キーワード Processing が含まれる動画 : 751 件中 1 - 32 件目
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DOOM3プレイムービー22-1 -Central Processing-
デルタ研究所から脱出した主人公。スワンはケリー軍曹が人間でなくなってしまったと言っていたが、本当だろうか・・・?
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DOOM3プレイムービー22-2 -Central Processing-
坑道へ向かうためのエレベーターへの道を探す主人公。どこからか悪意に満ちた声が聞こえてくる・・・
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DOOM3プレイムービー22-3 -Central Processing-
中央処理施設を探索する主人公。再びどこからか声が聞こえてくる。悪魔達はケリー軍曹をどうしてしまったのだろうか・・・
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「どこでもペンタブレット」でProce55ingを動かしてみた
貼り絵職人です
Wiiリモコンの赤外線センサーと赤外線LEDのペンを使って
メディアアートのようなことをしました。
使ったのは以下のものです
「どこでもペンタブレット」(津山高専@井上恭輔様)
これはWiiリモコンと赤外線LEDペンだけでプロジェクタから出力した映像をペンタブレットとして使うことができるツールです。
詳しくはsm1819990参照
メディアアートとして使ったツールは以下
Processing beta0135(Windows版)
ソースは色んなところから拝借して、自分用にカスタマイズしました。
Processingは以下から
http://processing.org/download/
曲は有名なあの曲を使わせていただきました。sm1925468
Quake4 日本語字幕動画 ニコ動版 #18a - Waste Processing Facility
廃棄処理施設。惑星ストロゴスの観光名所の1つです。
今回、味方の喋りによるNGが多発したため、Bパートのカットシーンを境目として別撮りをしました。
プレイ動画としては邪道になりますが、あくまでメインは翻訳字幕、ということでご容赦下さいませ。
残弾数その他の状態は合わせてあるので、見ている分には分かりません。
■2008/06/01追記:途中に腹筋トラップがありますが、もうスルーして頂いて結構です。
作った時にはせいぜい2000~3000再生程度で頭打ちだろうと思ってたので。すんません。
【前回#17:sm1989712】 【次回#18b:sm2124014】 【リスト:mylist/3553366】
Quake4 日本語字幕動画 ニコ動版 #18b - Waste Processing Facility
前回の投コメの通り、カットシーンを境目に別撮りになっています。後出し報告になりますが、
#13でもアンダーソン拉致のシーン前後で別撮りだったり(救出後の仲間の台詞にランダム部分あり)。
この先では、#21でも味方の喋りの関係でカットシーン前後の別撮りを行う予定です。
その2つはカットまでの部分に戦闘がないのであんま気にしてないんですが、
今回みたく戦闘を挟むのはできれば避けたかった。
◇追記:1つ間違いがあったので訂正します。隊長の耐久は1500ではなく、1890でした。
ここはいろいろと数値の反映のされ方が違うようです。
【前回#18a:sm2123734】 【次回#19:sm2275966】 【リスト:mylist/3553366】
【空間】ARToolKitで空気クレヨン-その3【落書き】
2009/2/27追記:続きの製作は諦めました。理由はポインティングデバイスとして真面目に使うには難が多く、本格的に煮詰める気になれない事。またこれ以上インパクトのある遊び方も特に思いつかないためです。一年前に比べてARToolKitや関連AR技術はかなり身近になりました(Processingから簡単に使えたり)。この動画を見て興味を覚えた人、一度自らの手で触れてみるのも面白いですよ。
【gainer】紙飛行機を飛ばしてみた。「修正前」
音はないです。加速度センサーのみでPC内の紙飛行機を発射、操作します。ん〜あとは特にないです。これから修正、改善がんばります・・・。あと初投稿です。 次【wiiリモコン】→sm3549805
【台湾】高雄捷運(MRT)地上区間の沿線風景【08.3.20】
左營乗りかえ案内[sm2758000]の続き。SDからファイル救出できたのでうp。3月9日に開業し、4月6日まで無料開放の高雄捷運(KMRT)に乗ってきますた。乗車は3月20日の左營(台鐵・高鐵のりかえ)→橋頭(台鐵のりかえ)、動画はR17 世運駅 World Games→R18 油廠国小駅 Oil Refinery Elementary School→R19 楠梓加工区駅 Nanzih Export Processing Zone→R20 後勁駅 Houjing→R21 都会公園駅 Metropolitan Park→R22 青埔駅 Cingpu→R22A 橋頭糖廠駅 Ciaotou Sugar Refineryまで収録。橋頭糖廠駅は台糖の製糖工場の最寄駅。 _*[mylist/3469246] →台鐵橋頭>新左營[sm2886757] _他の動画[ttp://whhh.fc2web.com/highspeedrail.html]
Boys Noize - Don't Believe The Hype (Surkin Remix)
映像はprocessingで作ってます。
Quake4 日本語字幕動画 ニコ動版 #25 - Data Processing Terminal
弾を拾う前にいちいち持ち替えてる件ですが、
#17で書いたバグの回避と、あとは単純に残弾数やリロードの確認です。
リロード忘れてると満タンじゃないのに拾えなかったりするので。
違う言い方をすると、貧乏性。
【前回#24:sm2743570】 【次回#26a:sm3177517】 【リスト:mylist/3553366】
Quake4 日本語字幕動画 ニコ動版 #26a - Data Processing Security
制作環境についてのご質問があったので、晒しておきます。
ハードウェア ■ CPU:AMD X2 3800+ ■ メモリ:2G ■ ビデオカード:6800GT(#25まで) → 9600GT(#26より)
ソフトウェア ■ 録画:Dxtory ■ 編集:VideoStudio9.0 SE VCD ■ 音声加工:Audacity, SoundEngine Free
■ 絵:SAI ■ エンコード:mencoder(VP6), AviUtl(h264+AAC), 午後のこ~だ(VP6用mp3)
前回まで使っていた6800GTが壊れたため、この回より9600GTに換装して撮影しています。
【前回#25:sm2963609】 【次回#26b:sm3177654】 【リスト:mylist/3553366】
Quake4 日本語字幕動画 ニコ動版 #26b - Data Processing Security
プレイした方はおそらく経験済みかと思いますが、このマップはスレッジ君が非常に死にやすいです。
もちろんスレッジ君が他のライノ隊員に比べて弱く設定されているなんてことはなく、
単純に敵の数とか地形とか、あとは戦闘に晒されている時間が長いのが理由です。
彼に限らず、味方NPCが揃ってお邪魔キャラ気味になっているのはちょっと悲しいところ。
ストーリー的にはみんなキャラ立ってて好きなんだけどなあ。
☆追記:スレッジ君がやられた場合、その時点でミッション失敗です。
#24オマケのドッギャーン時と同じ形式のメッセージが出ます。
【前回#26a:sm3177517】 【次回#27:sm3241738】 【リスト:mylist/3553366】
Quake4 日本語字幕動画 ニコ動版 #27 - Data Processing Terminal
移動のみのマップ。あっという間に終わるのでオマケで誤魔化します。
☆改造前と改造後でのストレイフ云々ですが、基本スピード以外の運動特性に変化はありません。
違うのは、その基本スピードの数字のみです(160ups / 230ups)。
ただ、シングルプレイではマルチに比べて加速力がやや弱められているので、
基本スピードの遅い改造前では思ったように速度が出ず、
その結果「改造前はストレイフができない」ような印象を受けるのではないかと思います。
【前回#26b:sm3177654】 【次回#28:sm3336815】 【リスト:mylist/3553366】
ネギ型コントローラを作ってみた
最近Arduinoを使ったフィジカルコンピューティングにハマってます。Arduinoを使うと電子工作の知識があまりなくても簡単にセンサーやアクチュエータを扱えます。習作としてネギ型コントローラーを作ってみました。 素敵なペーパークラフトのはちゅね:たご様(http://cafetera.blog114.fc2.com/blog-entry-24.html) 素敵なサウンド:小林オニキス様sm2053548、Otomania様sm982882 【6/4追記】コメントどうもありがとうございます。開発環境:Arduino(http://www.arduino.cc/)、Processing(http://processing.org/) 【6/29追記】これまでにつくったものmylist/7023672
[processing][くるり]もしも世界中の顔が セルジオ越後だったら
世界中の顔が セルジオだったら きっと世界は平和でしょう。うぷ主は、processingの数々のサンプルを借用した。BGM:Mind The Gap / くるり
金魚すくいを作ってみた。
いつもニコニコ技術部を楽しんでいるので、自分も金魚すくいを作ってみました。C言語とOpenCVという画像処理ライブラリを使いました。processingという言語も好きです。遠慮無いコメント、バシバシお待ちしています!■■■(8/19)コメントありがとうございます!■■■やること→boidで群れの表現、金魚っぽく、水面の表現、ポイの上で金魚が横になるようにする、見やすく撮影する、入れ物とポイを本物に、金魚に個性を、等々(他のコメントも全部読んでますし、対応できる部分は対応します)、貴重な意見を次回作に取り入れたいと思います。まだまだコメントお待ちしています!次作→sm4359213 mylist/9177727
金魚すくいを作ってみた。2
前作「金魚すくいを作ってみた。」でみなさまからいただいたコメントを参考に、新しい機能を加えてみました。まだ実現できていない機能もたくさんありますが、できるだけ実現していきたいです!まず取り組むべきは、「群れの動き」「水面ゆらゆら」です。それでは、今回も遠慮無いコメント、バシバシお願いします!前作→sm4336486、次作→sm4381840 mylist/9177727
金魚すくいを作ってみた。3
みなさまの意見を参考に、今回も改良してみました。「boidによる群れの動き」はもっとしっかり作ることができるのでお待ちください。よろしければ、今回も意見やアイデアを残していってくれると嬉しいです。前作→sm4359213、新しいのができました!→sm4508322 mylist/9177727
【高音質】Princess Bride! - KOTOKO【プリンセスブライド】
プリンセスブライドのPrincess Bride!です。CD→非圧縮WAV抽出→neroAacEncにてエンコード→エンコード時DSP Processingで5.1ch_LC-AAC-MP4出力を使用(CBR.512kbps)→動画作ってくっつけてうp。mylist/6730235
【高音質】炎のたからもの - 大野雄二【ルパン三世 カリオストロの城】
ルパン三世 カリオストロの城の炎のたからものです。歌はボビーさんver、原曲です。CD→非圧縮WAV抽出→neroAacEncにてエンコード→エンコード時DSP Processingで5.1ch_LC-AAC-MP4出力を使用(CBR.512kbps)→動画作ってくっつけてうp。多くの方が知っている・聞いたことのある曲だと思いますが、フルで聞いた事がある人って結構少ないと思うんですよね。(で? mylist/6730235
【高音質】幸せを謳う詩 Long.ver - あさき【神曲】
pop'n music 10に収録されてる、あさきの幸せを謳う詩 Long.ver(アルバム:神曲)です。CD→非圧縮WAV抽出→neroAacEncにてエンコード→エンコード時DSP Processingで5.1ch_LC-AAC-MP4出力を使用(CBR.512kbps)→動画作ってくっつけてうp。あさきぉう゛ぇ mylist/6730235
怒首領鷲 1/3
シューティングをやらない知人達にもケイブシューの面白さを知ってもらいたいと思い作ったゲームです。操作はマウスです。
なるべくケイブシューっぽさを出すためにシステムや弾幕を真似ています。
開発はprocessingで、素材はケイブのサイトやサントラから拝借、一部自分で作ってます。
ケイブさんの素材を使っているため配布はできません、あしからず。
オリジナルSTG作り始めました。情報公開まで気長にお待ちください。
余裕があれば、オリジナル用に作った素材を使用してフリーで公開するかもしれません。
3面→sm4968697
ラスボス→sm4968768
脱出ゲーム(Wizardry風・プレイ可能)
追記:※JavaAppletでの公開は終了しました。
http://satuma.chips.jp/Wizardry/ にてJavaアプレットで公開しています。プレイしてみて、どれだけライフを残せたか、書き残してくれると嬉しいです。コツは、「できるだけ動かないで、自分の位置を把握することができるか」です。mylist/9177727 追記:簡単すぎたようです。そして、わざわざ別のサイトまで行って試してみる人は少ないようです。私のアピール不足のせいですが。。。あと、1分過ぎから真っ暗になります。それから動画はなく、音楽のみです。再追記:Firefoxでしかちゃんと表示されなかったようです。すみません。今はIEで表示されるように直しました。よろしければ、お試しください。
proce55ingでネギを振ってみた。
processing(proce55ing)というプログラミング言語でミクにネギを振らせてみました。これまでいくつかの動画を「ニコニコ技術部」に投稿してきましたが、ネギは振っていなかったので、ついに振ってしまいました。mylist/9177727
美人に追いかけられるアルゴリズム
タイトル名を「美人に追いかけられる夢を見た。」から「美人に追いかけられるアルゴリズム」に変えました。mylist/9177727
モシャモシャペイント
モシャモシャペイント
※追記:公開JavaAppletは終了しました。
もしゃもしゃしていたら、絵を描くペイントのようなものができてしまったので公開します。Java Appletで公開もしています。http://satuma.chips.jp/washaWashaPaint/washaIntro.html 公開ページでは「ワシャワシャペイント」って書いてあります。私自身も「モシャモシャ」なのか「ワシャワシャ」なのか混乱してしまったようです。。。mylist/9177727
BGMは初音ミクの「メルト」をお借りしました。Thanks!
「一人中田ヤスタカ」やってみた。
リスペクト「Sugarless GiRL」
慣れないDJをやってみました。というか、できてません。。。
音声を周波数変換してグラフにして、グラフ部分から顔が覗くものを作ってみました。
感想や、「こうやったらもっと面白くなりそう!」っていうアイデアを書いていただけるとありがたいです。
mylist/9177727
作業用BGM(HR/HM.2)
作業用BGM(HR/HM.1)は音質よくなかったかな。。。今回はどうでしょう・・・1.Processing Life/Dew-Scented 2.When The Lights Are Down/Kamelot 3.Single Part Of Two/Dark Tranquillity 4.Nausea/At The Gates 5.Find Your Own Voice/Stratovarius 6.The Silver Drop/Mnemic mylist/9584877
起きろ!音符君♪
♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪声によって「眠ってしまった音符君を起こしてあげる」のが目的です。
マイクから音を拾って、周波数変換することで音の高さを認識します。
感想やアイデアを書いていってくださると嬉しいです。mylist/9177727♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪