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XZR「エグザイル~時の狭間へ~」ヴィジュアルシーン用BGM(原曲02)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第55弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第55話をお楽しみ下さい。
以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
あきばっぱら末広本舗:いんどあたろう
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲は前回の続き...ということで、PCエンジン CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイル ~時の狭間へ~』の オープニングヴィジュアルシーン...
→ 『しかし、絶対であったはずの神の存在も...』~から始まるナレーション部分で使用された BGM( MA作業前の原曲「その2」)のご紹介です。
前回 (原曲その1)でも記載したのですが、この曲もテーマ部分のエッセンスを映画っぽく全ての曲に反映させる...という縛り?の中で作られた曲なので、パソコン版のテーマ部分を作曲された小川さんのメロディーを活かしつつテーマ以外の作・編曲を行い、更に次のシーンやタイトル画面にきちんと繋げられる様に作ってあります。(野球の中継ぎピッチャー的立ち位置の曲ですね w)
で、実はこの曲もいろいろなテイクとバージョンがあってゲームに使用したバージョンがどれだか分からなかったため最終的には今の湯浅の好みのMIX?を選ばせていただきました。
私、リズム系と重低音がきちんと出てる方が好きなのですが、ゲームではナレーションの邪魔になってしまう事もあるのでゲーム用に納品したバージョンとは違っている可能性の方が高いかも...みたいな? (^^;
ということで...諸々、間違ってたらごめんなさい。m(_ _)m
【みろく語り】スーパーシュヴァルツシルト #1 オープニング~エピソードⅠ【PCエンジンCD-ROM²】
PC版「シュヴァルツシルト」を再構成し、PCエンジンCD-ROM²ならではの豪華なビジュアルと音楽でより魅力的に仕上げたのが「スーパーシュヴァルツシルト」じゃ。
スペースオペラ+戦略シミュレーションゲームの金字塔とも言える名作を、このわし、浮御堂みろくがゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
今回は、壮大なオープニングとチュートリアルでもあるエピソードⅠを紹介するのじゃ。
00:00 イントロダクション
00:17 オープニング
04:20 エピソードⅠオープニングムービー
12:03 エピソードⅠ
38:02 エピソードⅠエンディングムービー
■スーパーシュヴァルツシルト
・機種:PCエンジン(CD-ROM²)
・ジャンル:シミュレーション
・発売日:1991年12月6日
・販売:NECインターチャネル
・開発:工画堂スタジオ
#レトロゲーム #シュヴァルツシルト #PCエンジン
#retrogames #Schwarzschild #pcengine
【みろく語り】エルディス # 2 STAGE 5 ~ 6・ENDING【PCエンジンCD-ROM²】
「エルディス」は、CD-ROMゲーム黎明期にメサイヤより発売された横スクロール形式のシューティングゲームじゃ。
ゲーム中の演出に声優のボイスを組み合わせるという今では当たり前の手法の先駆けとも言える存在でもある。コミカルな見た目ではあるが、名作シューティングゲームの要素を取り入れたゲームシステムは、なかなかの本格派じゃ。メサイヤの若きクリエイターが手掛けたこの作品を、このわし、浮御堂みろくがゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
今回は、後半となるステージ5と6、そして最終ステージとエンディングまでを紹介するのじゃ。
00:00 イントロダクション
00:10 ステージ5
04:33 ステージ5 中ボス
05:22 ステージ5ボス
06:30 ステージ6
14:08 ステージ6ボス
17:55 ラストステージ
19:09 ラストステージ ボス
20:53 エンディング
■エルディス
・機種:PCエンジン(CD-ROM²)
・ジャンル:シューティング
・発売日:1991年12月6日
・販売:メサイヤ
・開発:デュアル
#レトロゲーム #エルディス #PCエンジン
#retrogames #L-DIS #pcengine
【みろく語り】エルディス # 1 OPENING・STAGE 1 ~ 4【PCエンジンCD-ROM²】
「エルディス」は、CD-ROMゲーム黎明期にメサイヤより発売された横スクロール形式のシューティングゲームじゃ。
ゲーム中の演出に声優のボイスを組み合わせるという今では当たり前の手法の先駆けとも言える存在でもある。コミカルな見た目ではあるが、名作シューティングゲームの要素を取り入れたゲームシステムは、なかなかの本格派じゃ。メサイヤの若きクリエイターが手掛けたこの作品を、このわし、浮御堂みろくがゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
今回は、オープニングからステージ1、そしてステージ4までを紹介するのじゃ。
00:00 イントロダクション
00:32 オープニング
01:52 スタート~武器セレクト
04:49 ステージ1
07:50 ステージ1ボス
08:37 ステージ2
13:24 ステージ2ボス
15:08 ステージ3
18:41 ステージ3ボス
20:45 ステージ4
24:48 ステージ4ボス
■エルディス
・機種:PCエンジン(CD-ROM²)
・ジャンル:シューティング
・発売日:1991年12月6日
・販売:メサイヤ
・開発:デュアル
#レトロゲーム #エルディス #PCエンジン
#retrogames #L-DIS #pcengine
【生放送アーカイブ】『天外魔境Ⅱ 卍MARU』part12 2023.10.26放送分
いつか倒さなアカンのか……?
〈前:sm42937734〉 〈次:sm42962248〉
※マイリストをこれ以上作成できないので、今後はシリーズをご活用ください。
【生放送アーカイブ】『天外魔境Ⅱ 卍MARU』part11 2023.10.23放送分
途切れたのでちょっとだけ
〈前:sm42932965〉 〈次:sm42949328〉
※マイリストをこれ以上作成できないので、今後はシリーズをご活用ください。
【生放送アーカイブ】『天外魔境Ⅱ 卍MARU』part10 2023.10.23放送分
最後の仲間!
※最後途切れてます
〈前:sm42926013〉 〈次:sm42937734〉
※マイリストをこれ以上作成できないので、今後はシリーズをご活用ください。
【生放送アーカイブ】『天外魔境Ⅱ 卍MARU』part9 2023.10.20放送分
はまぐり姫、グジューみたいだな。
〈前:sm42916951〉 〈次:sm42932965〉
※マイリストをこれ以上作成できないので、今後はシリーズをご活用ください。
【生放送アーカイブ】『天外魔境Ⅱ 卍MARU』part8 2023.10.16放送分
ワダツミ五人衆をギッタンバッタン
〈前:sm42896803〉 〈次:sm42926013〉
※マイリストをこれ以上作成できないので、今後はシリーズをご活用ください。
【生放送アーカイブ】『天外魔境Ⅱ 卍MARU』part7 2023.10.13放送分
極楽太郎in
〈前:sm42890885〉 〈次:sm42916951〉
※マイリストをこれ以上作成できないので、今後はシリーズをご活用ください。
【生放送アーカイブ】『天外魔境Ⅱ 卍MARU』part6 2023.10.12放送分
Ⅰから引き続きのホテイ丸!
〈前:sm42857224〉 〈次:sm42896803〉
※マイリストをこれ以上作成できないので、今後はシリーズをご活用ください。
【生放送アーカイブ】『天外魔境Ⅱ 卍MARU』part5 2023.10.6放送分
菊五郎の最期(cv.千葉繁)
〈前:sm42856072〉 〈次:sm42890885〉
※マイリストをこれ以上作成できないので、今後はシリーズをご活用ください。
【生放送アーカイブ】『天外魔境Ⅱ 卍MARU』part4 2023.10.5放送分
この三姉妹の出番多めにお願いしたい
〈前:sm42848117〉 〈次:sm42857224〉
※マイリストをこれ以上作成できないので、今後はシリーズをご活用ください。
【生放送アーカイブ】『天外魔境Ⅱ 卍MARU』part3 2023.10.2放送分
名作。
〈前:sm42833282〉 〈次:sm42856072〉
※マイリストをこれ以上作成できないので、今後はシリーズをご活用ください。
【生放送アーカイブ】『天外魔境Ⅱ 卍MARU』part2 2023.9.28放送分
名作。
〈前:sm42818152〉 〈次:sm42848117〉
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[DS]刑事J.B.ハロルドの事件簿 Murder Club -殺人倶楽部- FULL SOUND TRACK
『J.B.ハロルドシリーズ』(ジェイ・ビー・ハロルドシリーズ)は、リバーヒルソフト及びアルティより発売されているゲームソフトのシリーズ。
架空の警察官・J.B.ハロルドを主人公とした、アドベンチャーゲーム。1980年代から1990年代にかけてリバーヒルソフトよりパソコン(PC-9801など)で発売され、人気を博しシリーズ化された。後にはPCエンジンやファミリーコンピュータなどの家庭用ゲーム機にも移植されている。現在はアルティが版権を有し、携帯電話アプリやニンテンドーDSなどで新作が出たり、過去のシリーズが復刻されたりしている。
実写さながらのリアルなイラストと、事件の背後にある人間関係を綿密に描いた重厚なシナリオを特徴とし、本シリーズはリバーヒルソフトの出世作となった。
殺人倶楽部(マーダークラブ)
第1作。1986年(昭和61年)8月発売。対応機種はPC-88、PC-98、FM-7、MZ-2500、X1。1988年(昭和63年)にはMSX2に、1989年には「マーダークラブDX」としてFM-TOWNS、X68000に、同年6月30日にはファミリーコンピュータ(移植担当はセタ)に、1990年(平成2年)11月23日にはPCエンジン CD-ROM²に、2008年2月21日にはニンテンドーDS、2010年にはiOS、2017年にはAndroid、Nintendo Switchに移植されている。また、PC-88版、PC-98版、X68000版はプロジェクトEGGで復刻版が配信されている。
アメリカの片田舎リバティタウンで刑事を務めるJ.B.ハロルドは、わずかな手がかりを元に証拠に殺人事件の真相へと迫る。
そのニンテンドーDS版の殺人倶楽部(マーダークラブ)の全曲集です。
【天外魔境 風雲カブキ伝】むかしのゲームをみんなで見よう! Part18(終)
パート18、ほんとうにエンディングです。
実は口頭で聞いた話の中で、信憑性に確信を持てないものは殆ど動画中では喋ってません。
嘘ついてもいけないので。天外Ⅲがどうして3Dモデルを採用したのかとか、
社内で言われてたらしい話とか聞いてるんですが、やめときます。
事実誤認だったら当時の開発者にも悪いので…売れなかったのはしょうがないね。
天外魔境シリーズで、現在最新のプレイ可能なプラットフォームは以下の通りです
【オリジナル】
天外魔境ⅠZIRAIA …PSP「天外魔境コレクション」収録
天外魔境Ⅱ卍MARU …PCエンジンMini、PSP「天外魔境コレクション」収録、PCエンジンアーカイブス
天外魔境ⅢNAMIDA …PS2
天外魔境 第四の黙示録 …PSP
天外魔境ZERO … スーパーファミコン
天外魔境 風雲カブキ伝 …PSP「天外魔境コレクション」収録
カブキ一刀涼談 …PSP「天外魔境コレクション」収録
【リメイク】
天外魔境 ZIRIA〜遥かなるジパング〜 …XBOX360
天外魔境Ⅱ MANJI MARU …PS2
2000年代初頭のハードばっかりで「それは最新のプレイ環境とは言わねえよ!」という
ツッコミが入るかもですが許してくださいこれしかないんです…
(あとネオジオでの格闘ゲーム「真伝」とか、PCFXでの格ゲー「電脳絡繰格闘伝」とかあるけど
さすがにオリジナルを遊ぶのは無理でしょうね…)
【天外魔境 風雲カブキ伝】むかしのゲームをみんなで見よう! Part17
パート17、エンディング?です。
1回スタッフロールまで流しながら実はまだあったのさ!っていうのは、
当時はとしては珍しかった気がする。
【天外魔境 風雲カブキ伝】むかしのゲームをみんなで見よう! Part16
パート16、シティ・ロンドン塔後編です。
ガープ、派手な攻撃してくるわけでもないからなかなか見所さんが無い。。。
【天外魔境 風雲カブキ伝】むかしのゲームをみんなで見よう! Part15
パート15、シティ・ロンドン塔中編です。
ロンドン塔攻略はマジで時間がすげえかかってまともに流したら歩いてるだけのシーンで
2パートぐらい使いそうだったので、イベントダイジェスト。
【天外魔境 風雲カブキ伝】むかしのゲームをみんなで見よう! Part14
パート14、シティ・ロンドン塔前編です。
正直幻影との戦いは世阿弥以外負けようが無いので見栄えがしないのです…
そして阿国ちゃんのセクシー(?)シーンつき。
【天外魔境 風雲カブキ伝】むかしのゲームをみんなで見よう! Part13
パート13、ウエストエンド後編です。
イベントが盛りだくさん過ぎて、割るにも割れず仕方なくただひたすら戦い続けるだけになった
サングエ戦をばっさりカットすることに。
第1~第2形態合わせて30分ぐらい戦ってたんですよね…
【天外魔境 風雲カブキ伝】むかしのゲームをみんなで見よう! Part12
パート12、ウエストエンド前編です。
最初はホーワースと空中回廊は分けるかなって思ったんですが、
20分ちょいでまとまったのでそのままで。
プレイ中は流石に行くのがしんどいので避けちゃったけど、
月影十字剣をもってサングエに止めを刺そうとすると、これでは無理だ的なことを言われたはず。
まあ、到着直後にサングエのとこ行ったらボコボコにされるんですが。
【天外魔境 風雲カブキ伝】むかしのゲームをみんなで見よう! Part11
パート11、ミンスター後編です。
最初カルネの歌全部流したろかと思ったけど、自分で見てて鬱陶しかったのでオマケにしました。
【天外魔境 風雲カブキ伝】むかしのゲームをみんなで見よう! Part10
パート10、ミンスター中編です。
バトルまで全部流してるとここまで来るのに今頃パート30ぐらいになってそうですが、
バトルがないとそれはそれで退屈かもですね。どうしよ。
【天外魔境 風雲カブキ伝】むかしのゲームをみんなで見よう! Part8
パート8、イーストエンド後編です。
ダートムアの洞窟道中、あまりにも話すことが無いので雑談と言う形で
イーストエンドの事件のおさらいにしました。前回だけだとわかりにそうだったので。
【天外魔境 風雲カブキ伝】むかしのゲームをみんなで見よう! Part7
パート7、イーストエンド前編です。
やっとロンドンに辿り着きました。
京都編はちょっと長いんですが、これからは多分各地方前編後編ぐらいの感覚で
進むんじゃないかなと思います。中編も入るかも?
今後は中ボス(大ボス前座含む)は紹介ぐらいにとどめ、大ボス戦は通して流すことにしそうです。
というのも、中ボスはそんなに困らないので見てる分にはものっすごい平坦なんですよね…
【天外魔境 風雲カブキ伝】むかしのゲームをみんなで見よう! Part6
パート6、黄金のカンビエと決戦です。
ちょっと動画タイトルを整理しました。
カブキ伝は、プレイヤー側にカブキ&阿国(歌舞伎)、世阿弥(能)などの要素があることから、
海外が拠点の敵方にはミュージカルの要素を取り入れたと聞いています。
だからボスが歌うらしいんですが、あのボスの歌が好きで好きで。
何で流行らなかったんでしょうかこれ
【天外魔境 風雲カブキ伝】むかしのゲームをみんなで見よう! Part5
パート5、遊園地巡りです。
バトルがあまりにも単調だったので、殆どカットしてしまった。
正直ピエロたちは、混乱させて来るドナr…いや家鴨ピエロ以外は大したこと無いんですよね。
次回はカンビエ戦です。どうしたもんかな。
【天外魔境 風雲カブキ伝】むかしのゲームをみんなで見よう! Part4
パート4、女湯回です。
必須ではないはずなんですが、別に隠しでもないのに女湯を覗いちゃうイベントがあるって言う
この時代のおおらかさよ。
結構ばっさばさカットしてるけど、撮ったイベントは全部収録してます。
うp主が知らなかったり忘れてたりするのはあるかもしれない。
【天外魔境 風雲カブキ伝】むかしのゲームをみんなで見よう! Part3
パート3です。
どう見せるか悩んでいた愛宕の獣道は、結局難所らしいキツめのエンカをお見せしつつ、
大半のエンカをカットすることにしました。それでもエンカしたことはわかるので
あのマップでのエンカ密度がかなりのものだということが伝わるのではないかと…
ボス戦も、今のところ大ボス戦はノーカットでお送りしようかと思っていますが、
それ以外の中ボスは適宜カットすることにしようと思ってます。長くなりすぎるのも考え物なので。
道中の雑談として紹介した「Ⅱ」におけるまつりさんの最期は、
終盤でこれまで助けてくれた人たちが次々と命を落としてしまう
天外Ⅱの辛いところなので紹介するかどうかちょっと悩んだけど、まぁ掴みと言うことで。
【天外魔境 風雲カブキ伝】むかしのゲームをみんなで見よう! Part2
パート2です。
まつりさんを見せる為っぽくしてますが、実際大真面目に戦って負けました。
いいんだ、どうせ見せたいとは思ってたし。
ちなみに、プレイ自体は終わってます。あとは編集するだけ。
あ、あと。字幕をちょっと変えました。
色もマキを黄色、つむぎを水色にしてます。