キーワード No.01 が含まれる動画 : 997 件中 129 - 160 件目
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「試作音楽シリーズ」 ロゴの成り立ち
指揮棒と
音叉と
フラスコと
人と
譜面台と
試作音楽シリーズ→https://www.nicovideo.jp/series/19934
No.01-10まとめ→https://www.youtube.com/watch?v=AhAbHfl-hW0&feature=youtu.be
Twitter→http://twitter.com/guyguy_kita
創作物統合管理サイト
『浮漏創作物管理局 F.L.Bureau』→https://flb.float-man.com
[ゆっくり] WAR OF ZENONZARD No.01
タカラ〇ミーのキャラでBAN〇AIのゲームを紹介するのは大丈夫なんですかね?
ゼノンザードマイリスト
mylist/66762999
次→まだ
レイアウトパクりましたごめんなさい。
偉大な先駆者兄貴様→sm35763946
[追記] 2019/10/26 キングカニテツ様 ブネの乳首様 音ワン様×2に広告していただきました!
本当にありがとうございます!ゼノンザード、盛り上がればいいですね(期待)
[追記] 2019/11/01 村民様 もんだみん様×3に広告していただきました!
本当にありがとうございます!
【FF14】FF14ちょっと便利な小技No.06
ファイナルファンタジー14の小技です。
今回はバフの消し方について
新規さんにも快適なエオルゼアライフを
高画質版はこちら →https://youtu.be/PhWMwHSsSog
No.01はこちら→sm35616791
No.02はこちら→sm35649742
No.03はこちら→sm35680993
No.04はこちら→sm35715619
記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
Copyright (C) 2010 - 2019 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
DTM初心者による試作音楽 No.11【ニコニコインディーズ/インスト】
この度「試作音楽シリーズ」は、
第一音楽修行[無概念形成曲]として正式決定いたしました。
投稿ペースは2か月に1本です。よろしくお願いします。
さて、11作目となる今回は、陰気な作品が続いたことを案じて明るい曲にしました。
そしてそれを受けたこゆしな氏から、明らかに けも〇フ〇ンズ な絵が届きましたため、
ニコニ・コモンズの素材を用いてカモフラージュしました。ご査証ください。
創作物統合管理サイト
『浮漏創作物管理局 F.L.Bureau』→https://flb.float-man.com
YouTubeにNo.01-10のまとめ動画をアップしました!
https://www.youtube.com/watch?v=AhAbHfl-hW0&feature=youtu.be
ツイッター
・ガイハラス(音楽)→http://twitter.com/guyguy_kita
・こゆしな(絵)→http://twitter.com/koyushina_3
○使用ソフト
・Domino
・Studio One
・AviUtl
○使用音源
MSGS
【FF14】FF14ちょっと便利な小技No.05
ファイナルファンタジー14の小技です。
今回は画面レイアウトについて
新規さんにも快適なエオルゼアライフを
高画質版はこちら →https://youtu.be/fziCQ-F3BEs
No.01はこちら→sm35616791
No.02はこちら→sm35649742
No.03はこちら→sm35680993
No.04はこちら→sm35715619
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【FF14】FF14ちょっと便利な小技No.04
ファイナルファンタジー14の小技です。
今回はフォーカスターゲットについてです。小技じゃなくて必須操作かも(笑)
新規さんにも快適なエオルゼアライフを
高画質版はこちら →https://youtu.be/i82QL6RYq70
No.01はこちら→sm35616791
No.02はこちら→sm35649742
No.03はこちら→sm35680993
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【FF14】FF14ちょっと便利な小技No.03
ファイナルファンタジー14の小技です。
今回はコンテンツ情報をまとめて確認して時短です。
新規さんにも快適なエオルゼアライフを
高画質版はこちら →https://youtu.be/FhFKgEfPSvc
No.01はこちら→sm35616791
No.02はこちら→sm35649742
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【FF14】FF14ちょっと便利な小技No.02
ファイナルファンタジー14の小技です。
今回はコントローラについて
新規さんにも快適なエオルゼアライフを
高画質版はこちら →https://youtu.be/uQb0mLAOHCo
No.01はこちら→sm35616791
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【アッチのオリジナル曲 No.01】あなたのいない世界
「あなたのいない世界」でも、一人で生きて行ける私を歌ってみた。
【FF14】FF14ちょっと便利な小技No.01
ファイナルファンタジー14の小技です。
新規さんにも快適なエオルゼアライフを
高画質版はこちら →https://youtu.be/JXpo2ZKRdFo
No.02はこちら→sm35649742
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青い多脚戦車が幻想入り O.A.no.CR05
どうも、ほぎゃおです。
最近、YouTubeで昔の事故や事件のドキュメンタリーなどを見ています。
こうして、昭和や平成初期の出来事を見てみると、今と変わらず酷い事故や事件ばかり。
そう思うと、人間は大して進歩していないだなとつくづく思います。
しかし、最近YouTubeばかり見てるな・・・。ニコ動の動画投稿者なのに・・・。
歩く科学兵器メディスン
mylist/49209217 O.A.no.CR04:sm35010144 O.A.no.CR06:sm35619035
本作品を始めてご覧になる方はまずはこちら⇒青い多脚戦車が幻想入り O.A.no.01:sm25935754
クロスオーバーしている東方超人幻想はこちら⇒mylist/59367893 第1話:sm31547319
本動画の時系列上の前後⇒東方超人幻想 第64話:sm34848192 第65話:sm34934897
【オリジナルPV】キングダムハーツ3_オリンポス編
キングダムハーツ3 オリンポス編のオリジナルPVです。
本編プレイ動画(YouTube)も併せてご視聴いただけますと幸いです♪
(オリンポス編:No.01~05)
〇キングダムハーツⅢ プレイリスト
https://www.youtube.com/playlist?list=PLVssHlZe5kQnjsyHzmbSVpsvOb-TqhGsA
シロウとマオ チャンネルでRPG中心にプレイ実況を行ってます。
視聴者の皆さんの目線でプレイすることを意識しつつ、
ユニークさを出すことをモットーに心がけております!!
是非、拝見して頂けますと幸いです。
チャンネル登録はこちら→http://www.youtube.com/channel/UCchcQ3Dqyyw2E11DI1r3I1A?sub_confirmation=1
Twitterはこちら→https://twitter.com/ShiroutoMao?lang=ja
【卓M@s】GIRLS BE SWORD WORLD2.5 セッション9-5【SW2.5】
ユーシズ組大惨事表被害者の会・会員No.01のアカリンちゃん。
「『キノの旅』でソウに出会う前のフォトちゃん」みたいな境遇だったと思ってください。
………すみません、フォトちゃんよりはさすがにマシです。
sm35454352←前【シリーズマイリス→mylist/63376664】次→sm35485486
今まで投稿した動画→mylist/61229817
[追記]
龍。様、氷室鐘様、ススタケ様、コオロギ様、かぜ様、ロクふみ様、kenichi様、Seelacanth様、擬態人形P様、PNP様、巌流小次郎様、ancle(TRPG用)様、pulsar様、ノイ様、来星晶様、Akome様、タカ様、緑青様、こらそん様、晩成様、張@ハゲ様、㌧さん様、笛有てゐる様、hirohumi様、お団子様、ポテト様、広告ありがとうございます!
格ゲー野郎 自作キャラクター No.16 ラスト
ども、ファミコンソフト「田代まさしのプリンセスがいっぱい」を
クリアーしたことが無いケロです。
とうとう16体中16体目の自作キャラクターになってしまいました。
約9年前に16体全部投稿するつもりでいましたが、色々あって本日投稿完了です。
酷い動画ですが観て下さった方々へ、ご視聴ありがとうございました!
「格ゲー野郎 自作キャラクター No.01」と、細かい説明はこちら ⇒ sm35104189
2010年12月に投稿していた格ゲー野郎の動画⇒sm12942888
格ゲー野郎 自作キャラクター No.15
ども、ファミコンソフト「ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境」の1ステージをクリアーするのもやっとなケロです。
当時、さくさくクリアーしていく友達の横で画面見ながら「スゲー」と思ったものです。
「格ゲー野郎 自作キャラクター No.01」と、細かい説明はこちら ⇒ sm35104189
「格ゲー野郎 自作キャラクター No.16」 ⇒ sm35253080
格ゲー野郎 自作キャラクター No.14
ども、スーパーマリオワールド以降のマリオシリーズはほとんどプレイしたことが無いケロです。
何故かファミコンのドット絵がしっくり来るんですよ。
「桃姫」の野郎技の「連続蹴り」が接近戦ではヤバい性能しています。
決まれば超野郎技ゲージがかなり溜まり、ガードされたら相手の超野郎技ゲージをけっこう減らすことが出来ます。3段目をスーパーキャンセルして超野郎技の「超膝突進」につなげば大ダメージ。ついつい頼ってしまいがちです。
「格ゲー野郎 自作キャラクター No.01」と、細かい説明はこちら ⇒ sm35104189
「格ゲー野郎 自作キャラクター No.15」 ⇒ sm35244562
格ゲー野郎 自作キャラクター No.13
ども、ファミコンソフト「スーパーマリオブラザーズ」が好きなケロです。
まあ、好きと上手いは別ですが。
「TOAD」はたぶん自作キャラクターの16体の中で
一番超野郎技ゲージが溜めづらいキャラクターだと思います。
プレイしていると他のキャラクターと比べて超野郎技の使用頻度が減るので
かなり地味になりがちです、ただでさえ地味なのに。
超野郎技ゲージの溜め方や溜まる量等が予め決まっているのではなく
自分で調節出来ればいいのになと購入して初プレイした日には思っていました。
「格ゲー野郎 自作キャラクター No.01」と、細かい説明はこちら ⇒ sm35104189
「格ゲー野郎 自作キャラクター No.14」 ⇒ sm35234482
格ゲー野郎 自作キャラクター No.12
ども、ファミコンソフト「ケルナグール」を自分でプレイするよりは
上手い人がプレイしているのを見ている方が好きなケロです。
「格ゲー野郎でケルナグ〇ルみたいなものを作ってみた」みたいなことをしてみたいかも。
(RPG要素は皆無ですが)
元々は「ナグール」という名前で「手技」のみのキャラクターで
作っていましたが、名前が地味なので変更しました。
まあ、このキャラクターだけではないですが……。
「格ゲー野郎 自作キャラクター No.01」と、細かい説明はこちら ⇒ sm35104189
「格ゲー野郎 自作キャラクター No.13」 ⇒ sm35225774
格ゲー野郎 自作キャラクター No.11
ども、ファミコンソフト「ケルナグール」をクリアーしたことが無いケロです。
戦闘では格闘アクションで戦う……と、当時の僕には斬新なRPGでしたが、戦闘シーンが苦手で全然進めなかったです。
リメイクされないかな~……。
元々は「ケル」という名前で「足技」のみ(超野郎技のみ例外)のキャラクターで作っていましたが、名前が地味なので変更しました。まあ、このキャラクターだけではないですが……。
足技だけの超野郎技がなく、仕方なく初見殺し(?)用に飛び道具にしました。
「格ゲー野郎 自作キャラクター No.01」と、細かい説明はこちら ⇒ sm35104189
「格ゲー野郎 自作キャラクター No.12」 ⇒ sm35221822
鏡音リン・レンのつぶやき(つぶやき'19.No.01)
あの音って全国共通なんですかね
追記:グパタンさん宣伝ありがとうございます!
twitter(コメ返もたまにします)→ @whispermovie
つぶやき動画bot→ @whispermoviebot
先週→sm35177076 次週→sm35248862 mylist/65744103
格ゲー野郎 自作キャラクター No.10
ファミコン版「スーパーマリオブラザーズ」が好きなケロです。
小学生の頃によくクリア出来たなとふと思い出しました。
だけどスーパーマリオブラザーズ2はディスクシステムを持っていなかった為、
スーパーファミコンのマリオコレクションに収録されているスーパーマリオブラザーズ2でクリアーしました。
もちろんワールド9経由でD-4まで。
『ブレット・ビル』は元となる「ROBOT」の技全般を見て思いつきました。
技のほとんどが自身が移動するっていうキャラクターです。
ボスのク〇パを差し置いての参戦です。
「格ゲー野郎 自作キャラクター No.01」と、細かい説明はこちら ⇒ sm35104189
「格ゲー野郎 自作キャラクター No.11」 ⇒ sm35217622
格ゲー野郎 自作キャラクター No.09
ども、当時ゲーセンでKOF2001を「K9999・アンヘル・STクーラ・STフォクシー」の
ネスツチームでプレイしていたら、どこからともなく
「K9999ってAK〇RAの島〇雄に似てる」っていう情報が入ってきて
K9999を使用していた僕はとても気になり
コミックのAK〇RAを全巻新品で購入したケロです。
もちろん映画版のAK〇RAのDVDも買って観ました。
「T2O(ティーツーオー)」は自作キャラクター16体のうちで
唯一ダメージの仮面が無いキャラクターです。
ノーマルの仮面で力を…使い果たし…ぃたあああ!!って感じです。
心の中ではダメージの仮面も作りたいと思っています。
元となる「ROBOT」の野郎技と超野郎技を見て思いつき
僕なりにK9999に近い性能にしました。
※()内は意識した部分
[技登録 1]
立ち :ショルダー ⇒ 近A(射程)
しゃがみ:突き ⇒ 屈A(見た目)
空中 :下クロー ⇒ ジャンプA(見た目)
[技登録 2]
立ち :ローキック ⇒ 近B(見た目)
しゃがみ:弱クロー ⇒ 屈B(下段)
空中 :両側アーム ⇒ ジャンプB(めくり性能)
[技登録 3]
立ち :ネリチャギ ⇒ 近C・近D(3段技・中段技)
しゃがみ:二段アーム ⇒ 屈C(2段技)
空中 :強ブースト ⇒ ジャンプC(消去法で見た目が一番近いかなと)
[技登録 野]
1:ダブルミサイル ⇒ あっちへいってろォ!(多段の飛び道具)
2:ミサイルA ⇒ 割れろォ!(対空技・起き攻めであっちへいってろォ!の重ね部分)
3:ドリルアタック ⇒ うるせぇー!(多段技のドリル)
特:バルカンカーニバル ⇒ てめぇも往っちまえ!!(多段飛び道具)
「格ゲー野郎 自作キャラクター No.01」と、細かい説明はこちら ⇒ sm35104189
「格ゲー野郎 自作キャラクター No.10」 ⇒ sm35208399
格ゲー野郎 自作キャラクター No.08
ども、ファミコンソフト「迷宮組曲」をクリアーしたことが無いケロです。
(続編?が出ていることを知ったのは今年だったりします)
学生時代は難易度が高過ぎて全面クリアーを諦めてしまいました、
せめてパズワードかセーブ機能が有れば……。
高校卒業後就職先で数年後、迷宮組曲をクリアー出来る後輩が現れ、実機にて最初から最後までゲームオーバーにならずにプレイしているのを横で見ていてクリア時に「スゲー」とマジで思ったものです。
当の本人は井戸までも行けないヘタレプレイヤーです。
野郎技、超野郎技と共に飛び道具なMILON、連続技が16キャラクターのうちで一番地味かもしれません。
「格ゲー野郎 自作キャラクター No.01」と、細かい説明はこちら ⇒ sm35104189
「格ゲー野郎 自作キャラクター No.09」 ⇒ sm35198096
格ゲー野郎 自作キャラクター No.07
ども、ファミコンソフト「高橋名人の冒険島」をクリアーしたことが無いケロです。
(続編が出ていることを知ったのは高校卒業後だったりします)
学生時代は難易度が高過ぎて全面クリアーを諦めてしまいました、
せめてパズワードかセーブ機能が有れば……。
指でボタンを連打する感覚で西瓜を連打して割るのは当時は憧れのようなものでした。
野郎技の「対空ジャイアントスイング」、相手が空中に居ないと掴めないのにコマンドが十字キー1回転+ボタンって・・・斬新♪
「格ゲー野郎 自作キャラクター No.01」と、細かい説明はこちら ⇒ sm35104189
「格ゲー野郎 自作キャラクター No.08」 ⇒ sm35181961
格ゲー野郎 自作キャラクター No.06
ども、初めてロックマンシリーズでクリアーしたゲームがロックマン2(FC)のケロです。
プレイした初めてのロックマンシリーズもロックマン2だったのでロックマン2に触れた後に
初めて初代ロックマンに触れた時は
「えっ!パスワード無いの?」って思ってしまいました。
「HIGH SCHOOL GIRL B」にどんな必殺(野郎)技が有るのかな~って見ていた時にふと思いつき、その勢いで作り始めたのが今回紹介する『DWN-009』です。
流石に自分の技を2回食らうとKOするようなことはありませんが……。
「格ゲー野郎 自作キャラクター No.01」と、細かい説明はこちら ⇒ sm35104189
「格ゲー野郎 自作キャラクター No.07」 ⇒ sm35176621
格ゲー野郎 自作キャラクター No.05
ども、出勤する為に起きる時間が一番眠いケロです。
元になるキャラクターの「HIGH SCHOOL GIRL A」の技を見ていて思いついて作ったのがこの『洛克人』でした。
野郎技の
「地面に地雷!?」⇒ ランドマインマン
「ボールが・・・」⇒ ボールマン
「地面からお花」 ⇒ フラワーマン
超野郎技の
「謎の飛行物体がっ!!!」⇒ ユーフォーマン
攻撃方法が空想上のロ〇クマンのボスキャラからゲットしたという設定です。
「格ゲー野郎 自作キャラクター No.01」と、細かい説明はこちら ⇒ sm35104189
「格ゲー野郎 自作キャラクター No.06」 ⇒ sm35171497
格ゲー野郎 自作キャラクター No.04
ども、SNKヒロインズ Tag Team FrenzyにミスXが参戦するって知った時に「ぬおっ!(マジか!?)」っとテンション上がっていたケロです。
『TIGER-2』をどのようなキャラクターにしようかなと考えていたことは
TIGER-1とほぼ一緒で「安定しない連続技を決めると減る」って感じのキャラクター。
通常技のキャンセル受付時間が短いせいか(僕の実力不足で)なかなか決められない地上連続技、超必殺技のリーチの短さ、だからこそ決めた時には爽快感……か~?
「格ゲー野郎 自作キャラクター No.01」と、細かい説明はこちら ⇒ sm35104189
「格ゲー野郎 自作キャラクター No.05」 ⇒ sm35161004
格ゲー野郎 自作キャラクター No.03
ども、ゴールデンウィークに大型連休が欲しかったケロです。
『TIGER-1』をどのようなキャラクターにしようかなと考えていたことは
「安定しない連続技を決めると減る」って感じのキャラクター。
超必殺技が連続技に組み込めないので連続技が地味かも……。
「格ゲー野郎 自作キャラクター No.01」と、細かい説明はこちら ⇒ sm35104189
「格ゲー野郎 自作キャラクター No.04」 ⇒ sm35144215
格ゲー野郎 自作キャラクター No.02
ども、酒気帯びゲームプレイヤーのケロです。
『類似』は当初、ストーリーを作るとしたらラスボスにしようと考えていました。
でもラスボスとして作ってしまうと強くなってしまうので
「プレイヤーが操作すると普通だがCPUが操作すると強い」って感じにしたかったキャラクターです。
(CPUだと溜め技を溜め無しで撃ってくるので野郎技は溜め技を多くしました。プレイヤーが操作した時は溜め技はしっかり溜めないと出ない)
それでもプレイヤーが使っていても強いと思います……が、対戦したこともすることも無いと思うので大した問題ではないです。
「格ゲー野郎 自作キャラクター No.01」と、細かい説明はこちら ⇒ sm35104189
「格ゲー野郎 自作キャラクター No.03」 ⇒ sm35134597
格ゲー野郎 自作キャラクター No.01
ども、地味に格ゲー野郎が好きなケロです。
約15年前に作っていた格ゲー野郎 Fighting Game Creatorのデータを見直して全キャラクターの
「技登録 1」「技登録 2」「技登録 3」「技登録 野」の技が
他のキャラクターと被らないようにしました。
あとキャラクターの名前も一部変更しました。
「技登録 1~3」の十字キーを入れながら攻撃ボタンの技は無しにしてあります。
「ストーリー」は対戦相手の順番を被らないようにしてあり、試合前デモや勝利デモ等は無しにしてあります。
各キャラクターのラストバトルはライバル(といえないような相手の場合もあります)との試合で画面の両端はループさせています(ギャラクシーファイトを思い出します)。
ラストバトルの一歩手前では同キャラ対戦にしてあります。
試合が進むにつれて難易度が上がるようにしています。
背景と音楽も被らないようにしました。
PSone実機からコンポジ録画なので画質音質が酷いのはご了承下さい)。
各キャラクターのセリフ等にKOFネタが多いのは仕様です(思い付かなく考えるのが面倒臭かった)。
格ゲーは下手なのでキャラクターの動かしている部分は面白くないと思われます。
『アニキ』をどのようなキャラクターにしようかなと考えていたことは
「おめぇは使う力が大きくなった分、小回りがきかねぇんだよ! 」
ってな感じで、技は大振りだけど当たればでかいキャラクター。
2010年12月に投稿していた格ゲー野郎の動画⇒sm12942888
「格ゲー野郎 自作キャラクター No.02」 ⇒ sm35128434
会員動画 【水間条項国益最前線】第117回・第二部[韓国になめられる腰抜け日本政府」
背景は井の頭公園2019.2.14
【水間政憲:スクープ論文集】No.01号
https://www.nicovideo.jp/watch/1550754972