キーワード R-TYPE が含まれる動画 : 5438 件中 129 - 160 件目
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[マッシュアップ(?]グリーン・インフェルノ[R-TYPE]
Tactics II×Dimensions/島かと思ったら…(*`@v@)<‼※普段の投稿動画よりも音が大きめです、音量注意b/ナカーマ→mylist/63716307/最近の活動→mylist/58302106
R Type Dimensions EX 1周目7面残機潰し練習中
成功率は上がってきたもののハイスコア狙いにはまだまだorz
R-TYPE FINAL2を愚兄が平凡プレイPart3
E FINAL2を実況無でプレイしました
難度はR-TYPER、ルートは6.0-7.0で使用機体は
ステージ1.0
⇒ R-13A2 ハーデス
ステージ2.0、3.0
⇒R-9Leo2 レオⅡ
ステージ4.0
⇒RX-10 アルバトロス
ステージ5.0
⇒R-13A2 ハーデス
ステージ6.0、7.0
⇒R-9Leo2 レオⅡ
です
録画環境変えたせいか今回雑音がひどいですね、すいません
R-TYPER2以上の難度で動画撮るときは気を付けます
Twitter ID:ethanol_0279
配信クリア●X68000R-TYPE■ニコ生【 #X68000 】
約5年前?にニコ生配信でクリアしていましたが深夜であったので誰も見ていないという状態でしたね。
軽い気持ちで数プレイするつもりで開始したらやめられなくなり結局クリアした・・・0(2回か3回目のクリア)今回、動画を残すことにしました。使用コントローラはMSX用ジョイパッド(パナソニックにパッドと同型・連射機能搭載なし) 7面やり直し箇所から
更新案
sm37247125 sm37262939
だれか更新してください
R-Type Dimensions EX 公式ページ:
https://tozaigames.co.jp/products/rtypedimensions/sw/
http://www.tozaigames.com/r-type-dimensions/
【Switch版】コットンリブート(アレンジモード・普通)をノーミスクリア【やれやれ】
※スーパープレイではありません。
Switch版『コットンリブート』(難易度『普通』)でノーミスクリア達成しました。
このゲームは、正直困りました。MD『ダライアス EXTRA Ver.』と同時に購入していたものの、当時アストロミニ版『アラビアンファイト』のノーミスクリアを達成していなかったため、ひたすらその練習をしており、それが終わったらなぜか『R-TYPE』『沙羅曼蛇』ついでに『ライフフォース』という流れになってしまい、しばらく積んでる状態でした。
アケアカ『雷電』が発売され、「うーん、難しいけどおもしろーい (^o^)」とやっている中で、「そういえば『コットンリブート』をやってなかった」と思い出し、どれやってみるかとトライした次第です。
ちなみにオリジナルの業務用『コットン』はアストロミニ版をクリアしています。稼働当時も1周クリアはできてました。
アストロミニ版クリア動画はこちら→sm38287256
ところが、『コットンリブート』のアレンジモードをプレイしてみたところ、「これは・・・どうしたものかな」と、しばらく手が止まってしまいました。
具体的には、
・画面の情報量が多すぎてついていけない
・クリスタルの色が分からない(より正確には、弱色のため青と紫の区別がほぼつかない)
・言い訳でなく、本当に何に当たったのかわからずミスになる
・妖精ショットが撃てない(というか撃ち方がわからなかった)
・妖精の動きが謎すぎて制御できない
ということで、正直なところ攻略以前にプレイ継続するのが若干苦痛でした。特に、何に当たってミスしたのかわからないことが多く、毎回プレイ録画内容を再生して、一体何が原因でミスになったのかを確認してました。
わたしはパッケージ版を購入していたので、インストカードの記載で妖精ショットの操作方法がわかりましたが、わかるまでは苦労しました。
何となれば、このゲームの主火力は妖精ショットですので・・・。
また、『フィーバーモード』は画面がゴチャゴチャしすぎて、私のようなおっさんには表示されている情報量をさばききれないので、これも封印しました。そのためスコアは非常に低いと思います。
どうせなら「コットン」っぽくプレイしてクリアしようということで、私のイメージするコットン的なプレイ内容でノーミスクリアを目指しました。
毎度のことですが、キャプチャ環境は貧弱です。今回はキャプチャ装置を買い換えましたが、30FPSは変わりません(60ではところどころすごくフレーム落ちするので)。
それでも以前のものよりはマシかと思います。
[マッシュアップ(?]紅の空[R-TYPE]
Ⅱ×Dimensions/後継者(`ーへ-)ゝ※普段の投稿動画よりも音が大きめです、音量注意b/ナカーマ→mylist/63716307/最近の活動→mylist/58302106
【ゲームを思い出す放送】R-TYPE3
あしながすぎおじさんがゲームを思い出す放送です。
今回はR-TYPE3を思い出します。
コミュニティ→co4098413
【ゲームを思い出す放送】R-TYPE
あしながすぎおじさんがゲームを思い出す放送です。
今回はR-TYPEを思い出します。
コミュニティ→co4098413
R・TYPE ⊿ ステージ1:狂機
プレイステーション用ソフト、R・TYPE ⊿ より、ステージ1:狂機です。
個人的にとてもお気に入りのBGMです イヤホンを付けてお聴きください
【WLW修練場】新キャスト フィー・ラプンツェル【全国対戦以外】
金髪ツインテール目隠れ貧乳縞パン天才(自称)魔女っ娘キター!
フィー「ひい!なんかこの人怖い!帰りたいー!」
オペレーター「あー・・・すまん・・・無理はさせないから出てきてくれ」
アリス「なんで私の対策だけは徹底してるの・・・orz」
リン「アリスちゃん!気をしっかりですわー!」
というわけで6月7日実装されたばかりのフィー・ラプンツェルのお披露目動画です
ビルドはギャグ(PVのラストの方にあったR-TYPEシリーズのR-9AD3キングスマインド扉砲もしくはCAVEシューのエキスパート配置扉砲が出来るならばロマンを求めて魔導書を積んだだけである・・・なおそんなのはなかった(かといって出来たら出来たでやばいこと間違い無しである))
アリス対策は露骨だけど今のアタッカー環境を考えるとフィーはかなり厳しいか・・・
ひとまずSSもDSも硬直が重い、スキルはMPが重い上にスキルLv3前提の火力なのも辛め
まあ後のことは上手い人に任せて自分は細々と使っていこうかと思います・・・全国対戦で3連敗したけど(オイ!?)
(パンツ撮影技術の練習には持って来いだろう・・・縞々パンツは撮れたかどうか分かりやすくタイミングよく視点をいじればパンツを堂々と見れるスキルがあるのである!)
マイリスト
mylist/64951401
R-TYPE FINAL2を愚兄が平凡プレイPart2
R-TYPE FINAL2を実況無でプレイしました
難度はBYDO
ルートは6.0-7.0でエンディングまでです
使用機体はR-9Leo2 レオⅡです
なんとかBYDOで行けました
Twitter ID:ethanol_0279
STG R-Type Final 2 R-TYPER3 2面 キングス・マインド
プラでのクリア動画デス。最後にスカイプ音入ってしまいました。
【ゲームを思い出す放送】ピットフォール&R-TYPE LEO
あしながすぎおじさんがゲームを思い出す放送です。
今回はピットフォール&R-TYPE LEOを思い出します。
コミュニティ→co4098413
R-TYPEFINAL2体験版をやるだけ
動画見返したら後半パート文句ばっか言ってるので我慢しながら観るかブラウザ閉じてください
R-TYPE FINAL2 DEMO 難易度BYDO ノーミス R-9D2(モーニングスター)
R-TYPE FINAL2(switch版)体験版の難易度:BYDO、ノーミスプレイ
体験版は1面しか遊べません。
〇Twitterアカウント↓↓
https://twitter.com/r_TypanCakE
〇YOUTUBE
https://www.youtube.com/channel/UCS2oGaCrQlPJaLQDYSEDkbg
⌘プレイアーカイブ⌘ R-TYPE DIENSIONS その2-R-TYPE編-
2021-02-17のアーカイブです。
前:sm38297845 次:はまだ 放送の続き:sm38299027
活動記録:mylist/70808068
⌘プレイアーカイブ⌘ R-TYPE DIENSIONS その1-R-TYPE編-
2021-02-17のアーカイブです。
次:sm38298791
活動記録:mylist/70808068
R-TYPEIII(SFC) 2BOSS ノー波動砲撃破(NO BEAM)
R-TYPEIII(SFC)の2面ボスを波動砲を使わずに撃破したネタプレイです。
ちなみにボスは1周目です
【Steam】R-TYPEⅡ 2周目のウームは中に入らないほうが倒しやすい説【R-Type Dimensions EX】
なにジョジョ?
ミサイルが邪魔で2周目のウームの中にうまく入れない?
ジョジョ それは
無理矢理中に入ろうと
するからだよ
逆に考えるんだ
「外にいてもいいさ」
と考えるんだ
2周目のミサイルを避けるのが苦手なので、別の方法で安定化できないか模索中…
R-Type Dimensions EX(Nintendo Switch / Steam / PS4 / iOS)公式ページ:
https://tozaigames.co.jp/products/rtypedimensions/sw/
http://www.tozaigames.com/r-type-dimensions/
R-TYPE FINAL 2 公式ページ:
https://rtypefinal2.com/ja/
【Tozai】R-TYPE Steam版とAndroid版のガウパーの耐久力を比較【DotEmu】
某氏の生放送(lv329276640)で上がった件の雑な検証です。
硬くなってんぜ?
【確認方法】
フォースの第1段階(レーザーなし)と第3段階(レーザーあり)で、それぞれ1周目のガウパーをフォース接触のみで倒すときのヒット数を比較。
【補足】
・R-Type Dimensions EXのその他のケース
・フォース第2段階 : 第3段階(レーザーあり)と同じ
・フォース第1段階+ミサイル : 第1段階(レーザーなし)と同じ
・フォース第1段階+ビット1個 : 第1段階(レーザーなし)と同じ
・フォース第3段階+ミサイル+ビット1個 : 第3段階(レーザーあり)と同じ
・レーザーの種類(反射 or 対空)による変動はなし
・XBLA版は未検証
・ただし、反射レーザーで倒す場合のヒット数はAndroid版と同じなので、おそらく耐久値の変動はなし(Android版と同じ)
その他の比較>mylist/69494798
R-Type Dimensions EX(Nintendo Switch / Steam / PS4 / iOS)公式ページ:
https://tozaigames.co.jp/products/rtypedimensions/sw/
http://www.tozaigames.com/r-type-dimensions/
スマホ版R-TYPE(iOS / Android)公式ページ:
https://www.dotemu.com/game/r-type/
http://www.livinggames.jp/sp/rtype/
スマホ版R-TYPEⅡ(iOS / Android)公式ページ:
https://www.dotemu.com/game/r-type-2/
http://www.livinggames.jp/sp/rtype2/
R-TYPE FINAL 2 公式ページ:
https://rtypefinal2.com/ja/
前回>sm37490684
前々回>sm37484483
前々々回>sm36992879
前々々々回>sm36332369
前々々々々回>sm35237290
尻の検証>sm37289780、sm37299848
【Steam】Shooting Type (Ver. 1.1.1) ノーミス ALL
※※※ネタバレ注意※※※
バージョンアップでステージBGMが変更されました。
ゲームの雰囲気がだいぶ変わりましたね。
(チュートリアルに行けば元の曲も聞けます)
公式ページ:https://gamematsutaapp.wixsite.com/shootingtype
【Steam】Shooting Type (Ver. 1.1.0) ノーミス ALL
※※※ネタバレ注意※※※
バージョンアップで言語選択とポーズ機能が実装されました。
さらに次回の更新でステージBGMが追加されるそうです。
公式ページ:https://gamematsutaapp.wixsite.com/shootingtype (ストアページへのリンクが漸く追加されました!)
【Steam】Shooting Type 対地レーザ縛り
※※※ネタバレ注意※※※
【参考動画】
本家PCE版対地レーザー縛り(by ma 氏)>sm29394271、sm29394428
本家Steam版対地レーザー縛り(by Geometric 氏)>sm36262926、sm36303849
【ルール】
・スペシャルビームは対地レーザのみ使う
・サブフォース(ビット)は対空レーザを撃つので禁止
・ミサイルもなんとなく禁止
・死なない
【対地レーザの特徴】
・地形に沿って進むビームを上下に1発ずつ発射
・1撃で倒せる敵は貫通、そうでない場合は玉の数だけヒット?(フォース2段階目で3個、3段階目で6個)
・発射したビームが上下両方とも消えないと次が撃てない(他のスペシャルビームも同様)
・後ろにフォースを付けて撃っても前へ進む
・宙に浮いている地形に当たった場合、地形の周りをぐるぐる回り続ける
・たまに撃てなくなる(他のスペシャルビームも同様、画面外にカスが残る?)
【スペシャルビームの使いやすさ(個人の感想です)】
反射>対地>対空
【その他】
このゲームは敵の挙動なども本家と比べていくらか簡略化されています
・キャンサーが自機を追尾しない(地形反射のジグザグ軌道)
・ピスタフのミサイルの軌道がランダムではない
・ドップの左右仕分けは全部弱点が向いている方向に進む
・タコ(ベルメイト肉塊)が画面端で折り返さない
公式ページ:https://gamematsutaapp.wixsite.com/shootingtype
【Steam】自称中級者がR-TYPEⅡで100万点稼いでみた【R-Type Dimensions EX】
#R-TypeDimensionsEX
#R-TYPEⅡ
#STG #shmup
#100万点 #稼いでみた
#第二次バイドミッション
#R-9C #R-9custom #R-9改
#中級者
#無編集
#2-3まで
#残機潰しあり
R-Type Dimensions EX 公式ページ:
https://tozaigames.co.jp/products/rtypedimensions/sw/
http://www.tozaigames.com/r-type-dimensions/