キーワード UE4 が含まれる動画 : 942 件中 1 - 32 件目
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【自作ゲーム】Tsurugi No Mai -SoB- 進捗報告 Part38【UE4】
SF世界で戦闘機に乗って戦う自作3Dシューティングゲームの制作動画です。
コントローラ新しいのに買い替えました。方向パッドめっちゃ使い易いやん。
今後はこの子を使ってあそ…開発を進めていきマス。
内容:武器・操作系の調整、他
使用ソフト
・Unreal Editor 4.26
・Visual Studio 2019
・Metasequoia 4 Ex
・Pixia, GIMP2
使用楽曲(使用順)
・Combat Frame -written by MAKOOTO
・Shadow -written by 風人
【guitar playthrough】HAILROSE - crimson.exo short ver
途中まで
band→https://www.youtube.com/@hailrose_droid
original→ https://www.youtube.com/watch?v=mcbW6uE4E_M&t=0s
X→https://twitter.com/r_iku_ro?t=KxeIKUqm6YKVUkKqGz7eBQ&s=09
バルバトス無双
最終決戦でバルバトスが無双するゲームを目指したもの。
とりあえずやりたいことを一通り実装したところで力尽きたのと同時にマシンスペックも限界に達したため、てしばらく放置していた。
新PCを導入したので試しに動かしてみたら、それなりに形になっていたなぁ
80年代ロボットアニメ風SEを使ってニヤニヤしてたのを思い出したw
UIやエフェクトをちゃんとすればちゃんとする気もする
SEは OtoLogicさんより https://otologic.jp/free/se/retroanimerobots01.html
【ゲーム制作】美少女TPSゲームを作るんだぜ#08
#08 音と光で魅せろ
魔理沙がゲームを作るようです…
UEとVroidを使って超初心者がゲームを作っていく動画です
ゲーム制作初心者ですので温かい目で見守ってくださると嬉しいです
高評価、チャンネル登録、コメントお待ちしております
参考にさせていただいたブログ
銃の排莢の作り方
https://uehow.web.fc2.com/Contents/Jpn/UE4/Tutorial/MakeGame_FPS/12_ParticleShell.html
使用させていただいたBGM
さんうさぎ様
https://www.youtube.com/@Sanusagi
チャンミSPRINT阪神1400 そのムチな差し推し、YESだね!
1月中旬~2月上旬に大量に湧くであろう「夏バンブー最強」のてぃあー表、YESだね!
後半ルムマ50戦バージョン
大逃げスズカUe3:531936979 多分前のが強い?
逃げマーチャンUe5:478652504 完成^^b
逃げボーノ:379212409 強すぎてほぼ大外飛んで負ける。編成が悪そう
前半ルムマ50戦バージョン
大逃げスズカUe3:195548175 多分こっちのが強い?
逃げマーチャンUe3:376418035 たぶん上のが強い
逃げボーノUe4:309078268 強すぎて大外とん(りゃく
つかって美浦
阪神チャンミ夏バンブー一強です⇒おっそうだな
おっそうだな
動画内で使用した3娘です。使ってどうぞ
有効時間1/6 6:30ごろまで
マーチャン逃げUe3:645202897 12勝
ボーノ逃げUe4:383758441 9勝
スズカ大逃げUe3:514834118 12勝
単体の強さはボーノが一番強いと思います。強すぎて2位走り、固有も加速も出ずに負けるイメージ
大逃げ2+ボーノにしようと奮闘中ですが大逃げカツラギエースが完成しねー
コメ返し
>>短距離でも大逃げ普通に勝てるのね…まぁもちろん仕上がりが強いからだろうけど
今回普段よりチャンスあります。スズカ以外はわかりませんが。
>>てかサラッとアケボノな所が凄いなw
今回強いと思ってます。中盤強すぎて大外レーンに膨れて負けるケースがほとんどです。固有は終盤接続むずかしそう?みたいですが、中盤に速度スキル撃つだけでも他より圧倒的に強いです。
ボンバれ!!大作戦
冬コミ(C103)の新作「ボンバれ!!大作戦 」のプレイ動画です。
Unreal Engine4で作ったゲームでオイラが初めてリリースする作品です^^ゞ
マウスで簡単操作のアクションゲームでプレイ時間は3分ほどです。
BOOTHにてDL版の販売も開始しましたのでよろしくお願いしますm(_ _)m
https://3xalt.booth.pm/items/5376639
COEIROINK使ってみた
COEIROINK投稿祭2023向けに新作動画を作るつもりだったのですが全然間に合わなかったので、だいぶ昔(Ver.1.0の頃)にYouTubeに上げた動画で許してください。
大好きな合成音声ソフトのお祭りを盛り上げるのに少しでも貢献したいという思いです。許してください。。
YouTubeの動画のリンク
https://www.youtube.com/watch?v=YJLxLLtckA8
-------以下、YouTubeの概要欄に記載していた内容-------
COEIROINKが使ってみたくて、UE4ぷちコンの練習がてら動画を作ってみました
ちゃんとした動画編集は初めてなので、拙いですがご容赦ください
元ネタのツイート:
https://twitter.com/abricheese/status/1487781005004251136
クレジット表記
キャラクター:
レコ@COEIROINK
ナコ@COEIROINK
CV:
MANA@COEIROINK
つくよみちゃん@COEIROINK
有馬記念チャンミLONG逃げいけんのかい?検証
逃げ関連いけんのかい?いけへんのかい?どっちなんだい!?問題
頼む流行らんとってくれが本音100%です
パーマーUe6(動画内使ったやつ):375979496
セイウンダンスUe4(動画内使ったやつ力不足):676911762
更新New!! Ue6キタサン(動画内未使用):398828017
つかって美浦。大逃げ1逃げ2の感じはつかめるはず。
絶対はやるな!!! 使用期限11月26日19時くらい?
ゴミイベリーグオブヒーローズ逃げタイキ強くね?
アクセル全開よー!!
相手トレーナー平均脚質は大逃げ0.4,逃げ0.5,先行1.9,差し0.2,追込0.1でした
だいたい逃げ1先行2がベースなんちゃいますやろか?
動画紹介のウマ娘IDです。どんどん使って使用感教えてくださいw(特にタイキ
Ue8タイキ逃げ26勝:450640266
Ue4フウジンバレンタイン6勝:563131301
Ue4スズカ8勝:525958944
※ID作成時間10月29日 18時頃
Vulture -Unlimited Frontier- 9 連絡とか
生存報告です
VultureUFマイリスト
mylist/66480018
クラウドファンディングあと4日で終わります(ニコニコで始まりの告知するの忘れてました......)
https://camp-fire.jp/mypage/projects/679822
↑クラファン限定有料体験版、あります
Steam 無料体験版
https://store.steampowered.com/app/2473720/Vulture_Unlimited_Frontier_0/
公式Twitter
https://twitter.com/Vulture_03
きょうのワンコンテニュー『ティーンエージ ミュータント ニンジャ タートルズ』
一日一回、ひとつのレトロゲーム作品をワンコンテニューで遊んでいこうという試みです!
今回お送りするのは「ティーンエージ ミュータント ニンジャ タートルズ」です!
※内容を知らずに始めてしまった場合は、ある程度の時間で区切る形になると思います(そもそもコンテニューとかがない場合など)
【YouTube版】https://youtu.be/FbnoK7W1UE4
【YouTube版 再生リスト】https://youtube.com/playlist?list=PLtEupHVjCe8WrwjJC6L6Re-y6Kgbs5y7K
[UE4|UE5] 3Dダンジョン生成プラグイン チュートリアル MissionGraph編
Unreal Engine 4または5で利用可能な、ダンジョン生成プラグインのチュートリアルビデオです。
このビデオは、ダンジョン生成プラグインのチュートリアル基礎編、ミニマップ編の続きです。
ダンジョン生成プラグインのチュートリアル基礎編:
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42130535
ダンジョン生成プラグインのチュートリアルミニマップ編:
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42174981
このビデオでは、ミッショングラフという概念について紹介しています。ミッショングラフを理解することで、自動生成されたダンジョンに鍵をかけたり、入手した鍵を使ってゴールに向かう要素を加えたりすることができます。あなたのアイデア次第で、敵を倒したり仕掛けを解いたりしながら鍵を入手するといった様々なシチュエーションを盛り込んだオリジナルのダンジョンを作成することができます。このビデオを通して、より自由度の高いダンジョン探索を楽しむことができるようになります。
ダンジョン生成プラグインはEpic Marketplaceにて販売中です。よろしくお願い致します。
Marketplace:
https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/36a8b87d859f44439cfe1515975d7197
DungeonGenerator Demo:
https://github.com/shun126/DungeonGeneratorDemo
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いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!少しずつフォロワーさんが増えてきてくれて大変励みになっています。
もしよかったら、プラグインへのレビューや要望をお待ちしています。
東北きりたんの素材に からい さんの絵を使用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im7760810
魔王魂 さんの楽曲を使用させていただきました
https://maou.audio/
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- Homepage -
https://happy-game-dev.undo.jp/
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
スペースインベーダーをFPSにしたら難しかったという動画
Unreal Engineで作ったスペースインベーダーを一人称視点にしてみたら…とても難しかったのでありますw
[UE4|UE5] 3Dダンジョン生成プラグイン チュートリアル ミニマップ編
Unreal Engine 4または5で利用可能な、ダンジョン生成プラグインのチュートリアルビデオです。
このビデオは、ダンジョン生成プラグインのチュートリアル基礎編の続きです。
ダンジョン生成プラグインのチュートリアル基礎編:
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42130535
今回のビデオは、ダンジョン探索をもっとエキサイティングにする新機能を紹介しています!自動生成されたダンジョンのミニマップが登場し、プレイヤーの現在位置が一目で確認できるようになりました。これにより、ダンジョン内を迷う心配もなくなり、より深く探索を楽しめます。さあ、あなたもこの新機能を体験して、魅力的なダンジョン探索をお楽しみください!
ダンジョン生成プラグインはEpic Marketplaceにて販売中です。よろしくお願い致します。
Marketplace:
https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/36a8b87d859f44439cfe1515975d7197
DungeonGenerator Demo:
https://github.com/shun126/DungeonGeneratorDemo
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もしよかったら、プラグインへのレビューや要望をお待ちしています。
東北きりたんの素材に からい さんの絵を使用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im7760810
魔王魂 さんの楽曲を使用させていただきました
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第18回UE5ぷちコン 応募作品 UE戦国伝-仕官編-
時間制限内にアイテム(宝物)を5つ以上集めてスタート地点に戻るとゴールになります。HorseStarterKitをベースに使用し、馬で駆けます。
[UE4|UE5] 3Dダンジョン生成プラグイン チュートリアル 基礎編
Unreal Engine 4または5で利用可能な、ダンジョン生成プラグインのチュートリアルビデオです。
このビデオでは、ダンジョン生成の基本要素を学びながら、ファーストパーソンビューのデモを作成していくことができます。つまり、自分自身でダンジョンを作り上げ、その中を自由に探索することができるというわけです。
Unreal Engineのパワフルな機能を活用し、あなたもダンジョン生成プラグインを使って、アイデアを形にしてみませんか?
Marketplace:
https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/36a8b87d859f44439cfe1515975d7197
DungeonGenerator Demo:
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第19回UE5ぷちコン応募作品 MISSION RRR
第19回UE5ぷちコンに応募した作品「MISSION RRR(ミッション トリプルアール)」です。
あらゆる手段を使って敵施設からの脱出を目指すゲーム。
むせる系
【初地声企画】2022年買ってよかったもの!と悪かったもの!
皆さんこんにちは!
今回は部屋にある今年買ってよかったものと買わなければよかったものを紹介しました!
是非見てください!
※編集の都合で音ズレが発生していますが気にしないでいただけると助かります。
らーるんのdiscord鯖はこちら!
https://discord.gg/3Wy5kSHYF8
らーるんのTwitterはこちら!
https://twitter.com/otosame1937
youtube版 : https://youtu.be/Nh8UE4nVs-s
【ゲーム制作】超大型アップデートのVer0.2をリリースしました!【Endure Island 製作】【結月ゆかり実況】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
ついに、Steamでのver0.2をリリース中です!!
前→sm41308916
次→sm41759285
ゲーム性が一気に変わるVer0.2をリリースしました!
強力なボスが待ち構えているので、ぜひぜひ倒してみてください!
Steamのストアページ:Endure Island
https://store.steampowered.com/app/1993560/Endure_Island/
作業進捗(Trello)
https://trello.com/b/VZUDf3x5/endure-island
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
【ぷちコン映像編3rd】「体操するグレイズ」
ぷちコン映像編3rd「日常」投稿作品です.
(参考: https://historia.co.jp/ue4petitcon-mv3 )
グレイマンたちが朝体操している風景を表現したつもりです.
モーションはモーションキャプチャで撮影したものを使用しています.
第16回ぷちコン応募作品「TailWind」
第16回ぷちコン,テーマ「みち」(https://historia.co.jp/ue4petitcon16)
の応募作品です.
UnrealEngine 5.0 EA を使用しています.
キャラクタにVroidStudio製のものを使用しています.
以下のサイトの音声素材が含まれます.
https://taira-komori.jpn.org/
https://www.tam-music.com
第17回ぷちコン応募作品「Shellfish Thrower」
2022年2月18日(金)~2022年4月3日に開催されていた,第17回UE4ぷちコン テーマ「かいとう」のかいとう動画になります.
(参考: https://historia.co.jp/ue4petitcon17 )
「貝投」して「壊塔」するという出落ちです.
(UE5 preview2 Chaos Destruction)
貝殻 出典: Artec 3D / https://www.artec3d.com/ja/3d-models/sea-shell
以下のサイトの素材などを利用しています.
https://www.turbosquid.com/
https://creazilla.com/ja/nodes/5085-3d-model
https://taira-komori.jpn.org/
https://www.tam-music.com
エフェクトデモリール 2022/11
エフェクトのデモリールです。新しいものを作った場合はこちらは削除します。
2022年11月現在
キャラ:ユニティちゃん、UE4のグレイマン
・エーテルストライク
ヴァルキリープロファイルの習作
・回復系エフェクト
ドラクエシリーズの習作
※こちらは販売していません
--------------------------------------------
●ヒットエフェクトの販売しています
※スラッシュ部分は入ってません
・BOOTH
https://gurenworld.booth.pm/item_lists/rdaTDNXm
・DLSite ※汎用ヒットのみ
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ380758.html
※Unityでの使用想定、キャプションをお読みいただいてから購入してください。
シリーズ
【ゲーム制作】最初にして最大のアップデートとなるVer0.2!?~前編~【Endure Island 製作】【結月ゆかり実況】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
Steamでのver0.1をリリース中です!!
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初めてにして最大の大型アップデートです!!
一気にゲーム性マシマシのver0.2となっておりますので、
じっくり覗いていきましょう!!
Steamのストアページ:Endure Island
https://store.steampowered.com/app/1993560/Endure_Island/
作業進捗(Trello)
https://trello.com/b/VZUDf3x5/endure-island
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
[UE4]制作まとめ動画を作ってみた - 2022年3月27日
今回は今までのまとめとして、制作物のまとめ動画を作ってみました。
勉強を通して制作進捗を公開することで、色々なアドバイスが頂けて本当にうれしかったです。
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チャンスが作れそうでしたら、また動画制作します。ご視聴ありがとうございました。
BGM Low 様 https://dova-s.jp/bgm/play12162.html
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[UE4]四足歩行の移動を少し考えてみた - 2022年3月21日
今回は四足歩行の移動を少しだけ考えてみました。
パスの移動位置を上書きするイベントはC++のみ登録可能でしたが、補間そのものは素直に作る事が出来ました。
ですが斜面への対応など終わりが見えないので、その後は剣を持つ敵を作り始めました。
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[UE4]デモを再生してみた - 2022年3月14日
今回はシーケンサの検証をするつもりでしたが、チュートリアル通りに進めたらあっという間に動いたので、
アクターとアクターが連携して動くデモを作ってみました。
ダンジョンが自動生成されるので、シーケンサを用意するよりも簡単になりそう?
配置するアクターが増える前に調べておきたいです。
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[UE4]自動生成したダンジョンで装備品のメニューを使えるようにしてみた - 2022年3月7日
今回は武器と防具の装備に関するメニューを作りました。
スキルが能力ではなくて、能力がスキルにしたかったので、使い込まれた装備は本来の効果を発揮するような仕組みを作りました。
うまく進まない時はコーヒーをいれて気分転換しています。
カフェキツネさんのページはこちらです。
https://www.maisonkitsune.com/mk/find-a-store/?location_type=cafe
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[UE4]自動生成したダンジョンで敵が落としたアイテムを使えるようにしてみた - 2022年2月28日
今回は敵を倒すとアイテムを落とすようになりました。
拾ったアイテムを使って回復できるようになったので、戦闘が多少辛くなってもダンジョンの奥に進む事ができるようになりました。
白湯スープがお気に入りだったラーメン屋さんが閉じてしまいました。とても悲しい。。。
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[UE4]自動生成したダンジョンにメニューを開けるようにしてみた - 2022年2月20日
今回はウィジットの勉強をしながらHUDとメインメニューのひな型を作りました。
データーテーブルの文字列を調べていたらローカライズ機能まで調べだしてしまい、気が付くと時間が無くなっていました。
なんか茶番劇を作る時間の方が長くなってきている気がする。。。
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[UE4]自動生成したダンジョンに敵を配置してみた - 2022年2月13日
今回は自動生成したダンジョンに敵を自動的に配置してみました。
探索して敵を倒せるようになると、すぐ物足りなくなります。
ANavMeshBoundsVolumeをプログラムからSpawnすると、バウンディングが0で生成されてしまいナビメッシュが更新されない問題が分かりませんでした。
もしも解決方法をご存じでしたら教えてください。よろしくお願い致します。
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