キーワード T&Eソフト が含まれる動画 : 823 件中 1 - 32 件目
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[Nintendo Switch] ハイドライドII PC-8801mkIISR (EGGコンソール)
Nintendo Switch EGGコンソール ハイドライド2 PC-8801mkIISR
早速購入したので、起動からの様子を撮って出し。ご購入の参考用に。
音や動き等の確認用としてどうぞ。
ちなみにキーボード対応、イース以降は全部対応っぽいですね
当時MSXユーザーだった自分はハイドライドIIを買いに出かけ、500円足りず仕方なく冒険浪漫を買って帰ったのでした(なぜそのチョイスだったのやら‥思い出は出来たけど)。
なのでこれが初プレイとなります、楽しみ!
そういやコンシューマ機初移植ですね、たしか。
#0:00 起動~各種メニューなど #1:53 ゲーム本編起動、オープニング
#4:44 ゲーム本編での操作 #10:20 画面設定の変更など
[SS]ペブルビーチゴルフリンクス スタドラーに挑戦(PEBBLE BEACH GOLF LINKS)FULL SOUND TRACK
1995年2月24日にセガから発売された「ペブルビーチゴルフリンクス スタドラーに挑戦(海外版タイトル:PEBBLE BEACH GOLF LINKS)」の全曲集です。
フルポリゴン(ポリシス)で描写するという、画期的なゴルフゲームとして登場したT&Eソフトの「遥かなるオーガスタ」シリーズのセガサターン版。クレイグ・スタドラーというアメリカのプロゴルファーが登場し、ナビゲートなどを務めている。
いつものオーガスタと同じ操作系統です。オプションでイージーショットを選べば、かなり簡略化され、方向の決定、クラブの選択、スライスドローの決定の後に、ゲージでパワーを決めるだけなので、ボールはほとんど真っ直ぐ打つことができます。ノーマルの場合はパワー決定の後に、赤い部分に合わせてショットを決定。赤い部分からズレるとショットが曲がってしまいます。さらには、ボールの打点を決めるフェーズとなり、ボールの左右を打てば曲げられるし、上でトップスピン、下でバックスピンをかけられるので、ショットに失敗した時などは、ここである程度の修正も効きます。
基本的にフルショットは狙わない方がいいです。シリーズによってはマックスでスーパーショットになるものもありますが、今作ではそれはありません。ミスって空振りならまだしも、チョロっと打ってしまうので、ホールによってはティーグラウンドの近くのラフにボールが入るという最悪の事態になってしまいます。常に90~95%位の強度を狙っていきましょう。100%も95%も大して変わりませんから。
このゲームは距離感を合わせるのが難しい。そこでショットを打ったら強度と出た距離をメモっておくことをオススメします。距離が長いと風や高低差なんかでかなり距離が変わるので当てにならないが、アプローチショットでは有効かと思います。パターは傾斜と強度と距離をメモしておくと便利。
そもそも優勝さえすればいいという方にオススメなのが、パワーメモリーを使ったセーブデータのコピー術です。このゲームは途中で中断したセーブデータは、ロードすると消えてしまう仕様なのですが、パワーメモリーにコピーしてバックアップしておけば、何度でもやり直しがききます。この手のセーブデータがオート消去される系統のゲームでは有効な方法です。
[Nintendo Switch] ハイドライド PC-8801 (EGGコンソール)
Nintendo Switch EGGコンソール ハイドライド PC-8801
早速購入したので、起動からの様子を撮って出し。
当時の説明書がいいですね!かしこまってない文章がとてもフレンドリーな感じ。
なお、キーボードの操作には未対応でした。ザナドゥはKB対応になったそうですけど、この際EGGコンソールは全てKB対応にならないものですかね・・PADでは気持ちの盛り上がりに欠けまして、やはり右手でテンキーじゃないと!それともKB対応は相当難しいものなのでしょうかね?
--
ハイドライドはMSX版、MSX2版(未クリア)、FC版は遊んだことがありまして、オリジナルであるPC88版も遊んでみたかったのです。あとはX1版があれば!です。
【Magical 8bit plug2】BGMが変わってゆくハイドライド・スペシャル(小ネタ)
当時から「似てる」と話題になってたファミコン版ハイドライド・スペシャルの
BGMを、より「あっち」に近づくようにしました(最後はほぼそのままですw)
使用音源は「Magical 8bit Plug2」です。
おまけの歌は、昔ネットのどこかで聞いたものをNEUTRINOの東北イタコに
歌わせたものです(どなたが作られたのかはわかりませんが、聴いた時
笑いましたw)
ゲームの映像はプロジェクトEGG版のものです。
今なら無料(登録も無料)でプレイできますので、興味がある方は是非。
[SFC][SNES]ワイアラエの奇蹟 FULL SOUND TRACK
1992年9月18日にT&Eソフトから発売された「ワイアラエの奇蹟」の全曲集です。容量は8M。
強風が多くのゴルファーを悩ませてきたハワイのワイアラエC.C.が舞台の3Dゴルフゲーム。青い空にヤシの木が雰囲気を盛り上げる。雨が降るとパッティングが微妙に変わったりするシミュレーション性がいい味だ。(超絶大技林 2011年秋より)
[SFC][SNES]ペブルビーチの波濤 New トーナメント・エディション FULL SOUND TRACK
1996年9月13日にT&Eソフトから発売された「ペブルビーチの波濤 New トーナメント・エディション」の全曲集です。容量は16M。
SA-1の搭載により、処理速度が格段に速くなり、グラフィックもパワーアップ。前作では、平面的なポリゴンで描かれていた地形が点描画風のグラフィックになった。また、ショットを打つときの方向、スイングの表現が立体的に変更されている。(超絶大技林 2011年秋より)
[SFC][SNES]遙かなるオーガスタ3 MASTERS New FULL SOUND TRACK
1995年12月8日にT&Eソフトから発売された「遙かなるオーガスタ3 MASTERS New」の全曲集です。
容量は16M。
3Dゴルフシミュレーションシリーズのバージョンアップ版。画像取り込みを使用したグラフィックやゲームスピードなどが前作に比べてパワーアップしている。「マスターズ」や「マッチプレイ」など5種類のモードが楽しめる。(超絶大技林 2011年秋より)
保志総一朗のレトロゲームサンデー 第17回(2023年2月5日放送)
出演
保志総一朗
鈴木直人
ゲスト
吉川泰生さん (元T&Eソフト))
保志総一朗さんが実況したゲームはレトロゲーム配信サイト プロジェクトEGGにて配信中
https://www.amusement-center.com/project/egg/
企画製作:株式会社コネクトハーツ
【実況】かな入力苦手だが「スターアーサー伝説III テラ4001」をやる Part1【FM-7】
本編 6:35~
(ただしそこからも少し話す)
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
FM-7ソフト「スターアーサー伝説III テラ4001」を実況しました。
※DL販売サイト『プロジェクトEGG』でご購入させてもらったエミュレータでプレイしてます
Part2→sm41699199
前のゲーム(全般)→正式な発売日が不明なため分からない
前のゲーム(T&E SOFT)→sm41553210(トリックボーイ)
次のゲーム(全般)→正式な発売日が不明なため分からない
次のゲーム(T&E SOFT)→sm39168079(ハイドライド)
【関連ゲーム】
PC-6001mkII版⇒sm43304986
「惑星メフィウス」→sm40288569、sm41536373、sm40311360(1作目)
「バトルシップ クラプトンII」→sm41491108(番外作品)
「暗黒星雲」→sm40641195(2作目)
【外部リンク】
プロジェクトEGG ⇒ https://www.amusement-center.com/project/egg/game/?product_id=495
【実況】ピンボールを久々にやる男が「トリックボーイ」をやる Part1【PC-6001】
色は意外とクリスマスっぽい?
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
PC-6001ソフト「Trick Boy(トリックボーイ)」を実況しました。
※DL販売サイト『プロジェクトEGG』でご購入させてもらったエミュレータでプレイしてます
前のゲーム(全般)→正式な発売日が不明なため分からない
前のゲーム(PC6001)→sm40280971(聖なる剣)
前のゲーム(T&E SOFT)→sm40641195(スターアーサー伝説II 暗黒星雲)
次のゲーム(全般)→正式な発売日が不明なため分からない
次のゲーム(T&E SOFT)→sm41690757(スターアーサー伝説III テラ4001)
【外部リンク】
プロジェクトEGG ⇒ https://www.amusement-center.com/project/egg/game/?product_id=1739
【実況】攻略を見ながら「スターアーサー伝説I 惑星メフィウス」をやる (打ち切り)【PC-6001MkII】
音声バグ注意
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
PC-6001ソフト「LEGENDS OF STARARTHER Series(1) PLANET MEPHIUS(スターアーサー伝説I 惑星メフィウス)」を実況しました。
※DL販売サイト『プロジェクトEGG』でご購入させてもらったエミュレータでプレイしてます
前のゲーム(全般)→正式な発売日が不明なため分からない
次のゲーム(全般)→同じく
【関連ゲーム】
FM-7版⇒sm40288569
PC88版⇒sm40311360
MSX版⇒sm43456355
「バトルシップ クラプトンII」→sm41491108(番外作品)
「暗黒星雲」→sm40641195、sm42678602(続編)
「テラ4001」→sm41690757、sm43304986(最終作)
【外部リンク】
プロジェクトEGG ⇒ https://www.amusement-center.com/project/egg/game/?product_id=1716
【ストーリー】(Wikipediaから引用)
宇宙暦3826年、惑星シークロンが侵略者ジャミルの手にかかり、壊滅状態となる。
主人公であるスターアーサー・ミルバックはジャミルの野望を打ち砕くため、伝説の剣レイソードを求めて惑星メフィウスへと向かう。
【実況】STG苦手だが「バトルシップ クラプトンII」をやる 前編【MSX】
一応「前編」ということにしておきました
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
MSXソフト「バトルシップ クラプトンII」を実況しました。
※DL販売サイト『プロジェクトEGG』でご購入させてもらったエミュレータでプレイしてます
後編→未定
前のゲーム(全般)→正式な発売日が不明なため分からない
前のゲーム(T&E SOFT)→sm40288569(スターアーサー伝説I 惑星メフィウス)
次のゲーム(全般)→同じく
次のゲーム(T&E SOFT)→sm40600338(ピラミッド・ワープ)
【外部リンク】
プロジェクトEGG ⇒ https://www.amusement-center.com/project/egg/game/?product_id=1726
ハイドライド3 BGM FC音源+ナムコ音源(N106/163)
MCKでハイドライド3を作ってみました。[ファミコン音源+ナムコ音源(N106/N163)]
PC88版をプレイされた方は知らない曲が2つあると思いますが
PC98版のスペシャルバージョンで追加された曲です。
どの曲も良い曲ばかりですよね。
※つくねさん、ニジョウ チダロさん、OPA.さん
しうとさん、トヲルさん、こたたさん、ぴょん吉さん
やなみんさん
多くの広告をありがとうございます!
そしてコメント、マイリスト、いいね!もとても励みになります。
MUSIC FROM HYDLIDE 3
作曲:冨田 茂氏
©1987 T&E SOFT
参考:PI.氏
こちらも聴いてくれると嬉しいです。
mylist/70290634
【実況】かな入力苦手だが「スターアーサー伝説II 暗黒星雲」をやる Part1【FM-7】
強敵「かな入力」
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
FM-7ソフト「スターアーサー伝説II 暗黒星雲」を実況しました。
※DL販売サイト『プロジェクトEGG』でご購入させてもらったエミュレータでプレイしてます
Part2→sm40661403
前のゲーム(全般)→正式な発売日が不明なため分からない
前のゲーム(T&E SOFT)→sm40600338(ピラミッド・ワープ)
次のゲーム(全般)→正式な発売日が不明なため分からない
次のゲーム(T&E SOFT)→sm41553210(トリックボーイ)
【関連ゲーム】
PC-6001mkII版⇒sm42678602
「惑星メフィウス」→sm40288569、sm41536373、sm40311360(前作)
「バトルシップ クラプトンII」→sm41491108(番外作品)
「テラ4001」→sm41690757、sm43304986(続編)
【外部リンク】
プロジェクトEGG ⇒ https://www.amusement-center.com/project/egg/cgi/ecatalog-detail.cgi?product_id=494
【実況】ピラミッドに行ったことないが「ピラミッド・ワープ」をやる Part1【MSX】
悲しいけどこれタイトル画面なのよね(サムネ)
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
MSXソフト「PYRAMID WARP(ピラミッド・ワープ)」を実況しました。
※DL販売サイト『プロジェクトEGG』でご購入させてもらったエミュレータでプレイしてます
Part2→未定
前のゲーム(全般)→正式な発売日が不明なため分からない
前のゲーム(T&E SOFT)→sm41491108(バトルシップ クラプトンII)
次のゲーム(全般)→同じく
次のゲーム(T&E SOFT)→sm40641195(スターアーサー伝説II 暗黒星雲)
【外部リンク】
プロジェクトEGG ⇒ https://www.amusement-center.com/project/egg/cgi/ecatalog-detail.cgi?product_id=1631
【ストーリー】(プロジェクトEGGから引用)
サソリ、コウモリ、ミイラ男と戦いながら、3つの宝物の中からダイヤを探し出し次の面へワープ!
はたして16面に待ち構えているのはなにか!?
【実況】ノーヒントでクリアできる気がしないが「スターアーサー伝説I 惑星メフィウス」をやる Part1【FM-7】
強敵「かな入力」
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
FM-7ソフト「LEGEND OF STARARTHUR PLANET MEPHiUS(スターアーサー伝説I 惑星メフィウス)」を実況しました。
※DL販売サイト『プロジェクトEGG』でご購入させてもらったエミュレータでプレイしてます
Part2→sm40319791
前のゲーム(全般)→正式な発売日が不明なため分からない
次のゲーム(全般)→同じく
次のゲーム(T&E SOFT)→sm41491108(バトルシップ クラプトンII)
【関連ゲーム】
PC6001版⇒sm41536373
PC88版⇒sm40311360
MSX版⇒sm43456355
「バトルシップ クラプトンII」→sm41491108(番外作品)
「暗黒星雲」→sm40641195、sm42678602(続編)
「テラ4001」→sm41690757、sm43304986(最終作)
【ストーリー】(Wikipediaから引用)
宇宙暦3826年、惑星シークロンが侵略者ジャミルの手にかかり、壊滅状態となる。
主人公であるスターアーサー・ミルバックはジャミルの野望を打ち砕くため、伝説の剣レイソードを求めて惑星メフィウスへと向かう。
【外部リンク】
プロジェクトEGG ⇒ https://www.amusement-center.com/project/egg/cgi/ecatalog-detail.cgi?product_id=484
【実況】結晶にそこまで興味はないが「ハイドライドII」をやる Part1【PC-8801】
ブラッククリスタルの恐怖
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
PC-88用ソフト「HYDLIDE II(ハイドライドII)」を実況しました。
※「蘇るPC-8801伝説 永久保存版」に付属していたCD-ROMでプレイしてます
Part2→未定
前のゲーム(全般)→sm33732880(ダウボーイ(ファミコン))
次のゲーム(全般)→sm33576217(ボコスカウォーズ(ファミコン))
【関連ゲーム】
「ハイドライド」→sm39168079、sm41731476(前作)
【3人実況】宇宙に行ったことないが「サイオブレード」をやる Part1【PC-8801】
冒頭の解説の文を作るまで、メロディーモジュールの必要性を知らなかった
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
PC-88用ソフト「PSY-O-BLADE(サイオブレード)」を実況しました。
※「PC-8801mkIISR ゲーム リバイバルコレクション」に付属していたCD-ROMでプレイしてます
【メンバー】
・サムライドラゴン
・ヴァン=ガルム
・ひろ
Part2→sm39361743
前のゲーム(全般)→原作読破後(定吉七番 秀吉の黄金)
次のゲーム(全般)→後回し
【ストーリー】(Wikipediaから引用)
2101年、太陽系から6光年彼方のへびつかい座バーナード星に恒星間有人探査機「セプテミウス2」が到着した。
人類はついに恒星間航行を成し遂げ、太陽系外の地に降り立った。
しかしその帰途、メインコンピュータ「ラクーン」の不可解なメッセージを最後にセプテミウス2は徐々に航路を外れていった。
宇宙省は8名のスタッフを乗せた救命艇「キャサワリー」を派遣した。
その中には若き宇宙飛行士「キース・マクダネル」の姿があった。
その時地上では、「ラクーン」の設計者であり、ニューロコンピュータの最高権威でもあるシュルツ博士が、何者かに拉致されたことが発覚。
彼の救出のため、キューバ沖のサウスハチェット島に連邦情報局工作員ヒューイ・マークフィールドが派遣された。
遥かなるオーガスタ for PC-9801 OP DEMO
T98-Next ver.13.1 beta
3モードUSB-FDDを入手したのでPC-9801エミュ環境を再構築
アマレココ ver.4.20 with AMV4
windows10での動作不良→新バージョン導入テスト
DAIVA カリ・ユガの光輝をやる。その8
30年以上前にT&Eソフトが発売したゲーム、DAIVA。その7番目の物語である「カリ・ユガの光輝」をグズグズとプレイします。
【MSX】MSX・FAN1993年12・1月号付録ディスクより「ルーシャオの冒険第2章」 「The Adventure of Rushao Ch2」 MSX・FAN Disk Magazine#23
MSX情報誌のMSX・FAN1993年12・1号の付録ディスクに収録されていたアドベンチャーゲームである「ルーシャオの冒険 第2章」をクリアまで収録したものです。
本作はMSX・FANのオリジナルキャラであるルーシャオを主人公としたゲームで、最終的には第7章まで続いた人気作でした。
ちなみに、本付録ディスクの目玉ソフトは、かつてT&Eソフトから発売された「ディーヴァ ソーマの杯」でしたが、こちらについては動画の最後に少しだけ触れています。
DAIVA カリ・ユガの光輝をやる。その7
30年以上前にT&Eソフトが発売したゲーム、DAIVA。その7番目の物語である「カリ・ユガの光輝」をグズグズとプレイします。
DAIVA カリ・ユガの光輝をやる。その6
30年以上前にT&Eソフトが発売したゲーム、DAIVA。その7番目の物語である「カリ・ユガの光輝」をグズグズとプレイします。
DAIVA カリ・ユガの光輝をやる。その5
30年以上前にT&Eソフトが発売したゲーム、DAIVA。その7番目の物語である「カリ・ユガの光輝」をグズグズとプレイします。
DAIVA カリ・ユガの光輝をやる。その4
30年以上前にT&Eソフトが発売したゲーム、DAIVA。その7番目の物語である「カリ・ユガの光輝」をグズグズとプレイします。
DAIVA カリ・ユガの光輝をやる。その3
30年以上前にT&Eソフトが発売したゲーム、DAIVA。その7番目の物語である「カリ・ユガの光輝」をグズグズとプレイします。
DAIVA カリ・ユガの光輝をやる。その2
30年以上前にT&Eソフトが発売したゲーム、DAIVA。その7番目の物語である「カリ・ユガの光輝」をグズグズとプレイします。
DAIVA カリ・ユガの光輝をやる。その1
30年以上前にT&Eソフトが発売したゲーム、DAIVA。その7番目の物語である「カリ・ユガの光輝」をグズグズとプレイします。
T&Eソフトの"Daiva"のOSTより全曲
こんばんは。
これはT&E SOFTさんが(当時)アクティブシミュレーションウォーと
銘打って発売なさったゲーム「Daiva(ディーヴァ)」のサントラから
全曲を採り繋げた物で、サウンドトラック自体の型番は「CA30-1399」でして
CDの発売日は1987年3月です。
※「Project DIVA」とは全く関係が有りません。
申し訳有りませんが、面倒なので画像は黒一色としました。
それでも少しでも喜んで頂けたら幸いです。
※権利者様へ
削除された物は再アップロードをしない事を誓います。当然で
すが「恨みを持つ」事は有りません。勝手な事を申しますが、
よい音楽を目の前に居ない多くの人と「音を邪魔せず」感想を
述べながら聴けるのは素敵だと思ってのアップロードです
ハイドライド MSX版 最初から最後まで
MSX版のハイドライドを最初から最後までプレイしています。
高画質バージョン→ https://youtu.be/TrlD00Sz58c
3Dバージョン→ https://youtu.be/OipN_kVGHQc
MSX スーパーレイドック SCC対応版 全曲集
sm35969865 のほうはプレイ動画になっていて、
曲だけ聞いてみたい人用に、曲だけのものを用意してみました。
映像は曲の録音長合わせで速度変更してます。
以下、説明流用
↓
自作チートツールにて、スーパーレイドック(MSX)をSCC音源対応させてみたものです。
ブート部分をROMから取り出して書き換えてRAMにおいて動かすため、メモリマッパ対応メインRAM64KB以上搭載のMSXが対象になります。
(SONYのMSX2以降、PanasonicのA1F以降、もしくはメインRAM128KB以上搭載のMSX)
レベルMAX、無敵、ヒントなども指定できます。
(ステージ選択ONは機能していません。)
今回は録画のために無敵ONでのプレイになります。
ツールのディスクイメージはこちらです。
https://github.com/uniskie/MSX_GAME_TOOL/tree/main/SLAYDOCK_SCC
20年以上前に作ったものです。
改造再配布は特に禁止しませんが、保証もしません。よしなに。