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【FM音源】ようこそジャパリパークへ【mmldrv】
けものフレンズOP「ようこそジャパリパークへ」TVサイズをFM音源で鳴らしてみました!
アニソン耳コピは久々です。1日2~4小節くらいの作業だったので結構かかってしまいました
アニメ、大人気ですね!いろいろ面白さのポイントがありますが、自分はパークの歴史やかばんちゃんがどこから来たのか等が気になります。次回、図書館に到着でどうお話が動くのか…!?
機材は、SPFM Light&RE:birthモジュールをmmldrvで演奏
音源は、YM2608×2,YM2612,YM2151の4つで、実チップで鳴らしたものを録音してます
機材詳細は以下のサイトへどうぞ!
http://ym2203.com/rebirth/
http://www.pyonpyon.jp/~gasshi/fm/
sm29508574 こちらの動画でも少し機材紹介しています
CM:冬コミ新譜、委託中!
http://www.kadenken.com/shopdetail/000000000521/
mylist/20903989
【FM音源】ドラゴンセイバー 水没都市・地じん を耳コピ【OPM×2 OPNA×2】
ドラゴンセイバーの好きな曲の中から2曲耳コピしてみました
機材は、SPFM Light + RE:birth OPMモジュール・OPNAモジュールを、それぞれ2枚使用
演奏ソフトは mmldrvを使用しています
原曲のPCMなブラスやストリングス等をなるべく似せようと2~3音ほど重ねて音色作ってたら
発音が足りない箇所が少し出てきたりしました。FMパート28音あるのに…w PCMは偉大だ
おかげで、そこそこ雰囲気は出たかなあと思ってます
それぞれのハード・ソフトは以下を参考にどうぞ
RE:birth:http://ym2203.com/rebirth/
SPFM Light, mmldrv:http://www.pyonpyon.jp/~gasshi/fm/
CM LINK:https://sound-octa.booth.pm/
mylist/20903989
【イース2】TO MAKE THE END OF BATTLE を SCC&PSGアレンジ【mmldrv】
SCCはグラ2発売の頃から音色に魅せられたものの、まともに鳴らしたことはありませんでした
(過去に sm26195956 こういうのは作りましたがw)
mmldrvはSCCモジュールにも対応しているので、SPFM Light + SCCモジュール&PSGモジュールという、
MSXな感じの構成で打ち込んでみました
曲はイース2でやっぱり好きな曲で耳コピ定番(?)と思われますが、自分ではやったことなかったのでチャレンジしてみました(w
※メロにビブラートが無いのは mmldrvの仕様で現在奮闘中の模様です
今後の対応に期待☆
mylist/20903989
RE:birth http://ym2203.com/rebirth/
SPFM Light/mmldrv http://www.pyonpyon.jp/~gasshi/fm/
CM LINK https://sound-octa.booth.pm/
【FM音源】 メタルホーク BGM4 を耳コピ 【SPFM Light】
SPFM Light&RE:birth音源モジュールという同人電子工作キットにハマってます
FM音源はVOPMや各種エミュ等で満足でしたが、実チップで鳴るというのにロマンを感じSPFM Light本体とOPM辺りが欲しいと思ってたところ、気がついたら本体4台に音源モジュール10枚以上手元にw
そんなこんなでハンダ付け三昧でしたが、GWな連休を使いレトロPC方面でメジャーと思われるOPM+OPNA用データを制作
過去投稿はほぼアニソン耳コピですが今回は初心を振り返ってゲーム音楽。前から打ち込んでみたかった曲を選択
2ループ録音、画像1枚は寂しいので後半に機材紹介等入れてみました
RE:birth:http://ym2203.com/rebirth/
SPFM Light, mmldrv:http://www.pyonpyon.jp/~gasshi/fm/
CM LINK:https://sound-octa.booth.pm/
mylist/20903989
【世界樹の迷宮】鉄華 討ち果て朽ち果て【完全版】 @wing_2608b
世界樹の迷宮 鉄華 討ち果て朽ち果て sm29784693 の完全版です。
SPFM LightでYM2608モジュールを2枚使って演奏した例です。
足りない分だけ2枚目で演奏しているので物足りない感じではありますが、一応テストということで…
YM2608モジュール2枚ほしくなったでしょ?(笑)
■ 家電のケンちゃん
http://kadenken.com/shopbrand/ct30/
■ RE:birth
http://ym2203.com/rebirth/
■ mmldrv(餓死さんのサイト)
http://www.pyonpyon.jp/~gasshi/fm/
【世界樹の迷宮】迷宮Ⅴ 遺都シンジュク【完全版】 @wing_2608b
世界樹の迷宮 迷宮Ⅴ 遺都シンジュク sm30023806 の完全版です。
SPFM LightでYM2608モジュールを2枚使って演奏した例です。
■ 家電のケンちゃん
http://kadenken.com/shopbrand/ct30/
■ RE:birth
http://ym2203.com/rebirth/
■ mmldrv(餓死さんのサイト)
http://www.pyonpyon.jp/~gasshi/fm/
※ 2回目の修正版です(苦笑)
【SPFM Light】世界樹の迷宮 眠らずの戦場【完全版】
mmldrvは初めてなのでテスト投稿です。
sm29696640 の完全版です。
プラットフォームをM88からmmldrvに変更。
エミュレーターを通さずに直接SPFM Lightをコントロールできます。
眠らずの戦場については、FMドラムをADPCMでサンプリングしたものを鳴らすようにして、削られた音を余ったFMchに割り当てて、完全版にしてみました。
OPNAが1つだけで世界樹の迷宮が演奏できるなんて夢のようですね!
SPFM Lightほしくなったでしょ?(笑)
■ 家電のケンちゃん
http://kadenken.com/shopbrand/ct30/
■ RE:birth
http://ym2203.com/rebirth/
■ mmldrv(餓死さんのサイト)
http://www.pyonpyon.jp/~gasshi/fm/
【FM音源】 メタルホーク エンディング曲を耳コピ 【SPFM Light】
先日アップのメタルホークBGM4に続き、エンディング曲も耳コピ
拾い物のエンディング映像に合わせて鳴らしてみました
大昔から変拍子&ベースラインが独特だなと思ってましたが、今回採譜してみて、殆どルートと思われる音を押さえてなく凄いなあと!
拍子は、7/8 7/8 7/8 8/8 を何回か繰り返しているようで長年の疑問が解けてスッキリ!
せっかくの複数音源なので、原曲のステレオ感を再現するため豪華にパート使って鳴らしていますw
使用機材は前回と同じく同人電子工作キットのSPFM LightにOPM&OPNAモジュール。mmldrvというソフトで演奏データ制作
詳細は
Project RE:birth:http://ym2203.com/rebirth/
SPFM:http://www.pyonpyon.jp/~gasshi/fm/
前回アップ動画の真ん中辺りから簡単な機材紹介もあります:sm28799673
mylist/20903989
YsIII - イルバーンズの遺跡 / OPNA+OPN2L Ver.(実チップ演奏版)
Copyright© Nihon Falcom Corporation
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sm12159175 にてリク頂いたものの打ち込む予定は無かったのですが、SPFM Light+RE:birth音源モジュールを購入~はんだ付け~組み立てまして、これは1つ何か打たねば、ということで打ち込みました。
今回は実チップ演奏版です。
曲風は、PC88版をベースに、ちょっとフェルガナ風味で仕上げました。
音源モジュールは、OPNA(YM2608)モジュールとOPN3-L(YMF288-M)モジュールの2つ。
OPN3-Lモジュールには変換基盤を用いてOPN2L(YMF276-M)を搭載。
SPFM Light、OPNAモジュール共に、よちゅ~んレシピを施しています。
OPN3-LモジュールはOPNAモジュールへのレシピを参考に、パーツを組み合わせました。
オペアンプをいろいろ変えてますが、もはや私の好み、ただの自己満足でございます。
SPFMをSCCI経由で鳴らしていますが、NP21素の状態ではボード2枚をフルで扱えませんでした。
(SCCI設定でうまくコンパチ設定すればNP21側「26K+86」で2枚扱えるが、ADPCM使えない&FM3音使えない)
なので、NP21の派生版である「Neko Project 21/W (np21w)」を使用しております。ただしnp21wも素の状態では無理で、ソースコードを元に Visual Studio 2019 にて sparkboard のコードを一部書き換えてビルドしたものを使用しています。
微妙にモタつく鳴りですが、NP21上でのMUAPではワリと容易に発生してしまう様で。。。
途中のピコピコパートはSSGで鳴らすべきですが敢えてFMパートで鳴らしてるのは、そのモタりをできる限り低減させるためです…(--;