キーワード Re:Mind が含まれる動画 : 659 件中 97 - 128 件目
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キングダムハーツ3 リミカ版マスターゼアノート戦 クリティカルレベル1(ノーダメ・フォームチェンジ・魔法・アイテム等なし)
リミットカット撃破12人目はマスターゼアノートです リベンジダイブを装備しているか否かで難易度に相当差が出る一戦です リミットカットは次が最後です
装備:アルテマウェポン
レベル1クリティカル/level1 critical mode
ノーダメージ/no damage
フォームチェンジなし/no formchange
アイテムなし/no items
回復なし/no heals
リンクなし/no links
アトラクションフローなし/no attraction flow
料理なし/no cuisines
パワーアップなし/no power boost
マジックアップなし/no magic boost
シュートロックなし/no shotlock
魔法なし/no magic
アクセサリーなし/no accessories
キングダムハーツ3戦闘動画マイリスト:https://www.nicovideo.jp/mylist/67320473#+sort=7
Youtube版: https://youtu.be/iftPZZTLjGI
【KH3DLC実況】テンション高い2人のキングダムハーツ3ReMind★Part1
今回は【KINGDOM HEARTSⅢ Re Mind】を難易度プラウドで実況プレイしていきます!
操作はとーふ! Hannaは隣で見てます!
※本編のネタバレ多いです!ネタバレOKな方はご視聴ください。
最終回の真相を見つけることはできるのか…!?
番外編の投稿と最終回の動画を上げなおしますのでそちらはもう少々お待ちください…
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【KH3】リミットカット攻略 ゼムナス
ライブ配信から初撃破の動画を切り出ました。
※攻略条件は動画下部に記載の通りです。
イバラの絡みがウザい
コミュニティでXIII機関のリミットカット攻略配信中
→co4544093
【KH3DLC実況】テンション高い2人のキングダムハーツ3ReMind★Part8
今回は【KINGDOM HEARTSⅢ Re Mind】を難易度プラウドで実況プレイしていきます!
操作はとーふ! Hannaは隣で見てます!
※本編のネタバレ多いです!ネタバレOKな方はご視聴ください。
サムネに迷う回だった…(笑)
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【KH3DLC実況】テンション高い2人のキングダムハーツ3ReMind★Part7
今回は【KINGDOM HEARTSⅢ Re Mind】を難易度プラウドで実況プレイしていきます!
操作はとーふ! Hannaは隣で見てます!
※本編のネタバレ多いです!ネタバレOKな方はご視聴ください。
お待たせしてごめんなさい!
Hannaのパソコンが壊れデータがすべて飛んでました…
アカウントのパスワード忘れたりで復旧まで時間がかかりましたが今日からまた投稿開始しますのでよろしくお願いします!!(/・ω・)/
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【KINGDOM HEARTS III ReMind】解説考察動画を作る程度のファンがKH3DLCをやる【実況】Part5
ここだ!
ストーリーについては、解説考察動画を作る程度には把握済み。
シリーズ最カワキャラはラクシーヌ。
【次回】sm36360679
キングダムハーツ3実況マイリスト→mylist/64375765
過去のKHシリーズ解説動画はこちら→ mylist/51458255
コミュニティ→co2873265
Twitter→https://twitter.com/BLEACHIST_tzm
©Disney. ©Disney/Pixar.
Developed by SQUARE ENIX
Character from Square Enix games: ©SQUARE ENIX
【KINGDOM HEARTS III ReMind】解説考察動画を作る程度のファンがKH3DLCをやる【実況】Part3
俺を守ってくれたのか
ストーリーについては、解説考察動画を作る程度には把握済み。
シリーズ最カワキャラはラクシーヌ。
【次回】sm36342027
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【KH3 Re Mind】ヨゾラ戦実況解説【VOICEROID実況】
ヨゾラ戦に解説(のつもり)をつけた動画です。
縛りプレイや魅せプレイ用ではなく、とにかく倒したい人向けの解説(のつもり)です。
完全に出遅れた上に出来も劣りますが、他の方のやり方とは少し違う部分もあるので多めに見てください。
<技解説時刻>
ビットを出して包む:#1:07(途中阻止)、#5:42(一連)
走り寄ってきて捕獲:#0:39(回避)、#10:10(捕まる)
溜め斬撃:#7:12(前半)、#11:12(後半)
ジャンプしてビーム連打:#0:06(サンダガ)、#6:58(アスレチック)
ジャンプして5連撃+浮遊剣:#0:46(途中割込み)、#6:39(一連)
宙に出現して6回攻撃+浮遊剣:#5:04
宙に出現して遅いビーム:#6:02
しばらく消えて突進:#0:24(阻止)、#6:17(前半)、#10:56(後半)
しばらく消えてフェイント連撃:#4:31(3セット)、#9:57(後隙)
空中アーマーで赤い筒:#1:26(前半)、#4:06(後半)
地上アーマーで連撃:#9:18
プラネタリウム:#1:53~、#7:42~
© Disney. © Disney/Pixar. Developed by SQUARE ENIX
【KH3 ReMind】リミカ ダークリク戦(クリティカル/ノーダメ/グライド無し)
俺は強いッッ!!!(イキリク)
つべ版→ https://youtu.be/DRAiKMGHBX4
KH3マイリス→ mylist/67164218
Twitter→ https://twitter.com/Makaniconico
リ ミ カ し て ♡ (黒歴史オスガキイキリクレプリカ)
や~み♡や~み♡
お前絶対損してるぜ~♡こんなに楽しいのに闇を恐れるなんて~♡
あ、20周年おめでとうございます。
今回、オマケがほぼ本編とカービィやりたいのでクリアするまで失踪します。
メガデス戦闘員兄貴、宣伝ありがとナス!
【KH3DLC実況】テンション高い2人のキングダムハーツ3ReMind★Part14
今回は【KINGDOM HEARTSⅢ Re Mind】を難易度プラウドで実況プレイしていきます!
操作はとーふ! Hannaは隣で見てます!
※本編のネタバレ多いです!ネタバレOKな方はご視聴ください。
ゲームのキャラが突然現れるっていいよね!
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キングダムハーツ3 Re Mind ほいむぅ実況プレイ Part14
笑ってる場合ちゃうで(サムネ)
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【KHⅢ】リミットカット茜ちゃん【ヤング・ゼアノート】
恵まれたBGMから生まれる癒し枠。
© Disney. © Disney/Pixar. Developed by SQUARE ENIX
前:sm36505757(ゼムナス)
次:sm36581101(ラクシーヌ)
【mylist/67796570】
キングダムハーツ3 リミカ13戦連続クリア(中盤戦)
7人目から9人目はヤングゼアノート→ダークリク→サイクスです サイクスのバーサクゲージを調整することでフィニッシュアーツ・シュートロックなしでも大技を阻止することができました 以下3人の雑感と装備及び縛り内容
ヤングゼアノート(0:00) 呆けていない限り負けない相手
ダークリク(3:56) 決して難しい相手ではないが行動が一定ではないため瞬時の判断が常に要求される
サイクス(9:22) 大技を阻止する場合、2回目のバーサク以降はノーミスが要求される
追記:サイクスの大技発動の概略について投コメを書きました(9:25から)
装備:アルテマウェポン・クリスタルスノウ
防具:ラバーロゼット・ロイヤルリボン・マスターベルト
アクセサリー:スターメダル×2(コンボリーヴ・ラストリーヴ)・マスターメダル(スタンガード)
レベル1クリティカル/level1 critical mode
フォームチェンジなし/no formchange
アイテムなし/no items
回復なし/no heals
リンクなし/no links
アトラクションフローなし/no attraction flow
料理なし/no cuisines
パワーアップなし/no power boost
マジックアップなし/no magic boost
シュートロックなし/no shotlock
Youtube版:https://youtu.be/A2GD-8Hlv4Y
キングダムハーツ3 Re Mind ほいむぅ実況プレイ Part3
プレイアブルキャラクターにいろんなキャラが使えて
ワイ幸せです
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キングダムハーツ3 ReMind リミットカット版ヤングゼアノート戦 クリティカルレベル1ノーダメ(フォームチェンジ・魔法・アイテム等なし)
一人目はヤングゼアノートです 行動パターンがほぼ完全に固定なのでガードと攻撃のタイミングさえ覚えればそこまで難しくないレベルだと思います とは言いつつ勝った瞬間大声を上げてしまう程度には興奮しましたがw(アクセサリー抜きでの攻略はまた後日ということで)
装備:アルテマウェポン
アクセサリー:オリハルリング・クリスタルレガリア・ミッキーブローチ
レベル1クリティカル/level1 critical mode
ノーダメージ/no damage
フォームチェンジなし/no formchange
アイテムなし/no items
回復なし/no heals
リンクなし/no links
アトラクションフローなし/no attraction flow
料理なし/no cuisines
パワーアップなし/no power boost
マジックアップなし/no magic boost
魔法なし/no magic
シュートロックなし/no shotlock
キングダムハーツ3戦闘動画マイリスト:https://www.nicovideo.jp/mylist/67320473#+sort=7
Youtube版:https://www.youtube.com/watch?v=HX6g2QXyu2w&t=
【初音ミク】Re:mind【オリジナル】
きとりです。
Twitter→https://twitter.com/kitori106
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【KH3 ReMind】リミカ ヴァニタス戦(クリティカル/ノーダメ)
つべ版→https://youtu.be/b3DZy007rgU
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キングダムハーツ3 Re Mind ほいむぅ実況プレイ Part13
レイジフォーム教バンザーイ!!!!!!
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キングダムハーツ3 Re Mind ほいむぅ実況プレイ Part9
このときはまだレイジフォームの素晴らしさに気づいていなかった・・・
モグメダル?あぁ、そんなのあったね。。。(焦り)
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[KH3 ReMind] ヨゾラ ノーダメージ Lv1 クリティカル ブラックコード全ON
シークレットボスのヨゾラ戦のノーダメになります。DLCで追加された縛り設定ができるブラックコードをすべてONにして戦いました。
動画的には単調になりがちですが、これはこれで面白いチャレンジだと思います。大変ですがw
フラッシュステップの無敵時間を活用してヨゾラの攻撃をくらわないようにしている場面があります。一閃攻撃とかがそれです。無敵時間はそれほど長くないので過信はできませんが活用できると面白いです。
レベル1、クリティカルモード
ステータスアップ系アイテム未使用
料理バフなし
武器はキングダムチェーンのみ使用(未強化)
グライド、アスレチックフロー禁止
魔法禁止
ブラックコードすべてON
デフォルトステータス
ゼロディフェンス
HPスリップ
MPスリップ
シュートフロウ禁止
ケアル禁止
バトルアイテム禁止
リンク禁止
フォームチェンジ/強化魔法禁止
アトラクションフロー禁止
連携アクション禁止
モグメダル禁止
アビリティリミット
キングダムハーツ3 Re Mind ほいむぅ実況プレイ Part5
サムネは足で決まります
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リミカ原曲まとめ キングダムハーツ3 ReMind
多分あってるはず
もしかしたらアンセムのBGM3D版が原曲だったかもしれない
どう聞いてもヤングゼアノート戦は3D版なんですがそれは…
【KH3 ReMind】リミカ ラクシーヌ戦(クリティカル/ノーダメ/グライド無し)
グライド無し(装備してないとは言ってない)
つべ版→https://youtu.be/yERn5E2e3io
KH3マイリス→ mylist/67164218
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キングダムハーツ3 Re Mind ほいむぅ実況プレイ Part4
最近昔のボカロ曲、歌ってみた、実況プレイ動画を久々に視聴しています。
ニコ厨10数年の年月は早いです。
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KH3ReMindマイリスト→mylist/67462526
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コミュ→co527002
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【KHⅢ Re Mind 8】地獄の幕開け!消えたソラの手がかりを求めて<キングダムハーツⅢ>
2020/1/23に行った生放送「クリアするまで終わりません」の編集Ver8です
2019年1月発売PS4ソフト【KINGDOM HEARTS Ⅲ】
❤︎♠︎♦︎♣︎クラヴィスのゲーム実況♣︎♦︎♠︎❤︎
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【KH3】マジックコンボアップの効果を最大限高めたかった動画
タイトル通りです。
今回のコンボのポイントは3つあります。
1.アーマー中は実質強制反撃してこない
2.アルティメットフォームのコンボの特殊な仕様
3.強化魔法を打った時のコンボの繋がり方の仕様
1について
アーマー中のシオンはあまり怯みませんが動画を見ての通り、アルティメットフォームのコンボやナノアームズのフィニッシュ攻撃は怯ませることが可能です(おそらくリアクション値が関係)。
しかしそれでも怯まない瞬間(2:25あたり)があります、これがおそらく強制反撃です。
が、怯まなくなるだけで何もしてこないので攻撃の持続の長さで無理やり怯ませてコンボを継続できたわけです。
2について
コンボ中にアルティメットフォームに持ち替えた場合、どんなタイミングであってもなぜか2段目に戻ります(かと言って無限にコンボできるわけでは無い)。
ナノアームズのヨーヨー攻撃はコンボ5段目ですから、そこから持ち替えたら普通なら次は6段目のコンボフィニッシュが出るはずなのに2段目に繋がっている(2:30くらい)のはそういうわけです。
3について
強化魔法はコンボフィニッシュ直後以外のタイミングで使った場合、それはコンボ1段目として扱われます。(2:23くらい)ファイガンの後にアルティメットフォームの2段目に繋がっているのはこの仕様のためです。
これらの仕様を活用することで今回のロングコンボが実現できました。最後のサンダガンの倍率は実に8.2倍となっています。アルティマニアではヨーヨー部分は8ヒットとなっていますが、検証した感じ10ヒットしてる気がするのでもしそうだった場合は8.6倍となります。
youtubeにも動画を上げています
https://www.youtube.com/channel/UC29gSaXetU0IK5QCtfBZEoA?view_as=subscriber
うp主のツイッター
https://twitter.com/moeru__wa
キングダムハーツ3リマインド/KINGDOM HEARTS3 Re Mind/KH3RM リミットカット ヤング・ゼアノート戦[Critical/LV1]
縛り
LV1
AP以外のドーピングなし
フォームチェンジなし
料理なし
プレミアムメニュー不使用
【キングダムハーツ3 Re Mind】リミカ「ヤング・ゼアノート」戦【クリティカルモード/Lv1/ノーダメージ】
ニコニコ動画の方にも投稿してみました。
レベル1で最初のリミカノーダメージ挑戦の動画です。
YouTube再生リスト→https://www.youtube.com/playlist?list=PLyX7LNifnhGt71bovgLySZAIaEEuPQCSw
次→ヴァニタス戦 sm37059870
【KH3】ス ラ イ ド マ ス タ ー 承 認 試 験
~ルール~
・ドッジロールは邪道(エアスライドのみ)
・試験はいばらの道(クリティカルモード)
・マスターたるもの、どんな状況でもキーブレード変形を駆使して臨機応変に対応すべし(クリティカルコンバータの使用を認める)
・試験は体調を万全にして臨むべし(料理利用可)
※その昔あった縛りプレイのリスペクトです
youtubeにも動画を上げています
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うp主のツイッター
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