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ドラゴンスレイヤー英雄伝説Ⅱ 1章 中ボス戦
OPの他にも何か動画投稿してみようという気になって、とりあえずストッパーの曲がかかるボス戦をあげてこうと。何の工夫もなく戦ってるのを撮ってみただけです。このボスについて一言いえば『脳震盪』。そんな感じです。
MSX2版「ハイドライド」バラリス城を守るドラゴン!
序盤、終盤(ドラゴン)、終盤(バラリス、エンディング)の3本アップします♪
MSX2版も、MSX版やPC-9801版のように斜め移動が出来るので、操作が簡単でした。
プロジェクトEGG
http://www.amusement-center.com/project/egg/
PC-9801版「ハイドライド」バラリスを倒す!
2時間40分ぐらいでクリアしちゃいました!
今までで最速!
なんと98版のエンディングは、スタッフロールが!
しかも、ハイドライドIIの発売予告まで!98版は出てないのにw
次は、MSX版「ハイドライド」をプレイ中です♪
プロジェクトEGG
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PC-9801版「イース」開始!
いやー・・さすが16ビット版!処理落ち無しですわ・・orz
アラフォーの鈍った反射神経にはキツイですわ・・orz
カマキリこと、ピクティモスには苦戦しそうですわ・・orz
でも、最後まで頑張って駆け抜けるので、応援してね♪ヾ(´〓`)ノ ブチュゥウウウウ!!
プロジェクトEGG
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MSX2版「ワンダラーズ・フロム・イース」イースⅢガルバラン戦!
無事クリアしました♪皆さん、ありがとうございました!
次は、PC-9801版「イース」のプレイを開始します♪
今後の予定・・MSX2版「イースⅡ」→X68000版「イースⅢ」
そして、最後のⅠ・Ⅱ・Ⅲは・・PC-8801版です!お楽しみに♪
プロジェクトEGG
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MSX2版「ワンダラーズ・フロム・イース」イースⅢ開始!
イースⅢは、PC-9801版に続き2回目の挑戦♪
次は、難しいと言われているX68000版!
そして、最後の「しめ」は・・PC-8801版なのだ!
お楽しみに♪川 ̄ι ̄川フフフ
プロジェクトEGG
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PC-9801版「イースⅡ」エンディング♪
前回、約26年振りにFM77AV版で、ダームとの決戦で心臓バクバクだったのと、クリアしたときの感動の涙・・
・・今回は、一切無かったw
次回から、MSX2版「ワンダラーズ・フロム・イース」を開始しますよお♪
プロジェクトEGG
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PC-9801版「イースⅡ」オープニング
FM77AV版の次は、PC-9801版ですよー♪
プロジェクトEGG版のイースⅠ・Ⅱ・Ⅲを全クリする道程は、まだ始まったばかりだ・・川 ̄ι ̄川フフフ
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PC-9801版「ぽっぷるメイル」ラスボス3連戦!詰んだ・・orz
最後のボスが倒せません!しばらく休止します・・m(_ _)m
プロジェクトEGG
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PC-9801版「ぽっぷるメイル」プレイ動画その2
PC-8801版は1991年末、そして、PC-9801版は1992年リリース。
90年代を知らない自分にとっては、とても新鮮な気持ちでプレイ出来る日本ファルコムのゲームです♪
プロジェクトEGG
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PC-9801用シューティングゲーム「GALAXO」(withチーターマン)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2330287をやり直してチーターマンを乗せてみたwwwwwwwwwww
PC-9801用シューティングゲーム「GALAXO」
昔(1996年)作った奴w1980年に作った奴ではないのでwwしょぼいけどww
PC-9801版「ワンダラーズ・フロム・イース」エンディング2/2
約25年振り!クリア記念♪※たぶん当時クリアしたはずw
終盤のガルバラン島は、全く記憶無しw
お陰で、新鮮な気持ちでプレイできました♪
プレイし終わっての感想:グラフィック処理は、8ビットPCでは一級品です!※98は16ビット機だが
プロジェクトEGG
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PC-9801版「ワンダラーズ・フロム・イース」ガルバラン島1/2
約25年振り!クリア記念♪※たぶん当時クリアしたはずw
終盤のガルバラン島は、全く記憶無しw
お陰で、新鮮な気持ちでプレイできました♪
エンディングは、録画がうまくいかなかったので、再度、録画してアップします。
しばらくお待ちください・・m(_ _)m
プレイし終わっての感想:グラフィック処理は、8ビットPCでは一級品です!※98は16ビット機だが
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PC-9801版「ロードス島戦記Ⅱ~五色の魔竜~」クリア♪尻切れ
初見プレイ&攻略本を片手に、今夜クリアしました!
必死だったので、放送時間のことを考えなかったせいで、途中でエンディングが切れましたw
後程、リトライして録画したものをアップしますので、そちらでエンディングをご覧ください・・m(_ _)m
途中で切れたため、皆さんにお礼を言うのを忘れていました・・ありがとうございました!
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PC-9801版「ロードス島戦記~灰色の魔女~」プレイ動画
砂漠のピラミッド内の場面です。
当時、PC-88VA版をプレイしました♪
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PC-9801版「ハイドライド3SV」クリア記念♪2/2
今夜、無事クリアしました!色々とありましたけどw
都合が悪く、見逃した人達のために動画をアップしました!
1本目は、オープニング~ガイザックの手前までで高画質ですが、
2本目は、録画に失敗したため、TSをミラー放送して録画したため、画質が悪いです・・
ハイドライド3は、当時、88版でクリアしたはずですが、記憶にありませんでした。
そのお陰で、新鮮な気持ちでプレイできました♪
これからも、80年代のゲームを愛し、広めていきますので、よろしくお願いします!
皆さん、ありがとうございました!
落ち物アクションパズルゲーム「ぱいぽ~!」プレイ動画
パソコンの主流がPC-9801シリーズだった時代、フリーソフトで人気だったパズルゲーム「ぱいぽ~!」がGR-DOS(フリー版)+T-98Nextで動いたので、プレイ動画を投稿してみました。私の以前の最高記録は2000万点ちょいなのですが、数回のプレイではこんなもんがいいところでした。当時は3000万点叩き出した人もいたような? なお、音がおかしいのはT-98Nextのエミュレートでビープ加工音がちゃんと出ないので、ピー音だけならオーディオビットレートをどーんと下げてしまっても構わんだろう!と判断した結果です、ハイ。
※ sm31956346 にNP2エミュレートでの高スコアプレイ動画を上げました。
TOWNS版JOSHUAのOPです。
こんにちは。
これは、パンサーソフトウェア(PANTHER SOFTWARE)社によるTOWNS版
ジョシュア(JOSHUA)のオープニングです。
個人的には、値段のうちの九割が同梱の設定資料集と感じるゲームで
した。その設定資料集の出来が素敵だったので、しっかりとした物を作
っていれば…です。さらに登場する兵器などを始めとして、購入者が世
界設定に関わる事が出来る予定とされていたのですが、一作のみで終わ
りでした。
(横道にそれた長い説明文になりましたのは、記さなければもったい
ないと思ったので一応です)。
尚、いつも通りですが、少しでも喜んで頂ければ幸いです。
Wizardry6 BCF(9801版) 【ダズの苦難 おまけ ~音量に気をつけたまえ!~】
『気をつけたまえ!私の顔は更に再現されている!注意事項は必ず読みたまえ!』
動画説明:PC-9801版のCDSとBCFを購入したので、9801版のCDSの顔をBCFのエディタで再現しました。ほぼ元絵のドットをベタ塗りしました。
注意事項:【イヤホン・ヘッドホンは取り外し、音量は出来るだけ最小限に設定】してから視聴してください。音質最悪な上に大音量です。
他にも再現した顔がいくつかあるので、もし気になりましたら下記URL内に載せてしてあるので閲覧どうぞ。一応、国産のPC-9801版BCFで利用したいというご希望があればアップロードも可です。
ttp://m-pe.tv/u/m/album/?uid=dimguil&id=4
本編(59話)へ戻る:sm20890690 本編(60話)へ進む:sm20947830
98Note NS/Rを起動、シャットダウンしてみた
友人から貰った物で、アダプターが無いので無理やり動かしてます。NEC PC-9801NS/RCPU:i486 SX (20MHz)→i486 DX4(48MHz)HDD:テクサ 120MBメモリ:640KB+4MB(増設EMSカード)OS:MS-DOS6.2
Wizardry Bane of the Cosmic Forge 重量制限の緩和とバランス調整
PC-9801版の Wizardry Bane of the Cosmic Forge ではキャラクター作成時に重量制限が決まってしまうので、ボーナスポイントは可能な限り STR と VIT に割り振った方がよいのですが、そのせいでキャラクター作成の自由度も損なわれ、ゲーム序盤のバランスも崩れてしまう可能性があります。そこで、重量制限の緩和とゲームバランスの調整を考えたパーティーを編成してみました。
休息せずに安全にMPを回復させる方法
Wizardry Bane of the Cosmic Forge for PC-9801 で休息せずに安全に MP を回復させる方法を解説してみました。持続性の呪文についても、通常は移動したり休息をとったりすると効果が切れてしまいますが、この方法を使うとほぼ永続的に効果を持続させながら経験値稼ぎも可能になります。この動画中で早送りした DROW ELF との戦闘シーンはこちら→ sm19431568
[PC-9821版] インヘリット・ジ・アース - イントロ(前半)
PC-9821版「インヘリット・ジ・アース」のイントロダクションの前半部分です。
このバージョンはFD版で供給されたものですが、イントロは英語音声+日本語字幕によるフルボイスになっており、当時の一般的な作品としては珍しかった気がします。
なお、本編は基本的に会話は字幕のみです。CD版も発売されていますが、FD版との違いはどうなのか、もし入手できれば確認したいと思っています。
※PC-9821 FD版。Anex86を使用してプレイ(使用したツール:AmaRecCo[Capturing], AviUtl with x264guiEx[Encoding])
後半はこちら → sm18696696
PC-9801版 ルナティックドーンⅡ (オープニング・MIDIバージョン)
MIDI音源にはローランドのCM-500を繋いでいますが、このゲームはGM対応なのでGMのロゴが付いている音源ならほとんど同じに再生されるはず。
A列車で行こう4 (店頭デモ版・Roland GS版) sm12942107
スリップストリーム'93 (オープニング・CM-500・音量注意) sm17163896
スターウォーズ アタック オン ザ デススター (オープニング・FM音源) sm12941605
VIPER-BTR 魔法の賭博師 トトカル☆チョミ (オプションモード・FM&MIDI) sm21572580
緋王伝II’HD ステージ18 PC-9801シリーズ
PC-9821modelS1からキャプチャしました。86ボード互換の内蔵音源からです。タイトルはプロジェクトEGG準拠です。
【MAD】A列車で行こうDS 偽OP
PC-9801版A4のOPっぽくしてみました 路線は風新新聞社を使用しました。制作に協力した方々ありがとうございます。 マイリストはmylist/13102360 動画が消えてたので再うpです。
大戦略Ⅳ
PC-9801ゲームリバイバルコレクションに含まれていた大戦略Ⅳのプレイ動画です。6倍速再生。ゲーム関連動画: mylist/20333264。
【JHV】アグレガード オープニング【PC-9801】
PC-98マイナーゲーの雄、アグレガードよりオープニングです。中古だかワゴンセールだかで定価(\11,800)の80%オフ以下で買ったはず。少なくとも購入価格以上の価値のある良作でしたわ。