キーワード SteelBattalion が含まれる動画 : 48 件中 1 - 32 件目
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「鉄騎」を専コン越しに実況プレイ Part1
鉄騎 2002年9月12日発売 メーカー:CAPCON
もう6年も前のゲームになるんですね・・。
実況プレイ初挑戦のタイトルとして、こちらを選ばせていただきました。
今回はエンコードの練習もかねて、初出撃からOPまでのプレイになります。
拙いプレイですが、お暇のある方はどうぞご覧ください。
次→sm4522958 まとめ→mylist/8364082 他の実況→mylist/10140006
@11/20追記 Part49専コンの紹介動画UPしました。
前後のネタバレなどはないので、コチラもどうぞ!→sm5297507
鉄騎 Mission02 「海岸堡構築」
◆sm537152の続編です。◆アサルトライフル砲の無駄撃ちが目立ちます。とっくにビッツのライフは0よって時でも撃っちゃってます。◆でもバシバシ5連射する感覚が爽快で、なかなか直せません。悪い癖です。◆あと手動照準巧くなりたいです。◆mylist/855061/1269713
「鉄騎」を専コン越しに実況プレイ Part2
Mission 01 海市島上陸作戦 前編
ぐだぐだ話してたら長くなってしまいました;
次からは1本に収まるようにがんばります。
前→sm4491760 次→sm4523048 まとめ→mylist/8364082
鉄騎 Mission03 「剣塔市街突入」
◆sm539517からの続編です。ファルシオンで強行突入。◆橋後方に展開している敵VT9機相手に大立ち回り。◆敵に肉薄する軽量VTにこそ、プラズマトーチは必要だと俺は愚考します。◆「俺が行くまで持ちこたえろ」と大見得切ったオスカー1は、榴弾砲の雨で崩れ落ちた橋と一緒に東来川へとドボンしてしまいました。無線の空雑音が涙を誘います。◆影の薄いオスカー2も一緒にドボンしてます。◆実はこれの前に1回挑戦してて、橋を渡りきったところで豪快に横転。そこをフルボッコにされました。◆ちなみにその時もオスカー1、2は橋ごと川に落ちてます。◆mylist/855061/1269713
鉄騎大戦リプレイ 瞬きの生死(コクピット視点)
キャンペーン末期における達人級イエロージャケット使いの戦闘です。同機の戦法が近接マガジンラッシュ(特殊射撃法)による瞬殺狙いに特化してしまった時代。一瞬の攻防が征する厳しい前衛戦の中にあって、異彩を放つ自機の動きに注目です。…この当時、既にイエジャケは接近戦で(コスト的にも)並ぶモノの無い機体と認知されています。海市島のスタンダードVT。全勢力が使用するベストセラー機となっていました。RBオリジナル機ですが、PRF主力と揶揄された事もあったぐらいですw(*某同人攻略本のオマケとして公開された事があります。)>同マップ第2クールのイエジャケsm939054、他マップ第1クールのイエジャケsm935864、同時代の変なイエジャケsm820941、sm1226820、メタルギアジャケsm824080、拠点消失sm1899322>mylist/5802153
鉄騎 Mission04 「剣塔軍港制圧」
◆sm540265からの続編です。◆やはりこの動画の前に、戦艦の主砲をモロに食らって1度撃墜されてます。◆それでもファルシオンです。◆「小隊長どいて!その橋渡れない!!」◆普段影の薄いオスカー2が今回結構頑張ってます。◆ぶっちゃけ、鎮焔デカすぎてどこ潰せばいいのか…船底に穴空けるのかと思ってました。◆昇進してピエール兵長改めピエール伍長になりました。◆次はいよいよ新型機です。◆mylist/855061/1269713
「鉄騎」を専コン越しに実況プレイ Part3
Mission 01 海市島上陸作戦 後編
発進後から終了までです。
前→sm4522958 次→sm4595017 まとめ→mylist/8364082
「鉄騎」を専コン越しに実況プレイ Part7
Mission 03 剣塔市街突入
\(^o^)/
あまりの不甲斐なさに退却フラグを立ててしまいまst
前→sm4595769 次→sm4597246 まとめ→mylist/8364082
「鉄騎」を専コン越しに実況プレイ Part4
Mission 02 海岸堡構築
別にうp主は忙しいわけではありません。
始める前にちょっと飲んだあんず酒のせいか、テンションがちょっとおかしいです(´・ω`・)
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XBOX 鉄騎リプレイ 最強VTをドリルで瞬殺
海市島軍の守護神、最強VTジュガノートここに降臨!!……………と思ったら、予め出現位置を予測して待ち構えていたジャララックスの零距離ドリルつっこみに、華麗なる登場から数秒であえなく瞬殺。(通常なら受けると転倒して解放されるドリル攻撃が、ボスキャラゆえの「不転倒」のせいで逆に“多段Hit”状態になり、巨大なダメージになるかららしい)
迫真メック戦士部・中心領域の裏技.steelbattalion
アーマードコアや鉄騎の新作を渇望しているホモにメックウォーリアを布教したいので初投稿です。
6月8日に近接武器を追加するDLCが発売されるからみんなもメック戦士デビュー、しよう!
次→sm40573017
まとめ→mylist/73271533
鉄騎大戦リプレイ ジュガーノート編隊(コクピット視点)
キャンペーン時代の映像です。八号防衛陣地マップは防衛側が不利です。しかし、こんなトチ狂った部隊が配属されていたら話は別なようです。敵側プレイヤーの怨嗟の声が聞こえてきそうな映像ですね。…第3世代VTジュガーノートが2機編隊で敵を蹂躙していきます。その気になればレールガンを2門も搭載可能な高性能機なのですが、自機はレールガンを排して対VT用大型ミサイル(AVTDV)を搭載、通常型ミサイル(ポジット・PZ-mis)と合わせてミサイル戦を展開しています。まあ、どのみち地力が異常な機体なので敵に救いは無い訳ですがw >第3世代級の映像、sm895905(リーガルN)、sm1333344(リーガルA)、sm1028923(マカ)、sm1020597(クエ)、sm1269820(ES)、sm621977(ES)、>対第3世代、sm973655、sm829619、>同マップ、sm1403205(レイピア)
鉄騎大戦リプレイ 頂上決戦(コクピット視点)
爾汀山麓を舞台にジャラC同士の熱く不毛な決闘が行われます。エースパイロット同士による同機種対決です。分厚い前面装甲ゆえ、互いに主力兵装である140mmマシンガンが無効化されています。同武装でダメージを与えるには100m以内に近づく必要があるのですが、両者とも必殺の地雷を搭載しているため、そのリスクは極めて大きなものとなります。間合いと位置取りをめぐる無駄にハイレベルで不毛な攻防の応酬。まさに"頂上決戦"と呼ぶべき戦いです。(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>同マップの地雷戦動画sm875813、sm1751883、>ES鹵獲sm958035、sm973655
鉄騎大戦リプレイ 脅威のガウス・スナイプ(コクピット視点)
敵は第3世代級で編成された最強の超高級機軍団。味方にもアースシェイカー(第3世代)が1機。まさに頂上決戦の様相。しかし、それでも彼我兵力差は圧倒的であるため、アースシェイカー専用武装ガウス砲を利用した恐怖の戦術が生み出される事となったのです!・・・ガウス砲は長距離から敵の電源を叩き落す特殊武装。再起動するまで、敵の時間が凍ります。ただし、チャージの前後はまったく動けないという大きな問題があるため使いどころが大変難しい装備なのです。(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>up主の個人的追記:女神付きはキライだ~!!(意味不明)>他のガウス砲運用事例sm1269820、sm2093898、>対第3世代、sm1308084(市街戦)
鉄騎大戦リプレイ 闇をかける狙撃(コクピット視点)
第2世代VT戦です。新奉天回廊の防御側で狙撃と近接の双方で戦闘を行います。先駆けを行い敵を引き付ける味方がいて初めて成立する技です(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)
鉄騎大戦リプレイ ある晴れた日の軍事基地(コクピット視点)
第1世代戦です。最初の会敵で判断を誤り、全軍が敵部隊に追われる羽目に・・・。しかし、味方高速機の機転が私達を救ったのでした。>偏差射撃修行中sm790211(最初期・市街防衛)、sm842468(中期・拠点死守)、sm1837781(後期・軍事基地)、sm1008709(末期・軍事基地)、闇夜の偏差射撃sm677100、第2世代での応用sm820941
鉄騎大戦リプレイ 狩りの時間(コクピット視点)
第3世代VTアースシェイカー。戦場の神とも呼ばれるその戦闘力は絶大です。(sm621977参照)。達人級ジャラCが、戦場の中心でその巨体に挑みます。・・・VTの脚部は本体より耐久力が低く、この部分のみを破壊しても撃破扱いとなります。相当に高難易度ですが、脚部のみを狙えば通常より素早く敵を倒せる事になるのです。そして、地雷の攻撃力は、実は脚部ダメージとして加算されています。ゆえに、地雷をマスターした者は"鹵獲王"と呼ばれるようになりました。(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>他の地雷戦動画sm875813、最も不毛な地雷戦動画sm966612、新奉天回廊でのES鹵獲sm958035、>対第3世代、sm1308084(同マップ)
鉄騎大戦リプレイ ビッツ隊長と大きな仲間達(コクピット視点)
まずは、対戦して頂いた皆様に、感謝と少しばかりの謝罪を。スミマセンでした!!!映像はキャンペーン終戦数日前のモノです。本当に終末っぽい状態になっています。普段は絶対にやらない在庫処分編成ですからね。(こんな戦闘より、ギリギリの勝負をやっている方が楽しいです!!)・・・なお、冗談ではなく、真面目に指揮官機はビッツでした。一応、念のために強調しておきますw(*追記:ビッツ隊長はsm549958のラストシーンにも出演されています)>他のES運用事例sm1269820、>ES鹵獲sm958035、sm973655
「鉄騎」を専コン越しに実況プレイ Part8
Mission 03 剣塔市街突入
クリア編です。
やっぱり結論として敵無視の突入でクリアできるみたいでした。
3面でこれとか先が思いやられすぎる(;´`)
後半道に迷って一部カットしています。
前→sm4595993 次→sm4653769 まとめ→mylist/8364082
鉄騎大戦リプレイ 榴弾の達人・前編(コクピット視点)
ユンコタ渓谷における第1世代VT戦です。自機はボルテクス。最もコストパフォーマンスの高い榴弾機です。移動速度が遅くなりがちなユンコタにおいて、370-HW榴弾砲(=長射程曲射範囲攻撃)は極めて強力な打撃力を誇ります。マップモニターに表示されている榴弾用レティクルが動き、正確な狙いのもと、偏差榴弾の雨が敵に降り注ぎ続けています。まさに達人の技ですね。…あまりに長い動画だったので半分に分けてみました。(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>後編sm1459327、>同マップの戦闘、sm1254670(ジャラN)、sm891217(メイル)、sm673932(スカⅡ)
鉄騎大戦リプレイ 死神軍団(コクピット視点)
キャンペーン中の映像です。自軍全員が第2世代VTジャララックス・マカーブルで出撃しています。所謂、「マカーブル祭り」ということで、普段は絶対にやらないお遊び編成での出撃です。同機種は第2世代扱いとなっておりますが、戦闘力は第3世代級という怪物。あんまりな編成なので、当然、戦闘内容も面白みにかける状態です。やっぱり勝てるかどうか分からない、ギリギリの戦闘の方が楽しいですよね。・・・自機はシリアル№がキリ番だったため、内装色が通常と違っています。マカーブルだから特別色になっているわけではありません。>ES軍団sm621977、ジュガーノート編隊sm1549957、クエ市街sm1673007
「鉄騎」を専コン越しに実況プレイ Part6
Mission 03 剣塔市街突入 ぐだぐだ編
ネタバレ:今回はミッション失敗
敵に囲まれてテンションあがっちゃってます。
かなりgdgdなのでお暇のある方だけどうぞ(´・ω・)`
@あんず酒はまだぬけてないみたいデス
前→sm4595198 次→sm4595993 まとめ→mylist/8364082
「鉄騎」を専コン越しに実況プレイ Part5
Mission 03 剣塔市街突入
出撃前までで一回区切ってます。
次回、次々回は話が進みませんでしたので、お嫌な方は飛ばしてください。
前→sm4595017 次(gdgd編)→sm4595769 次の次(退却編)→sm4595993 次の次の次(到達編)→sm4597246
まとめ→mylist/8364082
鉄騎大戦リプレイ レイピアの視点~暗殺祭~(コクピット視点)
南疆渓谷におけるレイピアの戦闘です。序盤、自軍は敵のD1拠点占拠を目指して北進を開始します。しかし、敵はD1方面にはいませんでした。セオリーとして、敵が自軍のD2高台拠点を目指している事は明白。D1にいないのなら、マップ中央から東進して来る可能性が濃厚だと推測できます。推測できたら対応するのみ!ただし、敵も人間。安易にマップ中央に向かえば返り討ちに合うでしょう。特に耐久力の低いレイピア(自機)のような機体は正面戦闘ができないので、待ち伏せには脆弱です。敵の行動を先読みして裏をかくような行動が必要なのです!!…本戦ではスタンロッド(Stun-R)が大活躍!攻撃力はゼロですが、容赦なく敵の電源を落とせます。当たれば本当に強力ですねw >mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 最速の追跡者~クェーサー追撃~(コクピット視点)
市街地で第2世代最速のレイピアが第3世代最速のクェーサーを追撃します。クェーサーは個対個において最強と噂される強力な機体です。レールガンを搭載しながら多くの旧世代より高い耐久力を誇ります。対するレイピア(自機)は極めて高い機動性を持っているものの耐久力は紙切れ同然。まともに戦うのは自殺行為となります。だから、味方からの情報を最大限に利用しなくてはなりません。…終盤は奇跡に満ちています。敵前転倒を味方に助けられ、あり得ない角度でスタンロッド(Stun-R)が決まりました。本当に運が良かったw >レイピアの追撃戦sm2435428、>地下レイピアsm1506694、>対ビヒモスsm2477781、>クェーサーの戦闘sm1673007、sm1020597
鉄騎大戦リプレイ ブルドーザーな日(コクピット視点)
威谷における戦闘の映像です。自軍主力はDラインを南下。別動の1機がAラインに回り込みしています。自機ズィーゲスツークは主力としてDラインで敵と交戦するのですが、かなり悪ふざけが過ぎているようですね。…自機の固定武装・シールドバインダー(Shld-B)。装甲としての強度はピカイチ。展開時には体当たりによる近接攻撃も可能。ただし、機体前面に盾が出来るため、砲・マシンガンが一切使えなくなります。その使い難さから、ついたあだ名が"自殺武器"。実際、誤って展開した事が原因で撃破されたズィーゲ・パイロットも多いようですねw >ズィーゲの戦闘、sm1118966(全機ズィーゲ)、sm771507(軍港)、sm2712475(街)>同マップ、sm1487639(スカⅡ)、sm1986110(スカⅡ)、sm700869(ジャラC)、sm611425(イエジャケ)
鉄騎大戦リプレイ 榴弾の達人・後編(コクピット視点)
前編sm1458712の続きです。ユンコタ渓谷を舞台に達人級ボルテクスが戦っています。…榴弾は上空に撃ち上げられた後、放物線を描きながら目標に向かって落ちていきます。しかし、狙点との間に高低差があった場合、実際の着弾位置は大きくずれます。マップモニター上のレティクルが示しているのは高度差ゼロで仮定された着弾予測位置なので地形を読んで狙点を修正する必要があるのです。さらに移動標的を狙うとなると弾速の計算も行わなくてはなりません。何気に撃っているように見えますが、パイロットの頭はフル回転しているのです!>前衛sm2357010
鉄騎大戦リプレイ 降り注ぐ劫火(コクピット視点)
山岳マップにおけるメイルストロームの運用事例です。本職のメイル使いが榴弾とMLRSを武器に戦います。精確な偏差榴弾や集束撃ちを駆使して敵を追い詰めていきます。この機体に見つかったら、逃れる術はない!?(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>同マップでの他のリプレイ:sm630023(接近戦編)、sm630476(狙撃兵編)、sm657859(遊撃任務編)、>MLRS戦、sm851281(峡谷)、sm1333344(リーガルA)