キーワード Processing が含まれる動画 : 751 件中 1 - 32 件目
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不可能を可能にしてみた
レッドブル "不可能を可能にする" 翼をさずける。
■プログラミング言語:Processing
■ライブラリ:NyARToolkit for proce55ing
【高音質】炎のたからもの - 大野雄二【ルパン三世 カリオストロの城】
ルパン三世 カリオストロの城の炎のたからものです。歌はボビーさんver、原曲です。CD→非圧縮WAV抽出→neroAacEncにてエンコード→エンコード時DSP Processingで5.1ch_LC-AAC-MP4出力を使用(CBR.512kbps)→動画作ってくっつけてうp。多くの方が知っている・聞いたことのある曲だと思いますが、フルで聞いた事がある人って結構少ないと思うんですよね。(で? mylist/6730235
【高音質】LittleBusters! - Rita【リトルバスターズ!】
リトルバスターズ!のLittle Busters!です。CD→非圧縮WAV抽出→neroAacEncにてエンコード→エンコード時DSP Processingで5.1ch_LC-AAC-MP4出力を使用(CBR.512kbps)→うp。本来のLongVerはサントラに入ってるこっちです。Ecstasy Ver.はこちら→sm5943379 ※そういえばエロシーンありませんでしたさーせん mylist/6730235
[ARToolKit]ミクの服を透けさせてみた
初音ミクの服が透けて見えるARを作ってみました。
■プログラミング言語:Processing
■ライブラリ:NyARToolkit for proce55ing
MqoViewer Library for Processing
■モデル:1052C-Re(ノーマル/DIVA風水着)をMQO形式に変換したのち一部改変
※音源として,[初音ミクでアイドルマスター「てってってー」( sm3505467 )]を使用致しました。
mylist/29458980
[2011/11/28-12/03]ニコニコ技術部デイリー総合ランキング6日連続1位を獲得しました.ありがとうございます.
[2011/12/02]再生数100,000,マイリス数1,000を突破しました.作者の予想を遥かに上回る反響を得られ,非常に嬉しく思っております.
[2011/12/20]あの人の研究論文集 Vol.2 No.2 http://www3.kitanet.ne.jp/~narumin/anohitonoronbun_2011w.htm に採録されました.
ガンダムAGEの「強いられているんだ!(集中線)」を顔認識でやってみた
描画を簡単に行えるプログラミング言語Processingと画像処理ライブラリOpenCVの顔検出機能を使って、顔の周囲に集中線を描画することで誰でも簡単に強いられることが出来るようにしてみました。
「強いられているんだ!」ってなに?という方はsm16257408もしくは大百科をご覧ください。
【追記】プログラムを公開しました。webカメとProcessingとOpenCVがあれば誰でも強いられることが出来るはずです。 http://d.hatena.ne.jp/stamefusa/20120117/1326816113
前作:【リアルslコマンド】slコマンドでプラレールのSLを走らせてみた→sm16321047
次作:ルーレットを回すだけでFacebookの友達を自動で増やす装置を作ってみた→sm28809700
【高音質】LittleBusters! -Ecstasy Ver. - Rita【リトルバスターズ!】
リトルバスターズ!のLittle Busters!-EcstasyVer.です。CD→非圧縮WAV抽出→neroAacEncにてエンコード→エンコード時DSP Processingで5.1ch_LC-AAC-MP4出力を使用(CBR.512kbps)→うp。EcstasyVerの間奏が短い物が他に存在します。本来のLongVerはこちら→sm5948884 mylist/6730235
お風呂でスクリーンに浸かってみた ~フロジェクションマッピング~
風呂……そうです。風呂の水面に映像を投影する、俗にいう風呂ジェクションマッピングというやつです。単純ですが不思議な感覚を楽しめます。
■Webサイトでの解説 → http://goo.gl/qEFDk7
■風呂ジェクションマッピングシリーズのマイリスト → mylist/45408341
【高音質】Princess Bride! - KOTOKO【プリンセスブライド】
プリンセスブライドのPrincess Bride!です。CD→非圧縮WAV抽出→neroAacEncにてエンコード→エンコード時DSP Processingで5.1ch_LC-AAC-MP4出力を使用(CBR.512kbps)→動画作ってくっつけてうp。mylist/6730235
【高音質】エルの楽園 [→ side:E →] - SoundHorizon【サンホラ】
SoundHorizonのエルの楽園 [→ side:E →] ~Elysion 楽園幻想物語組曲~です。CD→非圧縮WAV抽出→neroAacEncにてエンコード→エンコード時DSP Processingで5.1ch_LC-AAC-MP4出力を使用(CBR.512kbps)→うp。消されていたのを思い出したので再うp。前はmp3でしたが今回はmp4です。mylist/6730235
MMD POV Shrunken Vore【youtubeから転載】
ぅぉ、先を越されてたw sm18921132
youtube http://www.youtube.com/watch?v=2gWwDt0sVZM から、日本語でおkなコメントを見たいのでやむを得ず転載
うp主( eskoz56 さん)の承諾はいただいております。
--- ここから本人( eskoz56 )コメント ---
Version with no male sounds here (1080p):
https://hotfile.com/dl/168712988/df1b998/Ez_MMDVorePOVnms.avi.html
This time a POV clip, as so many seem to request them.
Unfortunately this will be the last clip for quite a while. I won't have time to do any personal projects for around a year.
1080p Download:
https://hotfile.com/dl/168680720/de742a3/Ez_MMDVorePOV.avi.html
Animation and post processing by me. Rest are not done by me, other than modifying the sounds to fit the scene.
--- ここまで本人( eskoz56 )コメント ---
Splatoon2D(スプラトゥーン2D)
大学の講義で学習したことを取り入れたプログラムを提出しなさい、という課題で製作したゲームの紹介映像。提出したものをそのまま。
使用言語:Processing
素材
イカのドット絵:tel様(http://www.pixiv.net/member.php?id=303035)
15.06.20 23:00
REDY→READYです、恥ずかしい!
【高音質】砂漠の雪 - MELL【diRTY GiFT】
I've系アルバム「diRTY GiFT」の砂漠の雪です。CD→非圧縮WAV抽出→neroAacEncにてエンコード→エンコード時DSP Processingで5.1ch_LC-AAC-MP4出力を使用(CBR.512kbps)→うp。意外とこの神曲を知らない人が(ry mylist/6730235
遊んで作るスマホゲームプログラミング
遊んで作るスマホゲームプログラミング for Androidという本のサンプルゲームの紹介です。楽しく作るをコンセプトに、ゲーム作りの個人的な経験を日々地道に書き、ときどきWebにプログラムを晒し、長ーい執筆期間を経て、ようやく形にできました。詳しくは http://dev.eyln.com にあります。
【高音質】hurting heart - fripSide【神曲奏界ポリフォニカ THE BLACK】
神曲奏界ポリフォニカ THE BLACKのhurting heartです。CD→非圧縮WAV抽出→neroAacEncにてエンコード→エンコード時DSP Processingで5.1ch_LC-AAC-MP4出力を使用(CBR.512kbps)→うp。エロゲではありません。※あー絵をまちごた(爆 キネティックノベルとなんかごっちゃになってました。絵は気にしないでください。mylist/6730235
AVGNのWii Salute
2006年11月に公開されたAVGNからのWii激励ビデオ(この当時は360しか発売されてない状態でした)。シリーズの作品とは無関係の番外編です。またWii SaluteとはAC/DCの「For those about to rock (We salute you)」とかけた洒落です。 Up主の字幕動画リスト→mylist/7185985 【追記】Nintendon'tやBlast processingは、セガが北米で実際に使っていた宣伝文句です。
【高音質】Ark ~Elysion 楽園幻想物語組曲~ - SoundHorizon【サンホラ】
SoundHorizonのArk ~Elysion 楽園幻想物語組曲~です。CD→非圧縮WAV抽出→neroAacEncにてエンコード→エンコード時DSP Processingで5.1ch_LC-AAC-MP4出力を使用(CBR.512kbps)→うp。消されていたのを思い出したので再うp。前はmp3でしたが今回はmp4です。mylist/6730235
【高音質】Alone(セルフカバー) - 下川みくに【幻想魔伝最遊記】
幻想魔伝最遊記のAloneを下川みくに自身がカバーした曲です。CD→非圧縮WAV抽出→neroAacEncにてエンコード→エンコード時DSP Processingで5.1ch_LC-AAC-MP4出力を使用(CBR.512kbps)→うp。アルバム「Review」に収録されています。mylist/6730235
【高音質】Eternal Wish - 佐倉紗織【恋もも】
恋もものEternal Wishです。CD→非圧縮WAV抽出→neroAacEncにてエンコード→エンコード時DSP Processingで5.1ch_LC-AAC-MP4出力を使用(CBR.512kbps)→うp。百花たんのエンドかなしす。mylist/6730235
【高音質】淡雪 - 佐倉紗織【ましろぼたん】
ましろぼたんの淡雪です。CD→非圧縮WAV抽出→neroAacEncにてエンコード→エンコード時DSP Processingで5.1ch_LC-AAC-MP4出力を使用(CBR.512kbps)→うp。真白派です。(ry mylist/6730235
【高音質】Stardust ~Elysion 楽園幻想物語組曲~ - SoundHorizon【サンホラ】
SoundHorizonのStardust ~Elysion 楽園幻想物語組曲~です。CD→非圧縮WAV抽出→neroAacEncにてエンコード→エンコード時DSP Processingで5.1ch_LC-AAC-MP4出力を使用(CBR.512kbps)→うp。消されていたのを思い出したので再うp。前はmp3でしたが今回はmp4です。mylist/6730235
【UTAU】 とどけもの 【重音テト】
カラオケ作って頂きました→コーラス有sm13939957、無sm13940907◆各種mp3,UTAU用ust,processing用pde→http://nwp8861.web.fc2.com/mp3/◆前半の日本語はダイナフォント新篆体です◆「耳のあるロボットの唄」のカラオケに関して大変お世話になりました。もうどこから感謝していけば良いのか分かりません。とにかくありがとうございます。謝辞代わりになるかどうか分かりませんが、4月1日にまつわるプロトコルに基づき一曲送信いたします。よろしければお聞き下さい。◆歌は重音テト、穂歌ソラ、高音ミル、僧侶です。◆曲自体は、元々平沢版ラトルズみたいな曲を作ってみようとして途中で挫折して好き勝手に針路変更したものです。当初の出発点は「点呼する惑星」の「Phonon Belt」です。◆動画後半はprocessingで作りました。◆マイリスト→user/5717366
Quake4 日本語字幕動画 ニコ動版 #25 - Data Processing Terminal
弾を拾う前にいちいち持ち替えてる件ですが、
#17で書いたバグの回避と、あとは単純に残弾数やリロードの確認です。
リロード忘れてると満タンじゃないのに拾えなかったりするので。
違う言い方をすると、貧乏性。
【前回#24:sm2743570】 【次回#26a:sm3177517】 【リスト:mylist/3553366】
Quake4 日本語字幕動画 ニコ動版 #18b - Waste Processing Facility
前回の投コメの通り、カットシーンを境目に別撮りになっています。後出し報告になりますが、
#13でもアンダーソン拉致のシーン前後で別撮りだったり(救出後の仲間の台詞にランダム部分あり)。
この先では、#21でも味方の喋りの関係でカットシーン前後の別撮りを行う予定です。
その2つはカットまでの部分に戦闘がないのであんま気にしてないんですが、
今回みたく戦闘を挟むのはできれば避けたかった。
◇追記:1つ間違いがあったので訂正します。隊長の耐久は1500ではなく、1890でした。
ここはいろいろと数値の反映のされ方が違うようです。
【前回#18a:sm2123734】 【次回#19:sm2275966】 【リスト:mylist/3553366】
【UTAUオリジナル】 stray kids 【朝音ボウ+春歌ナナ】
1月末からぼちぼちと作りました。歌詞がところどころ読み辛いです。◆声→朝音ボウ&春歌ナナ◆動画→Processing、aviutl◆フォント→さなフォン飾、Adamas Regular、South Rose free font◆zip disk画像→http://bit.ly/1JXV1Dp (by Panderさん, CC-BY-SA)◆mp3、歌詞等→ http://nwp8861.blog92.fc2.com/blog-entry-366.html https://onedrive.live.com/?id=4E56C6D911E0FAA3%21512&cid=4E56C6D911E0FAA3
怒首領鷲 1/3
シューティングをやらない知人達にもケイブシューの面白さを知ってもらいたいと思い作ったゲームです。操作はマウスです。
なるべくケイブシューっぽさを出すためにシステムや弾幕を真似ています。
開発はprocessingで、素材はケイブのサイトやサントラから拝借、一部自分で作ってます。
ケイブさんの素材を使っているため配布はできません、あしからず。
オリジナルSTG作り始めました。情報公開まで気長にお待ちください。
余裕があれば、オリジナル用に作った素材を使用してフリーで公開するかもしれません。
3面→sm4968697
ラスボス→sm4968768
Kinectで身体全体をシーケンサにするマジキチ楽器つくってみた
ProcessingとKinectでYAMAHAさんのTENORI-ON的な楽器をつくってみました。大きな特徴は、身体全体がシーケンサになることです。作り方やソースコードは以下
http://d.hatena.ne.jp/karaage/20120930/1349024043
マイリスト
mylist/17878180
Quake4 日本語字幕動画 ニコ動版 #18a - Waste Processing Facility
廃棄処理施設。惑星ストロゴスの観光名所の1つです。
今回、味方の喋りによるNGが多発したため、Bパートのカットシーンを境目として別撮りをしました。
プレイ動画としては邪道になりますが、あくまでメインは翻訳字幕、ということでご容赦下さいませ。
残弾数その他の状態は合わせてあるので、見ている分には分かりません。
■2008/06/01追記:途中に腹筋トラップがありますが、もうスルーして頂いて結構です。
作った時にはせいぜい2000~3000再生程度で頭打ちだろうと思ってたので。すんません。
【前回#17:sm1989712】 【次回#18b:sm2124014】 【リスト:mylist/3553366】
円を1000個使ってミクさんを描いてみたw
インスピレーション :https://www.youtube.com/watch?v=QVuU2YCwHjw&t=113s
数学原理:https://www.youtube.com/watch?v=qS4H6PEcCCA
オープンコード:https://github.com/ruanluyu/FourierCircleDrawing
BGM:
1.だんだん早くなる http://www.nicovideo.jp/watch/sm25658559
2.Cinderella Syndrome
ビリビリ動画:https://www.bilibili.com/video/av28374720
【高音質】INNOCENT - みるくくるみ(Riryka)【ジュエルスオーシャン】
ジュエルスオーシャンのINNOCENTです。CD→非圧縮WAV抽出→neroAacEncにてエンコード→エンコード時DSP Processingで5.1ch_LC-AAC-MP4出力を使用(CBR.512kbps)→うp。洸が報われなすぎ・・・。mylist/6730235
Quake4 日本語字幕動画 ニコ動版 #27 - Data Processing Terminal
移動のみのマップ。あっという間に終わるのでオマケで誤魔化します。
☆改造前と改造後でのストレイフ云々ですが、基本スピード以外の運動特性に変化はありません。
違うのは、その基本スピードの数字のみです(160ups / 230ups)。
ただ、シングルプレイではマルチに比べて加速力がやや弱められているので、
基本スピードの遅い改造前では思ったように速度が出ず、
その結果「改造前はストレイフができない」ような印象を受けるのではないかと思います。
【前回#26b:sm3177654】 【次回#28:sm3336815】 【リスト:mylist/3553366】
Quake4 日本語字幕動画 ニコ動版 #26b - Data Processing Security
プレイした方はおそらく経験済みかと思いますが、このマップはスレッジ君が非常に死にやすいです。
もちろんスレッジ君が他のライノ隊員に比べて弱く設定されているなんてことはなく、
単純に敵の数とか地形とか、あとは戦闘に晒されている時間が長いのが理由です。
彼に限らず、味方NPCが揃ってお邪魔キャラ気味になっているのはちょっと悲しいところ。
ストーリー的にはみんなキャラ立ってて好きなんだけどなあ。
☆追記:スレッジ君がやられた場合、その時点でミッション失敗です。
#24オマケのドッギャーン時と同じ形式のメッセージが出ます。
【前回#26a:sm3177517】 【次回#27:sm3241738】 【リスト:mylist/3553366】
Quake4 日本語字幕動画 ニコ動版 #26a - Data Processing Security
制作環境についてのご質問があったので、晒しておきます。
ハードウェア ■ CPU:AMD X2 3800+ ■ メモリ:2G ■ ビデオカード:6800GT(#25まで) → 9600GT(#26より)
ソフトウェア ■ 録画:Dxtory ■ 編集:VideoStudio9.0 SE VCD ■ 音声加工:Audacity, SoundEngine Free
■ 絵:SAI ■ エンコード:mencoder(VP6), AviUtl(h264+AAC), 午後のこ~だ(VP6用mp3)
前回まで使っていた6800GTが壊れたため、この回より9600GTに換装して撮影しています。
【前回#25:sm2963609】 【次回#26b:sm3177654】 【リスト:mylist/3553366】