キーワード STAGE3 が含まれる動画 : 4556 件中 129 - 160 件目
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Operation: IntegralComplex Cat. 7 ( R-TYPER3 - n.2 route )
# Overview
星の海を見に行こう。
古い話を未だに引きずってもアレですが、去年のSTGショーケースイベント
「第二回おうちでSTG」で1cALLを達成できなかった編成の再走です……難易度を上げて。
第2回おうちでSTG 2日目 第3走者 ささ VS RTYPE FINAL 2:
https://youtu.be/WQc4Mx1QKyM
7/31にニコ生で放送した内容(lv342299476)の録画になります。
音声バランスの未調整で声とコメント読み上げの音量がかなり小さいので
コメントで補足しています。
# Report Information
Category: Cat. 7
Course: Main course n.2 route
Difficulty: R-TYPER3
Stage 1.0: R-9A・RA・H1
Stage 2.0: R-9Leo2・PZ・H1
Stage 3.0: R-9DP3・SD・CM
Stage 4.0: R-9E・CM・H1
Stage 5.0: R-9/0・RA・H1
Stage 6.2: R-13T・RA・TP
Stage 7.2: R-99・RP・B1 (フォース波動砲 / スタンダード・フォース改 )
# Event information
Operation: depComplex: sm42369746
ルール: https://astropolis.notion.site/Operation-IntegralComplex-9d6f351c7da04371a5f92d97b4f109e9
Ishikawa Base: https://discord.gg/Ywz3y8gzT6
【星のカービィ3】BGM サンドキャニオン(3) 【30分耐久】
はいどうも、くりあです。
「星のカービィ3」のBGMです。
BGMに合わせてゲーム画面を収録しました。
曲名:砂漠ステージ
使用ステージ:
LEVEL 3 SAND CANYON STAGE 6
LEVEL 5 ICEBERG STAGE 3
YOUTUBEには、100分耐久版を用意してます。
https://youtu.be/3taTSxDt360
曲名は「星のカービィ25周年記念オーケストラコンサート」のパンフレットから
らしい(';')
3-6 は、一つのステージで5つの謎を解き、ロボのパーツを集めるというもの
仲間の力と能力を組み合わせ、全てのパーツを集めよう!
いろいろうろ覚えだったこともあり、攻略に時間がかかった……
2Pがいれば、グーイに仲間に乗ってもらい、カービィで進む…とか、楽ができるのだけど……
5-3 は氷上や水中で強制スクロールもあり、結構道中もしんどい
この作業用BGM動画だと全然分からないと思うけど、ミニゲームは音当てクイズ
ゴルドーが落下するSEを当てるものだけど…効果音は省略です((
BGM サンドキャニオン(2) → sm42544898
BGM クラウディパーク → sm42565762
星のカービィ BGM動画集 → mylist/74914209
頭文字D Battte Stage3 EVO7 vs FD3S(声有り)
頭文字Dbattle stage3に声有りにしてみた
avexの動画そのままです
声のボリューム上げて再投稿です
3分でわかる祈祷師よりも強力な加護を手に入れた武者のモジュール解説【ずんだもん・春日部つむぎ解説】
よかったらフォロー・いいね!・コメントも頂けると嬉しいです!!
本当に何でウタゲのSTAGE3は伸び率が低いのか…
【星のカービィ3】BGM リップルフィールド(3) 【30分耐久】
はいどうも、くりあです。
「星のカービィ3」のBGMです。
BGMに合わせてゲーム画面を収録しました。
曲名:リップルフィールド(3)
使用ステージ:
LEVEL 2 RIPPLE FIELD STAGE 5
LEVEL 3 SAND CANYON STAGE 3
LEVEL 5 ICEBERG STAGE 5
YOUTUBEには、100分耐久版を用意してます。
https://youtu.be/AN_9Kz7WHco
2-5 はピッチを持って行く必要のあるステージだけど
星のカービィ2のときのように、まずカインで途中まで突破しないといけないという構成
他のキャラは恋人っぽいのに、ピッチはお母さんっぽい((
3-3 は同じ顔のゴルドーの数当てゲーム
いっぱいカットしました((
5-5 はナーゴを連れて行かないといけないのだけど、ステージ中にはナーゴがいないので
別ステージでナーゴを連れた上でステージに入らないといけない。
悲しいやり直しは全てカットェ……
ちなみに、5-5 は道中が長くて、後半は動画の尺に入りきれなかった……
そちらはYOUTUBE版にて!(宣伝)
BGM リップルフィールド(2) → sm42518384
BGM サンドキャニオン(1) → sm42538392
星のカービィ BGM動画集 → mylist/74914209
FF16:氷の試練クリア Trial by Ice
#0:00 トロフィー「旅の思い出」 All Memories trophy
#0:17 場所@レアの石塔 Shiva Trial Location
#1:24 Stage 1
#4:04 Stage 2
#7:11 Stage 3
#8:20 トロフィー「凍てつく吐息」 Permafrost trophy
#9:28 Final Stage
#11:35 「マリアス教の宗教画」入手 Last Memories
*4K版:https://youtu.be/4KvTM1_ivzs
・各種凍結中に倒すとボーナス(なんか発生しにくい?)
・シヴァスナップ(○x2)からの撃破は狙いにくい
・パーマフロスト:シヴァスナップで直前回避するだけでボーナス(オートスローつければ簡単)
・実際パーマフロストとダイヤモンドダストでボーナスじゃんじゃん入るので凍結撃破はあまり気にしなくて良い
・1~2:ライムとメズマライズのボーナスは敵集団に当てないとダメ
※いずれも火力は低いがボーナスは狙いやすい
・ライムは固定位置に設置されるので、ザコ集団から少し離れたところで発動
・メズマライズは低威力の引き寄せ技なのでライムとセットで使うと良いかも
・2~3:アイスエイジは高威力かつ溜め撃ちを当てるだけなのでどんどん使う
・3~F:ダイヤモンドダストは複数体に当てるだけで+15ボーナス
※凍結するだけと思いきや意外と高火力かつ広範囲なので時短としても優秀
・F:ライムは忘れていい
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FF16:風の試練クリア Trial by Wind
引き寄せボーナス狙ってればくっそ余裕だったっぽい(条件よく見てなかった……)
#0:00 場所@ディオネの石塔 Garuda Trial Location
#0:56 Stage 1
#3:19 Stage 2
#6:26 Stage 3
#9:50 Final Stage
*4K版:https://youtu.be/RL5DWesB7oQ
・ザコは引き寄せ→□連打の4ヒット目でボーナスなので常時狙う
(動画内では全然やってません)
・ウィルゲージ付きの敵は半分削って「ピキィ」音がしたら特殊引き寄せでボーナス
・1:ガウジは強化版のクソ長いコンボを最後まで当てないといけないのでちょっと面倒
※動作中スキだらけなので、体力不安なら使用控えたほうがいいかも
・1~2:ウィケッドホイールは打ち上げ後に空中で3回攻撃してやっとボーナスなのでザコにしか狙えない
・2~3:ルックスガンビットはカウンター時のみボーナスなので慣れが要る(オートスロー使えば余裕)
・3:エリアルブラストは敵が3体以上じゃないとボーナスにならない
※クールタイムが長いのでできるだけ3体に当てたいが、ボーナス自体は小さい(+15)ので適当に撃っちゃってもいい
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FF16:土の試練クリア Trial by Earth
タイタンはカウンター特化と近距離高火力技が揃ってて初心者でも使いやすい印象ある
#0:00 場所@ティターンの石塔 Titan Trial
#0:57 Stage 1
#3:00 Stage 2
#5:19 Stage 3
#8:56 Final Stage
*4K版:https://youtu.be/vLoTaD2jyvo
・タイタンブロックは直前ガード(オートスロー可)3回成功時と、□x3の派生攻撃6回でそれぞれボーナス
・効率は悪いので無理に狙うほどではない
・魔法も直ガ可できるが、技名が出る攻撃を始めガードできない技も多いので注意
・1:レイジングフィストはカウンター時のみボーナス、これもオートスロー付ければ楽
・1~3:激震とワインダップはチャージ版を当てるだけなのですぐ使う
※両方ともやたら火力が高い
・3~F:大地の怒りは複数体ヒットでボーナス
(集団には強いがボス戦ではクソザコ性能)
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【めし太郎の挑戦】PCエンジン版_コブラ2_伝説の男_RTA_3:53:39_STAGE4(採油所編)
これは、めし太郎が2023年7月22日に
Twitchで挑んだRTA(リアルタイムアタック)(speedrun)です。
Twitchに一括版があります。
https://www.twitch.tv/videos/1878647543
公式にSTAGEが設定されているので
そこで分けてます。
(30分超えたものはさらに分割)
STAGE3 sm42519098 STAGE5前編 sm42519346
みるくtea様、tatibana様、宣伝ありがとうございました。
【めし太郎の挑戦】PCエンジン版_コブラ2_伝説の男_RTA_3:53:39_STAGE3(ヘドバシティ編)
これは、めし太郎が2023年7月22日に
Twitchで挑んだRTA(リアルタイムアタック)(speedrun)です。
Twitchに一括版があります。
https://www.twitch.tv/videos/1878647543
公式にSTAGEが設定されているので
そこで分けてます。
(30分超えたものはさらに分割)
STAGE2 sm42519044 STAGE4 sm42519313
みるくtea様、tatibana様、宣伝ありがとうございました。
【めし太郎の挑戦】PCエンジン版_コブラ2_伝説の男_RTA_3:53:39_STAGE2(神殿編)
これは、めし太郎が2023年7月22日に
Twitchで挑んだRTA(リアルタイムアタック)(speedrun)です。
Twitchに一括版があります。
https://www.twitch.tv/videos/1878647543
公式にSTAGEが設定されているので
そこで分けてます。
(30分超えたものはさらに分割)
STAGE1 .sm42519027 STAGE3 sm42519098
みるくtea様、tatibana様、宣伝ありがとうございました。
FF16:雷の試練クリア Trial by Thunder
なんか今回は変なボーナス条件ばっかだったな
#0:00 場所@イアペトスの石塔 Location: Ramuh Trial
#1:27 Stage 1
#3:50 Stage 2
#6:45 Stage 3
#10:00 Final Stage
*4K版:https://youtu.be/6OSivQxz1O0
・ラムウジャスティスのボーナスは開幕やフェーズ切替時等に狙う
※1体に全部or4体以上にヒットなので、相手が2~3体の時は非常に狙いにくい
※ルール分かってなくてかなりミスった
・1:サンダーストームのボーナスはなぜか追い打ち時限定なので、ザコを溜め魔法でダウンさせてから撃つと良さげ
・1~2:パイルドライブは敵集団に突っ込んで当てるだけなので楽
・2~3:ライトニングロッドはなぜか「敵からの」攻撃による放電なので、やや運だしかったるいので忘れていい
・3:裁きの雷はできるだけ複数体同時ヒットボーナスを狙う
・F:浮遊後の攻撃はタイミングが分かりづらいので自信無ければ離れる
※くるくる回って上昇した直後に来るっぽい
・しかし装備揃ってからだと余裕すぎて申し訳ないほどだった
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【星のカービィ3】BGM リップルフィールド(2) 【30分耐久】
はいどうも、くりあです。
「星のカービィ3」のBGMです。
BGMに合わせてゲーム画面を収録しました。
曲名:リップルフィールド
使用ステージ:
LEVEL 2 RIPPLE FIELD STAGE 3
LEVEL 3 SAND CANYON STAGE 4
LEVEL 5 ICEBERG STAGE 1
YOUTUBEには、100分耐久版を用意してます。
https://youtu.be/VJlffu8uWUI
曲名は『THE VERY BEST OF KIRBY 52 HIT TRACKS 星のカービィ ベストセレクション』の
トラック15から
レベル2の名称
ずっとハートスターをゲットしたパターンと、ゲットできなかったパターンを
両方こなし続けてるけど、2-3 のウナギのドヤ顔ェ……(
ピッチ+アイスが相性よすぎて無抵抗で倒される中ボス ハボキさん……
すっぴんで戦うと、めんどくさそうだけど、ハートスターをスルーすると会えない構造に
だいたいどの LEVEL でも STAGE 1 は、お花関係のハートスター
凍り付いた花を燃やしすぎると、ベチャっと潰れちゃう危うさ……
BGM リップルフィールド(1) → sm42513908
BGM リップルフィールド(3) → sm42530445
星のカービィ BGM動画集 → mylist/74914209
【星のカービィ3】BGM リップルフィールド(1) 【30分耐久】
はいどうも、くりあです。
「星のカービィ3」のBGMです。
BGMに合わせてゲーム画面を収録しました。
曲名:海ステージ
使用ステージ:
LEVEL 2 RIPPLE FIELD STAGE 1
LEVEL 2 RIPPLE FIELD STAGE 4
LEVEL 2 RIPPLE FIELD STAGE 6
LEVEL 4 CLOUDY PARK STAGE 3
YOUTUBEには、100分耐久版を用意してます。
https://youtu.be/WEJmfs3MnD8
曲名は『THE VERY BEST OF KIRBY 52 HIT TRACKS 星のカービィ ベストセレクション』の
トラック09から
今回は星のカービィ3の海ステージBGM
水中ステージといえば、カービィの仲間のカインの出番!
ただ、星のカービィ2から比べると、結構能力の性能が落とされてる……
能力的には、個人的にはピッチが使いやすい。
イイ感じに中距離の攻撃が豊富ですね('ω')ノ
BGM グラスランド(4) → sm42505899
BGM リップルフィールド(2) → sm42518384
星のカービィ BGM動画集 → mylist/74914209
FF16:闇の試練クリア Trial by Darkness
斬鉄剣強すぎ問題と斬鉄乱舞弱すぎ問題の二本立てでお送りします。
#0:00 エンケラドスの石塔 Odin Trial
#3:21 Stage 2
#6:58 Stage 3
#10:20 Final Stage
4K版:https://youtu.be/MxymzQdDvmo
・基本常時オーディンアームでいい
※パリィ発生時や回避後の追撃でもボーナスが入る
※ランジが歩き斬りになるので急接近やダウン追い打ちしたい時は解除する
・斬鉄剣Lv5で大抵の敵は即死かつボーナスも大きい
・斬鉄剣はボーナス回収よりザコの群れや強敵への時短に使うと良い
・1:グングニルと天の叢雲:ボタン連打の最終段ボーナスが大きいので全力で狙う
※途中だとボーナスが入らないので被弾しにくい状況で狙う
・天の叢雲は初段ヒット後△ボタン連打、R2は押したままでもいい
・グングニルは動作が長いので最後まで当てにくいが斬鉄剣ゲージを溜めやすい
・2~3:境界転移はスキ消すだけ(?)だが3回でボーナス入るので溜まったらすぐ使う
・境界転移ボーナスはコンボ中に使って「Rift Combo」が出ないとカウントされない
・ボーナスも微妙なので正直境界転移は被弾した時の緊急回避専用でもいい
・3~F:斬鉄乱舞は初段が遅く当てにくい割にダメージが異様に低いので、ゲージ回収用と割り切ったほうがいいかも?
※演出中は時間が止まるので溜まったらすぐ使っていい
・F:見返すと結局斬鉄剣が主要ダメージ源だったので、アビリティ→斬鉄剣→アビリティ→斬鉄剣が早そう
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FF16:光の試練クリア Trial by Light
初見はボス戦まで1分も残らなかったけど、浮遊しまくったらわりと適当でも4分残って余裕でした
#0:12 ミマスの石塔 Bahamut Trial
#1:12 □トロフィー「詠唱の達人」
#3:06 Stage 2
#6:31 Stage 3
#9:38 Final Stage
*
4K版:https://youtu.be/vdyh3PsquDc
・バハムートウィングはLv4ボーナスが大きいので積極的に狙う
・メガフレアゲージは浮遊中の回避で大きくゲージが増えるので、遠距離魔法や中ボス系に狙う
・1、F:フレアブレス:モーションが長いのであまり使わない、多数のザコに対しては出してもいいかな程度
・1~2:サテライトある時は浮遊中に魔法連打するだけで大量ボーナス
・2~3:インパルスは出し得なので溜まったら即使用
・3~F:ギガフレアは開幕使用でいいが、ボーナスは複数体への同時ヒットなので注意
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【R-TYPE FINAL3 EVOLVED】Operation: IntegralComplex Cat00
Operation: IntegralComplex参加動画、Cat.00です。
下手くそな私ですが、これまでの鍛錬の成果により究極互換機であればR-TYPER3メインコース(n.2ルート)のノーミスクリアを一発撮りできる程度の腕前は身についていたようです。
二次会のノリでそのままクリアしてしまったので特に工夫とかは無いですが、SIN-Gに対抗できるようになったブレイズウォールには感動しかないですね。
# Summary
Category: Cat.00
Course: R-TYPE FINAL2 メインコース
Difficulty: R-TYPER3
Stage 1.0: R-99・PZ・WT(業炎波動砲 / ブレイズ・フォース)
Stage 2.0: R-99・PZ・WT(業炎波動砲 / ブレイズ・フォース)
Stage 3.0: R-99・PZ・WT(業炎波動砲 / ブレイズ・フォース)
Stage 4.0: R-99・PZ・WT(業炎波動砲 / ブレイズ・フォース)
Stage 5.0: R-99・PZ・WT(業炎波動砲 / ブレイズ・フォース)
Stage 6.2: R-99・PZ・WT(業炎波動砲 / ブレイズ・フォース)
Stage 7.2: R-99・PZ・WT(業炎波動砲 / ブレイズ・フォース)
プレイしたR-TYPE FINAL3 EVOLVEDはバージョンは1.0.3です。
プレイ内容はささ氏の動画投稿イベント「Operation: IntegralComplex」のルールに則っています。
→#sm42369746
【星のカービィ3】BGM グラスランド(3) 【30分耐久】
はいどうも、くりあです。
「星のカービィ3」のBGMです。
BGMに合わせてゲーム画面を収録しました。
曲名:グラスランド(3)
使用ステージ:
LEVEL 1 GRASS LAND STAGE 3
LEVEL 4 CLOUDY PARK STAGE 2
LEVEL 5 ICEBERG STAGE 4
YOUTUBEには、100分耐久版を用意してます。
https://youtu.be/dBj47kFBV0o
1-3 はミニゲーム 動体視力ゲーム!
どう見てもカインにしたのは縛りプレイェ……(
こんな序盤から強制スクロール…まだ易しいケド、即死が潜んでるぅぅ……
4-2 は、ニードルならなんでもよさそうなんだけど
ピッチ+ニードルが前方に攻撃しながら進んでくれるので、とっても楽チン
(なんていいつつ、裏ではミスしまくってカットしまくってるんですケド)
5-4 は、カービィシリーズでもおなじみの氷ブロックを壊す謎解き
すっぴんを絶対許さないステージかぁ……
ここは、クー+バーニングじゃないと下方向の氷ブロックを壊せない、
というところがポイントですね。
BGM グラスランド(2) → sm42497314
BGM グラスランド(4) → sm42505899
星のカービィ BGM動画集 → mylist/74914209
【R-TYPE FINAL2】技術検証:自律誘導系フォース機による自律誘導縛り(Cat.7)【Operation: IntegralComplex】
今回も、「ささ」様企画のR-TYPE FINAL2の動画投稿イベント「Operation:IntegralComplex」に参加させていただきました。
⇒user/15814247
Operation:Complexマイリスト(mylist/71542215)
内容(Cat.7)
編成時に機体の重複を認めないことを除き、自由に編成可能。
(今回においては、互換機不使用の自律誘導系フォースを持つ計7機で構成)
細かいレギュレーションについてはこちらから
https://astropolis.notion.site/Operation-IntegralComplex-9d6f351c7da04371a5f92d97b4f109e9
追加縛り
自律誘導系フォースにおける、射撃時の自律誘導を禁止する。
(フォースの攻撃軸が正面以外を向いた時点で縛り違反)
プレイ環境:steam版 Ver.1.4.2 (60fps)
プレイ進行:n.2ルート(残機無しノーミス)
使用セット
Stage 1.0:B-1A DIGITALIUSⅢ(フラワー・フォース)
Stage 2.0:RX-12 CROSS THE RUBICON(フレキシブル・フォース)
Stage 3.0:B-3C2 SEXY DYNAMITEⅡ(セクシー・フォース)
Stage 4.0:R-9F ANDROMALIUS(ロッドレス・フォース)
Stage 5.0:TX-T ECLIPSE(テンタクル・フォース)
Stage 6.2:B-1C3 AMPHIBIANⅢ(ビースト・フォース)
Stage 7.2:RX-10 ALBATROSS(テンタクル・フォース 二回目※下記参照)
補足1
この縛り自体は誘導最適化の練習になりますが、流石に「規定秒数以下の誘導のみ可能」に緩和した方が精神衛生上マシだと思われます。
補足2 ※
RX-10とTX-Tはほぼ武装が同一ですが、自律誘導系フォース機自体が七機しかない為、やむを得ず採用した形になります。…オペコンとしては、あまりよろしくない構成ですけどね(機体系統重複)。
Operation: IntegralComplex Cat. 7s ( NORMAL - n.0 route )
# Overview
星の海を見に行こう。
# Dumb informtion
すいません、かなり「ゆっくり劇場」側に踏み込んでいますので……。
怪文書: astropolis.notion.site/Operation-Complex-8dde54e9d2e44c0d807e952fb358eb3a
# Report Summary
Category: Cat. 7s
Course: Main course (n.0)
Difficulty: NORMAL
Stage 1.0: R-9DH3
Stage 2.0: R-9WF
Stage 3.0: R-11S
Stage 4.0: R-9E3
Stage 5.0: OF-5
Stage 6.0: R-9A4
Stage 7.0: TP-1
# Event information
Operation: depComplex: sm42369746
ルール: https://astropolis.notion.site/Operation-IntegralComplex-9d6f351c7da04371a5f92d97b4f109e9
Ishikawa Base: https://discord.gg/Ywz3y8gzT6
FF16:火の試練クリア Trial by Fire
#0:22 ヒペリオンの石塔 The Hand of Hyperion
#0:50 Stage 1
#4:20 Stage 2
#8:18 Stage 3
※バーサーカーリング→「転生の炎」短縮に変えた
#12:15 Final Stage
※まもりの記章→ちからに変えた
・リミットブレイクでしか回復できない(?)ので被弾は減らしたい
・ザコにチャージ魔法でダウン→追い打ち(+3s)は狙いやすい
・アビリティフィニッシュは常時狙う
・1→集団にスカーレット、2→魔法にヒートウェイヴがおいしいので積極的に狙う
・3→転生の炎は無理にテイクダウン時ボーナスを狙うよりザコ集団一掃に使うほうが良い気がした
・最後は体力半分以上と2~3分あれば余裕
・後で気づいたけどフェニックス以外ポイント還元してでもリミットゲージ最大にしといたほうが楽
© 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
【未翻訳海外ゲーム】チルノが進めるチルノのRPG:stage3
やられたときに微妙にカリスマガードしてるのも可愛い。
「東方アイスフェアリー勇者記」はsteamで好評発売中!
https://store.steampowered.com/app/1955830/_/
English sub is available on YouTube!
※この動画は東方Projectの二次創作です。
※日本語版リリース後の情報・テキストとは全編にわたり相違があります。本動画は製作サイドとは一切関係がありませんので、公式情報をご確認ください。
[マイリスト→ mylist/60641229]
<使用ソフト・素材元>
ゆっくりムービーメーカー4(饅頭使い様):https://commons.nicovideo.jp/material/nc236011
東方projectキャラクター立ち絵素材(dairi様&はるか様):https://drive.google.com/drive/folders/0B34TvJayojX_SU44YUtISFVRTnM?resourcekey=0-mhlyeSSR6Pctax9CSF6FRg
「東方project」シリーズ関連著作物の全て(上海アリス幻樂団様):https://www.nicovideo.jp/watch/sm29953063
https://touhou-project.news/guideline/
スターシップランデブー サウンドテスト [BlueMSX 音量 PSG=92 OPLL=10][MSX]
【BlueMSX (音量 PSG:92%,OPLL:100%)】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
────────────────────────
00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
04:03 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
06:09 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
09:50 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:57 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
19:40 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
23:11 Mysticism (崎元仁:Visual)
25:08 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:15 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
────────────────────────
【BlueMSX (音量 PSG:92%,OPLL:100%)】
BlueMSXは実機よりも良い音が出たりするので、遊ぶには面白いと思います。
低音~高音が綺麗に出る範囲が広く、端っこで急激に小さくなります。
実機に比べてハイハットなどの音がかなり小さめです。
ローパスフィルタを1500pFに差し替えた改造実機や改造FMPACの音はOpenMSXや1ChipMSXの音に近いです。
中低音が伸びるBlueMSXの音は好きです。
リズム音源のノイズ音量が小さいのが致命的ですが…
────────────────────────
MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
────────────────────────
STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
スターシップランデブー サウンドテスト [1ChipMSX (OCM PLD 3.8.1)][MSX]
【1ChipMSX (OCM PLD 3.8.1 標準バランス)】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
────────────────────────
00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
04:00 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
05:47 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
09:54 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:58 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
17:45 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
21:08 Mysticism (崎元仁:Visual)
24:59 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:04 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
────────────────────────
【1ChipMSX (OCM PLD 3.8.1 標準バランス)】
PanasonicのMSXMUSIC内蔵MSX2+/turboRに近いかと思います。
OPLLが小さめです。
サウンドはハードウェアエミュレーションで高音がかなり出ます。
OpenMSXの音と1ChipMSXの音は近いです。(Carnivore2も)
無改造実機に比べると結構気になるかもしれません。
ローパスフィルタを0.015μFから1800pFに変更改造した実機の音に近いかと思います。
個人的にはMSX-MUSIC内蔵のソニー機か、MSX-MUSIC非搭載機+FM-PACの音のバランスが好きです。
(現在、手元にない為、録音できませんが…)
────────────────────────
MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
────────────────────────
STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
スターシップランデブー サウンドテスト [FS-A1 + FMPAC(LPF1500pF)音量大][MSX]
【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「大」】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
────────────────────────
00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
03:13 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
05:19 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
08:59 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:03 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
19:08 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
24:13 Mysticism (崎元仁:Visual)
28:04 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
32:11 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
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【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「大」】
OPNA版のバランスに一番近いのはこれだと思いますが、OPLLパートの音圧が強めなので、OPNAが少し埋もれがちに感じるところはあります。
【無改造FM-PACとの音の違い】
FM-PACはLPFを0.015μFから1500pFに変更していて高音が出過ぎる状態です。
通常の環境に比べて高音が割れ気味になっています。
スターシップランデブーで印象的なノイジーな金属音とは相性が悪そうです。
(修正したいのですが部品が無い為、現状で録音しました。)
OpenMSXや1ChipMSXはLPF1800pFぐらいの音で、これに近いと思います。
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MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
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STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
スターシップランデブー サウンドテスト [FS-A1 + FMPAC(LPF1500pF)音量中][MSX]
【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「中」】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
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00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
02:56 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
04:52 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
08:26 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
13:30 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
18:36 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
23:40 Mysticism (崎元仁:Visual)
25:43 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:48 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
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【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「中」】
個人的にはこれがベストバランスに思えますが、OPNAに比べるとドラムが目立ちます。
FM-PAC 音量「大」のほうが良いと思う人のほうが多いかもしません。
【無改造FM-PACとの音の違い】
FM-PACはLPFを0.015μFから1500pFに変更していて高音が出過ぎる状態です。
通常の環境に比べて高音が割れ気味になっています。
スターシップランデブーで印象的なノイジーな金属音とは相性が悪そうです。
(修正したいのですが部品が無い為、現状で録音しました。)
OpenMSXや1ChipMSXはLPF1800pFぐらいの音で、これに近いと思います。
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MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
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STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
スターシップランデブー サウンドテスト [FS-A1GT][MSX]
【Panasonic FS-A1GT】で録音。無改造です。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
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00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
04:01 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
05:33 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
09:24 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:28 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
19:33 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
23:03 Mysticism (崎元仁:Visual)
26:16 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:38 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
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【Panasonic FS-A1GT】
PSGがかなり大きめに聞こえます。
音量バランス自体は1ChipMSX(初期音量バランス)と近いと思います。
スターシップランデブーで多用している音色の場合、無改造(0.015μFローパスフィルタ)のほうが音が綺麗に聞こえますね。
エミュレーション版やローパスフィルタを1500pFに変更したFMPACだと高音がかなりきつく感じます。
スターシップランデブーで印象的なノイジーな金属音の場合は、フィルタで高音がこもりがちのほうが良い効果がでるのかもしれません。
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MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
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STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
アテリテーフ 難易度チャレンジ ドロップ全回収 17ターンクリア Part3
熱帯魚(RYBA)様作の短編SRPG「アテリテーフ」ver2.000の低ターンクリア動画です。
縛り条件1:終章まで、連続したデータを使用する
縛り条件2:コレクターアイテムである3種のクラウンを全て入手する
縛り条件3:BP使用禁止
縛り条件4:ステージクリア時の負傷者0人でクリアする
縛り条件5:アイテムをドロップする敵を全て撃破
録画が上手くいかなかったため、音声はありません。
今回はstage3を1ターンで攻略します。
■アテリテーフ紹介ページ(外部サイト:Freem)
https://www.freem.ne.jp/win/game/28963
Switch版 ProtoCorgi プロトコーギー ベストエンディング 【難易度わんわん(Normal)2ミス】
2023年6月15日にSwitchとSteamで発売されたSTG
ProtoCorgiのノーマル難易度1CC動画です
チリのサンティアゴの開発会社のゲームですが、グラディウス・ダライアス等の古いアーケードゲームやアニメ文化からインスピレーションを受けて製作しており、ゲーム愛や日本愛に溢れた非常に完成度の高い面白い横STGゲームです
そこにはSTGへの愛があった。『ProtoCorgi』開発者がゲーム制作の姿勢を語る【電撃インディー#18】
https://dengekionline.com/articles/84076/
Switch版
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000038459.html
Steam版
https://store.steampowered.com/app/1039280/ProtoCorgi/
エンディングがバッド、ニキシー、ベストの3種類あり特定の条件を満たすことにより
分岐をしていきます
ベストエンディング到達するには敵弾の吸収でゲージが溜まり使用できるタイムストップが必要になりますが、敵弾の吸収のタイミングがシビアでミスをしやすいので吸収のタイミングをパターン化を行い事故率を下げてベストエンド1CCを優先したプレイになります(レーザーや弾速の早い方が吸収しやすいです)
スコアもクリア優先で無理をしない範囲で意識しています、最終スコア156570736
#00:00 オープニング
#01:34 STAGE1(ひみつセクション経由)
#07:25 STAGE2前半
#10:07 STAGE2後半(ひみつセクション経由)
#14:27 STAGE3前半
#16:24 ベストエンディング分岐
#18:22 STAGE3後半(ひみつセクション未経由)
#22:08 STAGE4前半
#26:48 STAGE4後半(ひみつセクション経由)
#31:46 STAGE5前半
#34:01 STAGE5ボスラッシュ(ひみつセクション経由)
#40:21 最終ボス
#43:55 エンディング
【Orcs Must Die!3 DLC Cold as Eyes Stage3 凍傷】OMC3のDLC第1弾!あちこちから敵湧いて大変すぎるぞ…!
【今日のひとこと】
やっとDLC編に入りました…!
【前作】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38912851
Arcade Archives アケアカ版 スプラッターハウス SPLATTER HOUSE Game play
今回は「SPLATTER HOUSE」をプレイしてみました。
#0:00 開始
#1:29 STAGE 1
#3:20 STAGE 2
#6:14 STAGE 3
#7:39 STAGE 4
#11:03 STAGE 5
#15:54 STAGE 6
#17:35 STAGE 7
#19:46 END
#22:43 動画終了挨拶
使用機種 PS4
#スプラッターハウス
#ps4
#VOICEROID2
#SPLATTERHOUSE
~使用音源~
魔王魂様
http://maoudamashii.jokersounds.com/
甘茶の音楽工房様
http://amachamusic.chagasi.com/
PANICPUMPKIN様
http://pansound.com/panicpumpkin/
フリーBGM・音楽素材 H/MIX GALLERY様
http://www.hmix.net/music_gallery/feeling/cures.htm