キーワード OPN2 が含まれる動画 : 23 件中 1 - 23 件目
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うちのメガドライブ(VA6)実機でメガドライブ版三輪サンちゃん「CONCERTモード」
DCSGとFM音源(OPN2)の音の違いが分からんw
FM音源でストリングス/チェロ/チェンバロの音色を作ってみた
以下、基本波がサイン波の4オペレータFM音源と、それら音源を搭載・拡張したハードウェアで鳴らすことができます
YM2203(OPN)、YM2608(OPNA)、YM2610(OPNB)、YM2612(OPN2)、YM2151(OPM)、YM2164(OPP)、(OPZ)
PC-6001、PC-6601、PC-8001、PC-8801、PC-9801、MSX、MZ-2500、X1、X68000、FM-7、FM-77、FM-TOWNS、MEGA DRIVE、NEO GEO
Tool ⇒ MAmidiMEmo
Timbres Data ⇒ https://github.com/DM-88mkII/FM-SoundLibrary/tree/master/MAmidiMEmo
X(旧Twitter) ⇒ https://twitter.com/DM46374635
FM音源でピアノ(アコピ)の音色を作ってみた
以下、基本波がサイン波の4オペレータFM音源と、それら音源を搭載・拡張したハードウェアで鳴らすことができます
YM2203(OPN)、YM2608(OPNA)、YM2610(OPNB)、YM2612(OPN2)、YM2151(OPM)、YM2164(OPP)、(OPZ)
PC-6001、PC-6601、PC-8001、PC-8801、PC-9801、MSX、MZ-2500、X1、X68000、FM-7、FM-77、FM-TOWNS、MEGA DRIVE、NEO GEO
Tool ⇒ MAmidiMEmo
Timbres Data ⇒ https://github.com/DM-88mkII/FM-SoundLibrary/tree/master/MAmidiMEmo
X(旧Twitter) ⇒ https://twitter.com/DM46374635
【XGM】メガドライブ版『REVOLTER』という夢を見てみた
1988年に同人サークルA.S.C.GroupよりリリースされたPC-8801mkIISRシリーズ用シューティングゲーム、リボルターのBGMメガドライブのXGM Driverで演奏させてみました。
オリジナルはYM2203対応ですが、SSGパートをFMに、ドラムパートをPCMx2chに置き換え、YM2612のみで再構成しています。
この他にも未使用曲等々ありますが、ゲーム中で使用された楽曲のみ取り上げました。
#00:00 Track-01:Demo Music - ピアノの練習
#01:02 Track-02:Title Music - REVOLTER
#04:19 Track-03:ランキング・デモ - 処女作アレンジバージョン
#05:01 Track-04:City Stage BGM - Midnight Chaser
#11:16 Track-05:BGM2 - ギターが ブ・リ・バ・リ
#14:13 Track-06:BGM3 - 挫那尽苦
#18:23 Track-07:Boss Character - 〇ァリ〇崩れ
#20:21 Track-08:Stage Clear - Winning Stream
#20:36 Track-09:Aggressor's Core - Last Revolt
#23:32 Track-10:All Round Clear - これならママもOKさっ!
#23:58 Track-11:Name Entry 1位 - ???????
#26:00 Track-12:Name Entry 2~5位 - The Water of a Fountain
#26:55 Track-13:Ending Music - Daybreak Highway
#29:38 Track-14:Game Over - あんで死なにゃあかんのじゃ!クソゲーじゃん!
#29:51 Track-15:Game Over - たらいまわし
【XGM】メガドライブ版『DIALIDE』という夢を見てみてみた
1989年にCATsoftよりリリースされたシューティングゲーム、DIALIDEのBGMをメガドライブのXGM Driverで演奏させてみました。
DIALIDEはコミックマーケット36で発表されたX1用ソフトで、OPMをフル活用したBGMが特徴の一つでした。
X1とメガドライブではサウンド構成が異なり完全再現は困難ですので、XGM Driverに合わせて音色を差し替え再構成しています。
#00:00 Track-01.Introduction
#00:57 Track-02.Opening
#02:44 Track-03.BGM1
#05:30 Track-04.Warning~Boss1
#07:10 Track-05.BGM2
#09:14 Track-06.Boss2
#10:36 Track-07.BGM3
#13:27 Track-08.Boss3
#14:57 Track-09.Boss4
#15:33 Track-10.BossFinel
#16:20 Track-11.Ending
【VGM】“妄想企画” メガドライブ版『ファミコン探偵倶楽部PartII うしろに立つ少女』という夢を見てみた
1989年にリリースされたファミリーコンピュータディスクシステム用アドベンチャーゲーム『ファミコン探偵倶楽部PartII うしろに立つ少女』のBGMをメガドライブサウンドで演奏させてみました。
基本的にディスクシステム版をベースとしていますので、スーパーファミコン版やNintendo Switch版などでのリメイク時に再編されたパートや追加楽曲は含まれていません。
もしメガドライブに移植されていたら、という妄想の中でお楽しみいただけたらと思います。
#00:00 Track-00.ディスクシステム
#00:12 Track-01.タイトル
#01:33 Track-02.茂み
#02:12 Track-03.走れ!
#02:58 Track-04.捜査1
#05:25 Track-05.聞き込み
#07:25 Track-06.オープニング
#08:52 Track-07.捜査2
#10:05 Track-08.うしろの少女1
#11:05 Track-09.空木事務所
#13:49 Track-10.旧校舎
#14:52 Track-11.あゆみ
#16:54 Track-12.校長室
#18:00 Track-13.ひとみ
#19:16 Track-14.犠牲者
#20:43 Track-15.悲しみ
#22:30 Track-16.足音
#22:59 Track-17.うしろの少女2
#24:25 Track-18.スタッフロール
【XGM】メガドライブ版『飛翔鮫』という夢を見てみた
通常はTwitter上での企画ですが、再生時間の都合によりこちらへUPしました。
1987年にリリースされた東亜プランのシューティングゲーム「飛翔鮫」のBGMをメガドライブ用サウンドドライバで演奏させてみました。
アーケード版の発売から35年の時を経て飛翔鮫!鮫!鮫!-TOAPLAN ARCADE GARAGE-が発売されましたので、これを記念してお送りします。
FMパートはオリジナルのOPLサウンドをOPN2用に置き換えて手直しし、ドラムパートはXGM DriverのPCMサウンドを使用して再構成しています。
全てFMサウンドで構成したバージョンもありますので、よろしければそちらもお楽しみいただけたらと思います。
【VGM】メガドライブ版『飛翔鮫』という夢を見てみた
sm40418936
また、同企画はTwitterで不定期更新していますので、お時間のある方はこちらもご覧いただけたら幸いです。
メガドライブはアーケードサウンドの夢を見るか?
https://twitter.com/i/events/1243826367025668097?s=20
#00:00 Sky Shark ~ Asia(Game Start BGM1)
#03:34 Triumph(Landing Theme)
#03:53 Against The Attack(BGM2)
#05:32 Water Front(BGM3)
#07:23 Behind The Bush(BGM4)
#09:24 Last Fighter(BGM5)
#12:20 Restful(Game Over)
#12:30 Forgive Your All(Neme Storage)
【VGM】メガドライブ版『飛翔鮫』という夢を見てみた
通常はTwitter上での企画ですが、再生時間の都合によりこちらへUPしました。
1987年にリリースされた東亜プランのシューティングゲーム「飛翔鮫」のBGMをメガドライブ用サウンドドライバで演奏させてみました。
アーケード版の発売から35年の時を経て飛翔鮫!鮫!鮫!-TOAPLAN ARCADE GARAGE-が発売されましたので、これを記念してお送りします。
FMパートはオリジナルのOPLサウンドをOPN2用に置き換えて手直しし、ドラムパートは4opのFMサウンドで再構成しています。
XGM Driverを使いドラムをPCMサウンドに置き換えたバージョンもありますので、よろしければそちらもお楽しみいただけたらと思います。
【XGM】メガドライブ版『飛翔鮫』という夢を見てみた
sm40419056
また、同企画はTwitterで不定期更新していますので、お時間のある方はこちらもご覧いただけたら幸いです。
メガドライブはアーケードサウンドの夢を見るか?
https://twitter.com/i/events/1243826367025668097?s=20
#00:00 Sky Shark ~ Asia(Game Start BGM1)
#03:34 Triumph(Landing Theme)
#03:53 Against The Attack(BGM2)
#05:32 Water Front(BGM3)
#07:23 Behind The Bush(BGM4)
#09:24 Last Fighter(BGM5)
#12:20 Restful(Game Over)
#12:30 Forgive Your All(Neme Storage)
【XGM】メガドライブ版ローリングサンダー2 ~An Ancient Wayという夢を見てみた~
通常はTwitter上での企画ですが、動画投稿の制限時間に収まりませんのでこちらで公開いたします。
1991年にnamcoよりリリースされたローリングサンダー2よりRound6のBGM「An Ancient Way」をXGM Driverで演奏させてみました。
ゲーム自体はメガドライブに移植されていますが、この曲を含めたいくつかの楽曲は再現されておらずアーケード版でしか聴くことができませんでしたので、今回はメガドライブで未収録曲の夢を見てみることにしました。
ピラミッド内部で軽快に立ち振る舞うレイラとアルバトロスの勇姿をイメージしながらお聴きいただければ幸いです。
この世の果てで恋を唄う少女YU-NONEC-PC-9800シリーズOPNA版 for メガドライブ(OPN2)実機版ミュージックセレクション2
この世の果てで恋を唄う少女YU-NONEC-PC-9800シリーズOPNA版 for メガドライブ(OPN2)実機版ミュージックセレクションです、
● 収録曲
01.Travel
02.WANPAKU
03.Elly
04.Celes
05.Growth
06.Parting
07.Temple
08.Love 2
09.Love 1
10.Solution
11.Other World 1 (Version B)
12.Ayumi
13.Lower Grade Girl
14.Opening
15.Fate (Version B)
16.Crisis (Version B)
17.Kanna
18.Crisis
19.Mio
20.Ending
21.YU-NO
22.Other World 2
23.Imperial Capital
24.Yui Narusawa
25.Reunion
【VGM & XGM】メガドライブ版怒号層圏という夢を見てみた
通常はTwitter上での企画ですが、動画投稿の制限時間に収まりませんのでこちらで公開いたします。
1986年にSNKよりリリースされた怒号層圏がもしメガドライブに移植されていたら…ということで、AREA3のBGM「RUN TO THE FIELD」を演奏させてみました。
原曲はYM3526を使用しておりYM2612とは仕様が異なる為、音色は一から作り直し、演奏内容もそれに合わせて調整しています。
前半はメガドラ開発環境で一般的なVGM形式によるFMサウンドでの演奏、後半はXGM DriverのPCMサウンドを加えた演奏となっておりますので、それぞれの違いもお楽しみいただければ幸いです。
【XGM】メガドライブ版ダークシールという夢を見てみた
1990年にデータイーストよりリリースされたアーケードゲーム、ダークシールよりステージ1・3のBGM「興亡・光と闇」をお送りします。
演奏はエミュレータですが、メガドライブで高音質のPCMを4ch同時に扱えるXGM Driverならではのサウンドをお楽しみください。
YsIII - イルバーンズの遺跡 / OPNA+OPN2L Ver.(実チップ演奏版)
Copyright© Nihon Falcom Corporation
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sm12159175 にてリク頂いたものの打ち込む予定は無かったのですが、SPFM Light+RE:birth音源モジュールを購入~はんだ付け~組み立てまして、これは1つ何か打たねば、ということで打ち込みました。
今回は実チップ演奏版です。
曲風は、PC88版をベースに、ちょっとフェルガナ風味で仕上げました。
音源モジュールは、OPNA(YM2608)モジュールとOPN3-L(YMF288-M)モジュールの2つ。
OPN3-Lモジュールには変換基盤を用いてOPN2L(YMF276-M)を搭載。
SPFM Light、OPNAモジュール共に、よちゅ~んレシピを施しています。
OPN3-LモジュールはOPNAモジュールへのレシピを参考に、パーツを組み合わせました。
オペアンプをいろいろ変えてますが、もはや私の好み、ただの自己満足でございます。
SPFMをSCCI経由で鳴らしていますが、NP21素の状態ではボード2枚をフルで扱えませんでした。
(SCCI設定でうまくコンパチ設定すればNP21側「26K+86」で2枚扱えるが、ADPCM使えない&FM3音使えない)
なので、NP21の派生版である「Neko Project 21/W (np21w)」を使用しております。ただしnp21wも素の状態では無理で、ソースコードを元に Visual Studio 2019 にて sparkboard のコードを一部書き換えてビルドしたものを使用しています。
微妙にモタつく鳴りですが、NP21上でのMUAPではワリと容易に発生してしまう様で。。。
途中のピコピコパートはSSGで鳴らすべきですが敢えてFMパートで鳴らしてるのは、そのモタりをできる限り低減させるためです…(--;
[TOWNS][MSV] key 「Kanon」BGM アレンジバージョン付
FM-TOWNSの内蔵音源ドライバ「MSV」を使用したKanon「Little Fragments」です。
FM音源のみで作ってありますが、OPN2の効果音モードを使用してオルゴールを表現しています。
「約束」のアレンジバージョンも入れてあります。(こちらがメインかもしれませんが(笑))
●Kanon
Little Fragments (MSV)
●Kanon自作アレンジ
約束 ~The day when you have come back to...~
(FMV-TOWNS FreshGE + YAMAHA MU1000+Roland XP-30)
オルゴールの原曲をシンセサイザー中心にニューエイジ的な曲調(ヴァンゲリスの炎のランナーとかのアレです)にアレンジしてあります。
最後に出てくるオルゴール部分は、耳コピでMU1000単体の音です。決して原曲をサンプリングした訳ではありませんのでっ。
MSVPowerStationでのスライドショーはFM-TOWNSエミュレーター「うんづ」でキャプチャしてあります。
このまま腐らせておくのも勿体ないので公開しました。
MSV/アレンジ制作:souten
[TOWNS][MSV] Leaf「ToHeart」「痕」BGM詰め合わせKOK付き
FM-TOWNSの内蔵音源ドライバ「MSV」を使用したBGM詰め合わせです。
選曲はかなり偏っていると思います(笑)。
OPN2の効果音モードやら、非整数倍音合成、キープレッシャー、単音ディレイ、疑似リバーブなどMSVの機能を駆使してあります。
(キーディスプレイ左側がFM音源、右側がPCM音源です。)
ちなみに、MSV PowerStation(MSVPS)のアナログレベルメーター表示は、VSYNCを利用した描画になっており、キーオン、オフや発音レベルもちゃんと反映される様になっています。
●ToHeart彼女の憂鬱
メロディのフルートの音に疑似リバーブ、そしてリムショットに単音ディレイがかかっています。
バッキングのワイングラス音に非整数倍音合成が使われています。
晴れのちVサイン
メロディのパンフルート的な音が非整数倍音合成の音です。
●痕
夏の追憶
まさにベースの音が非整数倍音合成の音です。
あと、メロディのハーモニカとブラスはキープレッシャー(本当はベロシティですが)に対応した音です。
UKIUKI気分
醒めない夢
必殺のPCMポルタメントで終わっています
Brand New Heart [KOK付き]
おまけ:ONE TWO Heart [KOK付き]
ブラスの音ですが、PCMとFM音源を同時に発音して、高音の伸びをFM音源で表現しています。
PCM単体ではこういう音は再現できないんですよねぇ。
PS.MSVPSのKOKスライドショーの機能ですが、T○Heartのワイプを基準にして作ってあったりします(笑)
MSV PowerStationでのスライドショーはFM-TOWNSエミュレーター「うんづ」でキャプチャしてありますが、MSV演奏はFM-TOWNS2HB実機からの録音です。
このまま腐らせておくのも勿体ないので公開しました。
…アニソンMSVが結構あるんですけど、こちらも機会があれば。
KOKスクリプト製作:たけくん
MSV制作:souten
[TOWNS][MSV] Leaf WHITE ALBUMボーカルコレクションバージョンKOK付き
FM-TOWNSの内蔵音源ドライバ「MSV」のLeaf「WHITE ALBUM」のボーカルコレクションバージョンです。
OPN2の効果音モード(FM3チャンネル目)を使用してあり、擬似的にFM9音、PCM8音の演奏になっています。
効果音モードは、3chのオペレータ1~4を別々の周波数で発音できるため、アルゴリズム7使用の場合だと7thコードが単音で表現できるようになったりします。
MML中でも「{cegb}4」と指定すればCM7の4分音符…みたいな指定もサポートしています。
あとは左右の広がりの演出として、単音ディレイ(高速にパンを動かしています)や、疑似リバーブ(キーオフと同時にボリュームを下げる)等を駆使してありますので、ベタっとした内蔵音源っぽさがしないと思います。
MSVPowerStation(通称MSVPS)を使った演奏で、EUPで使われていたKOKというカラオケ表示機能を独自に拡張し、搭載したMSVプレイヤーの最終形態で、スライドショーやアニメーション、J7DCでの3Dポリゴン表示なども可能です。
MSVPSでのスライドショーはFM-TOWNSエミュレーター「うんづ」でキャプチャしてありますが、MSV演奏はFM-TOWNS2HB実機からの録音です。
このまま腐らせておくのも勿体ないので(笑)公開しました。
KOKスクリプト製作:たけくん
MSV制作:souten
ソーサリアン エンディングI 音源メドレー
ソーサリアンのエンディングIの音楽を分割して、音源別にメドレーさせていく動画を作ってみました。PC9801 BEEP 1音→X1 PSG 3音→PC8801 OPN(FM3音+SSG3音)→PC9801 OPN(FM3音+SSG3音)→MEGA DRIVE OPN2(FM6音)→X1 OPM(FM6音+PSG3音)→88VA OPNA(FM6音+PSG3音)→SORCERIAN Original と、徐々に豪華になって行きます。 オープニング→【sm17522686】
M5_2_「閃光」Long_Version
Final Fantasy XIIIより
FFは全部(5、8、10、12)中途半端のところまでしかやってないや・・・
あぁ・・・10を早く返さないとな・・・
PV「FINAL FANTASY XIII 2007 JFS」:sm14891584
M306 OPN2「運命への反逆」パラメキア突入 Version:sm14891613
M106 Last Battle Prototype+:sm14891643
mylist/25411547
M106_Last Battle_Prototype+
Final Fantasy XIIIより
FFは全部(5、8、10、12)中途半端のところまでしかやってないや・・・
あぁ・・・10を早く返さないとな・・・
PV「FINAL FANTASY XIII 2007 JFS」:sm14891584
M306 OPN2「運命への反逆」パラメキア突入 Version:sm14891613
M5_2 「閃光」Long Version:sm14891664
mylist/25411547
M306_OPN2「運命への反逆」パラメキア突入_Version
Final Fantasy XIIIより
FFは全部(5、8、10、12)中途半端のところまでしかやってないや・・・
あぁ・・・10を早く返さないとな・・・
PV「FINAL FANTASY XIII 2007 JFS」:sm14891584
M106 Last Battle Prototype+:sm14891643
M5_2 「閃光」Long Version:sm14891664
mylist/25411547
PV「FINAL_FANTASY_XIII_2007_JFS」
Final Fantasy XIIIより
FFは全部(5、8、10、12)中途半端のところまでしかやってないや・・・
あぁ・・・10を早く返さないとな・・・
M306 OPN2「運命への反逆」パラメキア突入 Version:sm14891613
M106 Last Battle Prototype+:sm14891643
M5_2 「閃光」Long Version:sm14891664
mylist/25411547
イース Lucky 宝箱メドレー
Lucky 宝箱です。YSⅠ:PC88(OPN)→PC98(OPN)→X1(PSG)→FM-7/77(PSG)→MSX2(PSG)→FM77AV(OPN)→X68000(OPM+ADPCM)→FC(矩形波2音+三角波1音(+ノイズ+DPCM))→MKⅢ(PSG)→MKⅢ(OPLL)→PCE(波形メモリ)→SS(PCM)→ETERNAL(WAV)→COMPLETE(WAV)→PS2(WAV) YSⅡ:PC88(OPN)→PC98(OPN)→X1(PSG)→X1(OPM)→MSX2(PSG)→FM77AV(OPN)→FC(矩形波2音+三角波1音(ノイズ+DPCM))→PCE(波形メモリ)→SS(ADX)→ETERNAL(WAV)→COMPLETE(WAV)→PS2(WAV) YSⅢ:PC88(OPN)→PC98(OPN)→MSX2(PSG)→X68000(OPM+ADPCM)→FC(矩形波2音+三角波1音(+ノイズ+DPCM))→PCE(波形メモリ)→MD(OPN2+PSG)→SFC(PCM)→フェルガナの誓い(WAV)→PS2(PCM) 内蔵音源系は音源エミュです。エンコードはLAME3.97 128kbpsです。