を禁止
・ぜになげ、みだれうち禁止
・戦闘中こちらの行動でメッセージウインドウにカタカナが出たらリセット
・NTT出版の攻略本の目標到達レベルを超えない
・戦闘中のレベル操作禁止
・コンフィグは変えない
・有利になるバグ利用の禁止
・戦闘勝利後のリセットを禁止
・一つのアイテムにつき一度に持てる数は10個まで
・歌は一度の戦闘につき一種類
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かたかな禁止でFF5 Part13
ルール
・名前にカタカナのつくジョブ、アビリティのセット、アイテム、魔法の使用を禁止
・ぜになげ、みだれうち禁止
・戦闘中こちらの行動でメッセージウインドウにカタカナが出たらリセット
・NTT出版の攻略本の目標到達レベルを超えない
・戦闘中のレベル操作禁止
・コンフィグは変えない
・有利になるバグ利用の禁止
・戦闘勝利後のリセットを禁止
・一つのアイテムにつき一度に持てる数は10個まで
・歌は一度の戦闘につき一種類
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