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XZRⅡ「エグザイルⅡ~邪念の事象~」思念の集合体/ゲーム中テロップ用BGM(原曲07/08)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第64弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第64話をお楽しみ下さい。
(一部の規約変更について)
なお、前回の動画 より 別途運用中の「YouTube いんどあたろうチャンネル」との差別化を図るため、ニコニコチャンネルの動画コンテンツは会員様向け専用動画とさせていただきます。(一般のお客様向け新作動画の販売は終了いたします。)
また、無料の過去動画 については当面の間 一般の方のご視聴も可能 ですので、CMなしの高画質動画 については、是非こちらのチャンネルにてご視聴をいただければ幸いです。
つきましては、上記規約変更 についてのご理解・ご了承を賜りました上で引き続き当チャンネをご利用をいただきたく、何卒よろしくお願い申し上げます。
2023/06/07:あきばっぱら末広本舗「いんどあたろう」
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
第63話に続き、今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲のご紹介です。
今回の1曲目(思念の集合体)は「エル・シッド」と「思念の集合体」がバベルの塔で遭遇するという緊迫したシーンに使用されたBGMです。
また、2曲目(ゲーム中テロップ用BGM)はビジュアルシーンとゲームシーンとの間に挿入されるテロップ画面用に制作した汎用BGMとなります。
1曲目は楽曲というよりも効果音的な手法で「思念の集合体」の不気味さとおどろおどろしさを表現したのですが..かなりキモイですよね w
2曲目はエグザイルの楽曲を作るにあたり、その基本となった旋律や音色を所々に散りばめる事でどこにでも使用できる汎用性の高い曲になっているかと思います。
成果物は 44.1Khz (TV用の) データを納品していますが、こちら2曲も別途マスタリングしておいた48Khzの別バージョン(MA前のDAT音源)となります。
なので、ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
また、この2曲もヴィジュアルシーンとうまくマッチングできているのではないか?..と自分では思っております。
どちらも脇役的な楽曲ですが、サウンド職人的には納得の仕上がりになっていると思いますよ。
...ということで、曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。
m(_ _)m
XZRⅡ「エグザイルⅡ~邪念の事象~」敗北のエル・シッド/火のジン水のジン BGM(原曲05/06)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第63弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第63話をお楽しみ下さい。
(一部の規約変更について)
なお、今回のこの動画 より 別途運用中の「YouTube いんどあたろうチャンネル」との差別化を図るため、ニコニコチャンネルの動画コンテンツは会員様向け専用動画とさせていただきます。(一般のお客様向け新作動画の販売は終了いたします。)
また、無料の過去動画 については当面の間 一般の方のご視聴も可能 ですので、CMなしの高画質動画 については、是非こちらのチャンネルにてご視聴をいただければ幸いです。
つきましては、上記規約変更 についてのご理解・ご了承を賜りました上で引き続き当チャンネをご利用をいただきたく、何卒よろしくお願い申し上げます。
2023/05/29:あきばっぱら末広本舗「いんどあたろう」
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
第62話に続き、今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲のご紹介です。
今回の1曲目(敗北のエル・シッド)は「エル・シッド」がサドラー達との闘いに敗れ、仲間?..となるシーンのBGM、そして2曲目(火のジン水のジン)はバグダッドの北にあるバベルの塔に向かおうとした際に現れる「火のジン」と「水のジン」の出現シーン用に制作したBGM(MA前の原曲)の紹介となります。
1曲目は敗れた戦士の悲壮感や哀愁をメロディアス且つ叙情的に表現するためにストリングス系の音で重厚感を出しました。
2曲目は突然出くわした敵キャラの不気味さと緊迫感を表現するために無機的なシーケンス音で Suspenseful な雰囲気を醸し出そうといろいろ試行錯誤しながら音色をセレクトした記憶があります。
成果物は前回と同様に 44.1Khz (TV用の) データを納品しましたが、こちらの音源は別途マスタリングした48Khzの別バージョン(DAT音源)となります。
なので、ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
この2曲も(湯浅的には)イメージどおり!というか...うまくヴィジュアルシーンにハマったのではないか?...と思っています。
本音を言えばもっと長尺にして内容を広げていきたい曲なのですが、どちらの曲も指定の尺に収まる様、構成を考えながら制作を行いました。
...ということで、曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。
m(_ _)m
XZR「エグザイル~時の狭間へ~」ヴィジュアルシーン用BGM(原曲02)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第55弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第55話をお楽しみ下さい。
以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
あきばっぱら末広本舗:いんどあたろう
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲は前回の続き...ということで、PCエンジン CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイル ~時の狭間へ~』の オープニングヴィジュアルシーン...
→ 『しかし、絶対であったはずの神の存在も...』~から始まるナレーション部分で使用された BGM( MA作業前の原曲「その2」)のご紹介です。
前回 (原曲その1)でも記載したのですが、この曲もテーマ部分のエッセンスを映画っぽく全ての曲に反映させる...という縛り?の中で作られた曲なので、パソコン版のテーマ部分を作曲された小川さんのメロディーを活かしつつテーマ以外の作・編曲を行い、更に次のシーンやタイトル画面にきちんと繋げられる様に作ってあります。(野球の中継ぎピッチャー的立ち位置の曲ですね w)
で、実はこの曲もいろいろなテイクとバージョンがあってゲームに使用したバージョンがどれだか分からなかったため最終的には今の湯浅の好みのMIX?を選ばせていただきました。
私、リズム系と重低音がきちんと出てる方が好きなのですが、ゲームではナレーションの邪魔になってしまう事もあるのでゲーム用に納品したバージョンとは違っている可能性の方が高いかも...みたいな? (^^;
ということで...諸々、間違ってたらごめんなさい。m(_ _)m
【その2】ドワンゴ社長・夏野剛が「桃鉄」を生まれて初めてやってみた!
シリーズ累計出荷1200万本超えの『桃太郎電鉄』。
そんな大人気ゲームを夏野剛が人生初プレイ!その様子を生放送します!
使用するのは『PCエンジン mini』( https://www.konami.com/games/pcemini )の『SUPER桃太郎電鉄II 』(©さくまあきら ©Konami Digital Entertainment)。
しかも、元『ファミ通』編集者で桃鉄に詳しいローリング内沢さんをお招きし、夏野に「桃鉄で負けない戦い方」「勝利をグッと引き寄せるコツ」を伝授してもらいます!
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
【出演者】夏野剛、ローリング内沢
【MC】ゆっきゃん、加藤
〈ローリング内沢〉
ライター、編集者、ゲーム批評家。ゲーム情報誌(『週刊ファミ通』)の編集者を経て、2000年4月よりフリーランスとして活動。得意分野はゲーム、クラブミュージック、グラフィックデザインなど。趣味が高じて、クラブDJとしても暗躍中。公式HP:http://rolling-web.com/index.htmlTwitter:https://twitter.com/rolling_u
ドワンゴ社長・夏野剛が「桃鉄」を生まれて初めてやってみた!【その1】
シリーズ累計出荷1200万本超えの『桃太郎電鉄』。
そんな大人気ゲームを夏野剛が人生初プレイ!その様子を生放送します!
使用するのは『PCエンジン mini』( https://www.konami.com/games/pcemini )の『SUPER桃太郎電鉄II 』(©さくまあきら ©Konami Digital Entertainment)。
しかも、元『ファミ通』編集者で桃鉄に詳しいローリング内沢さんをお招きし、夏野に「桃鉄で負けない戦い方」「勝利をグッと引き寄せるコツ」を伝授してもらいます!
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【出演者】夏野剛、ローリング内沢
【MC】ゆっきゃん、加藤
〈ローリング内沢〉
ライター、編集者、ゲーム批評家。ゲーム情報誌(『週刊ファミ通』)の編集者を経て、2000年4月よりフリーランスとして活動。得意分野はゲーム、クラブミュージック、グラフィックデザインなど。趣味が高じて、クラブDJとしても暗躍中。公式HP:http://rolling-web.com/index.htmlTwitter:https://twitter.com/rolling_u
祝PCエンジンミニ大放送!団ジュニランドからPCエンジン生放送!AbemaTVも!?
こちらは2019/6/12に放送されたものです。
ついに待望のPCエンジンミニが発表されました!期待を込め団塊ジュニアランドよりPCエンジン大特集放送を行います!!
本日は放送時間を大幅に変更させていただきまして、✕21時よりを○20時よりに1時間早め、放送させていただきます!
収録タイトルに思いを馳せたり、懐かしい当時のカルチャーを振り返ってみたりする約1時間の放送になるかと思いますが、なななんと!
放送後にはAbema.TVの生出演オファーが!?まだまだ決定案件ではありませんが、決定の際にはこちらも是非お見逃し無く!
Abemaプライム(https://news-prime.abema.tv/)
■ニポポ
2005年ちょっと早すぎるかもよ♪「B-DASH!」でお馴染みトンガリキッズのメインボーカルとして鮮烈な一発屋デビュー。その後は趣味の潜入活動や80'sカルチャーを中心にライターとして精力的な活動を展開中。北朝鮮潜入やカルト教団リトル・ペブル儀式取材、佐川一政密着取材に差し押さえ見届け取材といったハードな内容から珍スポットにグルメ探訪とそのジャンルも幅広い。
また、レトロゲームや80年代グッズを中心とした私設博物館「団塊ジュニアランド!」を運営中。
外部サイトURL:http://dankaijr.com
【闘会議2016】ファミコンの名作「マリオブラザーズ」に巨大コントローラーで挑戦!
2016年1月30日・31日に千葉・幕張メッセで開催された「闘会議2016」の会場内に登場したファミコンの巨大なコントローラー!
両手をいっぱいに使って、名作「マリオブラザーズ」に挑戦するコーナーが「レトロゲームエリア」にありました。
【闘会議2016】VRで遊ぶラジコン戦車バトル so28109866
レポート記事はこちら→ 【闘会議2016】「アタリ2600」が実機で遊べるだと!? 巨大コントローラーで「マリオブラザーズ」が楽しめる「レトロゲームエリア」をレポート
Twitterで最新情報を配信中→ https://twitter.com/CulLab
『イース I・II』特集 - ゲッチャ!・高橋名人世代乙
PCエンジン版、PSP版の違いを相互に比較。イケメンになった酒場の客に盛り上がるガチ姫と、放送時間が気になり、ちょっとまき気味の名人。少ない時間でしたが、名物半キャラずらしや、冒頭の転売など時代の変化などを感じてください。
『恐怖・百物語』 - ゲッチャ!・高橋名人世代乙
PCエンジンやセガサターンでも発売された『百物語』が、iPhone向けアプリとしてリメイク。ザ・たっちの微妙なホラーギャグと、ガチ姫の微妙なツッコミ、名人の微妙なSEを寒々しくお楽しみください。
【ゲームプレイ動画】 みつばち学園[秋組]Part.6
Part.5→sm9927905 Part.7→未定(ゲーム機が壊れた為)
沙羅曼蛇 VC版を限界までツッパ!無言実況(1周目で10機死亡)
サラマンダ1のPCエンジンVC版です。おもいっきり酷評されてますが、個人的にはゲーセン版よりおもしろいとおもいました。ゲーセン準拠の作画と楽しめる復活プレイとゲーセン経験者殺しのゲーム内容のコラボが素晴らしい!サウンド方面も1ステとボスシーンがつらいかな?って思うけど、あとは持ち味を殺していない感じで慣れれば悪くないかなとおもいました。あと、画質つらいです。
【魔法の少女シルキーリップ】少女編第十一話E2【プレイ動画】
以上でWIN版魔法の少女シルキーリップ・少女編終了です。 おつかれさまでした。 sm9452863 < mylist/13487215 >「魔界に残る: sm9453363 」 「AlterEgoオープニング: sm9537233 」
ダライアス プラス(+)VC版の山面
ダライアスプラスのCゾーンです。ゲーセン版は稲妻がバックにあったんですが残念ながらPCエンジン版は削除されてます。ですが、このシーンのサウンドはゲーセン版よりもいけてるとおもいます。途中、ポーズモードにしてますが音欠け防止です。それにしても、このステージ初夏の山ーって感じがしてすばらしい。
オーダイン(PCE版)をかろうじて1コインクリア:7面
sm936618からの続きです。いい加減思い出したのか、最後は結構上手くいったようないかないような。5万点エブリだからこんなお気楽プレイでもクリアできちゃうオーダインはとてもいいゲームですねということで。
PCエンジン版 龍虎の拳を二人でぼやきプレイ:後編
PCエンジン アーケードカード対応第2弾の龍虎の拳をぼやきながらクリアを目指すプレイ動画 後編。
ゲーム音量とマイク音量調整ミスやマイクから遠い等でボソボソ動画になっちゃいました…。
覇王翔吼拳をパンチで消せるのも度忘れしとった orz
前編:sm9200948 その他の実況とか:mylist/16374188
PCエンジン GALAXY刑事ガイバン 3/3
6~エンディングになります。ここまで見て頂き有り難うございました^^
地味でちまちましてますが、個人的には中々楽しめました^^
その他PCE動画>mylist/14499577
プレイ動画 (字幕) ソードマスター PART12
今回戦闘シーンはありません。 前(sm8686391)次(sm8745415)マイリスト(mylist/15048156) PCエンジン
プレイ動画 (字幕) ソードマスター PART8
前(sm8581938)次(sm8620173)マイリス(mylist/15048156) PCエンジン
[PC-E]ダンジョンエクスプローラーを酔っ払いがプレイその2のその3
どうも、Leonhardです。
PC-Eのゲームを大量に所持している友人と宅飲みする機会があったので、ついでにビデオ撮りしてきました、二度目。
iPhoneで収録しているので画質が悪めですがご容赦を。
つい最近クリアしたらしい眉毛に期待しつつ、クリア目標でやってみた。
キラータイガーから。
その1
sm8316317
その2
sm8317315
他実況ゲーム
mylist/12504505
[PC-E]ダンジョンエクスプローラーを酔っ払いがプレイその2のその2
どうも、Leonhardです。
PC-Eのゲームを大量に所持している友人と宅飲みする機会があったので、ついでにビデオ撮りしてきました、二度目。
iPhoneで収録しているので画質が悪めですがご容赦を。
つい最近クリアしたらしい眉毛に期待しつつ、クリア目標でやってみた。
ありえないバグに遭遇。
キラータイガー直前まで。
その1
sm8316317
その3
sm8318116
他実況ゲーム
mylist/12504505
おととののほほん単発実況 Winds of Thunder 後編
PCエンジン ウィンズオブサンダーの実況プレイ後編です。懐かしいゲームなので知らない人多いだろうなぁ。 前編:sm8311763 実況マイリスト: mylist/10355827 おととののほほんコミュニティ: co28667 おととののほほんブログ: http://ototo123.blog92.fc2.com
東方紅魔郷 Easy 初めてのプレイ
友達から借りたので早速やってみました。1回目のプレイです。
自機は→押しっぱルーレットで、東方についての知識はニコ動の動画程度。
弾幕ゲーの予備知識は「当り判定が小さい」事です。
やったことのある縦シューはツインビーとティンクルスタースプライツです。
横シューはPCエンジンのR-TypeとFCのなんか色々です。
ちなみに低速移動は動画を見直して必要な意味がわかりました。
次 sm8439263
ヴェイグスで低得点を目指してみる
ヴェイグス(PCエンジン版)で低得点を目指してみました。序盤は消極的なプレイで冗長ですが、後半はかなり厳しい。高得点を目指すほうが遥かに易しいと実感。高得点を目指す→sm7878480
RAYXANBER III ドライアッド轟沈
1面で自機の母艦が撃沈されるパターンです。普通にクリアするより難しいですね。
PCエンジン 色々ちょこっとプレイ
所有Huカードはほぼ終わり次はCDで行こう、つーか手持ちで一番得意だったN・Wが下手にw @沙羅曼蛇→最後の忍道→ニンジャウォーリアーズ
PCエンジン 色々ちょこっとプレイ
今回実況は…ま、見所無しでもう無しでいいや。熱血高校ドッジボール部→源平討魔伝→源平討魔伝・巻ノ弐→パロディウスだ!
PCエンジン ゴッドパニック至上最強軍団 (1992) - Part2/2
実質2周目で1面~5面を色を変えただけの構成となります。『はにい・いんざ・すかい 』の2周目が思い出されますが、あちらと違ってこちらは…。1周目はゴッドパニック至上最強軍団で、2周目はデビルパニック至上最驚軍団らしいです。ちなみに難易度は1周目と変わりません。トホホ。毒気に当てられたのか、4面の中ボス「べろりんちょまん」でリズムを乱して被弾しまくったせいで1ミスしています。もう数回遊べばノーミスクリアできそうですけど、辛いのでこれでご勘弁。個人的に総評すると「決してつまらなくはないが、不快。テイチクさん、何作ってるんすか?」となります。帯のキャッチコピー「天上爆飛射的遊戯(ぶっとびシューティングゲーム)」にも苦笑いですね。パート1→sm7757499 マイリスト:mylist/21180060
ブルークリスタルロッド ~黄金の獅子伝説(2/4)
北の嵐の山を目指すギルとカイ。そこに待っていたのは・・・ えっと、これはスーファミです。PCエンジンではありません。ですので、サキュバスは肩から上しか映りません。(ちなみにPCエンジンは腰から上) アレを楽しみにしてた人、ごめんなさい。イシターの問には「いいえ→いいえ」と答えました。-- 1 → sm759442 2.5 → sm760158 3 → sm766062 4 → sm766129参考動画:PCエンジン版ドルアーガ → sm412021 // OPデモ → sm592364 プロローグ → sm593140 物語の始まり(1/2) → sm718564 神に剣を抜いた者(1/2) → sm815402 バビチュー(1/2) → sm842021
【PC-EngineGT】寝オチ自動OFF機能を着けてみた
名機「PC-Engine GT」は、電池の持ちが悪くスリープ機能が無かったので改善してみた。
まず外部大容量バッテリー仕様にして、エレキットの人体センサー(赤外線センサー)を接続。
これで、徹ゲーにも耐えれるし、ゲームしてて寝落ちしたら自動OFFというエコなPC-Engine GTが完成。(爆)
あ、そうか。部屋の照明にもこのセンサーを付けたら、寝落ちと同時に照明も消せるのか・・・。
よし、センサーをもう1セット買ってくる。