キーワード XCOM:Chimera_Squad が含まれる動画 : 142 件中 1 - 32 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【XCOM:CS】インポマンコア縛りプレイ Part27【ゆっくり実況】
キャラ総評回なので初投稿です
レギュレーション
〇インポッシブル/アイアンマン/ハードコア
〇以下出撃禁止
・クレイモア
・ブルーブラッド
・パッチワーク
・ターミナル
〇以下使用禁止
・ターンコートグレネード
・モーションインデューサー
使用Mod
Cost-Based Ability Colors:スキル欄の色分け
Show Health Values:体力を数値表記したりしなかったり
【XCOM:CS】インポマンコア縛りプレイ Part29【ゆっくり実況】
たぶん普通に難しいミッションなので初投稿です
レギュレーション
〇インポッシブル/アイアンマン/ハードコア
〇以下出撃禁止
・クレイモア
・ブルーブラッド
・パッチワーク
・ターミナル
〇以下使用禁止
・ターンコートグレネード
・モーションインデューサー
使用Mod
Cost-Based Ability Colors:スキル欄の色分け
Show Health Values:体力を数値表記したりしなかったり
【XCOM:CS】インポマンコア縛りプレイ Part26【ゆっくり実況】
奇跡的に顔写真が残っていたので初投稿です
レギュレーション
〇インポッシブル/アイアンマン/ハードコア
〇以下出撃禁止
・クレイモア
・ブルーブラッド
・パッチワーク
・ターミナル
〇以下使用禁止
・ターンコートグレネード
・モーションインデューサー
使用Mod
Cost-Based Ability Colors:スキル欄の色分け
Show Health Values:体力を数値表記したりしなかったり
【XCOM:CS】インポマンコア縛りプレイ Part24【ゆっくり実況】
ガーバ・ガバ・ガバ・ガバー回なので初投稿です
レギュレーション
〇インポッシブル/アイアンマン/ハードコア
〇以下出撃禁止
・クレイモア
・ブルーブラッド
・パッチワーク
・ターミナル
〇以下使用禁止
・ターンコートグレネード
・モーションインデューサー
使用Mod
Cost-Based Ability Colors:スキル欄の色分け
Show Health Values:体力を数値表記したりしなかったり
【XCOM:CS】インポマンコア縛りプレイ Part28【ゆっくり実況】
プロジェニー壊滅回なので初投稿です
レギュレーション
〇インポッシブル/アイアンマン/ハードコア
〇以下出撃禁止
・クレイモア
・ブルーブラッド
・パッチワーク
・ターミナル
〇以下使用禁止
・ターンコートグレネード
・モーションインデューサー
使用Mod
Cost-Based Ability Colors:スキル欄の色分け
Show Health Values:体力を数値表記したりしなかったり
【XCOM:CS】インポマンコア縛りプレイ Part25【ゆっくり実況】
前回のお礼参りなので初投稿です
レギュレーション
〇インポッシブル/アイアンマン/ハードコア
〇以下出撃禁止
・クレイモア
・ブルーブラッド
・パッチワーク
・ターミナル
〇以下使用禁止
・ターンコートグレネード
・モーションインデューサー
使用Mod
Cost-Based Ability Colors:スキル欄の色分け
Show Health Values:体力を数値表記したりしなかったり
【XCOM:CS】インポマンコア縛りプレイ Part30【ゆっくり実況】
雑談回は初投稿です
レギュレーション
〇インポッシブル/アイアンマン/ハードコア
〇以下出撃禁止
・クレイモア
・ブルーブラッド
・パッチワーク
・ターミナル
〇以下使用禁止
・ターンコートグレネード
・モーションインデューサー
使用Mod
Cost-Based Ability Colors:スキル欄の色分け
Show Health Values:体力を数値表記したりしなかったり
【XCOM:CS】インポマンコア縛りプレイ Part23【ゆっくり実況】
シリーズ構成がガバガバなので初投稿です
レギュレーション
〇インポッシブル/アイアンマン/ハードコア
〇以下出撃禁止
・クレイモア
・ブルーブラッド
・パッチワーク
・ターミナル
〇以下使用禁止
・ターンコートグレネード
・モーションインデューサー
使用Mod
Cost-Based Ability Colors:スキル欄の色分け
Show Health Values:体力を数値表記したりしなかったり
【XCOM:CS】インポマンコア縛りプレイ Part22【ゆっくり実況】
最終回までの一括投稿なので初投稿です
レギュレーション
〇インポッシブル/アイアンマン/ハードコア
〇以下出撃禁止
・クレイモア
・ブルーブラッド
・パッチワーク
・ターミナル
〇以下使用禁止
・ターンコートグレネード
・モーションインデューサー
使用Mod
Cost-Based Ability Colors:スキル欄の色分け
Show Health Values:体力を数値表記したりしなかったり
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #4-2a【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #4-2a
難易度:インポッシブル、アイアンマン
最終ミッションです。
動画の最後のアレは心臓に悪いですね。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
XCOM:CS ショットガン消失ゴッドマザーさん
アイテム消失バグでインベントリからショットガン2丁が消えたので発生前のセーブデータから巻き戻してプレイしているのですが、
そのデータも部分的に不整合があるようで画面表示がおかしくなっています。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #3-7a【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #3-7a
難易度:インポッシブル、アイアンマン
セイクリッド・コイルの最終ミッション、前半です。
動画を編集していて今さら気が付いたのですが、リプログラムで操作した敵の射撃の命中率に射程ボーナスがありませんでした。
もしかして敵の射撃の命中率は距離の影響を受けないのかな?
それなら以前、遠距離からショットガンを当てられたのも納得なのですが。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #4-1b【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #4-1b
難易度:インポッシブル、アイアンマン
解説コーナーで名前を出したXCOM:Enemy Within 地球防衛十字軍シリーズはこちら →mylist/42418169
なお、これはXCOM:EWを極めつくしてしまった方のプレイ動画で、普通のプレイヤーの参考にはならないので注意してください。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
【XCOM:CS】インポマンコア縛りプレイ Part21【ゆっくり実況】
もうとっくに公開してたと勘違いしてたので初投稿です
レギュレーション
〇インポッシブル/アイアンマン/ハードコア
〇以下出撃禁止
・クレイモア
・ブルーブラッド
・パッチワーク
・ターミナル
〇以下使用禁止
・ターンコートグレネード
・モーションインデューサー
使用Mod
Cost-Based Ability Colors:スキル欄の色分け
Show Health Values:体力を数値表記したりしなかったり
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #3-5b【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #3-5b
難易度:インポッシブル、アイアンマン
敵が強くなってきてミッション1つあたりの時間が長くなってきました。
動画にするのは重要ミッションだけにする予定ですが、重要ミッションは戦闘回数が多いので、今後は前後半に分けることが増えるかもしれません。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #4-1a【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #4-1a
難易度:インポッシブル、アイアンマン
最終章開始です。
といっても、最終章のミッションは2つだけなのですぐに終わりますけど。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #3-5a【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #3-5a
難易度:インポッシブル、アイアンマン
スコープとストックってよく似ていますよね。
だから間違えるのも仕方がないことなんです。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #3-7b【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #3-7b
難易度:インポッシブル、アイアンマン
セイクリッド・コイルの最終ミッション、後半です。
これでセイクリッド・コイルの捜査は終了で、次回から最終章です。
誤情報の訂正:
前回、前々回で「アンドロメドンは鎮圧で倒せばシェル化しない」と書きましたが勘違いでした。
鎮圧で意識不明にしても普通にシェル化します。
誤った情報を記載してしまい申し訳ありませんでした。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #2-10【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #2-10
難易度:インポッシブル、アイアンマン
注:画質のテストでフレームレートを30fpsにしてあります。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #2-12a【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #2-12a
難易度:インポッシブル、アイアンマン
あと2分を削れませんでした・・・。
後半は翌日に投稿します。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #3-4【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #3-4
難易度:インポッシブル、アイアンマン
XCOMシリーズと同じ開発元から新作、Marvel's Midnight Sunsが発売されました。
Marvel作品のヒーローを操作するXCOMみたいなもの、でいいのかな?
ですが、戦闘にカード要素を取り入れるなど、中身は全然別物になっているようです。
XCOMシリーズやMarvel作品が好きな方は手を出してみてはいかがでしょうか。
Marvel's Midnight Suns
https://store.steampowered.com/app/368260/Marvels_Midnight_Suns/
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #3-6【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #3-6
難易度:インポッシブル、アイアンマン
バグっぽい挙動が多いミッションでした。
途中でゲームを再起動すれば良かったですね。
ターン毎にセーブされていたと思うので、再起動をしてもミッションには影響しないはず。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #2-11【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #2-11
難易度:インポッシブル、アイアンマン
そういえば鎮圧って破断の効果があるんでしたね。
それを覚えていればVIPの拘束はもっと簡単だったのですが。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
【XCOM:CS】インポマンコア縛りプレイ Part17【ゆっくり実況】
戦力が安定し始めたからか適当な動きが目立つな?
レギュレーション
〇インポッシブル/アイアンマン/ハードコア
〇以下出撃禁止
・クレイモア
・ブルーブラッド
・パッチワーク
・ターミナル
〇以下使用禁止
・ターンコートグレネード
・モーションインデューサー
使用Mod
Cost-Based Ability Colors:スキル欄の色分け
Show Health Values:体力を数値表記したりしなかったり
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #2-12b【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #2-12b
難易度:インポッシブル、アイアンマン
エンコードの設定を見直していたら、適応的量子化の必要性に疑問を感じたのでテストしてます。
どうせ再エンコードされるので、投稿する動画に適応的量子化はいらないんじゃないかなぁ、と。
まあ、ニコニコ動画は画質がいまいちなので、どっちでもほとんど差はないと思いますけど。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #3-3【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #3-3
難易度:インポッシブル、アイアンマン
・個人的評価の基準
S - ぶっ壊れ。ゲームがかなり楽になる。
A - 超強い。難易度インポッシブルなら1人は欲しい。
B - 強い。戦闘が安定する。
C - 普通。アンドロイドよりはマシ。
D - 弱い。アンドロイドと同等以下。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
【XCOM:CS】インポマンコア縛りプレイ Part31【ゆっくり実況】
最終回は初投稿です
レギュレーション
〇インポッシブル/アイアンマン/ハードコア
〇以下出撃禁止
・クレイモア
・ブルーブラッド
・パッチワーク
・ターミナル
〇以下使用禁止
・ターンコートグレネード
・モーションインデューサー
使用Mod
Cost-Based Ability Colors:スキル欄の色分け
Show Health Values:体力を数値表記したりしなかったり
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #2-7【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #2-7
難易度:インポッシブル、アイアンマン
クレイモア無双、はっじまるよ~。
まあ、クレイモアが暴れるのは今に始まったことじゃないですけど。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #3-2【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #3-2
難易度:インポッシブル、アイアンマン
本シリーズの投稿を始めてから3か月が経ちました。
当初の見込みではこれくらいの期間で最終回になると思っていたのですが、なかなか予定通りにはいきませんね。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #2-9【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #2-9
難易度:インポッシブル、アイアンマン
とうとう最初の犠牲者が出てしまいました。
注:画質のテストでフレームレートを30fpsにしてあります。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #2-6【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #2-6
難易度:インポッシブル、アイアンマン
おまけコーナーで話した通り、本作の各種設定値はテキストファイルで記述されています。
普通にテキストエディタで開けるので、興味がある方は覗いてみてはいかがでしょうか。
設定ファイルの場所は、ゲームフォルダ内のXComGame\Configフォルダ内です。
敵の紹介で記載してあるデータもここから引っ張ってきています。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #2-5【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #2-5
難易度:インポッシブル、アイアンマン
解説コーナーの余談、みんな大好きなバイパーについての小ネタです。
バイパーの種族は女性しか存在しません。
これは種族の特徴ではなく、エルダーが繁殖を制限するために操作した結果だそうです。
実際、XCOM 2ではバイパー・キング(♂)が出てきましたね。
ということで、今後のXCOMシリーズではバイパーの男性が出てくるかも?
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。