キーワード Y軸 が含まれる動画 : 367 件中 1 - 32 件目
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【セカンドライフの現在2024】LSLでオブジェクトを回転させてみた 2024年5月4日撮影
初代メタバースと言われるSecondLifeより
スクリプト言語LSLを使ったオブジェクトの回転方法です。
default {
state_entry(){
llTargetOmega(<X,Y,Z>,1,1);
}
}
X、Y、Zに1を入れると回転します
X軸方向
llTargetOmega(<1,0,0>,1,1);
Y軸方向
llTargetOmega(<0,1,0>,1,1);
Z軸方向
llTargetOmega(<0,0,1>,1,1);
SIMに対して一番負担がかからないスクリプトです。大半の実行はビューアが行っているからです。
llTargetOmega関数
https://wiki.secondlife.com/wiki/LlTargetOmega/ja
稚拙ですが「マリエルさんの紹介動画のような何か。」 再現テストを作ってみました
かにひら 様のステージで分からない、つーか、理解できていないことがありましたので
配布用のセットフォルダーに入ってる再現用.pmmファイルで「マリエルさんの紹介動画のような何か。」
sm13760761の再現テスト動画を作ってみました。
再現用.pmmをメモ帳で開くと
C:\Users\kkh\Desktop\公開版\MikuMikuDance_v730\UserFile\Model\khBG3_a.pmd
とあるのが分かりますから
C:\Users\kkh\Desktop\公開版\MikuMikuDance_v730\UserFile\で各フォルダーを作り
そのUserFileにModelフォルダー・Accessoryフォルダーを入れ
再現用.pmmをクリックするとMMDにセットが展開されます
モーションは付属していませんので別途用意してマリエルさんに読み込ませ全ての親のY軸を+16
設定しました。
モーションの調整は時間がないので今回もできませんでした。
迷いましたが今日うpしておかないとしばらく時間がとてませんので
こんなの作ってみたよ的な感じで上げてみました
後日、手直し版を上げるかもしれません。
楽曲:初音ミクがオリジナル曲を歌ってくれました「Yellow」【Project DIVA 2nd】so11251947
SEGA feat. HATSUNE MIKU ちゃんねる 様
モーション:【MMD】「Yellow」を踊ってもらったよ。 sm12750876 brembo 様
マリエルさん&ステージ:【MikuMikuDance】マリエルさんの紹介動画のような何か。 sm13760761
再現用.pmm かにひら 様
エフェクト:
ExcellentShadow2 sm19123817 そぼろ 様
o_SelfOverlay_Soft sm16093043 おたもん 様
【東方永夜抄】「グランギニュル座の怪人」をノーマルシューターが霊夢単騎、咲夜単騎でパターン化してみた
火力不足で長期戦になる霊夢単騎の動画がなかったので作ってみました(ついでに咲夜単騎も)。
コンセプトは、
➀X軸をEnemyマーク中央か左右対称な弾幕の中央になるべく合わせ、常に同じ位置で同じ弾幕を同じパターンで避ける。
②ループ前半の高速米粒弾はY軸移動で安置から安置に移動し(1回のみ目視避け)、低速米粒弾のみ目視避けする。
ことで偶発的、動体視力依存の要素を極力減らしたので未取得の方の攻略の参考になるかと思います。
【CeVIO AI・SynthesizerV・UTAU】旅立ちの日にを歌ってもらった【16人合唱】
楽曲:旅立ちの日に
ボーカル
●CeVIO AI:IA OИE さとうささら すずきつづみ 結月ゆかり 双葉湊音
●SynthesizerV:小春六花 花隈千冬 花隈千冬 弦巻マキ 京町セイカ ついなちゃん 桜乃そら
●UTAU:つくよみちゃん 虚音イフ 葦江音綺
<顔アイコン(立ち絵)の高さ(Y軸座標)がそのままパート分けになっています>
ーーーーーーーーーお借りした素材ーーーーーーーーー
演奏:山の音楽(MIDI)アルバム さん
立ち絵:馳烏 さん
ホシモチ さん
その他:コンテンツツリーをご覧ください
ーーーーーーーーーここまでーーーーーーーーー
新型コロナワクチンの接種回数が増えれば増えるほど、死亡者数は増えることになる
新型コロナワクチンの増加接種はより多くの死亡を引き起こす
新型コロナワクチンの接種回数が増えれば増えるほど、死亡者数は増えることになる。これを単純なグラフに描くと、傾きは上昇する傾向にある(死亡率Y軸、接種量X軸)。つまり、新型コロナワクチンを接種してからしばらくの間、死亡率は毎日増加している。米国のメディケアのデータにはこのような傾向が見られる。
#タッカー・カールソン #ワクチン禍 #新型コロナワクチン #ゴールドスタンダードデータ
新型コロナワクチンの増加接種はより多くの死亡を引き起こす
新型コロナワクチンの接種回数が増えれば増えるほど、死亡者数は増えることになる。これを単純なグラフに描くと、傾きは上昇する傾向にある(死亡率Y軸、接種量X軸)。つまり、新型コロナワクチンを接種してからしばらくの間、死亡率は毎日増加している。米国のメディケアのデータにはこのような傾向が見られる。
新型コロナワクチンの増加接種はより多くの死亡を引き起こす
新型コロナワクチンの接種回数が増えれば増えるほど、死亡者数は増えることになる。これを単純なグラフに描くと、傾きは上昇する傾向にある(死亡率Y軸、接種量X軸)。つまり、新型コロナワクチンを接種してからしばらくの間、死亡率は毎日増加している。米国のメディケアのデータにはこのような傾向が見られる。
新型コロナワクチンの増加接種はより多くの死亡を引き起こす
新型コロナワクチンの接種回数が増えれば増えるほど、死亡者数は増えることになる。これを単純なグラフに描くと、傾きは上昇する傾向にある(死亡率Y軸、接種量X軸)。つまり、新型コロナワクチンを接種してからしばらくの間、死亡率は毎日増加している。米国のメディケアのデータにはこのような傾向が見られる。
#タッカー・カールソン #ワクチン禍 #新型コロナワクチン #ゴールドスタンダードデータ
【実況】ウマ娘 プリティーダービー番外668【アグネスタキオン育成編10】
■DMM版『ウマ娘 プリティーダービー』で遊んでいきます。番外地では目標とかもなく単純にゲームを楽しむ部分を取り扱おうと思っています。
DVA動体視力がX軸Y軸方向の、KVA動体視力がZ軸方向の物の移動を捉える能力らしいです。
それぞれDynamic Visual AcuityとKinetic Visual Acuityの略ですね。
ちなみにPVCはポリ塩化ビニル、PMMAはアクリル樹脂(メタクリル酸メチル樹脂)です。
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時系列順マイリスト → mylist/71036006
【ゲーム実況】牛乳を買うというミッションを侮ってやがるな?/『牛乳を買いに行こう!』 一本目
はじめまして。ワズミと申します。
YouTubeと同時進行でニコニコ動画にもゲーム実況を投稿することにしました。さっき思いつきました。思い立ったが吉日、ですよね。
はじめのうちは、YouTubeにあげていたものを投稿していきます。応援してくださるとうれしいです。
ーーー
はじめまして、動画をご視聴いただきありがとうございます。
ワズミの動画は基本的にオール字幕です。頑張っています。動画編集において、この字幕を付ける作業が一番時間がかかります(タイピング早くないのでなおさら)。字幕をさぼれば編集時間が大幅に縮まることも検証したうえで、字幕をフルでつける編集を選択しています。頑張っています。ほめてください。すべては動画を視聴してくださる皆様のためです。これは愛です。受け取れ。返品は受け付けん。
何気に立ち絵の切り替えも時間を食っている気がします。変なところ几帳面なので、画面内における立ち絵のサイズ、位置(X,Y軸)を全部揃えています。これはあなたたちへの愛ではないです。自己満です。勘違いしないでください。
それはさておき、ワズミって声にテンションが乗らないですね。自分でびっくりしました。自分のこと「めちゃくちゃ感情表現豊かな人間」だとガチで、マジで、真剣に思ってました。これ緊張で硬くなってるとかじゃないのめっちゃ面白くないですか?まぁ人間って勘違いする生き物ですよね。強く生きていこうと思います。
▼次回の動画
▼前回の動画
▼見てほしい実況
・『回顧、来ぬ』 岐阜がモデルの民俗ミステリホラー
https://www.youtube.com/playlist?list=PL9Kb-eCkKwu4NeafyHee-yNypEEei8gVk
▼今回プレイさせていただいているゲーム
『牛乳を買いに行こう!』
https://store.steampowered.com/app/1392820/Milk_inside_a_bag_of_milk_inside_a_bag_of_milk/
▼チャンネル登録しとこう
https://bit.ly/3ZBSVay
▼Twitter
https://twitter.com/_Wazumi000
◇EDで使用させていただいているBGM:BGMer
※プレイ動画をご視聴いたいただくのは自己責任でお願いいたします。
精神に影響を及ぼした場合も一切責任を負いません。
【高校生向け数学講座】当たり前?意外と難しい?連立方程式のいろは【AI声優解説】
本動画は高校生や中学生二三向けに作りましたが、流し見ただけでは理解できないところがいくつかあるかもしれません
もしそういうことがあれば動画を一度止めて考えてみてください
あとx軸y軸に重なってる直線がめちゃくちゃ見づらいです
もし2本の直線と言ってるのに一本しかなければ重なってることを疑ってください
COEIROINK AI声優-青葉
COEIROINK AI声優-朱花
【東方mmd紙芝居】妙連神社(初投稿)
うp主は東方、MMD、パソコン、社会のすべてにおいて初心者です。
なので間違ったところ等があればご指摘ください。
妙連神社は90度Y軸を回転させた命蓮寺(仮)に博麗神社mk2の高さを1あげて置いたらできました。
ミスって置きました。
【鬼滅のMMD】Crazy ∞ nighT ハロウィンver.【黒死牟・時透無一郎】(非公式衣装)
※モデルさん同士の接触があります。苦手な方はブラウザバックをお願いいたします。
ハッピーハロウィン!
クレジット後におまけ静画入れました。
お借りしたものは、動画内クレジットおよびツリーにて。
どうもありがとうございます!!
(※カメラモーション一部改変。※大きな帽子の貫通対策と身長差のため手の位置やセンターY軸などモーションを調整させて頂いています。)
※動画クレジット:カメラモーションを配布してくださったきしれん様の動画番号に誤りがありました。
正しくは(sm25835457)です。大変失礼致しました。
・他の方が不快になるコメント、動画に関係ないコメントはお控えください。
・私の動画で他の方のお名前を出すのはご迷惑になるかもしれないのでご遠慮ください。
・お借りしたものに対して失礼なコメントを絶対にしないでください。
・スクショを含む転載禁止/Do not repost.
クラTd731様、アクア様、広告どうもありがとうございます!!!
【MMDM】GETCHA!をちび姫用にsize調整してみた
MMDMacro hotkeyマクロ群で
motion[size] [大小][操作:Y軸][移動xyz][±%set] を 使って
GETCHA!をちび姫用にsize調整してみました。
[大小][操作:Y軸][移動xyz][±%set]マクロ は、 補正完了後に再度マクロ起動すると
補正前の状態に戻ってから、補正のやり直しが出来る仕様です。
※「 微調整は追加ではなくやり直す 」仕様です
[大小] undo/redo は 確認とか使ってますが、簡単に元に戻すために追加したmacroです。
model は、「犬飼りつか」さんの「ガーディアンテイルズ ちび姫」をお借りしました
motionは、「apr(社会の窓P)」さんの 「GETCHA!」 をお借りしました
※無音です
【MMDM】全打点モーション補正やってみた
MMDMacro hotkeyマクロ群で
全打点モーションを反転を再チャレンジです。今回は自動化に成功した感じ
frame6500が、2分以上かかるけどね
モーションの補正(センター上下だけ)Macro追加して使用してみた
全打点はIK足が無いので[上下](±%set)Y軸のみで補正出来るようにしてみた
あとは、腕と肩を[回転]xyz軸マクロを使って貫通補正に成功した例ですね
modelは、たららたらこさん作の「ブルアカの雪月ミヤコ」をお借りしましたよ
motionは、全打点なので「アイマリンプロジェクト 「Marine Bloomin’」」をお借りしました
【トワプリ】激重ガシャガシャブーツと剛腕勇者【ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス/ゲーム実況】part19
お馴染みの勇者っぽくなってきたねぇ!!
何かエンコードが繰り返し失敗するなぁって思ってたら、残り容量が184KBしかなかったせいでした。
【クトゥルフ神話TRPG】兎追ひし#02
次郎ちょっと浮いてるな(Y軸的な意味で)
本動画は以下シナリオをプレイさせていただきました!
クトゥルフ神話TRPGシナリオ 『兎追ひし』/茶々様
https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=11084586
動画素材:
ニコニ・コモンズ(親作品)
わたおきば(https://wataokiba.net/)
フリー立ち絵-RAIKO-(https://raiko.booth.pm)
MMMモーショントレース講座⑧
~ 足 補間曲線 ~
※あくまで現時点での自分のやり方を紹介しているだけです。
自分でも毎回やり方が少しずつ変わります。
トレース方法は十人十色だと思うので、
使えそうな所だけお持ち帰りください。
[#00:08] 足の補間曲線の種類について
[#00:30] R(回転) の補間曲線を入れる
[#01:04] X軸(左右) 移動の補間曲線
[#02:04] 補間曲線の入れ方・図解
[#04:08] 急な移動から止まるときの注意
[#07:22] Z軸(前後) 移動の補間曲線
[#09:09] Y軸(上下) 移動の補間曲線
[#11:18] ターンする時のR補間曲線
[#12:56] ベースの形から調整していく
※最後の微調整に関しては、他にもちょこちょこ調整していますが、
考え方は同じで、動きが急でとがっている部分を、
補間曲線や、キーのタイミングをずらして滑らかにしています。
MMMモーショントレース講座④(音量弱小注意)
~ 下半身・上半身・上半身2 ~
※あくまで現時点での自分のやり方を紹介しているだけです。
自分でも毎回やり方が少しずつ変わります。
トレース方法は十人十色だと思うので、
使えそうな所だけお持ち帰りください。
[#00:38] 2つ以上のボーンを同時に動かす
[#02:25] 斜め移動時の角度について(ダンスのコツ)
[#03:38] Y軸回転のトレース
[#09:50] ターンする時の注意
[#11:38] ターンする時の補間曲線
[#19:08] その他の回転のトレース
[#22:18] トレース時のちょっとしたコツ
※すみません音量めっっちゃ小さいです!
広告との音量差にご注意ください。
講座5から音量回復します!
~水着物理Ver3.00のご案内~
水着モデルの動画なので視聴にご注意ください
お尻とふともも揺れを追加したモデルと組立キット用パーツ(ピンヒール用)ができました
https://bowlroll.net/file/300170
膝を高くあげる、しゃがむなどの動作でふとももがかなり細くなり、綺麗な曲線が出ません
これは揺れを実現するための変形方式の違い(SDEF→BDEF4)によるものです
Beta版での貴重なご意見、DLありがとうございました
問題点は、
一般的なカメラワークではビハインドカメラはあっても数カット、数秒程度で
揺れに気づけないほど目立たないことと、ビハインド中心のカメラワークを作るには
ハードル高すぎなことの二つですよね
その対策として、
モデルはBeta版よりも大幅に揺れるよう調整しました
(破綻しやすいのでNexGiMa物理ベイクをおすすめします)
カメラワークは改変可のものをお借りしてカメラフレーム位置角度補正でY軸180度回転+距離調整
などでハードルを下げられそうです(この動画はこの方法で編集しました)
タグはつけないでください。よろしくお願いします
ECHO【カメラ配布】
初投稿です!至らぬ点がありましたら申し訳ございません。
歌詞にも何度も出てくる通り、チャンネルが早くうつり変わるのを意識しました。
また、動きが激しく顔が映らない場面や視野角がとても上がる場面が多々あるので、キャラをじっくりと魅せたい場合は合わないかもしれません。
【追記】
大変申し訳ありませんがモデルにダンスモーションを読み込ませた後、全ての親ボーンのY軸を「0」にして使用してください。
配布先(DL):https://bowlroll.net/file/299101
楽曲:ECHO - Crusher sm24643818
モデル:初音ミクVer2.1 https://www.nicovideo.jp/watch/sm22523244
モーション:【MMDモーション配布】ECHO - Crusher【モーションキャプチャー】https://www.nicovideo.jp/watch/sm40971846
立憲民主党は人殺しAfterEffects令和5年11
立憲民主党を人殺し呼ばわりするアニメーションをAfter Effectsで作ってみました。立憲民主党は人殺しの文字がフライダウンランダムY軸回転するアニメーションです。
【実況】ゼルダの伝説 時のオカリナ #3
Y軸逆問題もあったか仕方ないギュエするしかない
★前→sm41981979 次→sm42010302 #1→sm41968323 再生リスト→mylist/74905858
★進行中:チェル→sm41981989 アサ→sm41991960 黄金→sm41981994 龍→sm41986211 ファ→sm41991968 英雄→sm41986215 ウイ→sm41981983 ジーワ→sm41986205 おまる→sm41956574
★シリーズ一覧→mylist/67286939
★コミュニティ→co3681783
【生放送アーカイブ】0から始めるゲーム制作【はじプロ編】#3(3/3)
ご視聴ありがとうございます!わかぞうです。
2023/03/05に配信した内容のアーカイブです。
前:sm41921070|次:はじプロ編#4のTSはこちら→lv340570895
動画内容の要約
①レッスン2のステップ2
・X軸、Z軸、Y軸を理解する
②レッスン2のステップ3
③レッスン2のステップ4
④レッスン2のステップ5
【生放送アーカイブ】0から始めるゲーム制作【はじプロ編】#3(2/3)
ご視聴ありがとうございます!わかぞうです。
2023/03/05に配信した内容のアーカイブです。
前:sm41921064|次:sm41921077
動画内容の要約
①チェックポイント1-3、1-4、1-5
②レッスン2のステップ1
③レッスン2のステップ2
・X軸、Z軸、Y軸が分からなくなる…
帰ってきた絶恐ゲーム!「Dead Space」実況プレイ Part3
Part3「プラズマカッターの安定感」
やっとカメラのY軸が治りました。
超遊びやすいじゃないか!!
Part2:sm41843206 Part4:sm41844690
Part1:sm41843037
【Minecraft 1.18.2】のんびり攻略するSkyopolis5 パート13【MODPACK】
出来ることが増えてくるとやりたいことも増えてきますよね。
拠点の拡張計画として私が考えているのは、大掛かりな施設は幅広く拡張したXZ軸で仮に組み上げて、本拠点はY軸に拡張していき、タワーみたいな雰囲気にしていこうかと思っています。
XZ軸にかなり広めに拡張しているのは、Clay Islandまで問題なく歩いて行けるようにしたいから。というのが一番大きかったりしました。
次:sm41760820
前:sm41689544
猫ナ式初音ミクHappyCat(β版)で「リズム」
まだ完成ではないけど、動いてるところ見れるように動画つくりました!
モーションはぎゆてん様制作のモーション流し込みです。
独自設定の身長147cm相当でモデリングしていますので、
ボーンフレームの位置を XYZ全てx0.9にしています。
カメラもY軸のみx0.9にしています。
手抜きでなく、モデル評価のためとご容赦ください。
猫ナ式初音ミクhappycat_varβ2はタイトーAMPフィギュアの二次創作です。
DLはこちらから。
※BowlRollログインが必要です。
https://bowlroll.net/file/291964
※ご使用にあたりβ版なので不具合はご承知おきください。
フィードバックは(技術的に)反映できない可能性もあります。
伊地知ニジカ 編
我われ伊地知ニジカ研究チームは,喜多郁代に対する伊地知ニジカの習性につぃて,ある一定の法則を発見した.
それにつぃて説明する.
本文書におぃて,とくに断りのなぃかぎり,以下の定義を用ゐる:
伊地知ニジカの座標を n,喜多郁代の座標を k とする.
伊地知ニジカの速度を v_n とする.
伊地知ニジカの加速度を a_n とする.
なほ,以上の文字はすべて x 軸を実数,y 軸を虚数とした複素数である.
また,y 軸は下方向を正とし,原点は画面左上とする.
伊地知ニジカは単一個体ではなぃが,“複数あるうちのいづれか” といふ意味で,とくに添字は用ゐなぃものとする.
まづ,伊地知ニジカは,次の地点で,“ぬ゛ぅ゛ぅ゛ぅ゛ん” と鳴きながら最大 8 体生成される:
n = 1 920 + i rand(0, 1 080) [dot]
ここで,rand(a, b) は,a 以上 b 以下の数直線上にあるいづれかの点で,ランダムな値を取る函数である.
また,伊地知ニジカの初速度および加速度は次のやぅになることが知られてゐる:
v_n = rand(−50, −20) + i rand(−2, 2) [dot/frame]
a_n = rand(−0.5, 2) + i rand(−0.05, 0.05) [dot/(frame^2)]
さらに,喜多郁代の生成地点は次のとほりである:
k = rand(0, 1 920) + i rand(0, 1 080) [dot]
ただし,喜多郁代は生成直後静止し,25 frame ごとにリポップするとされてゐるが,その原理につぃては解明できなかった.
さて,伊地知ニジカには,喜多郁代が周囲 400 dot 以内に入ると,それを追跡する習性があるとされてゐる.
そのとき,伊地知ニジカの速度は,次のやぅになることが確認できた:
v_n = |v_n| exp{i arg(k − n)}
このとき,加速度は無視される.
また,追跡時には雄叫びを上げ,それが “逃げたギター” のやぅに聞こ江ると一部の研究家に言はれてゐるが,日本語かどぅかは定かではなく,我われは空耳の一種であると解釈してゐる.
以上により,伊地知ニジカの習性を,数式により,定量-tic に示すことができた.
しかしながら,依然として伊地知ニジカには謎が多く,さらなる研究が期待される.
【ヒプマイMMD】CH4NGE【ブクロ】【MMDカメラ配布あり】
10作目です✨
※お着換えするので苦手な方は注意です。
今回はMV風を意識しました!
煽りMAXな三人の表情にこだわったのでぜひ注目してみてください笑
ブクロ単独ライブ最高でしたね!
・カメラ配布します。
パスはクリスマス・イヴの月日半角数字4文字です。
https://bowlroll.net/file/290542
※カットインがない場合のカメラ配布になります。
カットインを入れる場合は自分が好きな箇所に入れてください。
【更新】
2022/12/23
カメラのY軸の座標の調整と水平垂直になってほしい部分にミスがあったため調整しました。
いつも暖かいコメントありがとうございます。励みになります!
お借りしたものは動画内クレジット、ツリー登録にて記載しています。ありがとうございました。
y軸・トンネルTNTキャノンの紹介 | Minecraft Java 1.18-1.19
y軸方向に打つ連鎖トンネルTNTキャノンを2つ紹介します。
今回は解説はなく、制作例を示すだけになります。
挙動は面白いのでにぎやかしくらいにはなりそうです。
▼ 検証環境 ▼
Java Edition 1.18.1, 1.19.2
今回は高さが拡張されたバージョンで製作しましたが、原理上はどのバージョンでも再現できると思います。
▼ ワールドデータの注意事項とダウンロードリンク ▼
ワールドデータは、無改変で二次配布しない・自作発言をしないなど、常識の範囲内でお使いください。
対応バージョンは1.18.1以上です。
https://www.dropbox.com/s/8863yzhrmlpnkpp/Chained-Tunnel-TNT-Cannon-Y.zip?dl=0
▼ 使用MOD ▼
キャノンの製作と撮影で使ったMODです。ワールドデータはMODなしで使えます。
・Fabric https://fabricmc.net/
・Fabric API https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/fabric-api
・Replay Mod https://www.replaymod.com/
▼ 参考動画・ツイート ▼
https://youtu.be/WVSsRrxh9Nw?t=272
https://twitter.com/Teitoku_toaru/status/1451455274691088386
https://twitter.com/Kain80851616/status/1497938496727633922
https://youtu.be/uIowfY-p-qg
https://youtu.be/apaDJo7z4ag
▼ テキスト読み上げ ▼
VOICEVOX: 春日部つむぎ
https://voicevox.hiroshiba.jp/
▼ リンク ▼
YouTube版: https://youtu.be/pN042FA-gfg
Twitter: https://twitter.com/aimable_rs
Blog: https://rslatch.hatenablog.com
【実況】ハイラルソード無双 その11
イーガ団アジト、壊滅 ナボリスはy軸で戦えるのが強いね コンボが増えてきました
sm41189339←前 次→sm41209355 明後日か? part1→sm41074732
Twitter(エロい)→ https://twitter.com/yui_shark
↓ たまにスプラ3配信してる ↓
YouTube→ https://www.youtube.com/channel/UCtobhEUInhazuzrhKP41IAA
BotWのマイリスト
mylist/69583057
BotW無双マイリスト
mylist/73716272
単発で作ったもの
mylist/68393481
今までの実況Part1集
mylist/68455746