キーワード SMILEBASIC が含まれる動画 : 71 件中 33 - 64 件目
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【ゆっくり】BASIC入門# 6 ランニング【ゆるーいプログラミング解説】初心者向け
今回の内容
GCLS FOR~NEXT SPSHOW SPHIDE
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動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらのブログでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【ツィッター】https://twitter.com/hirojichan15390
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
【ゆっくり】BASIC入門# 5 ウォーキング【ゆるーいプログラミング解説】初心者向け
今回の内容
SPシリーズ(SPSET、SPSCALE、SPOFS)、LOCATE、VSYNC
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【ゆっくり】BASIC入門# 4 色いろ【ゆるーいプログラミング解説】初心者向け
今回の内容
RND、RGB、GFILL、特別授業としてボタンの判定,左シフト,論理積
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【ゆっくり】BASIC入門# 3 まる、さんかく、しかく【ゆるーいプログラミング解説】初心者向け
今回の内容
GCIRCLE GOSUB GLINE GBOX WAIT
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【ゆっくり】BASIC入門# 2 おんがく【ゆるーいプログラミング解説】初心者向け
今回の内容
NEW BEEP BGMPLAY INPUT IF~THEN BUTTON ACLS VAR GOTO
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【ゆっくり】BASIC入門# 1 こんにちは世界【ゆるーいプログラミング解説】初心者向け
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今回の内容 PRINT SAVE LOAD FILES
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[プチコン4] The Janken ~負ケルモ勝チ~ - 公開中 [Nintendo Switch]
プチコン4 用オリジナル自作ゲーム、The Janken ~負ケルモ勝チ~ の紹介です。
見た目が地味ですが、楽しんでいただけるかと。 脳トレにも良いかも?
公開キー : 4K9XY39J
▼プチコン自作集(Smile BASIC 作品一覧のハコ様)
https://smilebasic.kurun96.com/?u=%E3%81%82%E3%81%98%E3%80%82
▼プチコン4(体験版あり)
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000010547.html
NintendoSwitch プチコン4で2Dガン・アクション作ったよ! 紹介動画
プチコン4による2Dガンアクション「SPY GIRL!」紹介動画!
エイム、カバー、リロードを駆使して戦う新感覚2Dガンアクション!
敵の秘密情報を集めて脱出せよ!
任務で集めたポイントでアイテム買って装備を強化!
ソウルライクでも挑戦できる?!
※ ダークソウルで有名なやられたらお金が0になるあのシステム!
プチコン4にて、大好評公開中!
公開キー: 4V3A8QJ56
プチコン4 とは NintendoSwitchによるダウンロードソフトで、NintendoSwitch上でBASIC言語でプログラミングをすることで、自分でゲームを作って動かしたり、他の人が作った作品をダウンロードして楽しむことができます。
https://www.petc4.smilebasic.com/
Scratchからのプチコン4入門 第2回 Scratchのプログラムを確認!
プログラミング入門の強力なツール「Scratch」。このシリーズでは、Scratchに慣れ親しんだ小学校中学年から高学年の方を対象に、Scratchの次のステップとして、ニンテンドースイッチの「プチコン4」へのステップアップをご紹介するシリーズです。Scratchで作ったゲームを、プチコン4へ移植していく過程を追っていくことで、プチコン4を学習していきます。
第2回目は、プチコン4へのうつしかえを目指す、ボールゲームとはどんなゲームなのか、そしてスクラッチでどんなふうに作られているのかを、作者のちひろくんに説明してもらいます。もしよかったら同じように作ってみてもいいかもしれません。
このスクラッチのプログラムを公開しました。以下より見ることができます。
https://scratch.mit.edu/projects/683805950
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Scratchはマサチューセッツ工科大学(MIT)の商標または登録商標です。
Scratch is developed by the Lifelong Kindergarten Group at the MIT Media Lab. See http://scratch.mit.edu.
プチコン4で、80年代ゲームにあった迷路を走る車を作ってみた(1/5)
プチコン4で、1980年代にあった、迷路の中で車を走らせ旗を取るゲームに出てきてた、迷路の中を走る車の動きを作ってみた動画です。
完成するまで長くかかるので、見やすいように、5本の動画にわけています。今回は初回、迷路のデータを作るところです。
動画内で案内しているPCからプチコン4へのデータ転送の仕組みは、まだニコニコ動画では公開していません。恐れ入りますが、YouTube(https://youtu.be/mluQwA5KAac)を参照ください。
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BGM:ensolarado written by Kyaai
BGM・効果音素材提供 フリーBGM DOVA-SYNDROME(https://dova-s.jp/)
プチコン4入門 シューティングゲーム編 第3回 スプライトが動いた!
プチコン4入門のシューティングゲーム編です。
今回は第3回ということで、ようやく自機がジョイコンのスティックを使って動きます。新たに必要となる知識「プログラム」「変数」「スティック入力」「繰り返し」「画面描画同期」を詰め込んだので、今回は40分オーバーになってしまいました。でも最終的に自機が動きます。
開発している環境を再現できるアプリをプチコン4で公開しています。公開キーは『45A4QK3C4』です。途中からでもこのアプリで始められますので、ぜひダウンロードして挑戦してみてください。
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プチコン4入門 第3回 SPDEF一覧完成
なぜSPSETとSPDEFでスプライトを表示できるのか、実はその前にやらなければならない「スプライトの定義」が初期状態で実施されていたからなのです。その定義とはどうなっているのか、ツールを作って見てみます。今回は後編です。ツールを完成させます。
前回とこの回で作るツールは、プチコン4バージョン4.1でスマイルツールがバージョンアップしたことに伴い、同じような機能が内蔵されるようになりました。よって必ずしも作る必要はありませんが、SPDEFなどスプライト定義については学習できますので、作ってみられるのもいいかもしれません。
主な新出コマンド(解説なし)
LOAD
FILES
BUTTON
このシリーズの開発中の環境を再現するアプリをプチコン4で公開しています。
公開キー:4LK4XN344
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プチコン4入門 題材編 #1 文字の形を変えたい その3
このシリーズでは、ある題材を、プチコン4初心者の方でもできるようになることを目指して解説していきます。第3回目の題材は、引き続き、文字の形、フォントです。
前回までで、文字のフォントデータの保存場所が確認できました。編集の方法もわかりましたので、これらをふまえて、フォントエディタを作成していきます。
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【1本の動画でゲーム完成】プチコン4制作体験!第2回 スネークゲーム編
アイテムを取ると自分自身が伸びていく、というシンプルなゲームですが、へびのコントロールをジョイコンのモーションセンサーを使って動かし、車のハンドルのような操作でへびを動かします。
シンプルなゲームですが、車のコントロールをジョイコンのモーションセンサーを使って動かしているため、車のハンドルのような操作で車を動かすことができます。
もちろん限られた時間で完成までもっていかなければならないため、丁寧な解説などはしていません。あくまでも制作体験です。より詳しく調べるには、リファレンスなどを参照ください。
この動画で説明したアルゴリズムとは異なるアルゴリズムで動くスネークゲームを公開しています。よろしければどうぞ。コメントも多めに入れています。
公開キー:483J3H3Q4
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プチコン4入門 題材編 #1 文字の形を変えたい その2
このシリーズでは、ある題材を、プチコン4初心者の方でもできるようになることを目指して解説していきます。今回の題材は、文字の形、フォントです。今回はその2回目となります。
前回、テキストスクリーンの設定方法を実験などで確認しました。今回はフォントのデータそのものがどこにあるのかを調べていきます。
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プチコン4入門 シューティングゲーム編 第2回 スプライトを作ろう
プチコン4入門のシューティングゲーム編です。
今回は第2回ということで、前回描いた自機をスプライトにしていきます。
ご質問やご要望があればぜひコメント欄にコメントお寄せください。
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プチコン4で、80年代ゲームにあったヘリコプターを作ってみた(後編)
プチコン4 で、1980年代にあったヘリコプターが主役のゲームに出てきてたヘリコプターの動きを作ってみた 動画です。今回は前回の続き、後編となります。
今回の動画は、「作ろう」と思いついて、試行錯誤をするリアルな様子を感じていただくため、長考や、紙で書きながら考えているような、画面の動きに変化がない時間だけをカットしましたので、「結局作って使わんのかーい」ってことも多々あります。みんな試行錯誤してるんだな、って思っていただければ幸いです。
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BGM・効果音素材提供 フリーBGM DOVA-SYNDROME(https://dova-s.jp/)
プチコン4入門 第2回 目的を逸れてしまう…
なぜSPSETとSPDEFでスプライトを表示できるのか、実はその前にやらなければならない「スプライトの定義」が初期状態で実施されていたからなのです。その定義とはどうなっているのか、ツールを作って見てみます。
この回と次の回で作るツールは、プチコン4バージョン4.1でスマイルツールがバージョンアップしたことに伴い、同じような機能が内蔵されるようになりました。よって必ずしも作る必要はありませんが、SPDEFなどスプライト定義については学習できますので、作ってみられるのもいいかもしれません。
主な解説コマンド
SPSET
SPOFS
SPDEF
※YouTubeで公開していた時にあった間違いは修正済みです。
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公開キー:4LK4XN344
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Scratchの次のステップアップは断然「プチコン4」がおすすめ!Scratchからのプチコン4入門 第1回 プロローグ
プログラミング入門の強力なツール「Scratch」。このシリーズでは、Scratchに慣れ親しんだ小学校中学年から高学年の方を対象に、Scratchの次のステップとして、ニンテンドースイッチの「プチコン4」へのステップアップをご紹介するシリーズです。Scratchで作ったゲームを、プチコン4へ移植していく過程を追っていくことで、プチコン4を学習していきます。
第1回目は、プロローグと言うことで、進め方や、Scratchと他のツールとの違い、なぜプチコン4なのか、プチコン4の特徴、学習のために準備することなど説明しています。
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Scratchはマサチューセッツ工科大学(MIT)の商標または登録商標です。
Scratch is developed by the Lifelong Kindergarten Group at the MIT Media Lab. See http://scratch.mit.edu.
ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミングは任天堂株式会社の登録商標です。
【1本の動画でゲーム完成】プチコン4制作体験!第1回 簡単カーレース編
プチコン4で、1本の動画でゲームを完成させるシリーズです。私のプチコン4入門シリーズもそうですが、いろいろなことが考慮されたゲームは、ゲームの完成までに時間がかかるため、その作成過程を解説する動画は、どうしても長くなったり、動画本数が増えがちです。
今回はシンプルなゲームを、なんとか動画1本で0から完成まで完結させる過程を、「プチコン4制作体験」ということで作ってみました。今回はテキスト面のスクロールを利用したカーレースです(レースするわけではないですが・・・)。
シンプルなゲームですが、車のコントロールをジョイコンのモーションセンサーを使って動かしているため、車のハンドルのような操作で車を動かすことができます。
もちろん限られた時間で完成までもっていかなければならないため、丁寧な解説などはしていません。あくまでも制作体験です。より詳しく調べるには、リファレンスなどを参照ください。
このゲームにタイトル画面やステージ構成、BGMや効果音など、いろいろ手を加えたサンプルを、プチコンで公開しています。よろしければどうぞ。
公開キー:4N4KDJEN3
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プチコン4プチ講座くりかえしたい1 LOOP
プチコン4で入門動画を公開しているのですが、見た目を重視していると、なかなか言語の基本部分の説明がおろそかになります。なので、割り切って、言語部分の説明を独立させて、使いまわしがしやすいように、短い動画として別にあげていくことにしました。
言語仕様はプチコン4(スマイルベーシック4)ですが、他の言語にも応用できる解説があるかもしれません。
今回は「くりかえしたい(1) LOOP-LOOPEND」です。
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フリーBGM「like a baroque」by Keyta
プチコン4入門 題材編 #1 文字の形を変えたい その1
このシリーズでは、ある題材を、プチコン4初心者の方でもできるようになることを目指して解説していきます。今回の題材は、文字の形、フォントです。
ターゲットはプチコン4初心者の方です。といっても基本操作を理解している人がターゲットですので、まったくの初めて、プログラミングって何だ?という方は、まずはこのチャンネルの別シリーズ「小学3年生でもわかるプチコン4入門」から入ってみてください。
ダイレクトモードでの実験や観察を中心に、いろいろ試して理解して、プログラムを組んでみよう、という流れになっています。最初から最後まで見終わったら、何かのゲームが完成する、というわけではありませんのでご了承ください。
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プチコン4入門 第1回 プチコンでは何もしません
この動画を作った当時、2019年6月現在、チュートリアルがまだ完全でなく、キャラクターをうごかすのすらどうすればいいのだろう、という感じでした。そのような状況で試行錯誤して、いろいろ試してみようと思ったので、ついでにその過程を教育コンテンツにしてみようと思い立って作った物です。
GAHAKU等は、当時の環境ですが、言語解説は変更がありませんので、そのまま公開します。
もし今後、当時の状況と現在の状況が異なるところや、当時誤っていた部分は、修正して公開していく予定です。
このシリーズの開発中の環境を再現するアプリをプチコン4で公開しています。
公開キー:4LK4XN344
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プチコン4エラー探訪 #1 いちばんかんたんなのに・・・
プチコン4 のエラーを解説する短い動画を始めました。いままでと雰囲気が違いますが、お遊びと言うことでお許しください。
初回の今回は、いちばん見覚えがあるであろうエラーを見ていきます。
コンテンツの提供は不定期です。もし新着情報を入手されたければ、ぜひチャンネル登録をお願いします!
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プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
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声提供 こえやさん(https://www.koeyasan.com/)
BGM・効果音素材提供 フリーBGM DOVA-SYNDROME(https://dova-s.jp/)
プチコン4で、80年代ゲームにあったヘリコプターを作ってみた(前編)
プチコン4 で、1980年代にあったヘリコプターが主役のゲームに出てきてたヘリコプターの動きを作ってみた 動画です。
今回の動画は、「作ろう」と思いついて、試行錯誤をするリアルな様子を感じていただくため、長考や、紙で書きながら考えているような、画面の動きに変化がない時間だけをカットしましたので、「結局作って使わんのかーい」ってことも多々あります。みんな試行錯誤してるんだな、って思っていただければ幸いです。
完成するまで長くかかるので、見やすいように、前後編にわけています。
コンテンツの提供は不定期です。もし新着情報を入手されたければ、ぜひチャンネル登録をお願いします!
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プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
BGM:ensolarado written by Kyaai
BGM・効果音素材提供 フリーBGM DOVA-SYNDROME(https://dova-s.jp/)
[プチコン4] BINVADERS (ビンベーダー) - 公開中 [Nintendo Switch]
プチコン4 用オリジナル自作ゲーム、BINVADERS の紹介です。
2進数インベーダーを2進数ビームで攻撃という、マニアックな内容のゲームです。
公開キー : 4VKE34D21
▼プチコン自作集(Smile BASIC 作品一覧のハコ様)
https://smilebasic.kurun96.com/?u=%E3%81%82%E3%81%98%E3%80%82
プチコンでもドリフトしてみた。ハンコン編
NintendoSwichでも使える中国製ハンコン「PXN-V9」
900°回転、3ペダル、Hシフト(6速+R)
NintendoSwichで BASIC言語でプログラミングして、俺が作った自作ゲーム
が遊べる。他の人が作った作品も、気軽にダウンロードして楽しめる。
「プチコン4」
プチコン3号時代に作ったレースゲームのプチコン4移植したやつを、ハンコンに最適化してみた。
5速ギア、サイドブレーキ、カウンターステアバリバリの走り屋仕様のクルマゲーム。AT車も選べます。タイムアタック、キーコンフィグ付、公開キー:[4B3XYF344]
プチコン3号時代の作品のプレイ動画!
sm25471796
プチコン4 とは NintendoSwitchによるダウンロードソフトで、NintendoSwitch上でBASIC言語でプログラミングをすることで、自分でゲームを作って動かしたり、他の人が作った作品をダウンロードして楽しむことができます。
https://www.petc4.smilebasic.com/
この動画のゲームにおいて、PXN-V9に割当てているボタンは下記の通り
アクセル:A、 ブレーキ:B、クラッチ:Y
1速:L1、 2速:L2、 3速:R1、 4速:R2、 5速:X
※ バックギアとサイドブレーキはなし
プチコン4では 2コンを使うこともできるので、2コンを併用すればボタンの数不足は解消できます。
このゲームでは、サイドブレーキでドリフトできます。
また、シフトロックでもドリフトできます。
※ ドリフトさせたくない場合は、クラッチとアクセルで回転数を合わせてシフトロックを防ぎます。要するに ヒール&トゥが必要になります
はじめてゲームプログラミング でもドリフトしてみた
「ナビ付き 作ってわかる はじめてゲームプログラミング」でドリフトでコーナーを攻めるレースゲーム作ってみました。
「DRIFT RACING!」
GAME ID: G 008 KG3 73F
ー 操作 ー
ハンドル:左スティック
アクセル:右ステイック
ドリフト:いずれかのボタン (ボタンを押してドリフト開始)
「ナビ付き 作ってわかる はじめてゲームプログラミング」はNintendoSwitchでコードを使わないノードによるプログラミングが楽しめるゲームです。自分でプログラミングするのはもちろんインターネット上の他の人が作った作品をダウンロードして楽しむこともできます。
任天堂の公式サイトの はじめてゲームプログラミングのページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/awuxa/
ちなみに、アバターはNintendoSwichでコードによるプログラミングができるソフト「プチコン 4」で作成しています。
プチコン4の公式サイト
https://www.petc4.smilebasic.com/
[プチコン4] 移植版 地底最大の作戦
地底最大の作戦をプチコン4(Nintendo Switch)へ移植+α。
大昔のゲームの移植ですが、メイン部分は ほぼ以下からです。
https://youtu.be/GyQANEeOcvk
これにキーボード操作対応、BGM作成、フォント・カラー変更など追加したくらいです。
ひと月以上前に作って、スッカリ忘れていました。
▼プチコン自作集(Smile BASIC 作品一覧のハコ様)
https://smilebasic.kurun96.com/?u=%E3%81%82%E3%81%98%E3%80%82
※本作は公開しておりません。
【プチコン4】 XVICLOCK - 公開中 [Nintendo Switch]
プチコン4 自作プログラム、XVICLOCK の紹介です。
役に立たない時計を作ってしまいました。
公開キー : 4EA4V43C4
▼プチコン自作集(Smile BASIC 作品一覧のハコ様)
https://smilebasic.kurun96.com/?u=%E3%81%82%E3%81%98%E3%80%82
【プチコン4】 飛べ!紙飛行機 - 公開中 [Nintendo Switch]
自作ゲームの紹介、80年代の投稿プログラムっぽいテイストのゲームです
公開キー 4XDN48N4E
タイトル画面で…
[Y] デジタルRGB&MZ風フォント ←→ MSX風 切り替え
[X] サウンドテスト
▼プチコン自作集(Smile BASIC 作品一覧のハコ様)
https://smilebasic.kurun96.com/?u=%E3%81%82%E3%81%98%E3%80%82
NintendoSwitch/プチコン「ボス戦シューティング」(1画面プログラム)
シンプルなボス戦シューティング
スライドパッドで移動
Aボタンでショット
ボスの体力を0にすればクリア、敵や敵弾に触れるとゲームオーバー、
敵を5体通してしまってもゲームオーバ
公開キー: [4TA9443QJ]
NintendoSwitch「プチコン4」による自作ゲームの紹介
プチコン4とは、NintendoSwitchのダウンロードソフトで無料の体験版もあります。
BASIC言語によるプログラミングでゲームを作ったり、他の人が作った作品をダウンロード
したりできます。
プチコン4とは? (公式プロモーション動画)
https://www.youtube.com/watch?v=L4-nxmC2Gbk
プチコン4公式サイト
https://www.petc4.smilebasic.com/
プチコン4 Nintendo Eストア 3000円 無料体験版もあり
https://ec.nintendo.com/JP/ja/bundles/70070000005852