キーワード SMILEBASIC が含まれる動画 : 78 件中 1 - 32 件目
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【MIDI】プチコン4で再生する「東方幻想的音楽」
上海アリス幻樂団・東方幻想的音楽のMIDIファイルを、Nintendo Switch用プログラミングソフト「プチコン4 SmileBASIC」にて作成した「SMFプレイヤー」 (公開キー:4N435DEW3)で再生してみました。
【曲一覧】
[ssg]秋霜玉(西方)
#00:00 01
#03:23 02
#06:53 03
#10:05 04
#13:10 05
#16:01 06
#19:48 07
#22:40 08
#27:11 09
#30:39 10
#34:46 11
#38:50 12
#43:10 13
#46:05 14
#50:11 15
#54:10 16
#58:55 17
#61:49 18
#66:19 19
[th1]東方靈異伝
#68:53 01
#72:42 04
#76:54 10
#80:38 14
[th2]東方封魔録
#83:19 02
#87:19 09
#89:55 11
[th3]東方夢時空
#94:31 05
#98:42 06
#102:04 08
#105:50 17
[th4]東方幻想郷
#109:45 02
#113:05 08
#116:52 09
#119:38 10
#123:28 11
#126:34 12
#129:32 15
#133:35 16
[th5]東方怪綺談
#136:56 02
#140:45 04
#144:57 06
#149:31 08
#153:32 09
#157:35 10
#161:03 11
#165:05 12
#169:36 15
#174:25 16
#179:28 21
[trt]トルテルマジック
#183:13 00
#187:17 01
#191:32 02
[zun]オリジナル
#197:04 001
#202:25 002
#205:59 003
#208:26 004
#212:17 005
#215:27 006
作曲: ZUN / 上海アリス幻樂団
(収録に使用したバージョン: ソフト v4.3.0 / プログラム v0.9.5)
ZenTube対応https://youtu.be/2gN7R1oSNU4
プチコン4入門 シューティングゲーム編 第3回 スプライトが動いた!
プチコン4入門のシューティングゲーム編です。
今回は第3回ということで、ようやく自機がジョイコンのスティックを使って動きます。新たに必要となる知識「プログラム」「変数」「スティック入力」「繰り返し」「画面描画同期」を詰め込んだので、今回は40分オーバーになってしまいました。でも最終的に自機が動きます。
開発している環境を再現できるアプリをプチコン4で公開しています。公開キーは『45A4QK3C4』です。途中からでもこのアプリで始められますので、ぜひダウンロードして挑戦してみてください。
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プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
【Switch】ゲームの作り方21 落ちるな【プログラミング入門プチコン4】モーションセンサー
今回の内容
モーションセンサー解説のほか、「動画等に訂正があったとき」「演算子の補足情報」、「『いらすとや』について」
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは443E4X1です。
※動画内での改造版や検証用プログラムのリストはこちら↓
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動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらでも見ることができます。
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プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
【お借りした素材音楽】魔王魂 様
他はHiroGreat
0:00 オープニング
2:16 1.ゲームの実演、操作とルール
3:39 2.プログラム解説
8:06 3.プログラム補足解説
22:43 4.袋とじ(動画訂正)
28:18 5.袋とじ(演算子)
32:25 6.袋とじ(いらすとや)
34:43 7.まとめ
【1本の動画でゲーム完成】プチコン4制作体験!第2回 スネークゲーム編
アイテムを取ると自分自身が伸びていく、というシンプルなゲームですが、へびのコントロールをジョイコンのモーションセンサーを使って動かし、車のハンドルのような操作でへびを動かします。
シンプルなゲームですが、車のコントロールをジョイコンのモーションセンサーを使って動かしているため、車のハンドルのような操作で車を動かすことができます。
もちろん限られた時間で完成までもっていかなければならないため、丁寧な解説などはしていません。あくまでも制作体験です。より詳しく調べるには、リファレンスなどを参照ください。
この動画で説明したアルゴリズムとは異なるアルゴリズムで動くスネークゲームを公開しています。よろしければどうぞ。コメントも多めに入れています。
公開キー:483J3H3Q4
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
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プチコン4入門 シューティングゲーム編 第1回 自機を描くことから
プチコン4入門のシューティングゲーム編を開始します。
今回は第1回ということで、まずは自分で自機を描きます。これまでの入門シリーズでは、最初から入っていたスプライトを使っていたのですが、今シリーズでは、自分で描いてみるところから始めることにしました。とりあえず私も自機となるものを描くのですが、絵のセンスがなく、描いたものは…
ご質問やご要望があればぜひコメント欄にコメントお寄せください。
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【Switch】ゲームの作り方26 あかしろあお【プログラミング入門プチコン4】楽器、さくいんほか
1:17 訂正 今回のプログラムは”N26_AKASIROAO”です
今回の内容は、サンプルプログラム「あかしろあお」(楽器?)を紹介しています。
新規の命令についてはEFCEN EFCSET BGMSET BGMPITCH BGMWET PUSH POP MAX
さらに、改造版やさくいん、GOSUB~RETURNのエラーについてを紹介しています。
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは443E4X1です。
今回の参考資料
「公文出版チャレンジ!プチコン4SmileBASIC Nintendo Switchで学ぶ! プログラミングワーク」
『プチコン4 SmileBASIC』公式リファレンスブック 2023年改訂版
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらでも見ることができます。
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改造版の紹介
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非公式さくいん(プログラミングワーク)
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/795/
非公式さくいん(公式リファレンスブック)
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【お借りした素材音楽】魔王魂 様
他はHiroGreat
0:00 オープニング
2:46 1.プログラムの実演、操作とルール
5:54 2.プログラム解説
9:21 3.プログラム補足解説
17:00 4.袋とじ1(PUSH、POP)
21:46 5.袋とじ2(さくいん)
25:31 4.袋とじ3-1(MAX)
27:43 5.袋とじ3-2(RETURN without GOSUB)
31:32 6.まとめ
smilebasic 4 switch
#ゆっくり解説
#petitcom
#プチコン4
#NintendoSwitch
【Switch】ゲームの作り方27 なんちゃって株式?【プログラミング入門プチコン4】AI無課金おじさんおすすめAI4選
今回の内容は、サンプルプログラム「なんちゃって株式?」(株式?)を紹介しています。
新規の命令についてはGPAINT
さらに、無課金者向けに小規模のAI解説を紹介しています。
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今回の参考資料
Copyright(C) 2007-2013, akm. All rights reserved.
radioc.web.fc2.com/column/pc98bas/n88func/rnd.htm
ChatGPT3.5
https://openai.com/chatgpt/
wrtn
https://wrtn.jp/
KILNG AI
https://www.klingai.com/
Runway Gen-2
https://runwayml.com/
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらでも見ることができます。
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今回の動画の内容
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/827/
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「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
【お借りした素材音楽】魔王魂 様
他はHiroGreat
【お借りした素材】ムビデコ様
0:00 オープニング
2:48 1.プログラムの実演、操作とルール
5:09 2.プログラム解説
9:03 3.プログラム補足解説
16:45 4-1.袋とじ1(ChatGPT3.5)
23:08 4-2.袋とじ2(wrtn)
24:32 4-3.袋とじ3(KILNG AI)
27:23 4-4.袋とじ4(Runway Gen-2)
29:47 5.まとめ
smilebasic 4 switch
#ゆっくり解説
#petitcom
#プチコン4
#NintendoSwitch
【Switch】ゲームの作り方15 あうん【プログラミング入門プチコン4】投稿方法紹介
今回の内容
TALK ダウンロード(作品検索) アップロード(投稿方法) PROJECT DIALOG EXEC
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動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらのブログでも見ることができます。
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【Switch】ゲームの作り方20 エナジージャンプ【プログラミング入門プチコン4】&&演算子など
今回の内容
ごきげんにジャンプだ!BEEPの詳細設定のほか、「画像生成AI」「ANDと&&、ORと||」、「更新補足情報」
ANDと&&、ORと||の違いについては、公式リファレンスブック2023年改訂版では29頁、それ以前の版では23頁、いずれもIF~THEN文の項にも説明がされています。
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動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらのブログでも見ることができます。
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「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
0:00 オープニング
2:17 1.ゲームの実演、操作とルール
3:40 2.プログラム解説
7:04 3.プログラム補足解説
8:35 4.袋とじ(画像生成AI)
14:51 5.袋とじ(ANDと&&ほか)
24:44 6.袋とじ(更新補足解説)
29:44 7.まとめ
【お借りした素材音楽】魔王魂 様
他はHiroGreat
【Switch】ゲームの作り方24 だるまさんが!【プログラミング入門プチコン4】タテ画面解説
今回の内容 TOFS TROT
今回の内容は、サンプルプログラム「だるまさんが!」を紹介しています。(遊び「だるまさんがころんだ」をモチーフとしたゲームです。)
さらにSmileBoomプチコン4youtube公式動画"Let's Try Programming"(※日本語タイトルとしては『プチコン4』やってみよう!プログラミング[Nintendo Switch]とも書いてあります。)のレビューも合わせてお送りしています。
「坊さんが屁を!タテ画面解説・・・ほかに公式動画レビュー」
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【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【ツィッター】https://twitter.com/hirojichan15390
今回の改造版など 【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/741/
【『プチコン4』やってみよう!プログラミング #1 「コンピューターに命令してみよう!」[Nintendo Switch]】 https://www.youtube.com/watch?v=XGHGUncCPyc&list=PLT4Rqh3ioXxMssF0FNju-ykiggNUdSd6y
★「プチコン4ワークショップ資料 前半.pdf」のダウンロードサイト https://sup4.smilebasic.com/doku.php?id=download
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【お借りした素材音楽】 魔王魂 様
他はHiroGreat 0:00 オープニング
2:35 1.ゲームの実演、操作とルール
3:57 2.プログラム解説
11:29 3.プログラム補足解説
15:42 4.袋とじ前半(公式動画レビュー)
22:52 5.袋とじ後半(公式動画レビュー)
27:35 6.まとめ
smilebasic 4 switch
#ゆっくり解説
#petitcom
#プチコン4#nintendoswitch
【1本の動画でゲーム完成】プチコン4制作体験!第1回 簡単カーレース編
プチコン4で、1本の動画でゲームを完成させるシリーズです。私のプチコン4入門シリーズもそうですが、いろいろなことが考慮されたゲームは、ゲームの完成までに時間がかかるため、その作成過程を解説する動画は、どうしても長くなったり、動画本数が増えがちです。
今回はシンプルなゲームを、なんとか動画1本で0から完成まで完結させる過程を、「プチコン4制作体験」ということで作ってみました。今回はテキスト面のスクロールを利用したカーレースです(レースするわけではないですが・・・)。
シンプルなゲームですが、車のコントロールをジョイコンのモーションセンサーを使って動かしているため、車のハンドルのような操作で車を動かすことができます。
もちろん限られた時間で完成までもっていかなければならないため、丁寧な解説などはしていません。あくまでも制作体験です。より詳しく調べるには、リファレンスなどを参照ください。
このゲームにタイトル画面やステージ構成、BGMや効果音など、いろいろ手を加えたサンプルを、プチコンで公開しています。よろしければどうぞ。
公開キー:4N4KDJEN3
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【Switch】ゲームの作り方25 数字ルーレット【プログラミング入門プチコン4】ちょっとエラーメッセージ解説
今回の内容は、サンプルプログラム「数字ルーレット」を紹介しています。
さらに、うp主のプログラミングの裏話やプチコン4のちょっとエラーメッセージ一覧を紹介します。
SmileBoomプチコン4の初心者ガイド第8話のきりぬき風の紹介もあります。
※小学生でもわかるエラー20選
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今回の参考資料 プチコン4まとめwiki エラー一覧と解決法 http://wiki.hosiken.jp/petc4/html/Mame/Error2D-and2D-solution.html#k2cc2c07
Xフォローさん
(しひこちゃんねるさん)プチコン4エラー探訪 #1 いちばんかんたんなのに・・・ https://www.youtube.com/watch?v=tzUD-ZjSZdk
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【X(旧ツィッター)】 / hirojichan15390
ちょっとエラーメッセージ一覧など
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/780/
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【お借りした素材音楽】魔王魂 様
他はHiroGreat 0:00 オープニング
3:06 1.ゲームの実演、操作とルール
3:57 2.プログラム解説
5:05 3.プログラム補足解説
10:10 4.袋とじ前半(作成裏話)
15:02 5.袋とじ後半(エラー一覧)
26:13 6.まとめ
smilebasic 4 switch
#ゆっくり解説
#petitcom#プチコン4
#NintendoSwitch
【Switch】ゲームの作り方22 お宝出るかな【プログラミング入門プチコン4】ガチャ
RESTORE、SPCOLOR、「プログラミングワーク」、「前田デザイン室」、「『AIいらすとや』について」
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※動画内での改造版や検証用プログラムのリストはこちら↓
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/697/
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【お借りした素材音楽】魔王魂 様
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0:00 オープニング
2:16 1.ゲームの実演、操作とルール
3:59 2.プログラム解説
7:40 3.プログラム補足解説
14:07 4.袋とじ(プログラミングワーク)
17:14 5.袋とじ(ドッタウン)
20:22 6.袋とじ(AIいらすとや)
23:23 7.まとめ
プチコン4入門 シューティングゲーム編 第2回 スプライトを作ろう
プチコン4入門のシューティングゲーム編です。
今回は第2回ということで、前回描いた自機をスプライトにしていきます。
ご質問やご要望があればぜひコメント欄にコメントお寄せください。
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【Switch】ゲームの作り方16音入門 【プログラミング入門プチコン4】MML紹介
今回の内容
BGMPLAYにMMLの指定をした場合の解説(MML入門) ,TIME$,VAL,MID$,WHILE~WEND,STR$,BGMCHK
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プチコン4で、80年代ゲームにあったヘリコプターを作ってみた(前編)
プチコン4 で、1980年代にあったヘリコプターが主役のゲームに出てきてたヘリコプターの動きを作ってみた 動画です。
今回の動画は、「作ろう」と思いついて、試行錯誤をするリアルな様子を感じていただくため、長考や、紙で書きながら考えているような、画面の動きに変化がない時間だけをカットしましたので、「結局作って使わんのかーい」ってことも多々あります。みんな試行錯誤してるんだな、って思っていただければ幸いです。
完成するまで長くかかるので、見やすいように、前後編にわけています。
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BGM:ensolarado written by Kyaai
BGM・効果音素材提供 フリーBGM DOVA-SYNDROME(https://dova-s.jp/)
【Switch】ゲームの作り方9 文字ラッシュ【プログラミング入門プチコン4】文字の種類
今回の内容
TSCREEN TSCALE CHR$() T? MOD(modulusのやつ)
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【Switch】ゲームの作り方11 くるくる【プログラミング入門プチコン4】
SIN COS RAD INT ABS
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【Switch】ゲームの作り方18 スキー【プログラミング入門プチコン4】スクロール解説
今回の内容
SCROLL,TFILL,ASC サンプルプログラム「スキー」の紹介
スクロールの解説
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0:00 オープニング
1:23 1前.ゲームの実演(実行例)
1:55 1後.動作の説明
3:47 2前.プログラム解説(SCROLL)
10:01 2中.プログラム解説(TFILL、ASC)
13:19 2後.プログラム解説(概要)
15:19 3.まとめ
プチコン4入門 題材編 #1 文字の形を変えたい その1
このシリーズでは、ある題材を、プチコン4初心者の方でもできるようになることを目指して解説していきます。今回の題材は、文字の形、フォントです。
ターゲットはプチコン4初心者の方です。といっても基本操作を理解している人がターゲットですので、まったくの初めて、プログラミングって何だ?という方は、まずはこのチャンネルの別シリーズ「小学3年生でもわかるプチコン4入門」から入ってみてください。
ダイレクトモードでの実験や観察を中心に、いろいろ試して理解して、プログラムを組んでみよう、という流れになっています。最初から最後まで見終わったら、何かのゲームが完成する、というわけではありませんのでご了承ください。
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「X68000 BONRU」2000万点に挑戦 part2
part1:https://www.nicovideo.jp/watch/sm36787036
※Nintendo Switchの30秒録画機能を使って記録しているため、ところどころ映像が切れています。
公開キー: 4ZK3EK3QV 皆さんもぜひ遊んでみてください!
小川邦久さん
Twitter:https://twitter.com/kunihisa_ogawa
ブログ:kunisan.jp
https://kunisan.jp/x68k/ (X68000の小部屋)
プチコン4
公式ホームページ:https://www.petc4.smilebasic.com/
Crop(投稿者)
Twitter:https://twitter.com/Rapture_CR
「X68000 BONRU」2000万点に挑戦 part3
part1:https://www.nicovideo.jp/watch/sm36787036
part2:https://www.nicovideo.jp/watch/sm36836072
※Nintendo Switchの30秒録画機能を使って記録しているため、ところどころ映像が切れています。
公開キー: 4ZK3EK3QV 皆さんもぜひ遊んでみてください!
小川邦久さん
Twitter:https://twitter.com/kunihisa_ogawa
ブログ:kunisan.jp
https://kunisan.jp/x68k/ (X68000の小部屋)
プチコン4
公式ホームページ:https://www.petc4.smilebasic.com/
Crop(投稿者)
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プチコン4入門 題材編 #1 文字の形を変えたい その2
このシリーズでは、ある題材を、プチコン4初心者の方でもできるようになることを目指して解説していきます。今回の題材は、文字の形、フォントです。今回はその2回目となります。
前回、テキストスクリーンの設定方法を実験などで確認しました。今回はフォントのデータそのものがどこにあるのかを調べていきます。
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【Switch】ゲームの作り方12 ルーレット【プログラミング入門プチコン4】
今回の内容
SPDEF LOADG SPHOME GAHAKUの解説
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0:00 オープニング
1:47 1.プログラム解説
4:26 2.問題が発生?
7:13 3.解決例1
10:58 4.解決例2
13:14 5.GOHAKU等補足
16:16 6.まとめ
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【Switch】ゲームの作り方23 裏ワザ暗号【プログラミング入門プチコン4】脳トレ記憶力ゲーム
今回の内容 今回の内容は、サンプルプログラム「裏ワザ暗号」を紹介しています。
さらにSPSETでのスプライト番号が自動でふられるとは?(プログラミングワークを含む) も合わせてお送りしています。
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは443E4X1です。
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらでも見ることができます。
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【ツィッター】https://twitter.com/hirojichan15390
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd. 「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
【お借りした素材】ムビデコ 様
【お借りした素材音楽】魔王魂 様
他はHiroGreat
0:00 オープニング
3:10 1.ゲームの実演、操作とルール
5:28 2.プログラム解説
6:29 3.プログラム補足解説
10:36 4.袋とじ(スプライト番号)
13:48 5.まとめ
smilebasic 4 switch
#ゆっくり解説
#petitcom
#プチコン4
#NintendoSwitch
プチコン4入門 題材編 #1 文字の形を変えたい その3
このシリーズでは、ある題材を、プチコン4初心者の方でもできるようになることを目指して解説していきます。第3回目の題材は、引き続き、文字の形、フォントです。
前回までで、文字のフォントデータの保存場所が確認できました。編集の方法もわかりましたので、これらをふまえて、フォントエディタを作成していきます。
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プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
プチコン4で、80年代ゲームにあったヘリコプターを作ってみた(後編)
プチコン4 で、1980年代にあったヘリコプターが主役のゲームに出てきてたヘリコプターの動きを作ってみた 動画です。今回は前回の続き、後編となります。
今回の動画は、「作ろう」と思いついて、試行錯誤をするリアルな様子を感じていただくため、長考や、紙で書きながら考えているような、画面の動きに変化がない時間だけをカットしましたので、「結局作って使わんのかーい」ってことも多々あります。みんな試行錯誤してるんだな、って思っていただければ幸いです。
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プチコン4入門 第3回 SPDEF一覧完成
なぜSPSETとSPDEFでスプライトを表示できるのか、実はその前にやらなければならない「スプライトの定義」が初期状態で実施されていたからなのです。その定義とはどうなっているのか、ツールを作って見てみます。今回は後編です。ツールを完成させます。
前回とこの回で作るツールは、プチコン4バージョン4.1でスマイルツールがバージョンアップしたことに伴い、同じような機能が内蔵されるようになりました。よって必ずしも作る必要はありませんが、SPDEFなどスプライト定義については学習できますので、作ってみられるのもいいかもしれません。
主な新出コマンド(解説なし)
LOAD
FILES
BUTTON
このシリーズの開発中の環境を再現するアプリをプチコン4で公開しています。
公開キー:4LK4XN344
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【Switch】ゲームの作り方19 宇宙船の着陸【プログラミング入門プチコン4】
文字の位置とグラフィックの位置を一致させるには?、星の背景ほか
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは443E4X1です。
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらのブログでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【X(旧ツィッター)】https://twitter.com/hirojichan15390
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「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
0:00 オープニング
2:16 1.ゲームの実演、操作とルール
3:36 2.プログラム解説
6:46 3.プログラム補足解説
9:44 4.袋とじ(星の背景)
12:35 5.まとめ
【お借りした素材音楽】魔王魂 様
他はHiroGreat
プチコン4入門 第2回 目的を逸れてしまう…
なぜSPSETとSPDEFでスプライトを表示できるのか、実はその前にやらなければならない「スプライトの定義」が初期状態で実施されていたからなのです。その定義とはどうなっているのか、ツールを作って見てみます。
この回と次の回で作るツールは、プチコン4バージョン4.1でスマイルツールがバージョンアップしたことに伴い、同じような機能が内蔵されるようになりました。よって必ずしも作る必要はありませんが、SPDEFなどスプライト定義については学習できますので、作ってみられるのもいいかもしれません。
主な解説コマンド
SPSET
SPOFS
SPDEF
※YouTubeで公開していた時にあった間違いは修正済みです。
このシリーズの開発中の環境を再現するアプリをプチコン4で公開しています。
公開キー:4LK4XN344
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(実況) NintendoSwitch「プチコン4」の自作ゲーム、謎の900°ハンコンでドリフトしてみた
プチコン4作品「SPORT DRIVING!」
レーサーに憧れる人、走り屋に憧れる人、運転気分を味わえるレースゲーム。
プチコン4によるLATRIXを使用した拡縮回転によるレースゲームです。
スティックでも、ジャイロでも遊べます。公開キー「4R3K4K3KE」
プチコン4とは、NintendoSwitchのダウンロードソフトで無料の体験版もあります。
BASIC言語によるプログラミングでゲームを作ったり、他の人が作った作品をダウンロード
したりできます。
プチコン4とは? (公式プロモーション動画)
https://www.youtube.com/watch?v=L4-nx...
プチコン4公式サイト
https://www.petc4.smilebasic.com/
プチコン4 Nintendo Eストア 3000円 無料体験版もあり
https://ec.nintendo.com/JP/ja/bundles/70070000005852
PXN V900 (この動画でのハンドルコントローラー)
http://www.e-pxn.com/ja/products/resu...
・PCにも対応しています。
※ PCではアクセル/ブレーキはアナログで動作します。NintendoSwichでは、アクセル/ブレーキにアナログスティックを割り当てることができないため、ON/OFFとなってしまいます。(動画での誤り訂正)
「X68000 BONRU」2000万点に挑戦 part1
「X68000 BONRU」は小川邦久さんの作品で、ベーマガ90年3月号に掲載もされています。
この度プチコン4にアレンジ移植されたということで、前人未到の2000万点を狙おうではないかという企画です。動画のサイズが大きすぎたので、何パートかに分けて投稿していきます。
画面中央にあるボールを左スティックとAボタンで操作します。炎を避けながら花を5つ集めるとラウンドクリアとなります。
プレイ画面は2x2画面分の大きさで上下左右とも繰り返しスクロールしています。
公開キー: 4ZK3EK3QV 皆さんもぜひ遊んでみてください!
小川邦久さん
Twitter:https://twitter.com/kunihisa_ogawa
ブログ:kunisan.jp
https://kunisan.jp/x68k/ (X68000の小部屋)
プチコン4
公式ホームページ:https://www.petc4.smilebasic.com/
Crop(投稿者)
Twitter:https://twitter.com/Rapture_CR