キーワード SMILEBASIC が含まれる動画 : 71 件中 33 - 64 件目
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【Switch】ゲームを作る19 宇宙船の着陸【プログラミング入門プチコン4】
文字の位置とグラフィックの位置を一致させるには?、星の背景ほか
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プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
0:00 オープニング
2:16 1.ゲームの実演、操作とルール
3:36 2.プログラム解説
6:46 3.プログラム補足解説
9:44 4.袋とじ(星の背景)
12:35 5.まとめ
【お借りした素材音楽】魔王魂 様
他はHiroGreat
【Switch】ゲームを作る18 スキー【プログラミング入門プチコン4】
今回の内容
SCROLL,TFILL,ASC サンプルプログラム「スキー」の紹介
スクロールの解説
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1:23 1前.ゲームの実演(実行例)
1:55 1後.動作の説明
3:47 2前.プログラム解説(SCROLL)
10:01 2中.プログラム解説(TFILL、ASC)
13:19 2後.プログラム解説(概要)
15:19 3.まとめ
【Switch】ゲームを作る17 UFOキャット【プログラミング入門プチコン4】
今回の内容
クレーンゲーム「UFOキャット」の紹介
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0:00 オープニング
1:23 1前.ゲームの実演(実行例)
2:02 1後.動作の説明
6:08 2.プログラム解説
9:34 3.まとめ
【Switch】ゲームを作る16音入門 【プログラミング入門プチコン4】MML紹介
今回の内容
BGMPLAYにMMLの指定をした場合の解説(MML入門) ,TIME$,VAL,MID$,WHILE~WEND,STR$,BGMCHK
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【Switch】ゲームを作る15 あうん【プログラミング入門プチコン4】投稿方法紹介
今回の内容
TALK ダウンロード(作品検索) アップロード(投稿方法) PROJECT DIALOG EXEC
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【Switch】ゲームを作る14 固定迷路【プログラミング入門プチコン4】
今回の内容
STICK READ DATA
本来ならば壁を枝の様に発展させて生成するのが定番の「迷路」のプログラム
ですが、今回はDATA文の情報で一部を固定させて初心者にも親しみやすい迷路作りにしています。
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【Switch】ゲームを作る13 鬼ごっこ【プログラミング入門プチコン4】
今回の内容
CHKCHR
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【Switch】ゲームを作る12 ルーレット【プログラミング入門プチコン4】
今回の内容
SPDEF LOADG SPHOME GAHAKUの解説
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0:00 オープニング
1:47 1.プログラム解説
4:26 2.問題が発生?
7:13 3.解決例1
10:58 4.解決例2
13:14 5.GOHAKU等補足
16:16 6.まとめ
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【Switch】ゲームを作る11 くるくる【プログラミング入門プチコン4】
SIN COS RAD INT ABS
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【Switch】ゲームを作る10 キャラにタッチ【プログラミング入門プチコン4】
今回の内容
TOUCH
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【Switch】ゲームを作る9 文字ラッシュ【プログラミング入門プチコン4】
今回の内容
TSCREEN TSCALE CHR$() T? MOD(modulusのやつ)
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【ゆっくり】BASIC入門# 8 エネルギー弾【ゆるーいプログラミング解説】初心者向け
今回の内容
SPROT SPCOL SPHITSP
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【ゆっくり】BASIC入門# 6 ランニング【ゆるーいプログラミング解説】初心者向け
今回の内容
GCLS FOR~NEXT SPSHOW SPHIDE
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【ゆっくり】BASIC入門# 5 ウォーキング【ゆるーいプログラミング解説】初心者向け
今回の内容
SPシリーズ(SPSET、SPSCALE、SPOFS)、LOCATE、VSYNC
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【ゆっくり】BASIC入門# 4 色いろ【ゆるーいプログラミング解説】初心者向け
今回の内容
RND、RGB、GFILL、特別授業としてボタンの判定,左シフト,論理積
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【ゆっくり】BASIC入門# 3 まる、さんかく、しかく【ゆるーいプログラミング解説】初心者向け
今回の内容
GCIRCLE GOSUB GLINE GBOX WAIT
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【ゆっくり】BASIC入門# 2 おんがく【ゆるーいプログラミング解説】初心者向け
今回の内容
NEW BEEP BGMPLAY INPUT IF~THEN BUTTON ACLS VAR GOTO
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【ゆっくり】BASIC入門# 1 こんにちは世界【ゆるーいプログラミング解説】初心者向け
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは44425K433です。
今回の内容 PRINT SAVE LOAD FILES
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NintendoSwitch プチコン4で2Dガン・アクション作ったよ! 紹介動画
プチコン4による2Dガンアクション「SPY GIRL!」紹介動画!
エイム、カバー、リロードを駆使して戦う新感覚2Dガンアクション!
敵の秘密情報を集めて脱出せよ!
任務で集めたポイントでアイテム買って装備を強化!
ソウルライクでも挑戦できる?!
※ ダークソウルで有名なやられたらお金が0になるあのシステム!
プチコン4にて、大好評公開中!
公開キー: 4V3A8QJ56
プチコン4 とは NintendoSwitchによるダウンロードソフトで、NintendoSwitch上でBASIC言語でプログラミングをすることで、自分でゲームを作って動かしたり、他の人が作った作品をダウンロードして楽しむことができます。
https://www.petc4.smilebasic.com/
Scratchからのプチコン4入門 第2回 Scratchのプログラムを確認!
プログラミング入門の強力なツール「Scratch」。このシリーズでは、Scratchに慣れ親しんだ小学校中学年から高学年の方を対象に、Scratchの次のステップとして、ニンテンドースイッチの「プチコン4」へのステップアップをご紹介するシリーズです。Scratchで作ったゲームを、プチコン4へ移植していく過程を追っていくことで、プチコン4を学習していきます。
第2回目は、プチコン4へのうつしかえを目指す、ボールゲームとはどんなゲームなのか、そしてスクラッチでどんなふうに作られているのかを、作者のちひろくんに説明してもらいます。もしよかったら同じように作ってみてもいいかもしれません。
このスクラッチのプログラムを公開しました。以下より見ることができます。
https://scratch.mit.edu/projects/683805950
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Scratchはマサチューセッツ工科大学(MIT)の商標または登録商標です。
Scratch is developed by the Lifelong Kindergarten Group at the MIT Media Lab. See http://scratch.mit.edu.
プチコン4入門 シューティングゲーム編 第3回 スプライトが動いた!
プチコン4入門のシューティングゲーム編です。
今回は第3回ということで、ようやく自機がジョイコンのスティックを使って動きます。新たに必要となる知識「プログラム」「変数」「スティック入力」「繰り返し」「画面描画同期」を詰め込んだので、今回は40分オーバーになってしまいました。でも最終的に自機が動きます。
開発している環境を再現できるアプリをプチコン4で公開しています。公開キーは『45A4QK3C4』です。途中からでもこのアプリで始められますので、ぜひダウンロードして挑戦してみてください。
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プチコン4入門 第3回 SPDEF一覧完成
なぜSPSETとSPDEFでスプライトを表示できるのか、実はその前にやらなければならない「スプライトの定義」が初期状態で実施されていたからなのです。その定義とはどうなっているのか、ツールを作って見てみます。今回は後編です。ツールを完成させます。
前回とこの回で作るツールは、プチコン4バージョン4.1でスマイルツールがバージョンアップしたことに伴い、同じような機能が内蔵されるようになりました。よって必ずしも作る必要はありませんが、SPDEFなどスプライト定義については学習できますので、作ってみられるのもいいかもしれません。
主な新出コマンド(解説なし)
LOAD
FILES
BUTTON
このシリーズの開発中の環境を再現するアプリをプチコン4で公開しています。
公開キー:4LK4XN344
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プチコン4入門 題材編 #1 文字の形を変えたい その3
このシリーズでは、ある題材を、プチコン4初心者の方でもできるようになることを目指して解説していきます。第3回目の題材は、引き続き、文字の形、フォントです。
前回までで、文字のフォントデータの保存場所が確認できました。編集の方法もわかりましたので、これらをふまえて、フォントエディタを作成していきます。
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【1本の動画でゲーム完成】プチコン4制作体験!第2回 スネークゲーム編
アイテムを取ると自分自身が伸びていく、というシンプルなゲームですが、へびのコントロールをジョイコンのモーションセンサーを使って動かし、車のハンドルのような操作でへびを動かします。
シンプルなゲームですが、車のコントロールをジョイコンのモーションセンサーを使って動かしているため、車のハンドルのような操作で車を動かすことができます。
もちろん限られた時間で完成までもっていかなければならないため、丁寧な解説などはしていません。あくまでも制作体験です。より詳しく調べるには、リファレンスなどを参照ください。
この動画で説明したアルゴリズムとは異なるアルゴリズムで動くスネークゲームを公開しています。よろしければどうぞ。コメントも多めに入れています。
公開キー:483J3H3Q4
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プチコン4入門 題材編 #1 文字の形を変えたい その2
このシリーズでは、ある題材を、プチコン4初心者の方でもできるようになることを目指して解説していきます。今回の題材は、文字の形、フォントです。今回はその2回目となります。
前回、テキストスクリーンの設定方法を実験などで確認しました。今回はフォントのデータそのものがどこにあるのかを調べていきます。
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プチコン4入門 シューティングゲーム編 第2回 スプライトを作ろう
プチコン4入門のシューティングゲーム編です。
今回は第2回ということで、前回描いた自機をスプライトにしていきます。
ご質問やご要望があればぜひコメント欄にコメントお寄せください。
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プチコン4で、80年代ゲームにあったヘリコプターを作ってみた(後編)
プチコン4 で、1980年代にあったヘリコプターが主役のゲームに出てきてたヘリコプターの動きを作ってみた 動画です。今回は前回の続き、後編となります。
今回の動画は、「作ろう」と思いついて、試行錯誤をするリアルな様子を感じていただくため、長考や、紙で書きながら考えているような、画面の動きに変化がない時間だけをカットしましたので、「結局作って使わんのかーい」ってことも多々あります。みんな試行錯誤してるんだな、って思っていただければ幸いです。
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BGM:ensolarado written by Kyaai
BGM・効果音素材提供 フリーBGM DOVA-SYNDROME(https://dova-s.jp/)
プチコン4入門 第2回 目的を逸れてしまう…
なぜSPSETとSPDEFでスプライトを表示できるのか、実はその前にやらなければならない「スプライトの定義」が初期状態で実施されていたからなのです。その定義とはどうなっているのか、ツールを作って見てみます。
この回と次の回で作るツールは、プチコン4バージョン4.1でスマイルツールがバージョンアップしたことに伴い、同じような機能が内蔵されるようになりました。よって必ずしも作る必要はありませんが、SPDEFなどスプライト定義については学習できますので、作ってみられるのもいいかもしれません。
主な解説コマンド
SPSET
SPOFS
SPDEF
※YouTubeで公開していた時にあった間違いは修正済みです。
このシリーズの開発中の環境を再現するアプリをプチコン4で公開しています。
公開キー:4LK4XN344
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Scratchの次のステップアップは断然「プチコン4」がおすすめ!Scratchからのプチコン4入門 第1回 プロローグ
プログラミング入門の強力なツール「Scratch」。このシリーズでは、Scratchに慣れ親しんだ小学校中学年から高学年の方を対象に、Scratchの次のステップとして、ニンテンドースイッチの「プチコン4」へのステップアップをご紹介するシリーズです。Scratchで作ったゲームを、プチコン4へ移植していく過程を追っていくことで、プチコン4を学習していきます。
第1回目は、プロローグと言うことで、進め方や、Scratchと他のツールとの違い、なぜプチコン4なのか、プチコン4の特徴、学習のために準備することなど説明しています。
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ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミングは任天堂株式会社の登録商標です。
【1本の動画でゲーム完成】プチコン4制作体験!第1回 簡単カーレース編
プチコン4で、1本の動画でゲームを完成させるシリーズです。私のプチコン4入門シリーズもそうですが、いろいろなことが考慮されたゲームは、ゲームの完成までに時間がかかるため、その作成過程を解説する動画は、どうしても長くなったり、動画本数が増えがちです。
今回はシンプルなゲームを、なんとか動画1本で0から完成まで完結させる過程を、「プチコン4制作体験」ということで作ってみました。今回はテキスト面のスクロールを利用したカーレースです(レースするわけではないですが・・・)。
シンプルなゲームですが、車のコントロールをジョイコンのモーションセンサーを使って動かしているため、車のハンドルのような操作で車を動かすことができます。
もちろん限られた時間で完成までもっていかなければならないため、丁寧な解説などはしていません。あくまでも制作体験です。より詳しく調べるには、リファレンスなどを参照ください。
このゲームにタイトル画面やステージ構成、BGMや効果音など、いろいろ手を加えたサンプルを、プチコンで公開しています。よろしければどうぞ。
公開キー:4N4KDJEN3
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プチコン4プチ講座くりかえしたい1 LOOP
プチコン4で入門動画を公開しているのですが、見た目を重視していると、なかなか言語の基本部分の説明がおろそかになります。なので、割り切って、言語部分の説明を独立させて、使いまわしがしやすいように、短い動画として別にあげていくことにしました。
言語仕様はプチコン4(スマイルベーシック4)ですが、他の言語にも応用できる解説があるかもしれません。
今回は「くりかえしたい(1) LOOP-LOOPEND」です。
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フリーBGM「like a baroque」by Keyta
プチコン4入門 題材編 #1 文字の形を変えたい その1
このシリーズでは、ある題材を、プチコン4初心者の方でもできるようになることを目指して解説していきます。今回の題材は、文字の形、フォントです。
ターゲットはプチコン4初心者の方です。といっても基本操作を理解している人がターゲットですので、まったくの初めて、プログラミングって何だ?という方は、まずはこのチャンネルの別シリーズ「小学3年生でもわかるプチコン4入門」から入ってみてください。
ダイレクトモードでの実験や観察を中心に、いろいろ試して理解して、プログラムを組んでみよう、という流れになっています。最初から最後まで見終わったら、何かのゲームが完成する、というわけではありませんのでご了承ください。
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